
天气晴朗!
宫本闪亮登场~

今天给大家带来的是策划有话说
内容是天赋调整还有野区数值调整哦
带上你的笔记本看好啦!
具体内容以上线为准哦~
红色系天赋:神奇的治疗魔瓶
神奇的魔瓶是一个能够提供强大的即战力的天赋,但它的部分效果以及属性导致它在实际对局中表现的过于强大以至于无法克制。
①【灼烧魔瓶】:策划大大希望灼烧魔瓶在前后期的伤害梯度更加明显,但同时存在应付它的克制手段,本次将会对其伤害类型以及成长数值进行调整。
②【魔瓶的治疗效果】:“伤害无法移除魔瓶治疗效果”是希望玩家们利用魔瓶生效期间的强大战力,多进行对拼战斗取得优势。
但部分情况下,尤其是在大后期时,某些巨型坦克可以通过该效果获得超额持续的恢复量。唯一的克制方法是在敌方回血完成前,尽快通过爆发伤害来一套带走。
这让本该在后期发力的持续输出C位,出现难以击败敌人的情况。因此本次将会针对魔瓶的恢复量进行一次小削弱。
具体改动
神奇的治疗魔瓶
被攻击时获得的治疗收益降低至30%(原先为50%)
灼烧魔瓶

灼烧伤害由真实伤害调整为魔法伤害
灼烧数值:降低前期数值,小幅度提高后期数值
强效魔瓶

提高治疗效果所需要的生命值提高
红色系天赋:恃强凌弱

在当前赛季打野选手们在野怪的收益增长+恃强凌弱的经济加持下,经常会出现一个打野英雄的经济超额领先其他所有人的情况。因此本次将会结合“野区数值的调整”对打野英雄的经济获取能力进行小幅度削弱。
具体改动
移出击杀野怪获得的10%额外金钱
蓝色系天赋:吸星神诀

【吸星神决】是一个专注于续航的天赋;“冥想宝石”帮助了大多数英雄解决了回蓝问题,因此该天赋的回蓝效果很难进入玩家的选择列表中。
该天赋的回血触发机制存在较为不稳定的情况,大多数情况下难以享受到回血效果,但是存在某些特殊场景会产生极端的回血收益。
因此本次将会针对回血机制进行优化修改,使其变得更加稳定可用。但回蓝效果暂时将会保留,会在未来结合宝石系统的数值结构调整一起修改后,与大家见面。
具体改动
回血效果调整为:参与击败敌方英雄回复自身已损失百分比血量值。
蓝色系天赋:赏金猎人

击败获得金钱收益的机制过于单调,我们将会在该天赋中增加除了“金钱”以外的收益机制,让这个天赋变得更加具有竞争力。
具体改动
累计击败数量达到5次时,会获得一个额外的奖励。
绿色系天赋:冲锋陷阵

【冲锋陷阵】是一个能够大大提高近战英雄在团战时坦度的天赋。
但由于随着护甲值的升高,减伤百分比的收益是逐渐降低的,因此高护甲的英雄佩戴此天赋在后期的收益很低,而低护甲的脆皮对少量护甲的需求远不如神秘面纱带来的解控效果的需求。
因此我们修改这个天赋的双抗收益机制,使其更加契合有意向出高双抗的坦克英雄。
具体改动
提高固定双抗值,调整为提高自身百分比双抗值。
绿色系天赋:神秘面纱

在本次会适当削弱后期的触发收益
蓝色系天赋:技能大师
这个天赋目前提供的爆发性移速使得部分英雄的逃生能力超出了应有的水平,本次将会进行数值上的调整。
以上是天赋调整的相关内容,下面还有新增的天赋哦~
接着往下看啦!

红色系天赋:战意高涨

红色系天赋将会更加聚焦于英雄核心攻击手段的选择,因此将会增加一个更加适合于持续普攻输出英雄的天赋——战意高涨。
天赋效果:连续对敌方英雄释放普攻会提高你的战意,随着你的战意层数,你将会获得不同的效果,当战意达到x层时,你接下来的普攻会附带你主属性百分比的额外伤害,当战意达到x层时,你接下来的所有伤害会附带生命偷取效果。
绿色系天赋
绿色系天赋将会更聚焦于适合自身英雄属性的防御手段选择,因此将会增加两个不同于免控天赋的通用性防御天赋。
奥术躯体

天赋效果:你的躯体收到魔法庇护,当你受到下一次伤害时会激活,激活时接下来的x秒内受到的独立每一次的魔法伤害会降低x-y点。该效果有较长的CD
绝境庇护

天赋效果:当受到即将使你的生命值低于x%的伤害时,获得一个可以抵挡x点伤害的护盾,持续x秒。该效果同样有较长的CD。
蓝色系天赋
蓝色系天赋将会更加聚焦于强化一些通用的打法、行为,不论是游走、续航、推塔、分带等。
因此我们将推土机天赋以及技能大师天赋从绿色系天赋转移到了蓝色系天赋中。
那么天赋内容就讲完啦!大家要认真记笔记哦~
别走!还有最后一块野区调整的内容呢,回来回来!

野区数值调整
在当前赛季打野英雄由于野怪的收益数值提高,在经济、经验层面都获得了较大幅度的增长。
上一次解决了部分打野英雄存在超额的个体收益后,目前来看整体打野的经济还是处于领先水平。
在后续策划大大针对打野位置的改动方向没有变化:希望打野能够以游走抓人为主,野怪只是提供经济弥补的一个手段,我们并不希望看见打野英雄仅仅只需要通过刷野怪就可以获得领先经济的同时,还能顺带的游走抓人吃线,由此与线上拉开较大的差距。
在本次调整中,我们将会整体性地下调野怪的经济经验收益,不过打野玩家们并不需要担心,下调后的野怪收益相比于过去的赛季,依旧有大幅度的提高。
以上就是本次策划有话说的全部内容啦!
提到的内容也会陆续在体验服更新
为了给大家更好的游戏体验
策划大大也会通过测试结果
不断地进行优化调整!
欢迎魂友们体验之后给我们提出相关的建议~
