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【游戏特色】 训练你的角色! 40 多个具有独特统计数据和能力的不同职业 超过 15 种不同的武器 20 多种具有独特效果的工艺品 升级您的城镇! 7 种不同的建筑,提供独特的活动 组合课程,制作物品,支付研究费用或一次性奖金 升级每个建筑物以解锁新活动 战斗怪物! 13 个独特的生物群落 70+怪物等你打败 首领大战,惊人的战利品 全部采用清晰的像素艺术图形! 小镇需要你,带领你的人民取得胜利并击败邪恶的巫师!
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崆洞
2025-04-09 06:15:58 · 发布在 「小小村民」
《Tinyfolks》全职业分析与技能介绍(上)
本文将总结全职业的基础介绍与技能、装备,以便帮助玩家查询总结自己的个人玩法。如有职业未涉及,则应该是游戏版本更新推出了新职业。————————————————————本文涉及的职业有:一、国王/女王 二、村民 十、勇士三、王公 十一、门徒四、指挥官 十二、祭司五、大魔导师 十三、游侠六、教皇 十四、恶棍七、义警 十五、狂战士八、暴君 十六、骑士九、守卫 十七、巫师 ————————————————————一、国王/女王【King/Queen】女王国王1.1  基础介绍国王或女王,是游戏开始时唯一的单位,相当于游戏主角的存在,但其实也是可以被踢出队伍中的,死亡也不会回来,由于是特殊单位无法招募,因此建议重点进行保护,up还没试过踢出国王后的结局,所以不排除可能对结局有一定的影响。而在最新更新中,该角色可以进行进一步的升级,有着一定的强度,偏后排输出与奶妈角色,适合编入主打队伍。1.2  状态生命值:100技能值:501.3  装备开局装备1.4  技能介绍国王/女王技能1.4.1 普攻描述:造成5点伤害(+武器)目标位置:敌方1花费:01.4.2  惩罚描述:让目标燃烧(单一目标)目标位置:敌方1、2、3花费:01.4.3  治疗描述:回复30点生命值(+武器)目标位置:我方任意单位花费:10技能点1.4.4  号令描述:所有同伴攻击力+1,持续10回合(国王该技能看似只加1攻击力,但持续时间长且耗费技能点少,对打持久战中的大部队输出加成非常有用!)目标位置:我方全体单位花费:5技能点 二、村民【Folk】2.1  基础介绍村民,是游戏最基础的单位,该角色可以进行进一步的升级,变成其他职业。有输出有加血有攻击加成还有减防。性价比最好的一个职业(毕竟不用花钱,每回合都有个免费的劳动力!)。牺牲流主力部队,完全可以出击一次受伤后直接踢出再招个满状态的回来,由于自身有回复加上独特的攻击加成,适合群体村民编队出击,美中不足的是没有状态打击类技能,如燃烧、中毒、流血等,但依然是游戏大部分时间的主力职业,相信我,全村民队暴动你值得拥有!2.2  状态生命值:80技能值:502.3  装备2.4  技能介绍2.4.1 普攻描述:造成5点伤害(+武器)目标位置:敌方1花费:02.4.2  快餐描述:回复20点生命值目标位置:自己花费:5点技能值2.4.3  西红柿描述:造成10点伤害(+武器),敌方攻击力-2,持续3回合目标位置:敌方任意单位花费:10技能点2.4.4  暴动描述:所有农民攻击力+5,持续4回合目标位置:我方全体村民花费:15技能点 三、王公——国王进阶(近战训练)3.1  基础介绍王公,是游戏国王近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级,且不可逆。有自保能力的同时输出拉满。与勇士的区别在于输出的不确定性以及自我防御保护更高,但作为特殊单位来说,相当不值,没有了攻击加成也没有了回复和状态技能,不建议进化成此职业,但如果用高输出流可以试试,毕竟这游戏先后手机制较为固定,没有速度一说,就是我1敌1的顺序,完全可以通过高输出模式减少敌方出手机会。3.2  状态生命值:100技能值:503.3  装备3.4  技能介绍3.4.1 狂暴描述:造成10点伤害(+武器)目标位置:敌方随机1单位花费:03.4.2  击打描述:造成20点伤害(+武器)目标位置:敌1花费:10点技能值3.4.3  猛冲描述:对前2个敌人造成10点伤害(+武器)目标位置:敌方1+敌方2花费:10技能点3.4.4  冷静描述:回复15点生命值,防御+2,持续3回合目标位置:自己花费:10技能点 四、指挥官——国王进阶(防御训练) 4.1  基础介绍指挥官,是游戏国王防御训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级,且不可逆。