
接上篇,继续对还未讲诉到的职业进行介绍解析。
如有职业未涉及,则应该是游戏版本更新推出了新职业。
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本文涉及的职业有:
十八、僧侣 二十六、德鲁伊
十九、暴徒 二十七、神秘术士
二十、坦克 二十八、圣徒
二十一、战法师 二十九、萨满
二十二、圣殿骑士 三十、贤者
二十三、忍者 三十一、猎人
二十四、魔法师 三十二、队长
二十五、术士 三十三、刺客
三十四、盗贼 三十五、弓箭手
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十八、僧侣——近战+信仰【训练顺序可互换】

基础介绍
僧侣,是游戏信仰训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。还是比较平衡的职业,可以给自己加属性,可将前排移到后排,无论是想集火敌方前排还是集火后排都是非常有利的,同时一手群体伤害当装备成型后在刷副本时甚至可以无伤过一些难度偏低的副本。
状态
生命值:100
技能值:70
装备:木杖+坎肩
技能介绍
1 冥想
描述:攻击+5,防御+5,持续3回合
目标位置:自己
花费:0
2 掌击
描述:对敌人造成5点伤害,并让他往后移一位
目标位置:敌方1.2任意单位
花费:0
3 疾风
描述:对前3个敌人造成10点伤害
目标位置:敌方1.2.3
花费:20技能点
4 空手劈
描述:造成10点伤害,防御力-3,持续3回合
目标位置:敌方1.2.3.4任意单位
花费:10技能点
十九、暴徒——近战+犯罪【训练顺序可互换】

基础介绍
暴徒,是游戏犯罪训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。在保留了嘲讽神技的同时有能够打出伤害的眩晕技,眩晕有多重要,玩过暗黑的一定都清楚,所以这个职业只要队友配得好,真的非常强。
状态
生命值:110
技能值:60
装备:小刀+坎肩
技能介绍
1 攻击
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1
花费:0
2 嘲讽
描述:所有敌人攻击力-3,防御力-3,持续3回合
目标位置:敌方全体单位
花费:10
3 偷袭
描述:造成7点流血伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌方1.2
花费:10技能点
4 击倒
描述:造成10点伤害,并眩晕目标
目标位置:敌方1.2任意单位
花费:15技能点
二十、坦克——防御+防御

基础介绍
坦克,是游戏双防御训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。单看名字就知道这职业的坦度了吧,极高的生命值下,不仅能加防御还能减敌人攻击,配上双防具升级加成,还能造成不错的输出,在持久战和速战中都能发挥出不错的效果。
状态
生命值:160
技能值:50
装备:盾+坎肩
技能介绍
1 盾击
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1
花费:0
2 庇护
描述:所有同伴防御力+2,持续2回合
目标位置:我方所有单位
花费:10
3 嘲讽
描述:所有敌人攻击力-3,防御力-3,持续3回合
目标位置:敌方全体单位
花费:10
4 肩撞
描述:造成20点伤害,但自身受到5点伤害
目标位置:敌方1
花费:10技能点
二十一、战法师——防御+魔法

基础介绍
战法师,是游戏防御+魔法训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。没有任何加成的情况下一手30防御力,直接最强辅助,唯一不足的是技能值相比其他法系来说还是低了点,导致技能选择和队友配合上需要多注意。
状态
生命值:120
技能值:60
装备:木杖+坎肩
技能介绍
1 魔法之矛
描述:造成8点伤害
目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位
花费:0
2 魔法护盾
描述:防御力+30,持续1回合
目标位置:我方任意单位
花费:20
3 剑刃加护
描述:攻击力+5,持续4回合
目标位置:我方任意单位
花费:20
4 防具加护
描述:防御力+5,持续4回合
目标位置:我方任意单位
花费:20技能点
二十二、圣殿骑士——防御+信仰

基础介绍
圣殿骑士,是游戏防御+信仰训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。信仰系防御跟法系防御的区别就在于这个职业有着自身的硬度和回血技能,还能打出一定的状态伤害,但是降低了BUFF系技能,孰优孰劣仁者见仁智者见智吧。
状态
生命值:120
技能值:50
装备:盾+坎肩
技能介绍
1 盾击
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1
花费:0
2 庇护
描述:所有同伴防御力+2,持续2回合
目标位置:我方所有单位
花费:10
3 治疗
描述:回复30点生命值
目标位置:我方任意单位
花费:10
4 营火
描述:造成15点燃烧伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌1.2任意单位
花费:15技能点
二十三、忍者——防御+犯罪

