开发者日志02:《伍六七:暗影交锋》音乐创作手札

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2024-11-25 15:31:57

导读

《伍六七:暗影交锋》邀请伯克利音乐学院的王尧、李禅玉打造游戏音乐,二人分享了与伍六七的结缘过程、创作趣事,还介绍了游戏音乐风格多样、随玩家操作互动变化的特点,该作是伍六七IP首款自研横版动作手游。

众所周知,《伍六七》动画系列也经常被称为一部音乐番,很开心大家可以感受到我们在音乐方面的用心,这个过程中我们也在邀请和尝试与不同的音乐创作者们合作。

《伍六七:暗影交锋》也特意邀请了很有才华的两位音乐创作者一起创作游戏的音乐。她们是王尧 Yao Wang(ICTUS联合创始人伯克利音乐学院游戏与互动式媒体配乐系助理教授)和李禅玉 Sherry Li(ICTUS联合创始人伯克利音乐学院歌曲创作系专业助理教授)。下面大吉就请她们来给小鸡岛岛民们带来一些音乐创作上的分享。

Q:你们是怎么和伍六七走到一起的,对伍六七的第一印象是怎样的?

李:和伍六七的缘分其实很早就有了,缘自于《伍六七》动画系列的制片人Aiken邹沙沙。19年还帮伍六七在加拿大去领了一个中加电影节最佳动画的奖。因为从小就喜欢武侠的元素氛围,之后就一直在追伍六七的番。一开始像第一季早些时候还是觉得比较沙雕可爱,是一个个独立的小故事,后来才发现第一季只是把每一个人物介绍清楚,越看惊喜越多。今年四月份左右Aiken找到我们想邀请我们加入游戏的音乐创作,我们和创作团队一拍即合,终于有一个很合适的合作的机会了。

Q:在音乐创作过程中有没有一些有趣的事情呢?

李:我觉得最好玩的是我们第一次跟何导打电话的时候,何导当时也没开摄像头,所以听的时候就真的会觉得这是伍六七,就是伍六七在跟我说话,有种直接跳进二次元的感觉。

Q:伍六七的音乐制作和之前有哪些不同?

李:这次音乐的设计,我们也是像伍六七的剧集一样,涵盖了很多不同的风格。比如说:斯特国的科技感神秘感,小鸡岛的那种温馨的氛围,以及伍六七他本人散发那种吊儿郎当的沙雕气质,还融入了一些中国风的元素。而在春风一郎所在的游戏厅里面,为了展示他的个人性格,我们则是选用了一种非常外放的funk。

王:因这次是游戏配乐,和之前所制作的电影配乐最大的不同时需要互动。很多时候是玩家来决定这个游戏的进程,那就代表游戏的音乐也应该由玩家来控制。所以我们这次有很多的巧思,比如说每次玩同样的关卡,都是不一样的体验,音乐的激烈程度取决于玩家的技术程度。

李:烧猪那一集是伍六七潜行到一个婚礼里面,去剪新娘子的头发。我们的设计是同样的音乐有四种不同的速度,如果你一命都没有掉的话,就可以非常悠悠哉哉的到达终点。但如果你已经掉了好几条命,就是比较菜的话哈哈哈哈,就会听到音乐变得越来越激烈,越来越紧张。

Q:最喜欢游戏中的哪一段音乐关卡

王:最喜欢梅十三第一次出现的BOSS战,最终呈现出来的效果我们设计了很久。是一段很鲜明的中国风,使用了琵琶、箫这样的乐器,然后加上摇滚的底子。同样使用了互动音乐的设计,分成了四个段落,每个段落都和BOSS血条有直接的关系,并且完全不会有断断续续的感觉。

李:我最喜欢伍六七潜水的部分,当时我们跟团队在讨论的时候,本来的想法是希望能诙谐搞笑一点,但伍六七他又不是去度假的对吧?所以我们给他加了一点内心戏,一开始是他是海里的一只小鱼。游了一段之后开始想:我是谁?我在哪里?我去干什么?我不是去度假,我是要去打架的,更像是沙雕版本的007的一个感觉。

号外!也别忘了喊上小伙伴一起预约伍六七IP首款自研横版动作手游,一起找回最纯粹的快乐吧٩(๑>◡<๑)۶

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