
从玩家视角对《群星》目前所有可用DLC进行的深度介绍,按重要性排序。本指南旨在为那些有兴趣通过DLC扩展《群星》体验,但不确定哪些DLC最适合自己玩法的新手提供一些见解和信息。 == 本指南内容 ==

《群星》是一款宏大、复杂且精美的游戏。然而,这种复杂性带来了许多需要掌握的动态元素,而要掌握它们,玩家需要克服相当陡峭的学习曲线。此外,与所有Paradox的游戏一样,本作也有大量DLC,这些DLC不仅增添了额外内容,还极大地扩展了基础游戏中的特色和机制。这些扩展包都并非必需。大多数DLC都非常出色,通常专注于游戏的某个特定方面,对其进行增强和拓展。 为何有如此多DLC?Paradox的运营模式是为一款游戏提供长期支持,并通过定期更新来维持,这些更新包含一个内容丰富的免费补丁[stellaris.paradoxwikis.com],同时搭配一个可选DLC,该DLC通常会扩展更新中引入的免费功能。每家公司都有其支持长期发展的独特方式,而是否喜欢这种特定方法则取决于个人偏好。

就我个人而言,我觉得这种方式对所有相关人员都非常公平。说实话,这比某些公司那种年复一年给同一款游戏换皮、强迫玩家重新购买,或者用微交易充斥游戏的做法要好得多。因此,在评估每个DLC所提供的内容与价格是否匹配时,你还应该考虑到,开发者大部分的工作都投入到了一个免费更新中,即使不购买DLC,所有人都能享受这个更新。 不过,现在DLC选项这么多,对于只想挑选一两个DLC却又拿不定主意的新玩家来说,可能会感到有些困惑。由于每个DLC的商店页面在传达其提供的内容以及这些内容在实际游戏中的表现方面效果不佳,这使得这项任务变得更加困难。 因为这是一款我很在意的游戏,所以我决定花些时间从玩家的角度制作这份指南,希望能对某些人有所帮助。 本指南涵盖哪些内容?接下来将简要介绍游戏中目前所有与玩法相关的DLC,包括主要特色的概述以及我的个人看法。这些DLC大致按重要性顺序(从最重要到最不重要)排列。在判断顺序时,我考虑了多个因素,如包含的内容、完善程度以及建议价格。这并不一定直接转化为严格的排名或购买清单。例如,我给《合成黎明》的评分很高,因为它以比《利维坦》等DLC更低的价格,增加了不同的游玩风格、大量语音包、肖像以及新事件。如果你对那些语音包不感兴趣,或者不想玩机械物种,那你肯定会想买其他一些DLC。这个顺序只是为了让你大致了解应该优先关注哪些内容。话虽如此,每一个DLC都涵盖特定的方面。所以如果你喜欢你所了解到的内容,那就直接购买该DLC,不用在意它在本指南中的排名。 如果你读完本指南后仍然不确定该买什么,我建议先购买《乌托邦》,然后是《遥远星辰》或《远古遗物》。两者都增加了大量剧情和可做之事,以应对战争及其他主要事件之间的空闲时间。 DLC协同效应 《群星》DLC的一个有趣之处在于其内容的协同效应。有时,如果你拥有两款DLC,你能获得的内容会比单独拥有这两款DLC时更多。例如,如果你同时拥有《启示录》DLC,那么《智械黎明》DLC会让你获得一种额外类型的巨像。

巨像和泰坦级舰船在你游玩《物种包》中包含的种族时,也会有自定义模型。另一个例子是使用《远古遗物》中的特色功能——小型文物,将《巨型企业》中的巨型建筑“巨型艺术设施”升级到四级,这能显著提升其凝聚力和舒适度产出,且不会增加维护成本。 本指南不涵盖哪些内容?首先,这不是关于基础游戏及其机制的指南。你可以在此处找到关于基础知识的良好介绍,已更新至最新补丁(撰写本文时为3.11版本)。 本指南唯一未涵盖的DLC是电子书《无限边疆》和《群星》原声音乐。关于后者,值得一提的是,每当游戏添加新音乐时,原声带都会相应更新,且无需额外付费,所有音轨均提供MP3和无损FLAC两种格式。我也不会提及免费的周年纪念肖像包,有总比没有好。 《群星》标准版与银河版在游戏内容上的唯一区别是增加了一个额外的肖像。如果你对这个或其他包含的内容(如原声带、电子书等)感兴趣,可以随时通过升级包将你的《群星》标准版升级为银河版。这将在你的Steam账户中解锁原声带DLC,但奇怪的是,电子书不会解锁(不过你仍然拥有它)。

《群星》入门包包含本体游戏以及部分DLC。请注意,这并非“补充收藏”类捆绑包,因此若你已拥有包内部分内容,将无法获得额外折扣(也不会收到重复内容)。鉴于此,再加上该捆绑包仅提供10%的微薄折扣,除非你既没有本体游戏,又对其中特定DLC非常感兴趣,否则不建议购买此包。否则,单独购买你感兴趣的内容会更划算。 本指南不会深入分析每个DLC所引入机制的最佳策略和用法,而是将重点放在新增了哪些内容上。许多DLC还包含一个或多个预设帝国。这些是预先创建好的帝国,旨在让玩家能快速开始新游戏,其设计围绕着扩展包引入的新特性展开。本指南暂不讨论预设帝国。此外,创建自定义帝国并进行角色扮演是《群星》的一大乐趣所在,因此我建议不要使用这些预设帝国进行游戏。 还值得一提的是,《群星》拥有一个非常优秀的模组社区。虽然官方DLC提供了一系列连贯且高质量的内容,但你也能找到许多模组,它们可以改善游戏画面、增加事件数量,甚至对整个游戏进行彻底的玩法转换。最后一点说明:这里所写的每一个观点(以及DLC的呈现顺序)都带有强烈的主观性,这仅仅是我在这款游戏中花费约400小时后所形成的个人印象。

