






导读
这是一期《老猫说》的独立游戏内容,聚焦《杀戮尖塔2》里先古之民诺奴佩普的遗物,介绍了布质果实、赐福鹿角等遗物的效果,分析这些遗物泛用性高、品质不错的特点,还提及游戏通关卡组的大致规模。



《杀戮尖塔2》设计师需要什么条件?我会微调数值,请问我能做杀戮尖塔2的设计师吗?想了解官方招聘要求与玩家自制MOD的区别,以及如何从数值平衡入手参与游戏设计。





诺奴佩普遗物效果分析:1.卡牌奖励。2.每场战斗一次。限制太多了。 都到三层卡组也差不多成型了,抓牌就变少了,不可能说单纯为了这个效果抓牌。如果是抓牌抓的是能力…

三层的先古遗物

主要是为了火堆降稀有度这坛醋包的饺子,升级给固有。做成先古遗物没有及时战力,做成别的不一定来得及养,都有点弱智

"融合者"托斯克勒 高塔中研究灵魂和医疗的先古之民,负责治疗和融合工作 1:印度 2:捏着鼻子拿 3:中规中矩 4:很强很想选 5:假

众所周知,在痛恨小卡组无限环境的安东尼大佬手下,塔2的先古加费几乎可以用滚木来形容。 但在另一个世界里,一定存在着安东尼大大方方给加费遗物的时间线。 所有卡图均…