保留了国王的攻击加成技能和回复的同时,更加突出对队伍角色的位置上的把握,自身由于初始高生命值加上装备进化后的硬度,成为队伍的前排肉盾,并可以为队伍成员恢复技能点,可以适当搭配高技能点消耗高输出类角色,如忍者等。4.2  状态生命值:130技能值:804.3  装备指挥官初始装备4.4  技能介绍3.4.1 狂暴描述:造成10点伤害(+武器)目标位置:敌方随机1单位花费:03.4.2  击打描述:造成20点伤害(+武器)目标位置:敌1花费:10点技能值3.4.3  猛冲描述:对前2个敌人造成10点伤害(+武器)目标位置:敌方1+敌方2花费:10技能点3.4.4  冷静描述:回复15点生命值,防御+2,持续3回合目标位置:自己花费:10技能点 五、大魔导师——国王进阶(魔法训练)下面的还没有进化到过,直接截图了哈大魔导师+技能一技能二技能三技能四六、教皇——国王进阶(信仰训练)教皇,用的不多emmm,国王的话感觉还是蛮少会进化成这个玩的2333教皇简介+技能一技能二技能三技能四七、义警——国王进阶(打锚训练)义警,很强的技能搭配,只是感觉跟打锚训练没啥关系2333义警简介+技能一技能二技能三技能四八、暴君——国王进阶(犯罪训练)暴君,把敌人和队友通通杀死【笑】暴君简介+技能技能一技能二技能三技能四九、守卫——村民一阶进阶(防御训练) 3.1  基础介绍守卫,是游戏村民一阶防御训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。技能上来说,属于是个帮助队友加防御,强制敌人位移的角色,充当前排为主。由于装备是圆盾为主手,武器升级得到的也是防御力的加强,伤害和初始生命值在前期来说还可以,别看技能乍一看不是很亮眼,但是等装备成型后会相当硬,配上一个解除异常状态的法系后排,敌人真的打不动,不过后期在没有神器的情况下伤害方面进一步加强相对乏力,只能作为肉盾和拉敌方输出到前方进行集火的角色。3.2  状态生命值:120技能值:503.3  装备3.4  技能介绍3.4.1 盾击描述:造成5点伤害目标位置:敌1花费:03.4.2  拖拽描述:把目标拖到前面来目标位置:敌2.3.4.5任意1人花费:0点技能值3.4.3  庇护描述:所有同伴防御力+2,持续2回合目标位置:我方所有角色花费:10技能点3.4.4  肩撞描述:造成20点伤害,但自身受到5点伤害目标位置:敌1花费:10技能点 十、勇士——村民一阶进阶(近战训练)1  基础介绍勇士,是游戏村民一阶近战训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。技能上来说,属于是个帮助队友加攻击,高输出与打范围伤害的角色,充当输出主力为主。生命值偏低较脆,但确实是前期不错的输出单位,配上一手战吼,队伍伤害直接提升一档。2  状态生命值:90技能值:503  装备:小刀+坎肩4  技能介绍1.攻击描述:造成5点伤害目标位置:敌1花费:02.猛冲描述:对前2个敌人造成10点伤害目标位置:敌1+敌2花费:10点技能值3.击打描述:造成20点伤害目标位置:敌1花费:10技能点4.战吼描述:所有同伴攻击力+5,持续2回合目标位置:我方所有角色花费:10技能点 十一、门徒——村民一阶进阶(魔法训练)1  基础介绍门徒,是游戏村民一阶魔法训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。法系输出的优点在于可以攻击敌方后排,同时攻击方式有单体爆发输出与群体状态攻击,弱燃烧副本可以带一手,但是身板脆而且技能值消耗大,总体来说亮眼的地方只有群体燃烧了吧,打小怪挺舒服的,但如果是打BOSS战,emmm,up愿称其为鸡肋。