《乌托邦》 https://store.steampowered.com/app/553280/Stellaris_Utopia/ 《乌托邦》或许是你首先想要拥有的DLC。它添加了诸多出色内容,其中部分已被纳入本体游戏,但它仍然物有所值。

首先,它包含一组基础的四种巨型结构,即行星级建筑,这些建筑能提供显著优势,但需要消耗极大量的资源和时间。例如,戴森球(Dyson sphere)一旦围绕恒星建成,就能定期提供大量能源;还有标志性的环形世界(Ringworld),建造它需要摧毁星系内所有行星,以在恒星周围形成一个巨大的可居住环。另一个成为许多策略核心的新增内容是栖息地(Habitat)。这些结构可以围绕大多数天体建造,本质上相当于小型可居住行星。如果你想进行不大量扩张的“高筑墙”玩法,这非常有用。 其他重要新增内容包括“混种进化”起源,以及最重要的“蜂巢思维”思潮。前者允许你创建一个由两个以共生方式进化的物种组成的帝国。后者用于创建所有个体共享同一公共心智的物种。这会显著改变游戏的玩法。例如,没有独立人格的话,商品交易便毫无意义,因此蜂巢思维帝国没有贸易路线。出于类似原因,蜂巢思维个体不受幸福度影响,也不会形成派系。非蜂巢思维物种无法融入蜂巢思维帝国,反之亦然。蜂巢思维帝国有其专属的 civics(公民理念)。你也可以为蜂巢思维物种分配“Devouring Swarm”(噬星蜂群)civic(公民理念),这会提供大量战争加成,但无法进行任何形式的外交。以防你想将虫族/泰伦虫族的套路推向自然极致。

它还提供了一个飞升天赋,可将任意星球转化为蜂巢世界,使整个星球直接与你的蜂巢思维人口相连。显然,只有蜂巢思维物种才能在这些星球上生存。一旦星球成为蜂巢世界,区域数量将不再取决于星球特征,因此你可以自由地按自己的意愿规划蜂巢世界。这些星球上的岗位运行效率更高,能产出额外资源,且所有区域效果翻倍。 此外还包含一些其他互补的飞升天赋,例如“大师建造者”,它能为你建造巨型结构提供加成;或是“虚空子民”,可让建造栖息地变得更容易。除了前面提到的“协同进化”,还包含了其他一些起源。“机械师”起源让你的帝国从一开始就掌握建造机器人的技术及相关方法。拥有“生命之树”起源的蜂巢思维帝国,与一棵遍布整个星球的巨树共同经历了共生进化。这棵树若存活会提供显著加成,但一旦因轰炸被摧毁,人口将因严重减益而陷入瘫痪。殖民船成本更高,但会携带一株树苗,以便在新发现的殖民地培育新的生命之树。 游戏的另一项重要新增内容是三条在游戏中后期解锁的飞升路径。每条路径都是一个缓慢的过程,需要获取两个飞升特权并执行漫长的流程,最终结果将显著改变你的帝国。

选择“进化掌控”飞升路线后,你的物种将能更自由地修改自身遗传密码,其游戏效果为可添加和移除大量物理特质。届时将获得大量基因改造点数,物种的基因操作限制更少,可随意添加有利及有害特质,甚至能改变物种外观(即肖像)。该路线还提供一组专属的额外五个特质。例如,你可以让某个物种具备“博学”特质并分配至研究岗位,或让“牲畜”生活条件的物种拥有“美味”特质以获得额外食物加成,甚至能为用于体力劳动的物种添加“神经 staple”(Nerve Stapled)特质。最终,走上生物掌控路线的帝国是唯一能够为任何物种添加或移除蜂巢思维特质的势力,并能成功将这些物种整合进自己的帝国。

“合成进化”飞升路线旨在将你的所有人口意识转移到机械躯体中,从而将你的物种转变为合成人。作为该路线的中间阶段,你的人口将获得“赛博格”特质,未来纳入的物种也可获得此特质。该特质能提升人口宜居度、延长寿命并增加军队伤害。最终阶段会将所有人口转化为机械,用机器人特质取代其所有生物特质。这将彻底改变你的帝国发展重心,例如将所有农场改建为能量发生器,并允许殖民任何星球,完全无视宜居度因素。不言而喻,其他帝国对这条发展道路心存疑虑,而唯心主义帝国则对此予以谴责。

最后,通过“超越”飞升路线,你的物种将觉醒灵能潜能。这会为人口带来研究和幸福度加成,并为领袖赋予特殊特质。最值得注意的是,该路线将让你接触到“灵能之纱”。这是一个灵能维度,只有解锁了灵能潜能的帝国才能进入和穿梭其中。在游戏玩法方面,灵能之纱可以定期被访问,并能提供多种效果,但并非所有效果都是有益的。不过度剧透的前提下,部分效果较为温和,例如帝国范围内的加成或减益,其他效果则会赋予你特殊部队、舰船或科技。效果类型是随机的,但通常会让你在低风险/低回报和高风险/高回报之间做出选择。你也可能会遇到古老而强大的实体,并与它们建立联系,其结果在某种程度上难以预测。灵能帷幕(Shroud)的一个极端后果是,它还有可能引发一场银河危机。

