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听竹ph6

a few seconds ago

给五星。玩到后期才意识到,这游戏真正下功夫的地方不是让你多种几棵植物,而是逼着你重新想“这一格到底该放什么”。黑曜石高坚果、究极火炬、究极樱桃机枪、究伞这四个凑在一起,前排硬度离谱,樱桃机枪的输出又跟得上,辣椒的回血效果让前排很难被啃穿,整体打起来容错高得不太像同人作品。但泳池关就得换思路,黑曜石高坚果种不了水,得单独补防御位,不是一套阵容无脑推到底。 究极樱桃射手(樱桃机枪射手+超级樱桃射手)是我中期最顺手的输出,300×4、1.5秒一轮,还免疫樱桃爆炸伤害,打高压波次的时候不用太担心被自己的爆炸反噬。毁灭菇机枪射手则是另一种节奏,每四轮砸一颗大子弹,1800伤害带半径3.5格无衰减爆炸,清堆叠僵尸比纯单体机枪舒服很多。究极杨桃大帝我更多是看中它的功能位,流星雨加全屏散射处理分散目标很省心,虽然硬伤害不是最顶的那档,但占的格子和它干的活对得上。究伞的机制更特殊,嘲讽、大招、自动回血绑在一起,某些关卡里它一个人干了防御+干扰两件事,省下来的格子可以全砸给输出。 前期也别光盯着究极植物,土豆地雷+毁灭菇的毁灭土豆地雷在早中期控场很实在,低矮埋伏加大范围爆破,成本又不高,过渡期塞一两个能顶不少事。窝瓜+樱桃炸弹的双重爆炸(碾压1800+溅射1800)打精英僵尸也够用,不用等到大后期才开始爽。关键这游戏不是让你背一套“最强配方”就完事,模式一换,环境一变,同样一套植物就得重新调站位和融合顺序。五星给的是它让我愿意反复试配方这件事本身。

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游戏时长

39小时

植物大战僵尸融合版4.1版(B站up主蓝飘飘fly)

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