12月29日全服停机更新公告

10 点赞
英魂之刃(新英雄)

12月29日全服停机更新公告 亲爱的玩家朋友: 《英魂之刃口袋版》计划将于2023年12月29日上午03:00-05:00对全服进行停机更新。 【更新时间】12月29日上午03:00-05:00(开服时间会因更新进度推迟或者提前) 【更新方式】停服更新 由于停机更新期间,您将无法登录游戏。我们将发放梦幻礼包*1,幸运积分礼包,钻石20作为本次停机更新福利!还请所有玩家更新后记得及时登录并前往邮箱领取! 【本次更新内容】 1、新皮肤 1)风暴之灵-代号·风暴:暮星哨兵套系新皮肤,可通过参与哨兵皮肤兑换活动获得,首周兑换可享折扣; 2)九尾天狐-狐妖之魅:S29新赛季皮肤,参与并完成S29赛季任务即可获得; 3)熊猫武僧-冬熊战士:宝典传说皮肤,可通过升阶无尽宝典解锁奖励获得; 4)蚩尤-战蹄统帅:1月签到皮肤,完成签到活动即可获得; 5)电光侠-雷霆闪灵:炫彩皮肤,可通过升阶无尽宝典解锁奖励获得。 2、热门活动 1)无尽宝典(12月29日至1月25日) 周年庆限时折扣!!基础宝典立减100点券,仅需288点券,进阶宝典立减300点券,仅需988点券;参与可获得宝典传说皮肤【熊猫武僧-冬熊战士】、【电光侠-雷霆闪灵】等超多好礼!本次还可享受至尊秘宝限时折扣!(请注意:兔年限定装饰将于2024年1月25日结束,别忘记兑换奖励) 2)哨兵皮肤兑换(12月22日至1月11日) 暮星哨兵套系新皮肤上线!【风暴之灵-代号·风暴】加入兑换奖池,同时还可兑换亚瑟王-代号·夜王、精卫-代号·小吱、冰雪女王-代号·凛雪、圣枪使-代号·火炮等好礼。首周兑换风暴之灵-代号·风暴还可享折扣! 3)暮星哨兵盲盒(12月29日至1月11日) 仅需2元即可开启盲盒,有机会拿暮星哨兵头像框、火力全开铭牌、暮星哨兵聊天框、暮星哨兵表情、小吱探测仪传送特效、凛雪长杖击败特效等好礼、谜姝之灯守卫等好礼!(累计开启一定次数,必得小吱探测仪传送特效、凛雪长杖击败特效、谜姝之灯守卫其中之一特效装饰) 4)宝典皮肤返场投票(12月29日至1月7日) 通过完成每日登录、对战等方式,可获得投票券。在三个投票区,从往期宝典皮肤中票选出2款皮肤,合计6个皮肤于2024年新春活动中返场。累计投票次数还可获得积分、祈福币、星核脉冲表情等好礼; 5)黑桃皇后-璇霄龙吟皮肤预售开启(12月29日至1月11日) 仅需60点券,即可获得璇霄龙吟头像框、璇霄龙吟会员卡、60钻石。拥有璇霄龙吟会员卡的玩家,在购买璇霄龙吟皮肤时,可享受专属会员价。 6)新年幸运头彩(12月29日至1月7日) 可通过每日登录、分享、对战等方式获得头彩券,每张头彩券开奖后必定有奖,同时全服头彩券达到一定数量时,还可额外解锁奖励,最高可获得百万积分。全新7周年头像框及超多皮肤好礼等你来拿; 7)七周年登录福利(12月29日至1月5日) 只需登录即可领取甜悦巡游头像、暮星哨兵装饰盲盒、积分等礼品。 8)在线红包雨(12月29日至1月2日) 活动期间每晚20点至21点,天降红包雨!参与就有机会获得积分英雄福娃、瑞鼠小仙、李白-妙笔丹青、积分等好礼; 9)周年英雄皮肤限免(12月29日至1月2日) 全直售英雄、皮肤限时免费开放使用,本期限免还可体验混沌之源、嬴政等积分英雄,还有天蓬元帅-神威启明、吕布-瑶月戍华、灭世魔星-山箓少幽等稀有皮肤。 10)幸运翻牌(12月30日至1月7日) 首次翻牌只需10点券,有机会拿积分英雄苍穹天帝、瑞鼠小仙等礼品!累计能量值可得饰品豪华礼包! 11)熠冠耀世(12月31日至1月6日) 首次抽取只需5点券,参与可兑换波塞冬-灵渊统帅、小龙女-灵渊女皇、铁扇公主-圣里德女皇、孙悟空-圣里德统将、服部半藏-影魂双刃等好礼!同期商城还将出售熠冠姝华盲盒、灵渊鱼潮加速宝箱、灵渊熠冠血条宝箱、华彩灵渊边框宝箱,累计开启次数必得传送、击败、守卫、血条、战斗边框等特效之一。 12)S28赛季限时礼包(12月29日至1月7日) 商城上架“S28赛季强势英雄礼包”和“S28赛季强势英雄皮肤礼包”。打开S28赛季强势英雄礼包有机会获得量子博士、服部半藏、织田信长、罗刹郡主、宫本武藏等好礼;打开S28赛季强势英雄皮肤礼包有机会获得量子博士-惊喜传送者、织田信长-合金武士、宫本武藏-银光魔刃、图坦卡蒙-绿毒巨人、罗刹郡主-耀世神皇等好礼。 