锦上添花的是,游戏选项中提供了针对不同方面的增强功能。前FTL文明现在可以被灌输思想,使其伦理倾向向你的帝国靠拢。新征服星球上的敌方人口现在也能以更具“创意”的方式被清除。不再是简单地消灭他们,现在可以将他们强制进行强制劳动(Forced Labor),生产矿物和食物;或者将其加工(Processed)成食物、矿物(见下文 lithoids 部分)或合金(针对合成人口)。此外,还可以对他们进行绝育(Neutered),这不会对与其他帝国的关系造成任何负面影响。说到这里,如果你的帝国是极端排外主义,并且是军国主义或唯心主义,通过这个扩展包,你可以将其转变为极端净化者(Fanatical Purifier)。这个种族灭绝帝国拥有高额军事加成,在轨道轰炸和净化类型方面有一些极端选项。但它无法参与银河市场,没有任何外交手段,而且其他帝国……嗯,出于某些原因,它们会尽快想要消灭你。 坦白说,我很难建议你在《乌托邦》之前购买其他DLC。它添加了大量特性,基本上触及了游戏的所有方面,并以最佳方式对其进行了增强。 《群星:机械黎明》剧情包 https://store.steampowered.com/app/642750/Stellaris_Synthetic_Dawn_Story_Pack/ 《机械黎明》是一个围绕机械帝国展开的扩展包。与《乌托邦》中出现的“合成飞升”路径不同,这个DLC允许你从一开始就游玩合成种族。在创建帝国时,你现在可以选择“机械智能”作为权威类型。这将允许你扮演一个机器人帝国,并拥有一系列专属的文明特性。最有趣的是,有三个互斥的文明特性,它们能为你的帝国带来独特的发展方向。

第一种名为“决心灭绝者”,颇具“天网”风格,遵循常见的人工智能接管套路。一个前FTL(超光速前)生物种族发明了人工智能,并制造机器人来协助他们。一段时间后,人工智能失控,杀死了所有创造者并接管了星球。如今,这个新成立的合成人帝国已准备好征服星辰——正如你所料——将银河系中所有有感知的生物形态彻底清除。从机制上讲,这个合成人帝国的玩法类似于《乌托邦》DLC中的“噬星者”或基础游戏中的“狂热净化者”。因此,它在战争相关活动中拥有巨大加成,当然,与生物种族之间不存在任何外交可言。 第二种 civic 则遵循《星际迷航》中博格人的套路。驱动同化者通过机械植入物将其创造者物种的所有个体连接成一个单一的集体意识。现在的目标是同化银河系中所有其他生物物种,以增加集体意识的多样性。因此,这并非纯粹的合成物种,因为它还必须维持经机械强化的生物物种。

从玩法角度来看,这意味着需要建造一些农场,且不能完全忽视食物生产。这种中间状态也适用于其他领域。新征服星球上敌方帝国的生物人口需要先转化为机械人口,才能加入你的帝国,反之亦然,如果你的人口被其他帝国征服,情况也是如此。你可以访问全球市场并进行外交,但会有巨大的惩罚。总而言之,这个 civic 同样非常注重战争,尽管方式与“铁心灭绝者”不同。

最后一种文明更为独特。与其他情况类似,这个合成物种最初是为了照顾其创造者而被创造出来的,但相似之处仅此而已。随着时间的推移,这些机械仆人逐渐接管了创造者生活的方方面面。在某个时刻,这些合成仆人认为,如果由它们负责处理创造者生活的所有事务,创造者们会过得更好。这个被称为“失控机仆”的合成物种将其创造者安置在生物圣所中,并满足他们的一切需求。如今,它们已掌握星际旅行技术,并渴望寻找新的生物物种纳入其圣所。从游戏玩法角度而言,这或许是最友好的合成物种之一。它可以加入银河市场,并且尽管其大部分人口为合成人,却不会在外交上受到惩罚。不过,它必须维持一小部分生物人口,且必须为这些生物人口提供极为昂贵的生活标准,而这些人口会提供大量的凝聚力。如果你的生物“主人”需要额外的舒适条件,可以在生态星球上建造“庇护所生态穹顶”。 这些 civics 完全是可选的,就像蜂巢思维帝国中的“噬星蜂群”一样。同样与蜂巢思维类似,所有合成人帝国都无法使用普通 civics,而是被合成人专属的 civics 所取代。不选择这三种特定 civics 中的任何一种,创建一个通用的合成人帝国也是完全可行的。还包含一些主题飞升天赋。第一个天赋将为你提供更多点数来定制机械物种的特质,另一个天赋则允许你将任意星球改造为机械世界,在机械世界中你可以建造任何类型的区划,仅受星球大小限制。此外,还包含一个专属起源,让你的帝国可以以机械世界作为首都开局。

该DLC的一个非主题特色是新增了大量顾问语音包。游戏中每个思潮都有专属语音包,此外还有蜂巢思维以及合成人的额外语音包。你可以在创建帝国时为其分配符合思潮的语音,也可以在可用语音中自由切换。这些语音包质量极高,拥有符合主题的顾问能极大增强代入感和帝国角色扮演体验。所有内容还配有三首新音乐曲目、每个物种一个合成人肖像(基础游戏共6个,每个物种包各增加1个)以及新事件。游戏中还存在一些补充性互动,例如通过“化学处理”清除已征服星球上的有机人口,每杀死一个个体就能获得能量。此外,如果帝国对合成人口采取“奴役AI”政策,还可能引发AI叛乱。一旦发生这种情况,将触发一系列事件,最终可能演变成波及整个帝国的中期危机。 对于那些想在游戏初期就选择机械物种进行游玩的玩家来说,这款DLC是必买的。新的 civics 对游戏玩法影响重大,并提供了额外的重玩价值。即使你对扮演机械族没有特别兴趣,附带的语音包也总是很实用,而且新的游戏风格仍可能成为体验游戏的新方式。 《群星》联邦 该DLC极大地扩展了联邦系统,增加了外交选项。它还包含大量新起源和一些新的战争导向型建筑。 游戏外交方面的改进既广泛又深入。在深度方面,银河共同体的所有决议现在都能达到额外的两个等级,显著增强其效果。对于违反银河法的帝国,也可以通过更严厉的制裁。游戏玩法中的效果是你能对银河系施加的软实力的放大。

