

导读
这是一期《老猫说》的独立游戏内容,聚焦《杀戮尖塔2》里先古之民诺奴佩普的遗物,介绍了布质果实、赐福鹿角等遗物的效果,分析这些遗物泛用性高、品质不错的特点,还提及游戏通关卡组的大致规模。



《杀戮尖塔2》设计师需要什么条件?我会微调数值,请问我能做杀戮尖塔2的设计师吗?想了解官方招聘要求与玩家自制MOD的区别,以及如何从数值平衡入手参与游戏设计。





诺奴佩普遗物效果分析:1.卡牌奖励。2.每场战斗一次。限制太多了。 都到三层卡组也差不多成型了,抓牌就变少了,不可能说单纯为了这个效果抓牌。如果是抓牌抓的是能力…

真不是若只DIY

如图

上次发的帖子沉了,这次我特意做了效果图,大家帮忙看看呗。和ADN的设计相比,我这水平怎么样?

众所周知,药瓶皮套开局就能送一个药水栏位,相当于抵消一个进阶的负面效果,等于直接删掉一个进阶,从进阶10变成进阶9,也就是少打一个boss。所以,药瓶皮套开局等…