13)潘多拉魔盒 本周开启潘多拉魔盒有机会获得潘多拉-智研育翠、火舞歌灵-光韵少女、达芬奇-惊喜投弹手、阿修罗-时尚狂刃、魅魔公主-炼金魔女; 14) 七周年好评邀约(12月29日至1月25日) 七周年好评邀约活动期间,苹果、华为、小米、OPPO、VIVO应用商店的用户前往应用商店发布与当前活动话题相关的评论并给出好评。活动话题每周更新,官方每周根据评论质量和评分,从参与活动的应用商店抽取符合活动要求的评论用户获得点券奖励。 官方将在微信公众号(公众号:英魂之刃手游)公布每周评论用户的获奖名单。获奖用户需要通过微信公众号进行领奖和身份验证,提交对应的获奖评论截图、应用商店账号的ID截图、和游戏UID。 3、碎片商店兑换更新 1)新增【凋零骑士-碧刃禁卫】、【罪业狂屠-绝境探宝】、【山丘之王-星河重工】皮肤、【玄武-甜悦巡游】(其中甜悦巡游皮肤限时兑换,1月11日截止) 2)史诗皮肤兑换更新,新增【潘多拉-鼓韵鹤舞】、【小鹿-漫游太空】皮肤; 4、排位赛S29赛季开启 排位赛S29赛季开启,S28赛季结束并进行结算,可通过战报查看S29赛季战绩; 5、【宝石转化】 12月29日至1月26日期间,登录即送一套1级宝石,且期间所有已镶嵌的宝石都自动生效为5级宝石效果,同时活动期间【宝石转化】功能无需手续费。 6、功能优化 1)祝福分系统调整,简化加分机制,需要着重关注在对局内要有好的表现才能增加祝福分加成,祝福分加成构成为KDA表现,MVP表现,违规惩罚等内容。 未挂机可获得3点;连胜次数越多获得祝福越多,最少8点,最多23点; 根据队伍中表现进行排名,表现越好获得祝福越多,胜方分别为15点、12点、10点、8点、6点。败方分别为10点、7点、4点、3点、3点。(新赛季祝福分将清空) 2)新增战斗界面自定义布局设置功能,新功能可支持移动摇杆调整,小地图大小调整,技能区技能按键调整等设置; 3)对诸葛亮和司马懿的部分皮肤进行了技能特效优化。 7、部分英雄重做 1)潘多拉(可觉醒) 【致命舞曲】:调整音符传播逻辑——当两个英雄身上的音符同时爆炸时,他们将会被挂上对方传递给自己的音符。多人同理;路径伤害50/60/70/80(+0.2AP),爆炸伤害150/185/220/255(+0.65AP),施法距离1250,作用范围500,魔法消耗70/80/90/100,冷却时间6秒; 【冬墓挽歌】:潘多拉向前方奏响挽歌,挽歌将扭曲一片圆形空间,将范围内的敌人逐渐拉向中心并持续造成伤害。法术伤害(每秒)25/35/45/55(+0.1AP),持续时间5秒,施法距离1000,作用范围600,魔法消耗80/90/100/110,冷却时间12秒;【潘多拉魔盒】:技能半径提高。新增效果——大招会立即引爆触碰到的音符;法术伤害300/400/500(+0.7AP),施法距离1200,技能半径450,魔法消耗150/200/250,冷却时间40/35/30秒; 【韵鸣回响】:移除共振效果;魔法恢复和提升魔法抗性效果生效范围改为全图,自身周围所有友方英雄获得双倍效果。魔法回复速度提升(每秒)3/4/5/6,法术抗性提升4/6/8/10,作用范围(光环)1200; 新增觉醒效果: 【致命舞曲】觉醒后,每个敌方英雄和魔盒身上最多可以同时被挂2层音符。每层音符独立计算爆炸时间; 【韵鸣回响】觉醒后,潘多拉在指定位置召唤潘多拉魔盒的投影,并使其附带一个音符。魔盒投影持续一定时间或受到数次英雄攻击后被摧毁。魔盒投影持续时间5秒,魔盒投影摧毁所需次数3/4/5/6,魔盒投影碰撞半径200,魔盒投影作用范围500,施法距离1000,魔法消耗70/80/90/100,冷却时间13/12/11/10秒; 2)福娃(可觉醒) 【裂风爆竹】:福娃扔出一个沿直线落地弹射的裂风爆竹,裂风爆竹每次落地都会造成范围法术伤害,共造成三次伤害。裂风爆竹伤害150(+0.6AP)/180/210/240,(觉醒后)小号爆竹伤害70(+0.25AP)/85/100/115, 施法距离700,弹射距离550,作用范围350,魔法消耗45/55/65/75,冷却时间6秒;【定时爆竹】:数值调整,具体如下法术伤害120(+0.4AP)/160/200/240,施法距离1100,作用范围400,魔法消耗100,冷却时间9/8/7/6秒; 【火树银花】:数值调整,具体如下为法术伤害(每段)125(+0.3AP)/150/175,持续时间8秒,摧毁所需次数4/6/8,施法距离1000,作用范围500,魔法消耗120,冷却时间55/50/45秒;【诱敌致胜】:数值调整,具体如下法术伤害40(+0.3AP)/60/80/100,减速效果20%/25%/30%/35%; 新增觉醒效果:【裂风爆竹】觉醒后,每枚裂风爆竹都会分裂出3个小号爆竹,在周围随机散落造成法术伤害。