新增了四种联邦类型,每种类型都与游戏的特定方面主题相关,例如战争(军事同盟)、商业(贸易联盟)或研究(科研联合体),联邦等级所提供的增益通常也与此对应。另一种特别有趣的联邦类型是霸权联邦,这是一种类似帝国主义的联邦形式,其中帝国可以通过特殊宣战理由被迫加入,且未经分裂战争不得退出联邦。联邦的自定义选项也显著增加,包括允许附庸帝国加入联邦、设定邀请或踢出成员的决策方式,甚至成员是否可以与联邦外的帝国签订商业条约和研究协议。你甚至可以通过多种不同的挑战来决定总统继任方式,其中包括“角斗场对决”——通过一场战斗(物理或灵能)来决定下一任联邦统治者。拥有多种联邦类型及丰富自定义选项,能为你提供根据当前策略定制联邦所需的灵活性。此外,为你最优秀的灵能者(使用泽珞)进行强化以赢得继承战斗从而成为新总统,这一设定客观上是个不错的亮点。银河议会是另一项扩展银河共同体的功能,由拥有最高外交权重的帝国组成。议会成员拥有使其区别于其他帝国的权力:他们享有更高的外交权重,能将任何决议优先提上议程,而最有趣的是,他们可以提出谴责决议。这些决议可针对某一帝国,使其即便未违反任何银河法律也会受到制裁。议会结构可通过投票特殊决议进一步修改,例如将成员缩减至仅一人(也被称为“我就是元老院”操作)。值得一提的是,银河议会同样包含在《Nemesis》DLC中,尽管形式更为有限。

除了外交方面的增强外,此扩展包还添加了游戏中七个最重要的起源。“共同基础”和“霸主”是两个起源,它们能让你的帝国分别以“银河共同体”和“霸权联邦”的领袖身份开局,并与另外两个邻近的新生帝国结盟。这些帝国与你拥有相同的思潮,但除此之外,并不能保证它们之间能和睦相处,这为维持联邦凝聚力带来了一些问题。其他帝国的极度邻近也可能造成一些扩张上的麻烦。话虽如此,开局就拥有两个盟友帝国,并且“外交”传统已解锁,这让你的帝国从游戏初期就变得非常强大。

在“先驱后裔”起源下,你的帝国自技术发展初期便受到一个堕落帝国的培育。如今你的帝国已具备超光速航行能力,因此被赋予了将所有其他帝国纳入其统治之下的使命。 与这一设定不同的是,作为“先驱后裔”,你仍保留着常规帝国的大部分自主权,你的宗主甚至会定期给予你馈赠。另一个相当强力的起源是“破碎之环”,它让你在一个带有可修复破损区域的环形世界开始游戏。值得注意的是,这些起源的强度可能会在多人游戏中或分配给AI时造成平衡问题。与上述起源截然不同,末日起源不会为你的帝国带来任何增益。

你被困在一个注定在几十年内爆炸的崩塌世界中,必须在为时已晚之前将所有人口迁移到其他地方。对于寻求挑战的玩家来说,这会是一款有趣的游戏。说到具有挑战性的起源,“虚空居民”起源中,你的帝国的前家园早已消失,你的物种已经适应了在轨道栖息地生活。这将为你提供栖息地技术、几个初始栖息地以及一些相关加成。缺点是你的物种现在不太适应在其他任何地方生活。 此扩展包新增的最后一个起源“站在巨人的肩膀上”,为你的帝国提供了一个极具故事驱动性的开局。你的母星系将包含古老遗迹,探索这些遗迹会触发一段精心设计的长篇剧情,逐步揭示你的帝国过往。起源系统提供了许多有趣的选择,无论是从角色扮演还是游戏玩法角度来看。除了一些平衡性问题外,所有起源都各具特色,其独特的机制和背景故事值得在游戏流程中体验一番(尤其值得一提的是“站在巨人的肩膀上”)。该DLC还包含了一些有趣的战争元素,例如“巨像”——一种可在拥有巨型组装厂的 starbases 上建造的巨型舰船。

其船体点数是泰坦的十倍,配备多个机库、中型及XL武器插槽。它还能释放专属光环,为星系内所有舰船施加不同效果。这艘巨型舰船还设有两个造船厂,可独立进行舰船的建造、升级与维修。主宰舰(Juggernaut)能轻松成为你主力突击部队的核心。不过需要注意的是,其建造和科技前置要求使其仅在游戏后期可用,此时你很可能已为舰队建立了完善的星门基础设施,这可能会降低它在己方领土作战时的实用性。 巨型造船厂(Mega Shipyard)是一种巨型建筑,能够快速生产大量舰船,且舰船初始经验值更高。实际上,只要你拥有支持生产的经济基础设施,这将为你的舰队提供持续补充,同时将停机时间降至最低。

《群星》现有的外交系统是一个额外的战略层面,在这里无需一兵一卒就能展开交锋,对于那些有意拓展此类权力动态的玩家而言,这款DLC无疑是必备之选。即便外交并非你的兴趣所在,新的起源也能让你体验到多样化的玩法,而且新的舰船和巨型建筑也相当出色。总体而言,这是一个非常优秀的选择,在目前已推出的五大扩展包中,它很可能是你继《乌托邦》之后第二个想要拥有的。 Distant Stars https://store.steampowered.com/app/844810/Stellaris_Distant_Stars_Story_Pack 这款DLC为基础游戏增添了大量新的异常现象和事件。实际上,事件数量比仅本体游戏增加了50%。这些事件撰写出色,质量即便不优于本体游戏中的常见水平,也与之相当。此外,还包含三首新音乐曲目。