基础介绍
忍者,是游戏防御+犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。忍者依据自己独特的位移与给自己加属性的特性,可以仅仅通过自己本身就打出成吨的伤害,因为游戏机制是攻击按顺序而不是按是否出击过,所以在战略选择上有很多种选择,按玩家自己的玩法来会很有趣。但是该职业没有武器,使得在升级装备这方面明显少了很多能够提升的深度。
状态
生命值:100
技能值:50
装备:无武器+坎肩
技能介绍
1 高踢腿
描述:对敌人造成10点伤害,自身防御力+2,持续5回合,并往后移一位
目标位置:敌1.2.3任意单位
花费:0
2 跳劈
描述:对敌人造成10点伤害,自身攻击力AX,持续5回合,并往前移一位
目标位置:敌1.2.3任意单位
花费:0
3 躲避
描述:防御力+10,持续2回合
目标位置:自己
花费:10
4 手里剑
描述:造成30点伤害
目标位置:敌1
花费:20技能点
二十四、魔法师——魔法+魔法

基础介绍
魔法师,是游戏双魔法训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。一手群体爆发和状态伤害如果配上能回复技能点和提升伤害的队友,可以说一个人就可以团灭敌人全体,谁用谁知道。
状态
生命值:80
技能值:100
装备:木杖+坎肩
技能介绍
1 魔法之矛
描述:造成8点伤害
目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位
花费:0
2 冻结
描述:对所有敌人造成5点伤害,并且防御力-3,持续2回合
目标位置:敌全体
花费:10
3 火球
描述:对所有敌人造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌全体
花费:30
4 雷击
描述:对所有敌人造成20点伤害
目标位置:敌全体
花费:40技能点
二十五、术士——魔法+信仰

基础介绍
术士,是游戏魔法+信仰训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。术士可以无消耗回复技能点,但是其他的技能替代性太大,up一般都是拿来给队友加技能点的。
状态
生命值:90
技能值:80
装备木杖+坎肩
技能介绍
1 活化
描述:目标获得20点技能值
目标位置:我方任意角色
花费:0
2 圣地
描述:对所有敌人施加燃烧状态
目标位置:敌全体
花费:10
3 治疗
描述:回复30点生命值
目标位置:我方任意角色
花费:30
4 雷暴
描述:对前3个敌人造成15点伤害
目标位置:敌123
花费:30技能点
二十六、德鲁伊——魔法+打锚

基础介绍
德鲁伊,是游戏魔法+打锚训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。有点像暗黑里的巫医,膏药可以回血加解除异常状态,但是只能单体回复,如果打BOSS的话,回复量上还是少了一些,建议再配个保护类型队友。
状态
生命值:80
技能值:60
装备:木杖+坎肩
技能介绍
1 荆棘
描述:对前3个敌人造成3点流血伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌1.2.3
花费:0
2 膏药
描述:回复15点生命值,并解除燃烧、中毒和流血状态
目标位置:敌任意角色
花费:5
3 蛇咬
描述:造成10点毒伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌任意
花费:15
4 地震
描述:对所有敌人造成10点伤害
目标位置:敌全体
花费:30技能点
二十七、神秘术士——魔法+犯罪

基础介绍
神秘术士,是游戏魔法+犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。群体回复技能点,加上一手大爆发,不愧是神秘术士~
状态
生命值:80
技能值:100
装备木杖+坎肩
技能介绍
1 掏膛
描述:造成5点流血伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌1.2.3任意
花费:0
2 血祭
描述:回复所有同伴10点技能值,但自身受到10点伤害
目标位置:敌全体角色
花费:0
3 吸收
描述:造成10点伤害,并回复5点生命值
目标位置:敌1.2.3任意
花费:20
4 黑暗咒文
描述:造成50点伤害
目标位置:敌任意
花费:50技能点
二十八、圣徒——双信仰

基础介绍
圣徒,是游戏双信仰训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。一手祈福抬血拉满,加上扣自己血但是回群体血量的无技能值消耗牺牲,对整体队伍血量控制非常有利,不仅如此,还有着与术士一样的群体伤害技能,可攻可守,但自身血量偏脆,可用神器进行进一步加强。
状态
生命值:70
技能值:80
装备:木杖+坎肩
技能介绍
1 神圣之火
描述:造成10点燃烧伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌1.2.3任意
花费:0
2 牺牲
描述:回复所有同伴50点生命值,但自身受到15点伤害
目标位置:我方全体
花费:0
3 雷暴
描述:对前3个敌人造成15点伤害
目标位置:敌123
花费:30技能点
4 祈福
描述:回复所有同伴35点生命值和20点技能值,防御力+10,持续2回合
目标位置:我方全体
花费:80技能点
二十九、萨满——信仰+打锚