被多个小号爆竹重复命中时,后续小号爆竹只造成50%伤害;【火树银花】觉醒后,福娃可以提前引爆大型烟花,使剩余的烟花以极快的速度全部爆发出来。 3)周瑜(可觉醒) 【驱逐】改为为【连缚奇谋】,效果改为选择1200范围内1名敌方单位,其与其周围450范围内的敌方单位将被连接,持续3秒。被连接的所有敌方英雄移动速度下降25%/30%/35%/40%,并且在受到法术伤害时,其他被连接的敌方英雄受到该伤害11%/14%/17%/20%的真实伤害。冷却时间13/12/11/10秒。 【业火】:施法距离0→650,可以在650范围内任意位置开始释放火球,火球延周瑜本体到施法点的延长线方向开始滚动,滚动距离固定为1500;减速效果25%→25%/30%/35%/40%。【赤壁炎焰】:现在不需要觉醒就带有击退效果。 击退效果调整为——推进过程中,碰到的敌人会被以900的速度击退0.75秒,总共击退675距离,期间不能操作,视为眩晕效果;后半段推进过程碰到的敌人,击退速度不变,最多被击退到大招边缘;大招推进过程中碰到的敌人,还会额外受到缴械效果,缴械时间固定为1.5/2.5/3.5秒(缴械开始的时间和击退眩晕开始的时间一致);技能的减速效果移除。 【化魔】:改为被动技能。移除原效果;新增效果——周瑜技能造成的法术伤害,可以降低敌方单位5/10/15/20点法术抗性,持续3秒。每次造成技能法术伤害刷新时间。 新增觉醒效果,原觉醒效果移除: 【业火】觉醒后,业火数量+2。 【赤壁炎焰】觉醒后,赤壁炎焰数量+2。 4)蚩尤 【魔威撼地】:持续伤害移除;减速效果移除;冷却时间4.5秒→4秒; 基础法术伤害120/150/180/210(+2%最大生命值)→120/180/240/300(+0.6/0.8/1.0/1.2倍力量); 新增效果——该技能不消耗蓝量,改为消耗血量,消耗的血量为60/85/110/135(真伤,不受任何加成); 【魔神之力】:增加移速的效果改为全程3秒生效,不会被打断;移除护盾; 新增机制——技能开启期间,碰撞到的敌方单位受到40%减速,持续2秒。(单个技能期间,每个敌方单位只会被减速一次) 【魔神破军】:眩晕1.5秒改为震飞1.5秒; 大招的法术伤害200/250/300(+2%最大生命值)→200/300/400(+2.25倍力量); 大招新增效果——根据命中的敌方英雄单位数量(对非英雄单位不生效)获得持续6秒的临时力量值提升,每个敌方英雄单位增加蚩尤自身9%/12%/15%力量。——注意:该技能命中时,将先计算临时力量的提升,然后再根据当前力量,计算大招的法术伤害加成; 【兽神变】:移除加生命和加生命回复的效果,改为增加力量。增加力量20/25/30/35; 新增效果——获得被动的反伤效果,除防御塔以外的单位(包括大小龙、有血量的召唤物、小兵、野怪、英雄)对蚩尤造成伤害时,会被反击,受到固定伤害+力量加成的物理伤害。反击的物理伤害(会被护甲减伤减免)10/20/30/40(+0.2倍力量)。 5)五彩神石 【陨石阵法】:新增效果——命中的敌人将被附着2层流星陨石印记; 【混沌归元】:若命中有三层流星陨石印记的敌人,定身1.5秒→眩晕1.5秒。冷却时间12秒→10秒; 【石之精华】:新增效果——当五彩神石满血时,仍能受到自身生命恢复属性的影响,此时回复的生命将被1:1转化为常驻护盾。护盾最大值为3%/5%/7%/9%最大生命; 8、英雄平衡调整 1)忘川巫女 【颤栗结界】:结界展开后,首次进入结界的敌人也会被眩晕。冷却时间10/9/8/7秒→全等级10秒。 2)火神战姬 【枪林弹雨】:新增效果——学习大招后,在未开启状态下,每次普攻将回复自身2%最大蓝量; 新增觉醒效果:【致命扫射】觉醒后,技能可以暴击(但不触发攻击特效),且可以在技能期间普攻。 