此外,你还能发现多个带有脚本事件或特殊条件的新星系。例如“大伤”星系,这里聚集着数个黑洞,周围潜伏着外星生物。若你能找到并征服这些星系,就能获得有趣的资源。 此DLC中还包含一系列新的利维坦。它们与《利维坦》DLC中的利维坦并无太大差异,但设计精良,并配有有趣的背景故事和事件。有关它们的详细描述,请参考《利维坦》DLC部分。 另一个有趣的特色是L星团的存在。在每局游戏中,星系内都会分布着一系列L星门。它们的运作方式与星门类似,不过连接的是独立的跃迁网络。当你发现第一个L星门时,显然建造它的古代文明曾煞费苦心地将其锁定并阻止使用。要解锁L星门系统,需要获得特殊的洞察。这些洞察可通过事件获得,或在极少数情况下通过游戏中期科技获得。一旦收集到足够数量的洞察,就可以执行一个特殊项目来解锁L星门系统。

一旦解锁,便可以在银河中任意两个L-星门之间进行旅行,更重要的是,还能获得进入L-星团的权限。该星团由一系列相互连接的星系组成,其中蕴藏着稀有且通常是独特的资源。这个星系群完全与银河隔绝,位于一个特殊的口袋维度中。因此,它只能通过L-星门进入。在L-星门解锁后的几个月内,任何帝国都将能够使用它们,同样也能获得进入L-星团的权限。解锁L-星门只会让你在抢占新星系的竞争中获得一个先机。 L-星团的一个有趣之处在于,它有时并非空无一物。我不会进一步剧透,只需说一旦L星团开启,就可能发生一系列事件,其中一些将揭示为何古代文明要如此费力地锁死L星门。 这是一款相当扎实的DLC,考虑到其售价,它添加了相当数量的内容。L星团在每局游戏中都会出现,是你可以信赖的元素。额外的事件增加了早期游戏的多样性,而更多的利维坦总是受欢迎的。游戏多个方面增加的额外多样性,可能使其成为继《乌托邦》之后值得拥有的第二款DLC,因为其他DLC更侧重于特定方面。 远古遗物 https://store.steampowered.当你的种族崛起为银河帝国,并随着超光速(FTL)技术的发展,很快就会学到重要的一课:银河系中并非只有你一个文明。

许多其他帝国最近也研发出了相同的技术,而最有趣的是,无数其他帝国在数个世纪乃至数千年之前就已踏上了相同的道路。其中有少数帝国存活了足够长的时间,以至于它们对探索和外部纷争失去了所有兴趣,转而陷入一种内省且与世隔绝的停滞状态。这些“堕落帝国”被视为幸运儿。大多数其他物种要么被更先进的文明追捕并毁灭,要么被宇宙级别的灾难灭绝,要么因内部冲突而分崩离析,最终走向消亡。这些帝国崛起、鼎盛,然后迅速衰落,只留下废墟来诉说它们的希望、梦想以及过早的终结。废墟留存下来,讲述着它们的故事。

《远古遗物》是一款专注于这些故事的DLC。银河系中的每个星球都有几率存在可挖掘的古代遗迹。与异常现象类似,必须派遣科学家前往才能开始探索。但与异常现象不同的是,挖掘并非一次性事件。 对古代遗迹的分析必须遵循一系列步骤,每完成一步,科学家都有可能取得突破。突破的几率取决于你的科学家的专业技能。最初,遗址仅根据发现时进行的粗略分析来描述。当取得突破时,会揭示该遗址背后故事的一部分,探索也能进入新的深度。挖掘结束后,所有可收集的信息都会被揭示,同时还能发现古代遗物。这些外星遗物是一种稀有且有限的资源,消耗后可暂时提升某种理念、获得一定数量的资源、了解强大古代文明的相关见解,或通过逆向工程获得科技加成。

如果你特别幸运(或勇敢),还可能会遇到远古遗物。这些是非常强大且独特的神器或战利品,能为你的帝国提供被动加成。每10个游戏年,远古遗物可以激活一次,以获得一项显著加成。我不会进一步剧透,留待你自行发现每个遗物的效果。特别值得一提的是这些遗物的艺术设计,它们会显示在游戏界面的特殊标签页中,外观十分精美。每10年激活一次遗物,正好给了你欣赏自己收藏的机会。帝国的遗物存放在其首都,征服首都有小概率能窃取其中一件。该DLC推出时,基础游戏中新增了三件可在后期找到的遗物,其他DLC中也包含几件。因此,即使未拥有此扩展包,你仍有机会发现一些遗物。话虽如此,本DLC新增了14件额外遗物供玩家使用,每件都为你的帝国带来独特且强大的效果。 作为本DLC的补充内容,还有四首新音乐曲目和两个新的先驱者文明,每个文明都拥有丰富的背景故事和一些有趣的事件。最后,在本DLC中你还能发现遗物世界。这些曾是繁荣首都的星球,每一个都是逝去文明的巨大见证。你可以探索它们以获取强大的遗物,或直接殖民它们以获得显著的科研加成。它需要一些翻新工作,但如果你愿意投入所需的时间和资源,或许也能将它们恢复到曾经那座星际都市的原貌。 如果你喜欢优质的文字剧情,并想为游戏增添额外的深度,你会发现这里蕴含着丰富的价值,而这款扩展包无疑会在你的DLC收藏中占据特殊的位置。 利维坦 https://store.steampowered.com/app/518910/Stellaris_Leviathans_Story_Pack

该DLC首次引入了利维坦——这些巨大的生物潜伏在银河系的随机星系中。游戏中共包含八种不同类型的利维坦,它们均为独特个体,同一星系中不会出现两只相同类型的利维坦。通常在游戏开始时,会有至少几只利维坦被放置在随机星系里。它们通常静止在自己栖息的星系中,在游戏中后期之前,玩家实际上无法与之对抗。其中七种利维坦极具攻击性,会攻击任何进入其星系的舰船。每只利维坦都附带一段支线剧情,并且在被摧毁后通常会给予玩家一些丰厚奖励。其他DLC中也存在不同的利维坦,但本扩展包中的利维坦在剧情和设计上通常更为精心且具有原创性。在这里你可以找到一些最具标志性的利维坦,例如以太巨龙或维度恶魔,它们很快就成为了《群星》的标志性元素。

