3A游戏成本太高怎么办?前BioWare高管提议在游戏里植入广告 解决天价研发困局

导读

3A游戏研发成本高,现有在线服务、订阅等盈利模式存诸多弊端,行业盈利难题突出。前BioWare高管马克·达拉提议借鉴影视模式,在游戏中植入广告,以此缓解3A游戏的高昂开发压力,为行业开辟新型盈利渠道。

据外媒IGN报道,3A游戏研发成本不断上涨,行业盈利难题愈发突出。BioWare前《龙腾世纪》主创马克·达拉提出,游戏行业可照搬影视广告植入模式,填补开发资金缺口。

当下多数3A游戏依靠在线服务与后续内容更新盈利,以此收回数亿级的研发成本。但这套模式适配性有限,不少新作无法盈利,行业亟需新的创收渠道。 达拉以真人版《蓝精灵》为例,该片依靠广告植入实现零成本制作。而Xbox Game Pass、PlayStation Plus等订阅服务也无法解决行业盈利困境,不仅游戏收益偏低,还会催生牺牲品质换取数据的不良设计。 过度依赖微交易与在线服务,会造成游戏行业同质化严重,挤压小众创新作品的生存空间。近两年行业现状证明,并非所有3A游戏都适合持续运营模式,单一盈利生态不利于行业长远发展。

各大厂商已主动调整布局。索尼受《星鸣特工》滑铁卢影响,缩减在线服务游戏项目,取消了多款经典IP在线新作。Xbox也叫停了工作室的未公开MMO新项目。 达拉认为,广告植入是游戏行业优质的新型盈利渠道。该模式目前在游戏领域应用极少,厂商可通过品牌合作,有效缓解高昂的开发压力。 资深从业者达拉深耕《龙腾世纪》系列多年,口碑惨败的《龙腾世纪:面纱守卫》最初为在线服务游戏,重启开发后仍留有相关元素。

玩家也脑洞设想过本作的各类品牌植入方案,同时调侃其原生在线玩法设计未必是短板。达拉现已离职BioWare,工作室目前专注开发全新《质量效应》新作,作品暂无发售时间。

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