3)罪业狂屠(同元英雄对应技能进行对应调整) 【吞噬】:无论是否学习被动,以及被动的等级如何,屠夫只要在1800范围内击败敌方英雄或750范围有敌方英雄阵亡,就会记录被动的层数。学习和升级【吞噬】只是将被动层数按对应比例转化为力量。 4)牛头人酋长 【狂野斩灭】:新增效果——若大招的伤害量大于所选敌方英雄的血量,则触发【处决】效果。【处决】效果为本次攻击只要命中目标,则直接将其击败,无视任何护盾、减伤、免死类效果,但复活类效果可以正常生效。 5)苍天之拳 【碎地冲】:冷却时间9秒→10秒; 【瞬拳·破魔】:伤害降低40%→20%/30%/40%,普攻伤害格挡50/100/150→80/100/120。 6)李元霸 【霸绝天下】:大招被动效果的冷却时间,视为可以被减冷却效果影响;持续时间5秒→7秒;移动速度加成20%→30%;减免100%法术伤害→减免80%法术伤害。 7)关羽 【偃月斩】:减免100%法术伤害→减免80%法术伤害。 9、新增装备 1)时光轮盘 生命值+700,魔法+700,生命恢复+10/秒,魔法恢复+5/秒; 唯一被动-快速施法4:技能CD时间降低20%(最高40%); 2)离魂灯芯 智力+15,攻速+25,护甲+30 限制属性-侵蚀1:每次普攻攻击造成15(+0.3智力)额外法术伤害; 3)影玉 主动技能-影跃:闪现到1200码内指定位置,在受到敌方英雄攻击后3秒内不可用。冷却时间20秒; 4)朱雀影玉 力量+25; 主动技能-灼炎影跃:闪现到1200码内指定位置后,对600范围内的所有敌人造成力量值*1的伤害,并且每命中一名敌人就会获得5点临时力量值,持续5秒。冷却时间20秒。在受到敌方英雄攻击后3秒内不可用; 5)青龙影玉 敏捷+25; 主动技能-极迅影跃:闪现到1200码内指定位置后,提高自身35%攻击速度与35%移动速度,持续5秒。冷却时间20秒。在受到敌方英雄攻击后3秒内不可用; 6)玄武影玉 智力+25; 主动技能-渡辰影跃:闪现到1200码内指定位置后,获得25%额外冷却时间降低,持续6秒。冷却时间20秒。在受到敌方英雄攻击后3秒内不可用; 7)青穹双剑 敏捷+16,智力+16,攻速+25,法强+35,魔法恢复每秒+6; 限制属性-神行2:移动速度+15% 8)降魔杵 智力+10,攻击力+15,攻击速度+15; 9)风暴战甲 生命值+300,生命恢复+5/秒; 唯一被动-铁壁1:受到普通攻击有70%几率抵消伤害,近战英雄抵消50点,远程英雄抵消25点; 10)萨格战斧 攻击+70,生命恢复+7.5/秒,魔法恢复+3/秒; 唯一被动-崩裂斩:近战英雄的普攻会对目标身后扇形范围内的敌人造成该次伤害的70%的伤害,对非英雄单位造成50%伤害; 11)阿瑞斯战斧 攻击+100,生命恢复+7.5/秒,魔法恢复+3/秒,力量+15,智力+10,攻速+10; 唯一被动-崩裂斩:近战英雄的普攻会对目标身后扇形范围内的敌人造成该次伤害的70%的伤害,对非英雄单位造成50%伤害; 唯一被动-萧瑟:你的接下来两次普攻会获得最大的攻击速度,并使敌人移动速度减少50%,持续1秒。冷却7秒; 12)太极图 生命值+350,魔法值+350; 唯一被动-逆转乾坤:当受到英雄伤害并且生命值低于70%时,会强驱散自身负面效果并获得70%状态抗性,持续2.5秒,期间受到的伤害和造成的伤害归零,每次使用会延长冷却时间。冷却时间50/60/70秒; 13)八卦镜 生命值+300,魔法值+200; 唯一被动-逆转乾坤:当受到英雄伤害并且生命值低于70%时,会强驱散自身负面效果并获得70%状态抗性,持续2.5秒,期间受到的伤害和造成的伤害归零。只能使用1次; 14)飞电 敏捷+20,力量+10; 限制属性-飞电:攻击距离+225(仅远程普攻生效); 15)离尘 敏捷+25 ,力量+15,智力+15; 限制属性-飞电:攻击距离+225; 唯一主动-离尘:将自身和选中的敌方英雄朝着相反方向各推开500距离,并全面激发离尘的神力,提高100攻击速度并针对该目标接下来的攻击将会无视攻击距离,持续5秒或者5次攻击。 16)金刚降魔杵 智力+35,攻击力+30,攻击速度+55; 限制属性-降魔:你对敌方英雄进行普攻时会减少其5%技能伤害,持续5秒。最大叠加6层。 主动效果-破魔一击:使一个敌方英雄获得一层层数,4秒后,造成此期间自身对其造成所有伤害的35%的法术伤害。