圣歌 EA宣布《圣歌》将于2026年1月12日正式关服停运

2025-09-01 23:01:18
转载

导读

EA宣布由BioWare开发的在线多人角色扮演游戏《圣歌》将于2026年1月12日正式关服停运。该游戏2019年推出后遭遇诸多问题,虽经多次挽救仍未能扭转局势,目前已停止高级货币购买,2025年8月15日将从EA Play库移除。

EA正式宣布,其旗下由BioWare开发的在线多人角色扮演游戏《圣歌》(Anthem)将于2026年1月12日正式关闭服务器并停止运营。这意味着,《圣歌》这款曾经被寄予厚望的游戏作品,在经历了多次尝试挽救后,最终走向了落幕。 游戏背景与历程回顾 《圣歌》于2019年2月推出市场,是一款融合了动作元素和RPG特色的在线合作射击游戏。然而,自发布以来,《圣歌》就遭遇了诸多挑战:从技术问题到剧情批评,再到未能达到预期的销售目标,这些问题使得《圣歌》在其生命周期内始终面临着重重困难。 尽管EA和BioWare曾试图通过一系列更新来改善游戏体验,并计划对游戏进行重大重构以期扭转局势,但这些努力并未能彻底改变《圣歌》的命运。特别是到了2021年,BioWare决定永久停止《圣歌》2.0版本的开发工作,标志着这款游戏的重生之路走到了尽头。 根据官方公告,《圣歌》内的高级货币购买已于7月3日停止,而游戏本身也将于2026年1月12日正式下线。这意味着所有依赖在线服务的功能都将无法继续使用,包括但不限于多人联机、任务挑战等核心玩法。此外,虽然已经拥有《圣歌》的玩家可以在接下来的时间里继续游玩直至服务器关闭,但对于那些希望通过EA Play订阅服务访问该游戏的新玩家来说,他们将无法再下载或安装《圣歌》,因为该作将在2025年8月15日从EA Play库中移除。 面对《圣歌》即将停服的消息,社区内外反响不一。部分忠实粉丝表达了深深的遗憾与不舍,他们回忆起自己在游戏中度过的美好时光,并对BioWare团队的努力表示感谢;与此同时,也有声音指出,《圣歌》的故事或许还未结束,期待着有一天能看到它的归来或是以另一种形式延续下去。 无论如何,《圣歌》的落幕无疑给整个游戏行业留下了深刻的思考空间。无论是关于游戏开发过程中的经验教训,还是对未来同类产品发展方向的探讨,都值得我们进一步关注与研究。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《龙腾世纪》系列要凉了?前制作人爆料EA像对冲基金,新作开发恐无望

据PC Gamer报道,曾参与《龙腾世纪:起源》至《审判》系列开发的执行制作人Mark Darrah表示,《龙腾世纪》系列可能已经难以继续。他判断BioWare…

2026-07-28 19:400赞 · 0评论

《龙腾世纪:起源》PC版BUG缠身,玩家反编译源代码进度60%,未来可期

2026年想在PC端玩《龙腾世纪:起源》,对普通玩家来说简直是噩梦,对爱折腾的玩家倒是乐在其中。哪怕距玛丽莲·曼森为游戏献声宣传已过去17年,PC版依旧BUG缠…

2026-09-12 18:100赞 · 0评论

《交错战线》圣歌角色语音台词大全,厨艺练习语音共18句完整收录

-

2026-06-08 18:390赞 · 0评论

九阳神功起源 《九阳神功:起源》12月23日关服停运通知

尊敬的各位玩家: 《九阳神功:起源》即将关服停运,计划如下: 下架游戏包:2021年12月27日 关闭支付:2021年12月27日 关闭服务器:2022年2月2…

2025-07-30 02:030赞 · 0评论

圣歌 【交错战线】迷城蛛影困难13逃课打法,带两角色就能过!

2025-10-31 15:020赞 · 0评论

“内容不够好” 前 龙腾世纪 恐惧之狼 高管称他现在会修改或舍弃系列中的几个关键时刻

前 龙腾世纪:恐惧之狼 执行制作人 Mark Darrah 在 BioWare 工作超过 20 年后,透露了他对这一备受喜爱的奇幻系列想要做出的改变。 Darr…

2026-09-25 06:100赞 · 0评论

Beamdog 曾在 2016 年提议开发《博德之门3》

前两部作品分别于 1998 年和 2000 年推出,由 BioWare 制作,那时的 BioWare 远未像后来凭借 龙腾世纪:恐惧之狼 和 Mass Effe…

2026-06-16 20:400赞 · 0评论

交错战线晒卡 交错战线310抽战绩 索尼子伊根圣歌出货率 抽卡运气分析

交错战线晒卡分享!310抽战绩:索尼子抽到4个,伊根抽到1个,圣歌抽到2个,还有一个六星角色忘了是谁。 利兹没有抽,目前还剩67抽。这个抽卡结果算是小非还是不算…

2026-05-23 03:000赞 · 14评论

交错战线 【交错战线】圣歌 角色攻略 【队员启示录】 第十三期

BGM:明天会更好 --卓依婷

2026-05-06 22:360赞 · 0评论

《质量效应》初代开发内幕:连上21天班只休1天,硬核加班成就神作?

近日,前BioWare电影化镜头设计师Armando Troisi在接受采访时,揭开了初代《质量效应》背后令人震撼的开发内幕。他坦言,这款游戏的开发过程堪称“疯…

2026-09-14 20:100赞 · 0评论
暂无更多

最新更新