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荔枝🍥(评测师)

a few seconds ago

-要说起市面上的各种吞噬游戏,比较火了可能就是一些抖音的小游戏,或者是微信的小游戏。但是此类游戏的鼻祖你知道是谁吗?那自然是这款能够将吞噬解压玩到了极致的游戏了。同样的,它的内存也是压缩到了极致,玩法看来其实也与那些小游戏也差不多少,毕竟年代也确实挺久远了。 玩法特点 -游戏比较戳人人的地方就是,它能够将从小到大的吞噬做到了一种很好的正反馈。或许刚开始你只是其中一个比细菌还小的黏团,或许只能吃一些图钉或者回形针之类的,但是在这周围万物皆可吞噬的情况下,不出几分钟你就能逐渐的吞噬掉打印机,卡车,甚至是1栋大楼,一个星球。这个玩法你绝对很熟悉,提及录音师的翻倍成长,并且没有等级,或者是类似于看广告那种的招新环节,是它区别于那些小程序和小游戏的最大区别。并且它没有任何的上手门槛,无脑的玩法,只需要玩家专心的不断吃吃吃,就能够获得一种轻松方式的感觉。特别是那种稍微移动一下就能够实现大面积清空的效果,实在是解压。有一种类似于打扫卫生般的顺眼,看着这些干净的地方就能够让人感到满足。 场景设计 -游戏当中整了几套不同的世界观,但个人感觉更像是一种地图上的不同元素设计而已,核心的玩法依旧不变,能够吞噬的物品不过换了个皮肤。不过它的成长逻辑实际上是特别顺的,不是说你能够突然吞噬大了,而是说让你从一个个不起眼的小物品开始慢慢吞噬,才能够提高自己的吞噬效率和移动速度这些属性,并不像那些需要看装备看等级加点那些游戏一样。而不同的贴图其实是能够让玩家有一个比较好的参考物,和满足玩家一种吞噬的快感,特别是类似于新桥,或者是一个建筑,每一次的吞噬,对于玩家来说都是一个里程碑式的解锁,足以带给玩家满足感。不过个人感觉它的地图元素若是能够更丰富一些,会好一点,因为它目前的物品更像是一种贴图。 有缺有优 -游戏的玩法是比较单一的,尽管有着休闲减压这个标签,但是对于不少玩家来说,可能就是瞬间而逝的,或许不少玩家可能就会稍微试一下,日后便不会再打开了。但是对于不少玩家来说,如果只是为了解压来的话,这款快节奏的游戏还是能够为不少上班族带来一定缓解压力的效果的。

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