期间若敌人身上的降魔层数首次大于等于3层,则会被沉默2秒。 新增基础装备 迅捷短匕(敏捷+10) 魔法斗篷(智力+10) 佩符(智力+10) 动力拳刃(攻击速度+25) 闪击长弓(敏捷+25) 源能法杖(智力+25) 兜帽(生命值+120) 10、装备平衡调整 1)神圣胫甲 全属性:+6→10; 主动技能-治疗2:范围900→全图,回复生命300→450; 2)燃魔之刃 唯一被动-燃魔2:新增——近战/远程英雄的分身触发效果为15/10点; 3)化身神斧 主动技能-化身 制造分身:1→2; 分身持续:6秒→10秒; 近/远程分身拥有本体75%/57%攻击力→38%/29%攻击力; 被攻击时承受伤害:150%/180%→300%; 4)旋风长棍 攻击力:+25→15 限制属性-当头棒喝1(移除); 唯一被动-精准打击1:普通攻击有35%几率不会落空,并造成40点额外法术伤害; 合成路径改为:棘刺短棍(900)+合成费(400)=总价1300; 5)如意金箍棒 攻速:+20→+40; 唯一被动-精准打击2:普通攻击有75%几率不会落空,并造成90点额外法术伤害 (近战/远程英雄的分身触发效果为30/15点); 限制属性-当头棒喝2(移除); 合成路径改为:旋风长棍(1300)+邪魔之刃(2400)+动力拳刃(1000)+合成费(400)=总价5100; 6)魔神面罩 攻击+30攻速+27(移除),全属性+10→25; 唯一被动:物理吸血+20%(移除); 唯一被动-狂暴(效果重置): 攻击敌方英雄后,使其降低攻击速度与移速,并施加50%降低治疗效果。对敌方远程英雄减少50攻速、30%移速,对近战敌方英雄减少25攻速、12%移速。 持续时间:2秒→3秒; 合成路径改为:天赐宝珠(2100)+天赐宝珠(2100)+精气宝珠(1200)+合成费(100)=总价(5500); 7)柳叶刀 敏捷+10 (移除),力量+15,智力+10,攻击力+15,攻速+20→10 唯一被动-萧瑟: 效果重置——你的接下来两次普攻会获得最大的攻击速度,并使敌人移动速度减少50%,持续1秒。冷却7秒。 合成路径改为:降魔杵(1700)+蛮王斧(1000)+合成费(600)=总价3300; 8)染煞利刃 力量+20,智力+15,敏捷+15→10,攻击力+50→30,攻速+20→15; 唯一被动-萧瑟:效果重置——你的接下来两次普攻会获得最大的攻击速度,并使敌人移动速度减少50%,持续1秒; 唯一被动-回音一击:来自萧瑟的每次强化普攻可以减少1秒全技能CD; 唯一被动-神行(移除)。 合成路径改为:柳叶刀(3300)+迅捷短匕(1000)+合成费(700)=总价(5000); 9)诛仙 敏捷+25→+35,攻速+40→+30; 唯一被动-缥缈:闪避+25%→闪避+35%; 限制属性-神行1移除; 唯一被动-诛仙:近战远程概率触发→累计攻击3次触发,此效果有1秒冷却时间→无冷却时间; 合成路径改为:闪击长弓(2800)+棘刺短棍(900)+避身符(1000)+合成费(400)=总价5100; 10)末日战锤 攻击力+30→35; 主动技能-末日: 近身范围450→600,造成120+10%最大生命值伤害→120+1*力量值; 移除减少伤害效果:减少移速70%→50%; 新增效果——会将范围内敌人拉扯至身边; 限制属性:驱魔1(移除); 唯一被动:法抗+15(移除); 合成路径改为:绿巨人之锤(2600)+风暴战甲(1800)+合成费(1200)=总价5600 11)邪神面罩 护甲+30→攻击力加40,力量+40→30; 合成路径改为:开山斧(2800)+血族面具(900)+炽焰重剑(1400)+合成费(500)=总价5600; 12)破碎苍穹 法强+60(移除),力量+10,敏捷+10,智力+20→25,魔法恢复+100%→每秒+6/秒; 主动技能-破碎苍穹: 施法距离600→1100,伤害500(+1.4ap)→固定值800; 合成路径改为:上帝一指(2500)+魔源宝石(500)+魔法斗篷(1000)+合成费(1700)=总价5700; 13)上帝一指 法强+30(移除),力量+10,敏捷+10,魔法恢复+100%(移除); 主动技能-上帝一指: 施法距离600→900,伤害400(+0.65ap)→固定值500; 