
转自B站玩家:鱼莲Rotasu

导读
本帖转自B站玩家鱼莲Rotasu,介绍了游戏《Death Road to Canada》里的Cool It机制,该机制下玩家可对别人说“别急”,但会让几乎所有人反感,触发条件是将人物的智力和态度降到1及以下。


233用户529089331
回复233用户527690936
回复Death Road to Canada给刚上手加死路的萌新一些建议,支持老鸟盖楼。如下: 接触这个游戏有一阵子了,通关相对来说比较容易,无尽除外 ,也走了一些…

这里是模拟野战环境的一个坡,同一个位置车高不一样,为啥他俩瞄准的位置却一样呢?

三国和《文明6》哪个更好?看似简单,其实得先厘清比较的维度。三国是真实存在的历史时期(公元220–280年)及其衍生的文化体系,而《文明6》是Firaxis开发…

在《文明VI》这款融合历史纵深与策略深度的史诗级回合制游戏中,“哪个文明爱打仗”并非一个简单贴标签的问题——它既关乎游戏机制设计的精妙平衡,也映射着真实历史中军…


炉石传说延迟收益机制理性分析:这机制本质上是一种变种的储费机制,很多时候不仅没有延迟收益惩罚,甚至比正常使用还有优势。比如2费正常召两个塔斯丁,很多卡组其实都有…

现在剑王最缺的不就是很难从死斗里出来吗?你们又是改小美,又是闪沙,又是伴生!花这么多力气改这些有什么用?剑王缺的是这些吗?给剑王加个能出死斗的机制就这么难吗?给…

骨架斩根本一点无敌帧都没有,纯粹是近端出伤快可以换技能,远端随便被打康,但实战对面就是能稳定穿火,我火刀劈了个正中弹出一堆伤害数字了,对面还是能穿过来劈到我

600血 激怒3:打出技能牌获得3点力量 疼痛戳刺1:造成未被格挡的伤害时,往牌组塞1张伤口 天罚:每2回合获得1层无实体 意图:11×3→11×4→11×5……

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