该DLC的另一特色是引入了“飞地”。这些中立派系固定在单个大型空间站中,可在银河系的随机星系中遇到。你可以与它们互动以获得某一领域的加成,例如研究加成,或获取战略资源。它们还提供一些长期合约,这些合约能带来重大增益,并且你可以雇佣一名领袖——如果你拥有《银河 paragons》扩展包,该领袖还能进入议会席位。最后,如果你能让它们觉得值得,它们也可以帮助你击败利维坦。 “天堂之战”是一场中期危机,其不祥的名称可能是在致敬《战锤40K》。通常情况下,当游戏进入后期阶段后,堕落帝国会有机会觉醒,并像普通帝国一样开始扩张其边界。

当这种情况发生时,有了这款DLC,就有可能会有另一个堕落帝国觉醒作为回应,向其古老的对手宣战。这会引发一场银河战争,所有小型帝国(包括你)都必须决定支持哪一方作战,并成为相应堕落帝国的附庸国。不过,保持独立始终是一个选择,但根据当前的政治局势,这可能是一个有风险的选择。 游戏玩法特色还包括额外的五个(不同物种的)肖像和五首额外的音乐曲目。 星港联合体有助于获取特定资源,或在某些领域获得加成。利维坦和天堂之战为游戏中后期/后期初期提供了急需的行动内容。以这个价格来说,这是一款非常不错的DLC,它提供了额外内容、一些剧情以及一个可能改变星系格局的事件。 《群星:复仇女神》 https://store.steampowered.com/app/1522090/Stellaris_Nemesis/ 《群星:复仇女神》就像是《群星:启示录》和《群星:联邦》的“私生子”,它提供了一种独特的方式来向整个星系宣战,以及在你的庇护下确保和平与繁荣的外交手段,并通过扩展的间谍系统将所有内容联系在一起。如果你还没有《群星:联邦》,这个DLC也能让你进入银河理事会(尽管没有否决权)。

狂热净化者、灭绝者AI机械、利维坦、掠夺者……对于初生的帝国而言,银河系从不缺乏威胁。其中一些是对帝国生存的威胁,另一些则更为突然和异质,它们威胁着整个银河系的存在。这款DLC扩展了这一主题,让任何帝国都有可能成为银河危机,致力于灭绝所有生命形态。这条道路始于选择一个特殊的飞升天赋(无前置要求),该天赋会解锁五个不同等级,每个等级都为整个帝国提供显著加成,并能建造特殊的强大舰船。每个等级都受到特定常规好战行为和特殊项目的限制。最后一关将揭示帝国所代表的真正威胁,银河共同体的所有帝国将联合起来对抗它。此时,帝国将获得两艘噬星者,并在母星系的恒星周围部署以太相位引擎的基础设施。噬星者是一种巨大的单体舰船,拥有摧毁恒星的力量,包括该星系内的所有行星、建筑和舰队。现在的目标是在其他帝国阻止你之前,摧毁足够多的星系为以太相位引擎供能,从而引发银河毁灭。 这个新机制总体上玩起来非常有趣,但存在一些平衡性问题。例如,一个有争议的设定是,其他帝国的态度在达到最后阶段前基本不会受到影响。堕落帝国以及所有未加入共同体的势力,似乎对我们毁灭银河的意图完全无动于衷。最后,考虑到危机 perk 可以很早就选择,其带来的加成非常显著,仅凭噬星者就能摧毁整支舰队。另一个问题是,以太相位引擎(外观重制的戴森球)有五个非常漫长的建造阶段,且需要噬星者摧毁银河的相当一部分区域才能完成。实际上,游戏很容易在引擎完工前就提前结束。

当银河成为危险之地时,团结便是力量的源泉。银河理事会可从成员中选出一名守护者,凭借其显著影响力与特殊外交权力来维护这份团结。首先,守护者有权启动紧急措施,可免费获取基础情报及共同体任何成员的领土信息,并能提前终止甚至冻结决议。最重要的是,守护者可提出特殊决议,其中包括公共服务决议,能提供抵御海盗的保护、减少犯罪、提升舰船速度,或团结整个共同体对抗共同敌人。值得注意的是,守护者可以决定为了维护和平,是时候组建一支银河防御部队了。这支部队将以一支或多支舰队的形式存在,由共同体负责维持,但由守护者直接指挥。当然,所有这些决议都需要进行投票,但考虑到守护者原本就是星理事会的成员,通常而言,其拥有足够的外交影响力来推动议会通过决议,这并非什么大问题。不过,仍有可能出现一些忘恩负义的帝国——它们对您竭力维护的和平变得自满——会投票罢免守护者。所以,或许是时候让大家明白,只有您的愿景才能确保银河系的安全。

守护者可以提出一项决议,若该决议通过,将重塑银河系的政治格局,把银河共同体转变为银河帝国。所有联邦都将解散,共同体的所有成员都将加入新成立的帝国,前守护者将成为永久的银河皇帝。为更好地体现新角色,皇帝的思潮将转向极端威权主义,政府形式变为帝制,并获得专属的“银河君主”民政,大幅提升影响力和外交权重。皇帝保留其作为守护者时的所有特权,包括舰队(更名为帝国舰队),现在还可配备帝国军团陆军。帝国的管制远比共同体严格。根据其内部政策,成员之间不得相互开战,除非是为了争夺帝国议会的席位。成员也不能自由脱离帝国,帝国圣战甚至可以强迫外部帝国加入。帝国的凝聚力通过“帝国权威”来体现,各帝国可派遣特使提升或削弱这一权威。若权威过低,部分帝国可能发动叛乱,将帝国分裂为反叛势力与忠诚势力,进而引发一场决定其命运的银河战争。

