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导读
这是格斗游戏《火柴人战争》的对战内容,玩家吐槽游戏里单位数值夸张,敌方单位血量很厚,战斗中可见大量火柴人单位激烈对战,各类单位的数值表现突出。


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突然无敌的感觉,是不是只有一代猎豹才有?其实特征性表现就是删几张牌、变几张牌,或者拿到逆天遗物后数值暴增。比如二层同时摸到恐怖、精准这种能快速变现数值的牌,瞬间…

隔壁《崩铁》数值膨胀闹得沸沸扬扬,我就搞了个只用比崩铁早的角色打关的挑战。没了新时代干员后,对数值变得更敏感了。不管是铳的非弱点伤害免疫,路灯消除弱点保人,还是…

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在我看来,策划在交错体现出了非常分裂的想法。又想做数值,又想卖皮肤,却没有意识到这二者的逻辑完全不同。本期就来聊聊这个问题

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银灰被冲了一波结果反转了,塔露拉被冲了一波又反转了,明明数值都明明白白摆出来了还是被误判,难道设计师真的比强度党更懂强度?🤔