2  状态生命值:90技能值:703  装备4  技能介绍1 魔术描述:造成5点伤害目标位置:敌1.2.3任意单位花费:02  冰柱描述:造成10点伤害,攻击力-2,持续2回合目标位置:敌1.2.3任意单位花费:10点技能值3  火焰咒文描述:造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力(燃烧伤害=附加2回合燃烧效果,免疫除外)目标位置:敌1+2+3花费:20技能点4  火花描述:造成20点伤害目标位置:敌1.2.3任意单位花费:30技能点 十二、祭司——村民一阶进阶(信仰训练)基础介绍祭司,是游戏村民一阶信仰训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。主奶手,出色的单体回复、群体状态异常解除(该技能注定了这个职业的封神,打副本打到各种流血中毒的时候整上一手,瞬间舒服了,结合游戏满血回家可再次上场的机制,还可以尝试在最后一回合将我方更多角色状态拉满,直接为第二回合提供更多可活动的角色)和群体回复技能,即使在后期游玩中也是可圈可点的职业之一。一个字,棒棒棒!状态生命值:80技能值:60装备:木杖+坎肩技能介绍1 祈祷描述:回复所有同伴5点生命值目标位置:我方所有单位花费:02  惩罚描述:让目标燃烧目标位置:敌1.2.3任意单位花费:03  治疗描述:回复30点生命值目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位花费:10技能点4  仪式描述:解除所有同伴的燃烧、中毒和流血状态目标位置:我方所有单位花费:30技能点 十三、游侠——村民一阶进阶(打锚训练)基础介绍游侠,是游戏村民一阶打锚训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。远程攻击,单体破防,单体燃烧状态打击,对敌方后排可以说是不错的威胁,但是对前排输出乏力,但考虑到前期没有很好的回复技能点和破防的角色,游侠在打BOSS的过程中,属于BOSS战的标配之一。状态生命值:90技能值:50装备:短弓+坎肩技能介绍1 射击描述:造成15点伤害目标位置:敌2.3.4.5任意单位花费:02  箭矢攻击描述:造成3点伤害目标位置:敌1花费:03  瞄准描述:目标敌人防御力-5,持续3回合目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位花费:5技能点4  火焰箭描述:造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌方任意单位花费:15技能点 十四、恶棍——村民一阶进阶(犯罪训练)基础介绍恶棍,是游戏村民一阶犯罪训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。眩晕敌方高输出位并群体减攻击力和防御力后加上一手流血,在弱流血副本是一把好手。状态生命值:90技能值:50装备:小刀+坎肩技能介绍1 攻击描述:造成5点伤害目标位置:敌1花费:02  嘲讽描述:所有敌人攻击力-3,防御力-3目标位置:敌方全体花费:103  收买描述:让目标眩晕目标位置:敌1.2任意单位花费:15技能点4  偷袭描述:造成7点流血伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌1.2任意单位花费:15技能点 十五、狂战士——勇士进阶(近战)——村民进阶(近战)基础介绍狂战士,是游戏勇士近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。对前排伤害拉满,配上武器升级,效果可观!与肉盾系前排不同的是,需要严格控制血线,血量越低输出越高这个设定并没有想象中那样好用,实际上只扣一点点血是不会影响攻击的,尤其前期攻击力低的情况下,但武器升级后会很猛。状态生命值:120技能值:50装备:小刀+坎肩技能介绍1 暴怒打击描述:造成7点伤害,在你血量低的时候能造成更多伤害目标位置:敌1花费:02  血怒描述:攻击力+2,持续3回合,但会进入流血状态目标位置:敌方全体花费:03  暴怒冲撞描述:对前2个敌人造成7点伤害,在你血量低的时候能造成更多伤害目标位置:敌1.2花费:15技能点4  愤怒描述:攻击力+15,持续3回合目标位置:自己花费:20技能点 十六、骑士——近战+防御【训练顺序可互换】基础介绍骑士,是游戏防御训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。