原版游戏中仅具雏形的间谍功能在此得到扩展,新增了一个传统以及众多行动,每项行动都需要达到特定的渗透等级。玩家可以获取并消耗情报资产来强化某些行动。这些资产形式多样,例如腐败的政客、叛变的无人机、植入特定算法的后门,甚至是在首次接触时通过活体解剖目标帝国外交官获取的器官。玩家可以窃取科技,秘密资助叛乱分子反抗目标帝国,甚至可以放置信标,将银河危机引诱至其领土。其中最有趣的行动或许是抹黑宣传以及引发外交事件的可能性。这些行动提供了间接操纵其他帝国关系的难得机会。它们最适合在宣战前用来破坏联盟并孤立目标。该系统的问题在于,行动通常执行时间较长,且在许多情况下效果不尽如人意。例如“破坏星港”是一项难度高、成本高且耗时长的行动,却只能摧毁特定星港上的一个随机模块。关键是,为了积累渗透等级和执行行动,你需要指派数量非常有限的特使,这会阻碍在其他外交领域的可能性。 《Nemesis》无疑是一款内容丰富的扩展包,虽然感觉有些仓促且细节不够完善,但依然颇具趣味性。无论你是想目睹银河燃烧,还是想用铁腕统治它,这款扩展包都能满足你的需求。尽管间谍系统存在一些缺陷,但它仍提供了独特且实用的可能性。 首次接触 https://store.steampowered.com/app/2277860/Stellaris_First_Contact_Story_Pack/ 从你记事起,当地新闻就时不时冒出关于天空中奇异光芒和离奇绑架事件的古老传闻。你甚至还记得一些边缘理论,声称高等统治阶层已被外星人间谍渗透,这些说法由那些游手好闲、缺乏常识的人提出。事实证明,有时候这些故事是真的。

《首次接触》是一款高度聚焦于前FTL文明的DLC,它增强了与这些文明的互动方式,甚至提供了几种扮演前FTL文明的玩法。与前FTL文明的非暴力互动得到了扩展,新增了间谍行动以改变其认知度;一旦该文明完全意识到你的存在,还可以与他们达成商业协议。对原始世界的观察现在会触发独特的事件链,这些事件链不仅能改变他们的历史进程,还能让你洞察到在你的世界中被视为死胡同而遭摒弃的技术路径。这将使你有机会研究十多种无法通过其他途径获得的独特科技选项。这些洞察在机制上颇具趣味,获取成本也相对较低,但新增的外交与间谍选项在数量和影响力方面都较为有限。相当有趣的是FTL前文明事件,你需要介入全球性事件,这可能会彻底改变原始文明的发展轨迹。

在《群星》中,新加入的“热切探索者”民政使你的新兴超光速帝国急于离开母星,并研发出了一种独特的超光速旅行方式——有限的亚空间跳跃,而非使用常规的超空间航道。这带来了相当独特的游戏体验,并为民用舰船配备了两种自定义模型,但同时也会拖慢帝国的科技发展,禁用自动探索/建造等部分基础功能,且无法进行连续移动。简而言之,它本质上是一个额外的起源(Origin),尽管没有专属剧情内容,但可以与其他起源组合使用。该民政还为巨型企业和格式塔意识帝国提供了不同变体,并附带不同的加成效果。在“暗夜惊魂”起源中,你的文明目睹了本星系内一颗邻近行星的彻底毁灭,这可能是由某种智慧生命造成的。如今,部分人口因惧怕潜藏在黑暗中的未知存在,已在一颗近期完成地球化改造的行星上与世隔绝。这个受刘慈欣启发的起源或许是该DLC中最有趣的一个,包含了引人入胜的事件链、互动内容,并且根据你在游戏中期做出的决定,有机会彻底改变帝国的发展走向。

在“复仇”起源中,你的星球遭到了外星势力的入侵。你的种族并未接受灭亡的命运,而是奋起反抗,最终迫使更先进的入侵者撤离。这场战争的余波为少数幸存者留下了大量外星科技,以及复仇的渴望。当时尚未明确的是,你的星球只是外星入侵者“米纳玛尔专业工业”(Minamar Specialized Industries)对前FTL文明进行无尽奴役过程中的最后一站。“挣脱枷锁”是一个姐妹起源,让你扮演一个由不同物种成员组成的帝国,他们在一艘MSI奴隶船上发动了兵变,并迫降在了一颗星球上。由于缺乏一些基础知识和资源有限,你白手起家建立的帝国需要联合不同的前FTL物种势力,以在星际间找到自己的立足之地。作为《群星》中的首次尝试,这两个起源相互关联,选择其中一个就必然会出现另一个,同时还会有(不可游玩的)MSI帝国以及遍布银河系的多个前FTL文明。MSI帝国拥有独特的肖像和舰船模型,但遗憾的是,玩家帝国无法使用这些内容。

一个前FTL文明迟早会对天空中为何有一座布满指向他们的传感器的轨道空间站产生疑问。此剧情包的最后一项特色是舰船与观测站的隐形能力,这也为战争增添了新的维度。这需要通过研究一系列新科技来实现。隐形强度取决于科技水平以及你想要隐形的舰船尺寸。有趣的是,你还能让科研船隐形,这对于在不友好区域研究残骸、项目以及对已殖民星球执行侦察任务非常有用。硬币的另一面是,隐形舰队通常速度较慢,并且在隐形时需要从护盾转移能量,这使得伏击成为一项高风险行动。最直接的军事应用是在宣战前将隐形舰队战略性部署到目标敌方星系,如果敌方在其 starbases 中没有足够投资 Detection Arrays,这一点尤其容易实现。一方面,这一特性的设定很有趣,为战斗增加了额外的战略层面。另一方面,考虑到有限的收益,在实践中大力投资这项技术相当困难。最终结果是,那些能够在隐形能力上超越你的帝国,通常在火力上也早已能够压制你。在新的前FTL文明互动和交织起源之间,这个故事包无疑具有很高的角色扮演价值。隐形能力是大多数科幻设定中的经典元素,它为游戏增添了多样性和不可预测性。总体而言,众多新增内容相当有趣,但考虑到较高的价格以及部分新功能主要受资深玩家青睐,这可能不是你开始收集DLC时的首选。 《启示录》 https://store.steampowered.com/app/716670/Stellaris_Apocalypse 顾名思义,《启示录》是一款着重扩展战争可能性的DLC。

