
不知不觉离24年只剩两月啦~
宝子们翘首以盼的策划有话说栏目又来啦!
宫本在策划大大那
“抢”到了最新的英雄与装备的调整思路!

首先申明哦~
具体内容以上线为准!
下面就一起来看看
有哪些英雄和装备在本次的名单里叭~
Part.1 苍天之拳

调整出发点
苍天之拳目前的表现在中后期过于突出,其灵活的突进与强大的爆发能力大幅降低了敌方阵营的团队整体容错,过度压缩了走位和生存的空间。我们希望在保留苍天之拳“叠层提高伤害”的这一基本设计理念的基础上,使其表现和体验更像一名力量英雄。
具体设计
重置后的苍天之拳,其“叠层提高伤害”的机制将被转移到被动上,对敌人造成的每段伤害,会使其无上限地被叠加伤害加深的debuff。每层伤害加深的debuff,都将提高苍天之拳对敌人造成的伤害。
而大招将获得弱驱散与伤害格挡的能力。而当其购买觉醒坠饰后,其大招甚至将具备在被控情况下释放并强驱散的能力(可以驱散嘲讽、压制在内的全部控制效果),且大招持续期间自带和“驱邪魔眼”同款的免疫控制能力,我们希望苍天之拳凭借这一技能,成为战场上最自由的驰骋者。
待调整技能
所有技能
Part.2 熊猫武僧

改动出发点
熊猫武僧的2技能“七伤拳”目前表现低于预期,我们希望给其增加更强的控制能力,使其能在作战中发挥更大的作用。
待调整技能
七伤拳(2技能)
Part.3 鹤道大师

改动出发点
鹤道大师的2技能“鹤逸振翅”具备过高的基础伤害成长和过短的技能冷却时间,我们希望通过下调数值使该技能的表现回落到一个合理的区间。
待调整技能
鹤逸振翅(2技能)
Part.4 战斗女神

改动出发点
战斗女神的1技能“神铸光刃”具备过高的基础伤害成长,我们会对其数值进行一定调整。
待调整技能
神铸光刃(1技能)
Part.5 罪业狂屠

改动出发点
我们希望罪业狂屠的2技能“侵蚀”能够在技能连招中更自由地开关,优化操作体验;同时,增强4技能“吞噬”的力量增强能力,使其发挥更大的作用。
待调整技能
侵蚀(2技能)
吞噬(4技能)
Part.6 迅影神匕

基于装备属性性价比以及实际装备特效的适用性等诸多原因,这件装备并没有展现它应有的实力,本次改动将针对其装备的属性面板以及装备特效的效果进行增强,期望其可以更好地发挥其“提高爆发与机动性的能力”。
Part.7 英灵护胫

护盾值较低以及护盾消散的过快使得这件装备难以达成“绝境反打”的实际效果,因此我们认为要提高护盾值的盾量,并且移除护盾值会逐步消散的设定,提供更多可以反打的空间。
Part.8 盖亚之力

我们将调整盖亚之力主动技能效果的加成构成,使其的主动效果在不同的出装体系构成下,能够拥有不同的收益。
相关调整内容将会在近期上线体验服
大家可以前往体验!
策划大大会根据测试结果
以及大家的反馈
做出对应优化与调整

切记切记一切内容以上线为准
我们一直都在关注英雄平衡的问题
努力做出调整
大家如果有建议
可以点击下方“写留言”哦~
我们都会去看
也会根据大家反馈的建议
对英雄或装备进行打磨的!
