利用动漫授权的名声来进行制作游戏,可以说大部分玩家所能看见都会产生其中的好奇,所以游戏也正是利用这种好奇的作用,给自身的作品带来热度,至于玩法方面则是经典的肉鸽塔防类型的内容,但是其中也提供了一些自身的与众不同。
<当前的基础>
其中玩家可以上阵至少十个不同的角色,通过每个角色自身的技能和攻击的特点来进行具体的搭配,再通过游戏内击杀小怪,逐渐提升的等级扩展原本的放置人物数量,或者提升已经放置的人物能力,毕竟和放置内容存在一些关联,所以整个基础提供的表现,也会略有一定的策略需求,需要玩家根据人物的特征来进行搭配,提供了数值以外的其他可玩性。
✔️优点
<并没有单纯的搬运技能,全是原创的设计种类>
对于类似的肉鸽游戏可以说非常多,但大多数最大问题,则是角色本身的技能,都是通过搬运的方式带来一模一样的表现,导致体验的过程就像是同一种作品,可是该游戏本身并非如此,可以说技能的丰富种类,其中既包含元素攻击又存在辅助的增益效果,比如有的角色可以在地面攻击两个火柱,甚至能直接给对应的敌人附加灼烧效果,从而产生持续的伤害,而且有的辅助角色在使用技能的一瞬间,还能瞬间现实对于全部的修士增加伤害,或者是提高攻速,进行全面的能力增加,而且在这些不同的基础,每个人物至少存在三种被动和主动技能,可想而知其中的丰富表现。
<敌人总类会持续更换,并不会固定同一种风格>
目前根据游戏的四个关卡来看,基本每个关卡所拥有的风格都有所不同,比如第一个风格就是以火元素为主,其中的敌人也都是各种的火焰犬,利用不同头的数量来决定该敌人的强度,或者是第四个关卡,又会直接挑战邪派成员,提供携带面具或者是邪派精英人员,与玩家产生其中的对战,而且不仅仅在外观会进行改变,其中每个敌人包含的攻击距离,也会提供不同的表现,所以全新的敌人外观和地图风格,加上专属的攻击特征,至少也显露出了整个作品关卡挑战方面的丰富性。
❌缺点
<表面说原场面的还原,实际没有对应的剧情添加>
本以为游戏本身各种的宣传,都是以那种回味动漫原本剧情内容的表现所进行设计,结果经过体验之后,可以说整个作品除了人物的名称,我并没有看到与原本动漫拥有关联的地方,就连作品当中所说的还原原场面或者是宿敌好友等你重逢,可能看起来会让玩家回归到原剧情的内容,可是也都并没有所进行出现,所以目前作品本身的宣传更像是欺骗玩家,而且也说明了该作品如果真的就是为了IP来进行游玩,那么也要准备好整个游戏的内容,与动漫没啥关联的问题。
<上来提供超高难度,直接减弱了玩家的兴致>
毕竟无论怎样的游戏,好歹都得提供一个适应的环境,而且想让玩家拥有挑战下去的兴趣,也得保证开头的关卡在通关过程当中都是特别顺利的表现,可是目前该作品并非如此,就好比第一关的内容开始,就已经出现了全部敌人都聚集在玩家的守卫区域之内,来对于我们自身的城墙带来伤害,虽然即使可以获胜,但是这种无法带来完美通关的感觉就,已经产生了极大的落败感,那么自然后期的所有关卡也是如此,甚至很快就会出现卡关的结果,所以上来就提供高难度的关卡表现,就已经给玩家的体验受到了影响。
<自身的建议>
⒈如果无法根据目前游戏的画风来制作剧情的话,作品还不如直接把原动漫当中的场景来搬运到作品当中,根据每个章节的名称提取一些重要的剧情片段,让玩家了解整个世界观的话,或许也是非常不错的办法。
⒉目前让我感觉游戏还是不太固定自身的肉鸽题材,但是至少是测试阶段,还能所进行调整,只能说当前作品最主要的重点,就是尽快稳住肉鸽的特点,在实现策略之前,好歹也能提供一些割草方面的快感,来稳住开头所拥有的兴趣。
<最后总结>
虽然作品拥有很多自身的创新想法,在制作方面也比相同题材更加用心,但奈何难度过高,加上也没有太多与动漫有关联的地方,所以游玩的过程当中,还是存在着很多不足的地方。