结合了攻击与防御系,各种队伍都可以搭配的万金油,因为up在配队的时候都是每个位置都有特定的针对点,所以对这个职业的态度用up的话说就是,有爱但是爱得不多╮(╯▽╰)╭。状态生命值:120技能值:50装备小刀+坎肩技能介绍1 攻击描述:造成5点伤害目标位置:敌1花费:02  庇护描述:所有同伴防御力+2,持续2回合目标位置:我方全体花费:103  猛冲描述:对前2个敌人造成10点伤害目标位置:敌1.2花费:10技能点4  肩撞描述:造成20点伤害,但自身受到5点伤害目标位置:敌1花费:10技能点 十七、巫师——近战+魔法【训练顺序可互换】基础介绍巫师,是游戏魔法训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。状态攻击一哥,无论弱什么的副本带他准没错。状态生命值:80技能值:50装备:木杖+坎肩技能介绍1 魔法之矛描述:造成11点伤害目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位花费:02  腐蚀描述:让目标中毒目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位花费:03  火焰描述:造成10点燃烧伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位花费:10技能点4  剑刃风暴(为啥一个巫师的技能是这个!!难道这才是真正的剑圣)描述:造成10点流血伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位花费:10技能点 转自B站玩家:爱晒太阳の小懒猫
崆洞
2025-04-09 06:28:47 · 发布在 「小小村民」
《Tinyfolks》全职业分析与技能介绍(下)
接上篇,继续对还未讲诉到的职业进行介绍解析。《Tinyfolks》全职业分析与技能介绍(上)如有职业未涉及,则应该是游戏版本更新推出了新职业。————————————————————————本文涉及的职业有:十八、僧侣 二十六、德鲁伊十九、暴徒 二十七、神秘术士二十、坦克 二十八、圣徒二十一、战法师 二十九、萨满二十二、圣殿骑士 三十、贤者二十三、忍者 三十一、猎人二十四、魔法师 三十二、队长二十五、术士 三十三、刺客三十四、盗贼 三十五、弓箭手 ————————————————————————十八、僧侣——近战+信仰【训练顺序可互换】基础介绍僧侣,是游戏信仰训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。还是比较平衡的职业,可以给自己加属性,可将前排移到后排,无论是想集火敌方前排还是集火后排都是非常有利的,同时一手群体伤害当装备成型后在刷副本时甚至可以无伤过一些难度偏低的副本。状态生命值:100技能值:70装备:木杖+坎肩技能介绍1 冥想描述:攻击+5,防御+5,持续3回合目标位置:自己花费:02  掌击描述:对敌人造成5点伤害,并让他往后移一位目标位置:敌方1.2任意单位花费:03  疾风描述:对前3个敌人造成10点伤害目标位置:敌方1.2.3花费:20技能点4  空手劈描述:造成10点伤害,防御力-3,持续3回合目标位置:敌方1.2.3.4任意单位花费:10技能点 十九、暴徒——近战+犯罪【训练顺序可互换】基础介绍暴徒,是游戏犯罪训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。在保留了嘲讽神技的同时有能够打出伤害的眩晕技,眩晕有多重要,玩过暗黑的一定都清楚,所以这个职业只要队友配得好,真的非常强。状态生命值:110技能值:60装备:小刀+坎肩技能介绍1 攻击描述:造成5点伤害目标位置:敌1花费:02  嘲讽描述:所有敌人攻击力-3,防御力-3,持续3回合目标位置:敌方全体单位花费:103  偷袭描述:造成7点流血伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌方1.2花费:10技能点4  击倒描述:造成10点伤害,并眩晕目标目标位置:敌方1.2任意单位花费:15技能点 二十、坦克——防御+防御基础介绍坦克,是游戏双防御训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。