
一日不见如隔三秋
放心不下我的小可爱们
于是宫本我又来噜~
赶紧都说想我啊
不然我下次就远走了!

经常有魂友会好奇,从端游英魂之刃移植到咱们口袋英魂之刃的英雄,在设计的时候为什么很多英雄会在技能机制要进行修改?
随着蛇发美杜莎在体验服与大家见面,宫本姐姐也收到了很多魂友的反馈!
大家的反馈都是:为什么要把端游英魂之刃的蛇发美杜莎的技能组进行调整,不能直接原封不动移植到手游上吗?
那么针对这个问题,宫本我也是十分重视的!于是“连夜”冲去找了策划大大,对他一顿“暴揍鞭策”,让他对这个问题进行解答~

那下面让我们一起了解一下修改技能机制背后的原因吧!
Q
蛇发美杜莎为什么不直接移植呢?
A
既然宫本都已经“连夜”冲来找我了,那么针对这个问题,我们也需要认真解释一下。
首先,我们当然也非常希望蛇发美杜莎能够直接从端游英魂之刃进行移植。作为玩家,能够体验到端游原汁原味的美杜莎;作为打工人,整个项目都能因此减少不少工作量。(开玩笑的,别揍我)
但是,作为策划,在设计和制作英雄的时候,需要考虑到目前游戏环境中需要/不需要什么样的英雄,什么样的技能机制;某些技能机制直接移植,是否会影响现有的游戏平衡;是否需要增加某些机制,使玩法更加丰富等。
Q
那么可以具体展开给我们讲一讲吗?
A
当然可以!
端游英魂之刃的蛇发美杜莎是一名爆发型法师,在短时间内通过衔接技能连招和装备的主动技能,打出稳定控制和足以秒杀脆皮后排的伤害。
目前,口袋英魂的对战环境整体是偏快,有很多的英雄会有“见面互秒”的问题,无论是哪一方都缺乏反制和操作的空间。这种体验对于双方中被击败的一方来说无疑是不够精彩的。
如果将端游的蛇发美杜莎直接进行移植,只能让魂友们在“见面互秒”的体验上增加一个可选项,甚至使对战环境更加恶劣,这并不是我们希望看到的,并且口袋英魂不缺同样定位的法师英雄。
我们希望能有更多不同方向的英雄,在【击败敌方所需时间】稍微慢下来,让双方都有更多可操作和博弈的空间(当然,对于现有英雄的调整也在同步进行中,包括下个赛季将和大家见面的整体英雄生命属性调整等)。
Q
口袋的蛇发美杜莎具体有什么特点呢?
A
在牺牲了部分伤害爆发的前提下,我们也赋予了美杜莎更多的【团队控制效果】,并且延后了关键控制的生效时间,让她能跟队友打出更多的配合,比如控制链的衔接。
这也是我们一直在努力的一个方向:让团战体验有更多的维度和层次感。
本次美杜莎填补了目前部分口袋英魂缺少的一些机制。
比如大招的控制效果中,有禁止敌方英雄使用位移技能的效果,也即我们通常所说的“缚地”,这使得美杜莎能够某种程度上可以针对有位移的英雄;
又比如被动【石化侵蚀】,可以暂时削减敌方血量上限,这使得其在面对高吸血或者高生命回复的英雄时也能有比较直观的效果。
在后续其他的新英雄制作时,我们也可能会增加这些机制,使玩法更加丰富。
Q
方便浅谈一下在设计这个英雄时的思路吗?
A
可以的,以上都是客观原因。
那我就来说一说以客观原因为前提,在主观层面的设计思路。
我们在设计蛇发美杜莎时,希望能够更多地还原出美杜莎这个角色给人的印象和感觉。
她阴狠、作战方式诡异,能够利用石化的诅咒深入骨髓地侵蚀敌人(被动);擅长隐藏在暗处默默积蓄能量(一技能),然后在最合适的时机爆发(二技能),将敌人们通过自己特殊的石化能力一步步限制,直至化为一尊无法动弹的石像。(大招)
以上的全部内容就是我们重新制作美杜莎技能机制的主要原因,还请大家多多理解。
宫本一得到策划大大的回答就来为大家解答这个疑问啦!看到这里,相信大家是能够稍微理解重新制作技能机制的原因啦~

魂友们也可以前去体验服进行体验,将建议反馈给我们,我们也会根据大家的建议以及测试结果进行不断的优化!
为了这个问题都跟策划大大“打了一架”了,不过我打赢了!

看在宫本这么努力的份上大家认真看一看叭~
好咯好咯,就不一直打扰大家享受周末的快乐冲浪了!闭麦走咯~改天见!
2023-06-13 03:08:47 发布在
英魂之刃(新英雄)
说点好听的...
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