合成路径改为:魔法斗篷(1000)+魅影系带(500)+骑士护腕(500)+合成费(500)=总价2500; 14)转换法杖 唯一被动-法力增幅:法术强度提升35%→将自身智力70%转化为法强; 15)冰封权杖 魔法恢复+100%→+6/秒,法强+50(移除),智力+25→智力+35; 主动技能-冰封: 施法距离800→1200,无弹道瞬发→弹道速度2400/秒,魔法消耗150→250(冰封技能可以直接秒杀分身); 合成路径改为:原力法杖(2800)+天赐宝珠(2100)+魔源宝石(500)+合成费(300)=总价5700; 16)冰晶节杖 魔法恢复+50%→+3点/秒; 唯一被动-缓速:持续、多段技能减速效率20%→15%,召唤物触发效率30%→15%; 17)法老庇护 唯一被动-流沙领域:减少1000范围内敌对单位35攻速(移除),新增——减少900范围内敌人15法术抗性; 主动技能-法老庇护: 效果重置:激活后,自己的英雄无法移动,同时创造出一个法老之棺保护你,获得1000点护盾值,同时每秒会获得50(+50*范围内敌方英雄数),持续3秒,3秒后护盾炸裂,造成200(+剩余护盾值)的法术伤害。范围:900 合成路径改为:源能法杖(2800)+诅咒面具(1500)+合成费(600)=总价4900 18)奥法之球 限制属性-破法2(移除); 限制属性-奥法:你的下一个技能命中敌方英雄时,会在敌人脚下生成一个300范围的奥术法阵,在0.5秒的延迟后爆炸,造成200(+等级*20)点法术伤害,冷却时间10秒。 合成路径改为:降魔杵(1700)+诅咒面具(1500)+合成费800=总价4000; 19)嗜血预言杖 法强+35(移除),智力+10(移除),全属性+10; 唯一被动:法术吸血+25%→技能吸血+20%; 合成路径改为:佩符(1000)+凶屋鬼面(900)+合成费(600)=总价2500 20)神魂水晶 生命恢复+3(移除),魔法恢复+50%(移除); 唯一被动-快速施法2(移除此词条); 21)血玲珑 法强+60(移除),技能冷却+10%(移除),魔法恢复+125%→8/秒; 唯一被动:法术吸血+25%→技能吸血+30%; 主动效果(新增)——开启后将血玲珑的吸血效果提高3倍,持续5秒,冷却时间40秒; 合成路径改为:嗜血预言杖(2500)+神魄水晶(3000)+合成费(850)=总价6350; 22)扎卡侵蚀 法强+60→智力+45,攻速+35,护甲+30; 限制属性-侵蚀2: 每次普攻攻击造成30(+0.25ap)额外法术伤害→30(+0.3智力); 限制属性-神行1(移除),唯一被动-快速施法2(移除); 主动效果-蚀魂: 接下来15秒内对英雄的五次普攻无视闪避并转化为法术伤害,被命中的单位会丢失20点法术抗性,持续1秒。 合成路径改为:离魂灯芯(2500)+源能法杖(2800)=总价5300; 23)复仇天神 力量+19(移除),敏捷+19(移除),智力+19(移除); 全属性+15,攻击+20→30,护甲+30; 24)复仇之铠 力量+9(移除),敏捷+9(移除),攻击+15→28,护甲+30; 合成路径改为:佣兵铠甲(450)+炽焰重剑(1400)+合成费(450)=总价2300; 25)东皇混沌钟(原:驱邪魔眼) 生命值+550(移除),魔法+250(移除); 力量+10,攻击力+35; 唯一被动:法抗+20(移除); 主动-东皇钟罩: 免控3.5近战/2.5远程秒→免控7/6/5/4秒(每次使用减少1秒,最多减少3次,无近战远程区分),期间法术伤害减少35%→50%。主动效果开启时,对自身施加一个弱驱散; 合成路径改为:蛮王斧(1000)+炽焰重剑(1400)+合成费(1800)=总价4200; 26)翡翠之心 移除该装备 27)光明皇帝 唯一被动-灼烧2: 受到光明皇帝伤害的敌人会添加一层烫伤状态,每层烫伤装备会使受到的光明皇帝伤害提高10%,至多50%。