单看名字就知道这职业的坦度了吧,极高的生命值下,不仅能加防御还能减敌人攻击,配上双防具升级加成,还能造成不错的输出,在持久战和速战中都能发挥出不错的效果。状态生命值:160技能值:50装备:盾+坎肩技能介绍1 盾击描述:造成5点伤害目标位置:敌1花费:02  庇护描述:所有同伴防御力+2,持续2回合目标位置:我方所有单位花费:103  嘲讽描述:所有敌人攻击力-3,防御力-3,持续3回合目标位置:敌方全体单位花费:104  肩撞描述:造成20点伤害,但自身受到5点伤害目标位置:敌方1花费:10技能点 二十一、战法师——防御+魔法基础介绍战法师,是游戏防御+魔法训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。没有任何加成的情况下一手30防御力,直接最强辅助,唯一不足的是技能值相比其他法系来说还是低了点,导致技能选择和队友配合上需要多注意。状态生命值:120技能值:60装备:木杖+坎肩技能介绍1 魔法之矛描述:造成8点伤害目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位花费:02  魔法护盾描述:防御力+30,持续1回合目标位置:我方任意单位花费:203  剑刃加护描述:攻击力+5,持续4回合目标位置:我方任意单位花费:204  防具加护描述:防御力+5,持续4回合目标位置:我方任意单位花费:20技能点 二十二、圣殿骑士——防御+信仰基础介绍圣殿骑士,是游戏防御+信仰训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。信仰系防御跟法系防御的区别就在于这个职业有着自身的硬度和回血技能,还能打出一定的状态伤害,但是降低了BUFF系技能,孰优孰劣仁者见仁智者见智吧。状态生命值:120技能值:50装备:盾+坎肩技能介绍1 盾击描述:造成5点伤害目标位置:敌1花费:02  庇护描述:所有同伴防御力+2,持续2回合目标位置:我方所有单位花费:103  治疗描述:回复30点生命值目标位置:我方任意单位花费:104  营火描述:造成15点燃烧伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌1.2任意单位花费:15技能点 二十三、忍者——防御+犯罪基础介绍忍者,是游戏防御+犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。忍者依据自己独特的位移与给自己加属性的特性,可以仅仅通过自己本身就打出成吨的伤害,因为游戏机制是攻击按顺序而不是按是否出击过,所以在战略选择上有很多种选择,按玩家自己的玩法来会很有趣。但是该职业没有武器,使得在升级装备这方面明显少了很多能够提升的深度。状态生命值:100技能值:50装备:无武器+坎肩技能介绍1 高踢腿描述:对敌人造成10点伤害,自身防御力+2,持续5回合,并往后移一位目标位置:敌1.2.3任意单位花费:02  跳劈描述:对敌人造成10点伤害,自身攻击力AX,持续5回合,并往前移一位目标位置:敌1.2.3任意单位花费:03  躲避描述:防御力+10,持续2回合目标位置:自己花费:104  手里剑描述:造成30点伤害目标位置:敌1花费:20技能点 二十四、魔法师——魔法+魔法基础介绍魔法师,是游戏双魔法训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。一手群体爆发和状态伤害如果配上能回复技能点和提升伤害的队友,可以说一个人就可以团灭敌人全体,谁用谁知道。状态生命值:80技能值:100装备:木杖+坎肩技能介绍1 魔法之矛描述:造成8点伤害目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位花费:02  冻结描述:对所有敌人造成5点伤害,并且防御力-3,持续2回合目标位置:敌全体花费:103  火球描述:对所有敌人造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌全体花费:304  雷击描述:对所有敌人造成20点伤害目标位置:敌全体花费:40技能点 二十五、术士——魔法+信仰基础介绍术士,是游戏魔法+信仰训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。