绝地归来,5-1汉索罗技能升级,这个开场动画是把原剧贾巴那段压缩成了一个过场动画,不过在星战1的废稿里是有关于贾巴宫殿的废案章节的,废弃原因不明,所以只能把多张图片全部放到本章开头一笔带过,如果不是重启确认不会回归任何影视联动作品的话我还是很希望rovio以后能给他补上的,回到这章,首先星战1主线的最后两章关卡数由40关减少到了30关,新机制树木,有原木和木桩两种,原木受到一定伤害后会断成两节,木桩受到一定伤害后会裂成三块,本体血量都特别高,一般情况下打不烂,木头对建筑的伤害非常高,一般关卡设计也就是用木头压建筑,新障碍物ATST,和ATAT差不多,不过只有头和腿,腿的血量还是非常高,不过他的弯曲性也很高,也就是说他经常会自己打自己,同时ATST几乎每个个体都会发射爆能束,5-16随着过场动画中显示C3PO被伊沃克人奉为神明,新机制鼓登场,效果就是碰到之后会把物品弹起来,同时背景里会跳出伊沃克人,这章也是主线里唯一一个全程没有换过场景的章节了 难度方面属于是星战1少有的发福利了,仅限前二十关,几乎没有任何较难关,5-21十三分钟,说这个之前我要提一个其他作品也有但星战1尤为恶心的设计,就是他们为什么要在本来就强制要求一鸟过的同时还要把分数线设计的极为极限,不是要凹很多次,是我每次第一次成功时分数都是低的,这关我也就成功了两次就三星了,关键在于第一次和第二次的间隔,4分钟到13分钟,这关本身是要汉索罗用鼓弹到右边撞建筑的同时打吊着ATST的绳子,开局这个鼓的位置就要试好多遍,不然要么往左要么靠右,必须要瞄边缘又不能太边缘,然后打绳子这个必须要打反射,不然左边那个猪建筑压不到,能不能打准就看命了,技巧就这么多,剩下就是一遍遍的试,5-22七分钟,不知道怎么弄的,多清建筑,注意上面那个摩托最好只砍底座,5-24九分钟,又整超极限三星线服了,结构略复杂,打法略难找,最后十关不知道设计师怎么弄的,最恶心的几关全都集中在最后一页,不过不管怎样这章总体还是偏简单的,除了那几关其他关卡都比较轻松,难度在星战1主线六章中只比塔图因高一些 5-30boss战,死星护盾发生器,场上有一大堆木头和两台ATST,这个boss本身不会做出任何反制手段,只会在原地不停开关门,攻击手段就是把木头或ATST推进boss内部,然后就会造成一次伤害,只不过这个判定很迷惑,有时候物品碎了没伤害有时候一下造成多次伤害,boss大概造成三次伤害后就会爆炸(三个损伤点),boss爆炸后会在原地留下两个死星士兵,有时候需要补刀




换一换 