灼烧对分身同样造成50%额外伤害(召唤物不计为分身,每层烫伤buff持续5秒); 28)冰晶守护 法强+30→智力+30,魔法+250(移除),生命值+300(移除),护甲+60→100; 限制属性-破法(移除); 限制属性-固守(新增)——降低英雄周围半径1200内的敌人35攻击速度; 主动技能-冰环:以1200弹道速度向外蔓延,对分身造成50%额外伤害,范围600→1200; 合成路径改为:乌金内甲(1400)+源能法杖(2800)+合成费(600)=总价4800 29)坚钢之力 护甲+120→60,生命恢复+10/秒; 唯一被动-固守(移除); 唯一被动-铁壁2(新增):受到伤害时有70%几率抵消伤害,近战英雄抵消75点,远程英雄抵消50点; 合成路径改为:风暴战甲(2300)+乌金内甲(1400)+合成费(1200)=总价4900; 30)噬魂宝珠(装备重置) 全属性+18,生命恢复+8/秒,魔法恢复+4/秒,攻击力+15; 唯一被动-噬魂:每过40秒,会生成一个能够完全抵挡技能的护盾,护盾存在时提高护盾持有者10点主属性, 主动技能-魂力共享:立即为周围1200范围内生命值最低的友方英雄生成一个噬魂护盾,持续5秒。冷却60秒; 合成路径改为:碧血魔珠(1750)+天赐宝珠(2100)+合成费(1050)=总价4900; 31)碧血魔珠 回复+75%→每秒+1.5; 唯一被动-快速施法1(移除此特效) 合成路径改为:魔源宝石(500)+回复指环(500)+合成费(750)=总价1750; 32)泰坦之心 唯一被动-再生(重置):未受到英雄伤害4秒后,获得2.5%最大生命值生命恢复速度 合成路径改为:开山斧(2800)+生命宝珠(1200)+合成费(1500)=总价5500; 33)青云 改名为枫炎; 攻击+10(移除) 唯一被动:生命恢复效果以及生命偷取增强:20%; 唯一被动-斩妖1(移除此特效); 限制属性:状态抗性+12%; 合成路径改为:骑士护腕(500)+蛮王斧(1000)+合成费(650)=总价2150 34)玄奥之杖 改名为穹玉; 魔法恢复+50%→+3点/秒; 合成路径改为:预言者勋章(500)+魔法斗篷(1000)+合成费(650)=总价2150; 35)紫霞 改名为青云; 合成路径改为:魅影系带(500)+迅捷短匕(1000)+合成费(650)=总价2150; 36)紫青双剑 改为为青枫双剑; 攻击+25(移除); 唯一被动-斩妖2(移除该词条); 唯一被动:生命恢复以及生命偷取增强:25%; 限制属性:状态抗性+20%; 37)守护之靴 护甲+35→护甲+25; 38)射神炮 唯一被动:暴击率+20%→暴击率25%; 唯一被动:暴击伤害提高至250%→275%; 39)佣兵铠甲 护甲+25→护甲+20; 40)破山锥 限制属性-真实打击3:普通攻击和物理技能伤害的30%→35%转变成真实伤害 41)冥王之爪 幽冥鬼爪(1800)+蛮王斧(1000)+攻击之爪(500)+合成费(1700)=总价5000; 基础装备属性调整 骑士护腕 (力量+6→5,生命恢复+2移除,价格600→500); 魅影系带 (敏捷+6→5,唯一被动:每次攻击恢复5生命移除,价格600→500); 预言者勋章 (智力+6→+5,魔法恢复+25%移除,价格600→500); 牧师头巾( 价格600→500); 回复指环 (生命恢复+6/秒→每秒+5,价格600→500); 魔源宝石 (魔法回复+50%/秒→每秒+1); 生命宝珠 (生命值+200→300,价格900→1200); 开山斧 (生命恢复+10移除,3000→2800); 炽焰重剑 (攻击力+28→25); 11、宝石及相关数值调整 1)全英雄基础回蓝从1.5/秒调整至2/秒; 2)每点智力提供的魔法回复效果从0.05点/秒增加到0.10点,每点力量提供的生命回复从0.03点/秒增加到0.09点 /秒,每一点智力将会增加0.1法术抗性; 3)开放法术抗性上限,调整法术抗性的减伤公式,使其实际收益会随着法术抗性提高而降低。战斗内的英雄属性面板中,将直接显示具体的减伤百分比。 