巅峰之作,不接受任何反驳 先来说一下星战1这个引擎的特点,首先,基础的玻璃木头石头三材质中铁块替换了石头,这个铁块的特点就是可以反弹爆能束,除此之外也就跟石头差不多了,反正是三材质里最硬的一个,与此同时本作方块的得分与前面作品相比发生了巨变,一个普通方块摧毁后的得分从500降到了300,且掉血产生的得分也有明显降低,可以看出通关后的得分相比其他作品也是偏低的,意味着在星战1中破坏建筑产生的分数占比是很低的,这时候剩余鸟给的10000分就相当重要了,因此大部分情况下都是用的鸟越少越好,不会在出现以前那种留鸟还不如清剩余建筑多拿分的情况,然后再来说一下星战1独有的升级系统,第一章三只鸟,卢克,欧比旺,汉索罗,熟悉的应该都很熟悉了不必介绍,其中卢克在升级前与其他作品中胖红完全相同,无技能,在1-9升级后才会有熟悉的光剑,说到升级那我是不是能先直接通关升级完技能后再回来补三星,特别是星战1通关塔图因后会解锁前六章所有章节,答案是可以的,不过我在视频里是不会这么做的,正常流程,顺带说一下关于过场动画,星战1里的过场动画是非常重要的,不光是还原原作剧情,有时候角色登场,升级前也都是有过场动画的,包括转换场景也都需要,比如本章,前25关是陆地,后15关转为太空,最后,本作没有快速结算 不过星战1除了高质量还有一个标签就是难,基本上算是老怒鸟里面平均难度最高的一代了,这是第一章所以水温还算正常,但已经初见端倪了,本章最难关就是1-15,很经典的一关,打掉机关后右边拿枪的风暴兵会朝左边滚动并对着建筑开枪最后把自己反弹死,但是用时15分钟,必须一鸟过,需要把最上面铁板左边的猪砍死,不然根本射不到,同时卢克需要飞过去阻挡风暴兵外面的铁圈,不然他会转过头,以及最后爆能束能不能反弹过来打掉他自己,枪口朝地了就是寄了,最后分数线也是极限,定个整数三星线会死,其实本质上就是个运气关,运气好就好玩,运气差就恶心,但不可否认的是这关设计很好,很有节目效果 本作的神鹰定位为千年隼号,基础机制就跟太空版的太空神鹰差不多,也是按道具计数的,不过我这是破解版,使用后的效果也是差不多,是替换当前的鸟,其他鸟是在的,而且过关之后也会加分,甚至触发之后也会直接加10000分,不过就是这版跟其他版本一样使用神鹰之后不会再显示得分,太空版是会显示的,要说区别最大的还得是触发后的性能,千年隼触发后效果为朝准星方向环绕发射共九发超大爆能束,不过这个爆能束穿透多个物品后也是会消失的,总之我还是老规矩,每关只用一次千年隼通关全勋章,实在不行的就算了 本章最后一关没有boss,但是1-40登场了第一个钛战机,机制就是会飘浮,死亡后会朝两边分裂出两个碎片,到了下一章死星就常驻了,顺带一提这是全游戏唯一一个会发射爆能束的钛战机




换一换 































