






导读
这是一篇手游《二重螺旋》1.2版本的快评,认为该版本找到了刷子游戏的运营方向,入坑体验优于前两个版本,还展示了游戏的角色、玩法场景等内容,体现出该3D二游的素质进步。



《二重螺旋》魔之楔系统真的毁游戏吗?底层逻辑问题导致后续怎么调整都没用。作为刷子游戏,本该追求0到1的渐进提升,但这游戏却是0到10的跳跃式养成,很多玩家刷到高…

省流: 角色卡池和武器池删除 体力系统删除 副本不限时,美术建模移动端等优化 氪金点转向外观皮肤 10月28日公测

麦克风太垃圾了,声音有点小 总之还是希望国产刷子能做出好的产品,与二游绑定不一定是坏事,但是尝试走出这条路还是需要多打磨,测试到公测这一步跨的太大了,希望后面能…

单纯机制演示,这个角色跑图泛用性很强,所有图都能用。 平地速度比不了猪,但是适配复杂地形,泛用性更高。 这个角色技能的加速是一个由提升到衰减的过程,在加速达到最…

两个陀螺,坚持住!!


1.2版本的二重螺旋,跟之前有什么不一样?

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