基础介绍
萨满,是游戏信仰+打锚训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。技能名字取得非常有意思,但是整体不是很突出,有回复有输出,但自身太脆了,没啥性价比感觉,要是有啥好用的玩法,大家记得告诉up,让up对这个角色恢复信心。
状态
生命值:80
技能值:50
装备:木杖+坎肩
技能介绍
1 和平烟斗
描述:造成3点伤害,-2防御力,持续2回合
目标位置:敌1.2.3任意
花费:0
2 膏药
描述:回复15点生命值,并解除燃烧、中毒和流血状态
目标位置:我方任意
花费:5
3 治疗
描述:回复30点生命值
目标位置:敌12345任意
花费:10技能点
4 先祖之灵
描述:造成30点伤害
目标位置:敌123任意
花费:25技能点
三十、贤者——信仰+犯罪

基础介绍
贤者,是游戏信仰+犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。技能整体都很有用,无奈武器栏为空,无法进一步加强,但3眩晕这一手即使在后期也是很好用的!(话说有些技能命中敌人的时候,提示语很好玩呀,对敌人说了一通悖论哈哈哈哈)
状态
生命值:80
技能值:70
装备:无武器+坎肩
技能介绍
1 悖论
描述:造成10点伤害
目标位置:敌1.2.3.4.5任意
花费:0
2 鼓舞
描述:目标获得30点技能值
目标位置:我方任意
花费:10
3 恶兆
描述:目标敌人攻击力-5,持续3回合
目标位置:敌12345任意
花费:10技能点
4 混乱
描述:让前3个目标眩晕
目标位置:敌123
花费:50技能点
三十一、猎人——双打锚

基础介绍
猎人,是游戏双打锚训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。伤害高,远战类型的输出机器,简单易懂的配招,不多说了。感觉物理系跟法系的区别就是消耗低但是没有状态伤害,看个人喜好选择吧。
状态
生命值:90
技能值:50
装备:短弓+坎肩
技能介绍
1 射击
描述:造成15点伤害
目标位置:敌2.3.4.5任意
花费:0
2 陷阱
描述:造成7点伤害
目标位置:敌1.2任意
花费:0
3 箭雨
描述:对所有敌人造成5点伤害
目标位置:敌12345
花费:10技能点
4 鹰眼
描述:造成30点伤害
目标位置:敌345任意
花费:10技能点
三十二、队长——打锚+近战

基础介绍
队长,是游戏打锚+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。竟然把队长大人给忘记了,这里补充上这个我认为也是非常好用的一个职业,毕竟加上了状态伤害和单体前排爆发,与猎人不同的是对前排也是有一定输出的。
状态
生命值:100
技能值:50
装备:短弓+坎肩
技能介绍
1 射击
描述:造成15点伤害
目标位置:敌2.3.4.5任意
花费:0
2 刺击
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1
花费:0
3 击打
描述:造成20点伤害
目标位置:敌1
花费:10技能点
4 火焰箭
描述:造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌12345任意
花费:15技能点
三十三、刺客——打锚+犯罪

基础介绍
刺客,是游戏打锚+犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。这个职业十分令人纠结,emmm不咋用。
状态
生命值:90
技能值:50
装备:小刀+坎肩
技能介绍
1 背刺
描述:造成10点伤害
目标位置:敌2.3.4.5任意
花费:0
2 毒刃
描述:造成5点毒伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌123任意
花费:0
3 毒箭
描述:造成5点伤害并眩晕目标,无视攻击力和防御力
目标位置:敌2345任意
花费:20技能点
4 偷袭
描述:造成7点流血伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌12任意
花费:10技能点
三十四、盗贼——犯罪+犯罪

基础介绍
盗贼,是游戏双犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。没有深入玩过这个职业,但是有着低消耗的4回合破防和眩晕技能,躲避技能虽说是给自己加了硬度,但自身身板还是脆,导致如果没有给自己加防御就容易G,所以回合上少了一轮的输出,看搭配吧。
状态
生命值:90
技能值:50
装备:小刀+坎肩
技能介绍
1 攻击
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1
花费:0
2 躲避
描述:防御力+10,持续2回合
目标位置:自己
花费:10
3 收买
描述:眩晕目标
目标位置:敌1.2任意
花费:15技能点
4 盗取
描述:目标敌人防御力-5.持续4回合
目标位置:敌12345任意
花费:5技能点
三十五、弓箭手——打锚+防御

基础介绍
弓箭手,是游戏打锚+防御训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。除了弓箭类特有的物理输出外,多了破防技能,哈哈哈哈但是这个破防比较值啦。
状态
生命值:100
技能值:50
装备:短弓+坎肩
技能介绍
1 射击
描述:造成15点伤害
目标位置:敌2.3.4.5任意
花费:0
2 箭矢攻击
描述:造成3点伤害
目标位置:敌1
花费:0
3 箭雨
描述:对所有敌人造成5点伤害
目标位置:敌12345
花费:10技能点
4 标记
描述:目标敌人防御力-10.持续5回合
目标位置:敌12345任意
花费:15技能点
转自B站玩家:爱晒太阳の小懒猫
