
静默之矛 · 莫斯卡夫
射手/金币路
为了部落战死沙场后,
等待莫斯卡夫的不是预想中的荣耀殿堂,
而是黑色的漩涡和黑暗长矛的嘲讽,
原来所有部落只不过是沙漠之王圈养的羔羊,
真相揭露的那一刻,
莫斯卡夫决心撕破羊圈,
向牧羊人掷出长矛。欢迎来到莫斯卡夫的追命之路!
PART 1
技能解析
莫斯卡夫在前期对线时可以借助被动穿刺效果,躲在小兵身后清线同时消耗敌人,普攻减冷却的机制使莫斯卡夫适合高攻速的发育方向。
被动[静默之矛]
莫斯卡夫的普攻可以击穿目标,对身后的敌人造成伤害,并且普攻命中目标会减少[深渊行走]及[厄运之矛]的冷却时间。
一技能[深渊行走]
莫斯卡夫使用一技能,传送到指定位置,并在3秒内提升攻速,同时莫斯卡夫的普攻对目标身后的敌人造成的伤害提升。
技能分析:一技能可攻可守,实战中可通过位移快速调整被动的穿透方向,附加的攻速和增伤也能提升莫斯卡夫在团战中的输出能力。
二技能[厄运之矛]
莫斯卡夫使用二技能,用厄运之矛击退目标同时暴露该目标视野,如果击退过程中触碰到其他目标则额外造成伤害和眩晕,如触碰到墙体也将被眩晕。
技能分析:二技能是莫斯卡夫的精髓技能,能否眩晕住敌人是小团战胜负的关键,搭配一技能的位移能大幅增加命中率,也可以在被贴脸突袭时施放,击退敌人以自保。
大招[毁灭之矛]
莫斯卡夫使用大招,对一条直线上的敌人和命中的首个敌方英雄造成伤害并减速。命中目标后会在其身后生成残影,并刷新一技能的冷却时间,再次使用可以从残影位置施放一次一技能。
技能分析:莫斯卡夫的大招可用于追击补刀,也可用于远距离支援,命中目标后生成的残影极大增强莫斯卡夫的机动性和容错率,被追击时也可以使用大招利用残影移形换位巧妙逃生。
PART 2
连招推荐
对线期:1-2-A-3
先用一技能调整方向保证二技能的命中,将敌人击退到墙壁或触碰到其他目标造成眩晕,眩晕期间持续普攻输出,最后利用大招补足伤害。
团战期:1-A-3-3-2-A
一技能调整站位,利用附加的攻速和伤害加成持续普攻输出,面对敌人正面突击,利用大招在目标身后形成残影,再次使用大招传送至其身后,用二技能将其眩晕,然后持续普攻输出。
团战中切记不要一开始使用大招传送进战场,毕竟莫斯卡夫是一个射手,生命值较低,很容易被集火击败,要在确保安全的情况下再使用大招追击。
PART 3
徽记搭配
通用徽记
迅捷
神秘商店
电光火石
徽记分析:作为射手,除了可以选择[射手徽记]外,还可以选择[通用徽记],其优势是能够提供不错的魔法值恢复,让莫斯卡夫在前期对线时能更频繁地使用技能,提高输出和续航能力。第一层常规天赋选择[迅捷]提升攻速,然后选择[神秘商店]低价购买装备,更快成型,核心天赋选择[电光火石],普攻加速和恢复增加机动性和续航能力。
PART/4
出装推荐
迅捷皮靴
腐蚀战镰
猎魔巨剑
狂战士之怒
哈斯肯的利爪
战灵的咆哮
出装分析:莫斯卡夫是一个追求高攻速高暴击的射手,鞋子选择[迅捷皮靴],[腐蚀战镰]和[猎魔巨剑]是攻速型射手必出的装备,[狂战士之怒]增加暴击和爆伤,能提升莫斯卡夫的单次攻击伤害,[哈斯肯的利爪]提供普攻汲取,提升续航能力,最后一件可以选择[战灵的咆哮],提供高额物穿,在后期敌方出了防御装备的情况下,依然可以打出较高的伤害。如果对方输出太多,可以把[战灵的咆哮]换成[不朽],提高容错率。
PART/5
战场技能
瞬移
振奋
战场技能分析:[瞬移]可以配合二技能使用,提高命中率,另外也可以在撤离时更好地保证自身安全;[振奋]能让莫斯卡夫在对拼的时候输出成吨的伤害。
当怒火燃烧的灵魂充满冰冷的残躯,
莫斯卡夫决定做那只跳出羊圈的羔羊,
这一次他将以黑暗重塑身躯,
为所有牧羊人带来永恒的静默。
2024-01-11 10:41:27 发布在
决胜巅峰
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