从游戏的体验来看,整个宠物题材的内容带来了很经典的表现,比如宠物之间1V1的对战,利用多种技能产生配合,或者是利用收集道具对于宠物产生进化,带来进一步的能力提高,可以说游玩这款游戏的过程当中,确实给我回忆到了小学时刻,接触那种同题材作品的心情。
◇游戏带来的基础😉
现如今对于很多宠物题材的作品,基本在玩法的设计方面都做出了改变,但大多数都会突出一个问题,那就是整体内容与老年代当中的经典玩法基本已经形成了区分,所以该游戏的基础,依靠抽奖和地图当中随机刷新的抓捕设计获得宠物,还是各种高级精灵解锁,需要玩家完成对应目标的要求,在加上像素风的画面,给予超高的回忆感,确实能提供不小的吸引力。
♡游戏当中的内容优点🥰
①优点:利用各种高级精灵的获得,当做其中游玩的目标。
整个游戏对于阶段性的发展目标可以说非常准确,比如玩家在完成某一个章节的任务要求,或者是对于高难度的挑战者,经过挑战获得胜利之后,游戏会直接给予玩家品质超高的宠物,甚至开头主页当中四大雕像的宠物之一,玩家甚至也能随着任务完成,收获其中的道具,通过集齐之后也可以4选1一个进行获得,毕竟进化过的特效表现极其的亮眼,产生的期待值也会直线上升,并且这些精灵也直接跳过了需要各种道具产生进化的步骤,所以玩家也会因为获得这些高品质宠物的原因,带来更长时间的游玩兴趣。
②优点:完全老式的宠物对战,带来不同技能的搭配体验。
对于这种题材的对战,一般都是玩家所搭配好其中的宠物种类,在整个对战的过程当中,根据元素克制的关系进行调换,而且每个宠物本身的技能,会给予不同的特点,就比如游戏首充的第1个宠物,就有帮助玩家进行抓捕的技能,可以让对方的血量直接控制在一滴血的基础上,或者是有的宠物甚至能在原地给自身增加暴击的buff,也有更强的防御能力,最终通过搭配技能的输出来让自身宠物能扛住更多的伤害,坚持更久的回合,毕竟游戏敌方的宠物也会上阵多个数量与我们对战,所以每个技能前后释放的顺序需要合理考究,否则只会给我方带来劣势的结果。
△其中作品的问题和建议🤨
①问题:自动寻路的体验,拥有一股MMO游戏的感受。
目前作品可能是想让整个游玩的过程更加方便许多,所以游戏所设计的很多任务目标都是通过自动寻路的方式,来切换到不同的目的地,但现如今对于手游玩家来讲,更加方便的体现算是不追求的地方,更多还是想尝试完全参与的过程,从而享受游戏本身任务所给予的剧情表现,所以目前作品恰好这方面并没有得到对应的满足,而且自动寻路加上游戏本身地图设计的构造,就拥有很明显的MMO游戏的感受,更别说利用抽奖获得宠物之类的附加表现,确实降低了大部分玩家所拥有的好感。
-建议:适当地把与人物对话的聊天框放入在屏幕当中的下方,能产生更加显眼的效果,玩家自然也就能更加清晰的了解其中的剧情,并且对于自动寻路这方面的问题,我觉得游戏本身地图的场景非常丰富,所以需要告知明确可以取消自动寻路的按键,通过点击任务出现的线条,让玩家通过手动控制,带来整个完全参与的体验乐趣。
②问题:没有太多特点的活动,带来一些体验的气氛提升。
目前游戏对于活动的设计更多是简单的签到,还有开头的新人福利,给玩家简单的赠送一些现成的宠物和养成材料,并没有提供过多可以值得参与的活动,就比如活动当中提供多种的挑战目标,玩家依次进行挑战,可以逐渐对于活动赠送的专属宠物带来能力的提升,直到获得一个满状态的宠物当做回报,或者是游戏注重一下人物的外观设计,提供更多的服装或者是坐骑的种类,放入在活动当中,让玩家通过完成任务带来获得的机会,产生吸引的兴趣,所以如果丰富这些活动内容的话,或许体验起来会更加具有吸引。
-建议:目前的活动除了考虑专属的挑战关卡之外,也可以适当添加一些小游戏的玩法,比如横版的跑酷内容,或者是消消乐类型的体验,利用这些娱乐类型的游戏所获得的总结奖励,来兑换活动专属的福利,也能提供特别丰富的娱乐气氛。
□总结🥳
总之来讲,玩法的设计就是一款特别经典的宠物题材的内容,确实也是充满了很浓厚的回忆感受,但奈何抽奖获得宠物这一系列对于玩家的角度来讲,已经逐渐没有了好感,所以最终也影响了对于这款游戏的看待结果。