术士可以无消耗回复技能点,但是其他的技能替代性太大,up一般都是拿来给队友加技能点的。状态生命值:90技能值:80装备木杖+坎肩技能介绍1 活化描述:目标获得20点技能值目标位置:我方任意角色花费:02  圣地描述:对所有敌人施加燃烧状态目标位置:敌全体花费:103  治疗描述:回复30点生命值目标位置:我方任意角色花费:304  雷暴描述:对前3个敌人造成15点伤害目标位置:敌123花费:30技能点 二十六、德鲁伊——魔法+打锚基础介绍德鲁伊,是游戏魔法+打锚训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。有点像暗黑里的巫医,膏药可以回血加解除异常状态,但是只能单体回复,如果打BOSS的话,回复量上还是少了一些,建议再配个保护类型队友。状态生命值:80技能值:60装备:木杖+坎肩技能介绍1 荆棘描述:对前3个敌人造成3点流血伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌1.2.3花费:02  膏药描述:回复15点生命值,并解除燃烧、中毒和流血状态目标位置:敌任意角色花费:53  蛇咬描述:造成10点毒伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌任意花费:154  地震描述:对所有敌人造成10点伤害目标位置:敌全体花费:30技能点 二十七、神秘术士——魔法+犯罪基础介绍神秘术士,是游戏魔法+犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。群体回复技能点,加上一手大爆发,不愧是神秘术士~状态生命值:80技能值:100装备木杖+坎肩技能介绍1 掏膛描述:造成5点流血伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌1.2.3任意花费:02  血祭描述:回复所有同伴10点技能值,但自身受到10点伤害目标位置:敌全体角色花费:03  吸收描述:造成10点伤害,并回复5点生命值目标位置:敌1.2.3任意花费:204  黑暗咒文描述:造成50点伤害目标位置:敌任意花费:50技能点 二十八、圣徒——双信仰基础介绍圣徒,是游戏双信仰训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。一手祈福抬血拉满,加上扣自己血但是回群体血量的无技能值消耗牺牲,对整体队伍血量控制非常有利,不仅如此,还有着与术士一样的群体伤害技能,可攻可守,但自身血量偏脆,可用神器进行进一步加强。状态生命值:70技能值:80装备:木杖+坎肩技能介绍1 神圣之火描述:造成10点燃烧伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌1.2.3任意花费:02  牺牲描述:回复所有同伴50点生命值,但自身受到15点伤害目标位置:我方全体花费:03  雷暴描述:对前3个敌人造成15点伤害目标位置:敌123花费:30技能点4  祈福描述:回复所有同伴35点生命值和20点技能值,防御力+10,持续2回合目标位置:我方全体花费:80技能点 二十九、萨满——信仰+打锚基础介绍萨满,是游戏信仰+打锚训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。技能名字取得非常有意思,但是整体不是很突出,有回复有输出,但自身太脆了,没啥性价比感觉,要是有啥好用的玩法,大家记得告诉up,让up对这个角色恢复信心。状态生命值:80技能值:50装备:木杖+坎肩技能介绍1 和平烟斗描述:造成3点伤害,-2防御力,持续2回合目标位置:敌1.2.3任意花费:02  膏药描述:回复15点生命值,并解除燃烧、中毒和流血状态目标位置:我方任意花费:53  治疗描述:回复30点生命值目标位置:敌12345任意花费:10技能点4  先祖之灵描述:造成30点伤害目标位置:敌123任意花费:25技能点 三十、贤者——信仰+犯罪基础介绍贤者,是游戏信仰+犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。技能整体都很有用,无奈武器栏为空,无法进一步加强,但3眩晕这一手即使在后期也是很好用的!