¥〖省流系测评〗
<是1v4,但是变味了>
<是恐游,但是曾经的>
<入坑晚,练习成本太高了>
上周,八月底,尚且有些血*元素的《黎明杀机》终于可以成功在视频平台上直播,如雨后春笋涌现了大量的直播间。
不过可能受限于分区尚未单独规划的问题,这些新直播间不少都选择涌入了恐游区,对于一向热爱看恐游单机的我来说,阿b的恐游区足足200+直播间、九成都是联机恐游,可谓是一场折磨。
最终不耐烦的我,切换了《第五人格》区,没错,这个类《黎明杀机》的网易手游,早早便有了单独的直播分区,直到看到主播用新出的台球手监管丝滑拿下胜利,我返坑的心又跃跃欲动了起来,但最终还是将心摁了下来——原因无他,环境确实越来越差了。
▲省流
▼扩流
【变味的非对称竞技】
翻看《第五人格》的直播间,一般会有三种类型:技术型、休闲型、服务型。
技术型就是看主播的炫技,往往是看主播玩监管从容拿下四杀;休闲型就是看主播边玩边聊,往往主播声音更好听、并不会在意游戏的输赢,甚至更乐意佛系。
服务型,则是为了服务某类玩家的需求,这么称呼尚且是美化了,因为其直播的内容,要么是监管反复的鞭尸放血,即便是加了惩罚机制也不改其行为、即便被封号也可以通过模拟器修改ip重新登陆;要么是求生方组团欺负监管,可能是四ob阵容,也可能是小说家换位、前锋砸板、慈善家再照手电筒来连续硬控监管。
这已经是光明正大、以服务部分玩家需求而诞生的直播产业,更何况其相关的视频下方加剧人xz与屠xz的对立,而游戏内也愈发更容易遇到类似的行为。
那是什么时候开始的呢?我不清楚。
或许从ob能够加强硬控屠夫开始,早期玩前锋的我甚至只会带球逃跑,但后来却出现了更多拿球戏耍监管的玩家;或许从监管恶趣味出现开始,早期我玩监管只会挂人后继续去抓人,但随着人类修机速度加快、开黑等等现象出现,也开始出现不少喜爱鞭尸放血的屠夫玩家。
而其中,古董商(人)、破轮(监管)更是被不少相关玩家作为推手,古董的出棍硬控无法反击、破轮的快速位移更适合放血,即便后来多了不少限制,但想做的玩家依旧改不了。
【曾经的恐游环境】
社区环境的恶化,除了角色定位、玩家恶习的问题外,其实大环境的更变也是原因。
最早期的《第五人格》,其实类似《黎明杀机》采用钩子悬挂求生者,后来才改为了绑在椅子上,大幅减少了其视觉刺激;而游戏为了更好的商业化,出了不少颜值身材极佳的皮肤,其中能引起争议的反而是特效的前摇后摇,而不是能不能带来恐惧惊吓效果。
而游戏中显示出“恐惧”的,可能只有个“恐惧震慑”——这个抓求生者交互时打出来的攻击效果,能够让求生者吃到双倍伤害,但也只有刷视频修机、还有救人时的博弈、以及溜鬼时慢翻/被监管闪现,才会出现恐惧震慑的效果。
当然,时过境迁最明显的,便是游戏中柜子的设计,早期我玩《第五人格》的时候,是真的很喜欢钻柜子,直到意识到游戏中监管者可以看到求生者奔跑时的脚印,柜子也逐渐淡出了视野...因为被抓住就是直接被挂上气球了,如今柜子的作用,可能就是机械师拿娃娃在中场柜子卡监管耳鸣吧。
哦对了,还有佛系监管与求生者之间的互动play,平时是真的用不到丝毫柜子。
【递增的练习成本】
作为一款竞技游戏,新增角色无可避免的情况下,角色学习门槛越高、对晚入坑的玩家就越吃力,因为需要熟悉全角色、才能打起来更加游刃有余。
如果你玩求生者,不熟悉渔女的水汽、不熟悉爱哭鬼的拉鬼火、不熟悉老头的地刺、不熟悉约瑟夫的镜像暗杀...基本上都很容易直接被秒杀,更别说被歌剧、红蝶、跛脚羊的强势追杀。
而如果你玩监管者,不熟悉ob位的硬控、不熟悉祭司的超远大洞、不熟悉修机位的修机速度、不熟悉博士可靠霸体免疫控制...面对求生者的各种挑衅行为、还是超绝修机速度也都无能为力。
可以说,越晚入坑、学习成本越高,除非只停留在人机局的博弈之中,但只要想打真人局,是否熟悉角色机制的信息差,是实打实表现的极为明显——因为真见过空军对博士霸体开枪、也见过击球手解画家的画,而最终,一切归于赛后罢了。
¥总结
这确实是个成熟的游戏,但也同样,是个社区环境已被污染的环境,它可以有佛局、也可以有魔局、亦或者专门去炸房的存在,反而最不像本身宣传的“公平竞技”。
对于游戏是否喜爱,我已经不清楚了,而且作为18年的早期玩家,其实玩的是渠道服,也因此没记录上任何时长——只不过后来也断断续续退坑、入坑几次,打了个四阶监管就再没打下去了。
毕竟...我怀念的,是那份恐怖情况下、瑟瑟发抖连门都找不到的快乐,而不是公式化的博弈与混沌化的氛围。