
前 龙腾世纪:恐惧之狼 执行制作人 Mark Darrah 在 BioWare 工作超过 20 年后,透露了他对这一备受喜爱的奇幻系列想要做出的改变。 Darrah 曾担任所有 龙腾世纪:恐惧之狼 系列游戏的导演或执行制作人,尽管他在 2021 年离开公司,早于 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 最终版本发布。他在 2023 年作为顾问回归,参与了该作开发的最后冲刺阶段。 现在,Darrah 在一段问答视频中回顾了该系列的四部正传作品,反思了如果在理想情况下重新制作这些游戏,他会建议在每部作品中去掉或增加哪些内容。 “我很想删掉或大幅削减法师塔中的梦境序列内容,”Darrah 首先讨论了 龙腾世纪:恐惧之狼: Origins 中那段相当冗长的影界(Fade)之旅,他承认那感觉就像是“填充物”。他补充道:“那段内容并不出色,最后确实做得比较仓促。” 相反,Darrah 表示他想增加一些额外的角色选项,比如另一种人类出身,可能还有阿瓦尔人(Avvar)。 对于 龙腾世纪:恐惧之狼 2,Darrah 表示他会调整游戏的结局。在结局中,玩家被迫在圣殿骑士和法师之间做出选择。然而,无论你选择哪一方,法师领袖奥西诺(Orsino)的下场都不太好,而圣殿骑士领袖梅雷迪斯(Meredith)被证明是正确的——整件事感觉根本不像是一个真正的选择。 “[我会把它改成] 如果你站在法师一边,你就不用和奥西诺战斗,”Darrah 决定道。“因为本质上这让梅雷迪斯显得是正确的。我的感觉是 龙腾世纪:恐惧之狼 2 的结局是,无论你选择什么,梅雷迪斯都是对的,因为法师们失去了控制。” 谈到 龙腾世纪:恐惧之狼: Inquisition,Darrah 毫不意外地表示他会改变游戏的“关键路径”——即核心主线任务的路线——让流程更快,减少在令人畏惧的辛特兰(Hinterlands)花费的时间。Darrah 还表示他可能会完全删掉游戏中的一个区域,因为 Inquisition 实在太冗长了。 “我可能会删掉嘶鸣荒野(Hissing Wastes),或者是其中一个大关卡,”Darrah 沉思道。“它太大了。我还会改变的另一件事是大幅减少进入主线任务所需的‘力量值’。设置那个门槛的理由并不充分,我认为可以削减 40-60%,这样游戏的节奏会更好。” “另外,要确保首发时就包含我们后来添加的那个提示,告诉玩家离开第一个地图,真正开始体验游戏。”在这里,大多数玩家可能会深表赞同。 最后,Darrah 谈到了 龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard,并对还想加入什么内容给出了简洁的回答。“我会加入 Keep(龙腾世纪保管库),”他指的是 BioWare 之前用于记录玩家在系列作品中选择的云端存储系统。“我告诉过他们要加。这不会花……那么多精力。我是说,确实挺费劲的,”他承认道。至于要从 Veilguard 中删掉什么,Darrah 表示他没有答案。 龙腾世纪:恐惧之狼 的未来会怎样?目前看来几乎没有新动向。BioWare 现在是一个单项目工作室,正全力专注于开发下一部 Mass Effect 游戏,而那距离问世可能还需要好几年的时间。





换一换 
