(话说有些技能命中敌人的时候,提示语很好玩呀,对敌人说了一通悖论哈哈哈哈)状态生命值:80技能值:70装备:无武器+坎肩技能介绍1 悖论描述:造成10点伤害目标位置:敌1.2.3.4.5任意花费:02  鼓舞描述:目标获得30点技能值目标位置:我方任意花费:103  恶兆描述:目标敌人攻击力-5,持续3回合目标位置:敌12345任意花费:10技能点4  混乱描述:让前3个目标眩晕目标位置:敌123花费:50技能点 三十一、猎人——双打锚基础介绍猎人,是游戏双打锚训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。伤害高,远战类型的输出机器,简单易懂的配招,不多说了。感觉物理系跟法系的区别就是消耗低但是没有状态伤害,看个人喜好选择吧。状态生命值:90技能值:50装备:短弓+坎肩技能介绍1 射击描述:造成15点伤害目标位置:敌2.3.4.5任意花费:02  陷阱描述:造成7点伤害目标位置:敌1.2任意花费:03  箭雨描述:对所有敌人造成5点伤害目标位置:敌12345花费:10技能点4  鹰眼描述:造成30点伤害目标位置:敌345任意花费:10技能点 三十二、队长——打锚+近战基础介绍队长,是游戏打锚+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。竟然把队长大人给忘记了,这里补充上这个我认为也是非常好用的一个职业,毕竟加上了状态伤害和单体前排爆发,与猎人不同的是对前排也是有一定输出的。状态生命值:100技能值:50装备:短弓+坎肩技能介绍1 射击描述:造成15点伤害目标位置:敌2.3.4.5任意花费:02  刺击描述:造成5点伤害目标位置:敌1花费:03  击打描述:造成20点伤害目标位置:敌1花费:10技能点4  火焰箭描述:造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌12345任意花费:15技能点 三十三、刺客——打锚+犯罪基础介绍刺客,是游戏打锚+犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。这个职业十分令人纠结,emmm不咋用。状态生命值:90技能值:50装备:小刀+坎肩技能介绍1 背刺描述:造成10点伤害目标位置:敌2.3.4.5任意花费:02  毒刃描述:造成5点毒伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌123任意花费:03  毒箭描述:造成5点伤害并眩晕目标,无视攻击力和防御力目标位置:敌2345任意花费:20技能点4  偷袭描述:造成7点流血伤害,无视攻击力和防御力目标位置:敌12任意花费:10技能点 三十四、盗贼——犯罪+犯罪基础介绍盗贼,是游戏双犯罪训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。没有深入玩过这个职业,但是有着低消耗的4回合破防和眩晕技能,躲避技能虽说是给自己加了硬度,但自身身板还是脆,导致如果没有给自己加防御就容易G,所以回合上少了一轮的输出,看搭配吧。状态生命值:90技能值:50装备:小刀+坎肩技能介绍1 攻击描述:造成5点伤害目标位置:敌1花费:02  躲避描述:防御力+10,持续2回合目标位置:自己花费:103  收买描述:眩晕目标目标位置:敌1.2任意花费:15技能点4  盗取描述:目标敌人防御力-5.持续4回合目标位置:敌12345任意花费:5技能点 三十五、弓箭手——打锚+防御基础介绍弓箭手,是游戏打锚+防御训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。除了弓箭类特有的物理输出外,多了破防技能,哈哈哈哈但是这个破防比较值啦。状态生命值:100技能值:50装备:短弓+坎肩技能介绍1 射击描述:造成15点伤害目标位置:敌2.3.4.5任意花费:02  箭矢攻击描述:造成3点伤害目标位置:敌1花费:03  箭雨描述:对所有敌人造成5点伤害目标位置:敌12345花费:10技能点4  标记描述:目标敌人防御力-10.持续5回合目标位置:敌12345任意花费:15技能点 转自B站玩家:爱晒太阳の小懒猫
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