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丧尸边境检察官《检疫区:最后一站》正式定档 2026年1月13日

2025-12-18 19:01:18
发布在PC&主机
转载

12月17日,由 Brigada Games 开放,Devolver Digital 发行的丧尸检疫模拟游戏《检疫区:最后一站》正式定档2026年1月13日,游戏支持简体中文,官方售价 $19.99(此价格仅面相美国和西欧),试玩 Demo 现已上线。关于游戏:在一座濒临崩溃的城市里指挥检查站,筛查幸存者,管理紧缺资源,抵御不死者的入侵。你的每一个决定都举足轻重,一招不慎就可能让瘟疫肆虐入侵。【甄别处置】动用高科技工具,从惊魂未定的幸存者中筛查出感染迹象。在守卫检查站的同时,辨别出违禁品、管制物品,甚至是稀有的收藏品。将有可疑症状者送往隔离区观察、送往实验室进行深度筛查,或是将健康幸存者护送至生活区。至于那些已经显现感染迹象的人……哎,他们怕是在劫难逃。

【掌控浩劫】随着幸存者群体日渐壮大,你必须为他们提供电力、食物和药品等生存必需品。警报拉响之际,驾驭武装无人机,阻止感染者突破营地防线。你将不断扩张的基地管理得越好,就能解锁越多的资源、工具和武器升级。

【学习、适应、生存】当一名隔离区的幸存者变异为不死掠食者,事情尚有转机!将新生成的丧尸圈禁起来,从它们身上收集并制备样本,以换取新工具、员工经验值和长期升级。那些症状未知的个体也可以被用于分析,但这些测试对受试者而言无异于死刑。你会选择捍卫生命?还是会不惜代价追求知识?

Q&A(以实际内容为准):Q:无尽模式和剧情战役会有难度等级吗?比如未列出某名幸存者的所有症状时,会有更严厉的分数惩罚?A:无尽模式已在计划中,目前有一定支持(但非开发重点)。关于难度等级 —— 这是个复杂的问题,我们暂不打算加入不同难度设定。Q:有计划加入更完整的固定剧情吗?会是章节式的吗?还是更偏向类 rogue 模式,看自己能存活多少天?A:游戏计划加入带固定剧情的故事模式,无尽模式会在上线当天同步开放。所以你既可以以传统方式通关游戏,也能选择问题中提到的 “类 rogue 模式” 进行游玩。Q:车队保护相关的游戏内容会有更多拓展吗?比如加入营救途经车队的任务,或在车队未能得到保护时派遣小队前去支援修复等。A:我们有计划和想法进一步完善这部分游戏循环,包括上线后的更新,但目前无法透露具体细节。Q:能控制守卫的行动,或给幸存者分配任务吗?比如物资搜集、指派医生、厨师等角色?A:上线时暂不支持。我们会在游戏上线后不久公布后续更新计划。Q:如果感染者闯入幸存者区块,有没有办法在他们变异后将其捕获用于研究?还是必须将其消灭?A:此时应优先考虑他人安全,但游戏中会提供研究感染者的途径。Q:如果研究达到一定程度,会有治愈感染者的方法吗?哪怕一剂治愈药剂价格极高。A:不会有治愈方法。这是一款关于生存、尽力拯救更多人的游戏,而非围绕理论上的 “治愈” 展开。Q:最终我们能尝试研发治愈方法吗?A:目前没有相关计划,但你能在游戏剧情中了解更多相关内容。Q:我们能在武器研究中涉足生物武器相关内容吗?比如著名的 T 病毒?A:实验室确实会有研究功能,但不会包含这类内容 —— 因为这不是一款围绕生物武器和邪恶公司展开的游戏。Q:会有伦理相关的选择吗?比如,是否可以故意感染某人来研究变异过程,而玩家为了坚守伦理可以选择不这么做?这些选择会影响其他内容吗?比如有人提议的声望系统?A:当剧情推进到相应阶段时,会给玩家提供这类选择。Q:会有需要清除健康幸存者,或把未变异的感染者隔离至撤离的特殊任务吗?A:会有的,会有类似的设定,完整版中大家就能体验到。Q:会给 NPC 添加更多对话吗?比如检查站守卫或技术人员的闲聊、隔离区或幸存者区块里平民的闲散交谈,甚至主角在每日开始或结束时独处时的简短自语?如果能在新幸存者加入时添加暗示其健康状况的对话,会很酷。A:会的。已经为幸存者添加了部分对话,科学家和士兵的对话仍在制作中。Q:我们的角色能戴上全包式手套,而不是露指手套吗?A:当然可以。Q:游戏会有随机抽取幸存者姓名的名称库吗?我想直播这款游戏,用直播间观众、现实朋友、名人、影视角色等的名字来命名幸存者,只需要用到名字就行。A:我们计划在上线时加入 Twitch 平台联动功能,模组支持则会在上线后更新,但目前无法透露联动功能的具体实现程度。Q:未来版本中,感染者会突然倒地、抽搐,然后起身发起攻击吗?A:这是我们原本想添加的功能,但由于开发中有其他更高优先级的任务,暂时没有时间实现,不过可能会在上线后通过更新加入。Q:会添加更多指示器吗?A:不确定问题中的 “指示器” 具体所指。若指症状相关,目前游戏计划为所有新旧道具设置近 50 种症状表现。Q:会有比演示版更多的症状吗?A:会的!会新增更多症状,以及更多用于检测症状的工具。Q:会加入人类变异为僵尸的过程动画吗?A:我们无法为玩家呈现完整的变异过程 —— 因为这个过程并非即时发生,而是渐进式的,呈现出来更接近延时摄影效果。因此(演示版中已实现)变异会在玩家 “睡眠” 时段触发。Q:放行非感染者时,游戏会即时显示获得金钱奖励吗?还是说奖励会悄悄累积,之后才能知道自己当时是否放行过感染者?A:和演示版一样,所有幸存者在成功完成核查后都会给玩家金钱 —— 也就是说,玩家获得报酬的依据是完成筛查,而非放行健康幸存者。你会在第二天得知该幸存者是否健康。Q:个人信息会影响准入资格吗?比如来自特定郊区或特定年龄段的人会被拒绝入境?A:幸存者的居住地不再作为自定义筛查规则的参考项。自定义筛查规则的可选列表十分丰富,其中已包含年龄等多项指标。Q:在核查菜单中,能显示(隔离期间已痊愈的)既往症状吗?这虽不会改变游戏玩法,但能增加这种渐进式功能,让核查更有 “临床诊疗” 的感觉。A:平板界面仅显示玩家在将幸存者送入隔离区前,初次筛查时发现 / 勾选的症状。也就是说,界面永远不会显示你遗漏的症状,只显示你勾选过的 —— 演示版也是如此。Q:游戏会登陆 GeForce Now 吗?A:目前暂无相关计划。Q:游戏正式上线时会支持 Steam Deck 吗?还是需要更久之后才支持?A:我们计划在上线时同步推出 Steam Deck 适配。Q:是否计划加入无障碍功能或选项?A:我们计划为色盲和听力障碍玩家提供无障碍支持。

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