4) 蓝宝石 冥想宝石:魔法恢复1.12→0.56; 秘法宝石:魔法值20→26; 魔力宝石:法术强度1.5→1.6; 魔障宝石:生命值6.7→8.9; 狂暴宝石:攻击速度0.89→1.3,暴击率0.2%→1%; 暴戾宝石:攻击力0.56→0.8,暴击率0.2%→1%; 奥法宝石:法术穿透0.6%→0.85%; 5) 红宝石 耐久宝石:生命值16→17.7; 强力宝石:力量0.56→1; 血刃宝石:攻击力0.56→0.8; 嗜血宝石:攻击速度0.78→1.3; 智取宝石:法术强度0.4→0.6; 血法宝石:魔法值5→13; 掠夺宝石:物理穿透0.8%→0.92%,法术穿透0.6%→0.85 %; 6) 绿宝石 利刃宝石:攻击力1.5→1.6; 振奋宝石:攻击速度2→2.7; 迅捷宝石:敏捷0.78→1; 机智宝石:法术强度0.4→0.6; 无限宝石:魔法值5→13; 强袭宝石:物理穿透0.80%→0.92%; 12、战斗内控制、免疫、 驱散机制、负面效果更新 1)控制分为绝对控制、强控制、弱控制,控制强度为:绝对控制>强控制>弱控制; 绝对控制 :绝对控制无法被任何驱散效果驱散,也无法被减益免疫效果免疫,但无法控制处于【不可选中】状态的单位,且无法控制拥有【神躯】的单位(只有扎卡)。 强控制 :可以被强驱散效果驱散,但不能被弱驱散效果驱散。无法对具有减益免疫或不可选中的单位生效,但可以挂在具有减益免疫的单位身上,在减益免疫结束后生效。 弱控制 :可以被强驱散效果驱散,也可以被弱驱散效果驱散。无法对具有减益免疫或不可选中的单位生效,但可以挂在具有减益免疫的单位身上,在减益免疫结束后生效。 2)免疫机制分为减益免疫、不可选中、控制免疫、负面免疫、神躯 减益免疫 :具有减益免疫的效果一旦开启,在持续时间内可以免疫任何【强控制】、【弱控制】以及【负面效果】。 不可选中 :不可选中为绝对意义上的最高级免疫,处于不可选中状态的单位,在持续期间内免疫任何【绝对控制】、【强控制】、【弱控制】、【负面刻印】和普通的【负面效果】。 控制免疫 :【控制免疫】只免疫【强控制】和【弱控制】。 负面免疫 :只免疫普通的【负面效果】。 神躯 :有且只有扎卡具备有该效果,这种免疫类型,免疫任何【绝对控制】、【强控制】、【弱控制】,但不免疫【负面刻印】以及【负面效果】。 3)驱散机制分为强驱散、弱驱散 强驱散 :强驱散可以驱散任何【强控制】、 【弱控制】和【负面效果】。 弱驱散 :弱驱散可以驱散任何【弱控制】和【负面效果】。 4)负面效果分为负面刻印、负面效果 负面刻印: 无法被【强驱散】和【弱驱散】驱散,无法被【减益免疫】、【控制免疫】、【负面免疫】和【神躯】免疫,可以被【不可选中】免疫。 负面效果 :可以被【强驱散】和【弱驱散】驱散,可以被【减益免疫】、【不可选中】、【负面免疫】免疫,不能被【控制免疫】和【神躯】免疫。 13、经济调整 1)初始金钱数量:700→850; 2)小兵初始经济75→90,小兵成长经济7.5/次→10/次,小兵经济最大成长次数8→12; 3)自然增长经济由每5秒28金钱,调整为: 对局时间0-4分钟,每5秒32金钱 对局时间4-7分钟,每5秒36金钱 对局时间7-10分钟 每5秒40金钱 对局时间10-15分钟 每5秒44金钱 对局时间15分钟后 每5秒48金钱; 击杀经济:每次击杀获得的金钱300→450; 4)助攻经济:优化了不同人数下,助攻所能获得的金钱数; 5)野怪经济调整: 青蛙(辅):初始经济/成长经济:27初始金钱+1/每次成长 →32初始金钱+2/每次成长 青蛙(主):初始经济/成长经济:54初始金钱+2/每次成长 →64初始金钱+3/每次成长 斧头怪(主):初始经济/成长经济:66初始金钱+3/每次成长 →72初始金钱+4/每次成长 斧头怪(辅):初始经济/成长经济:44初始金钱+3/每次成长 →48初始金钱+4/每次成长 角龙(主):初始经济/成长经济:115初始金钱+4/每次成长 →138初始金钱+6/每次成长 角龙(辅):初始经济/成长经济:57初始金钱+2/每次成长 →69初始金钱+4/每次成长 飞鸟(主):初始经济/成长经济:122初始金钱+6/每次成长 →135初始金钱+8/每次成长 飞鸟(辅):初始经济/成长经济:82初始金钱+4/每次成长 →90初始金钱+6/每次成长 BUFF:初始经济/成长经济:170初始金钱+4/每次成长 →200初始金钱+5/每次成长 14、防御塔调整 1)触发无小兵的保护机制时,防御塔增加高额护甲→获得90%的全额伤害减免; 2)一塔、二塔增加防御塔保护机制,二塔、高地塔血量增加400; 3)保护机制从开局7分钟生效调整为从开局即刻生效; 4)二塔在开局5分钟之前增加170护甲,调整为开局7分钟之前增加170护甲。高地塔在开局7分钟之前增加270护甲,调整为开局9分钟之前增加270护甲。 15、开放闪避概率上限, 并优化闪避概率的叠加公式, 闪避值越高,最终闪避转化率越低;新赛季