或许最具标志性的新增特色便是巨像级舰船。这种结构的尺寸介于普通舰船与巨型建筑之间。它的运作方式类似一艘速度极慢的舰船,但无法进行自我防御,也不能对其他舰船造成任何伤害。巨像只有一个用途,那就是瞬间摧毁、隔离或征服一颗行星。在建造巨像之前,必须先获得“巨像计划”飞升天赋,该天赋会提供一个特殊项目,让你能够选择巨像将使用的特定武器。所使用的武器取决于你的物种思潮。和平主义者可以使用“全球和平使者”,它能在行星周围生成一个无法穿透且永久存在的护盾,将行星与外太空永远隔离开来。其他更直接的选项包括“神经清扫”,它能立即杀死星球上的所有人口,同时保留建筑结构;还有“碎星炮”,它会彻底摧毁整个星球,只留下一个破碎的世界。不出所料,在敌方星球上使用巨像会严重打击其士气,并显著增加战争损耗。同样不出所料的是,大多数银河帝国都认为使用巨像是一种暴行,因此与它们的关系必然会出现一些负面反馈。

如果你觉得巨像的纯粹破坏力有点太过了,那么你能建造的下一个最具破坏性的单位就是泰坦级舰船,它也包含在这个扩展包中。泰坦级是一类巨型舰船,能够搭载大量大型武器,并且可以释放影响附近舰船的光环。其火力明显强于战列舰——游戏中次一级的最强舰船。相比之下,泰坦级的船体点数也超过战列舰的三倍以上。泰坦能够承受最漫长的战斗,同时对银河系中除了最灵活的舰船之外的所有目标造成大量伤害。它也是唯一能够搭载专属泰坦级前置主炮的舰船,这类主炮有多种不同类型。为了在一定程度上制衡这种强大的舰船类型,通过此DLC,玩家还可以建造离子炮——一种大型防御平台,能够搭载泰坦级武器,且只能在最大型的防御站上建造。说到防御,该扩展包新增了“不屈”传统,它能提高 starbases 上限、强化 starbases,并增强境内的陆军和舰队。 另一个有趣的特色是“劫掠者”势力的出现。该势力由若干氏族组成(在中型星系中通常为3个),散布于整个星系。劫掠者拥有相当先进的科技(介于新兴帝国和堕落帝国之间),且极具侵略性。有趣的是,他们并非扩张主义者,甚至会接受贿赂以避免袭击你的帝国,甚至转而袭击敌方领土。这些氏族通常处于长期的内部冲突状态,但也有可能出现一位大汗崛起,将氏族统一为一个新生的帝国——部落(Horde),其共同目标是征服银河系,从而触发游戏中期的银河危机。

该DLC还新增了三首音乐曲目和若干飞升天赋,其中最有趣的是“虚无攫取”(Nihilistic Acquisition)。获得此天赋后,便可使用“掠夺轰炸”姿态,其效果为劫持人口并将他们带到你的某颗星球充当奴隶。此外,还有一个名为“野蛮掠夺者”(Barbaric Despoiler)的新公民特质,如果你想从游戏一开始就游玩拥有此特质的帝国,它会很有用。 同时还包含两个主题对立的起源。在“后启示录”起源中,你的帝国在研发出超光速旅行前经历了核末日,将母星变成了一颗 tomb world( tomb world)。因此,他们更适应在这类世界中生活,且拥有更长的预期寿命。相比之下,拥有“生命播种”起源的帝国在盖亚星球上进化,但不幸的是,这使得它们不太适应在其他任何类型的星球上生活。巨像舰是一个很棒且主题契合的新增内容,仅仅拥有一艘巨像舰往往就足以改变银河系的政治格局。然而,其在科技和前置条件方面的巨大成本使其在实际游戏中的使用存在问题。此外,若使用最具破坏性的选项从敌人手中移除一颗星球,那么在你赢得战争后,这颗星球也会从你手中消失。泰坦战舰和离子炮玩起来很有趣,但很难摆脱那种“换汤不换药”的感觉。掠夺者是一个有趣的新增势力,它们提供了额外的战略层面和一场危机,为中期游戏增添了趣味。“野蛮掠夺者”能显著助力早期游戏,为你提供额外机会去殖民各种不同的星球,而新起源则能成为有趣游玩流程的基石。 这款扩展包提供了大量内容。尽管其中部分特性仅有特定用途,但作为一款专注于战争的扩展包,你在每局游戏中都必然会体验到其中的大部分内容。 MegaCorp https://store.steampowered.com/app/944290/Stellaris_MegaCorp

《巨型企业》是一款以经济为核心的DLC。此扩展包最有趣的特色之一便是“企业权威”。在这种政府形式下,企业取代了其他所有政府形式,对民众实行有效统治。选择该权威将使你获得一些专属的文明特性。其中部分特性专注于经济增长,例如“自由贸易者”能显著提升贸易路线的贸易价值。另一方面,企业文明特性总体而言相当多样化,有些还能为战争或外交提供加成。值得注意的文明特性包括“大众福音”——为你的巨型企业教会增添精神主义色彩,以及“犯罪遗产”——将你的政府植根于犯罪地下网络。在《群星》中,选择企业权威政体的帝国最有趣的一点在于,若其他帝国与你签订了商业协议,你便可以在他们的星球上开设分支机构。这些分支机构会为宿主帝国带来一些收益,而对你的收益则要丰厚得多。如果启用了“犯罪遗产” civic(公民理念),则可以在任何非敌对帝国的星球上开设犯罪分支机构,这会提升当地的犯罪等级,并根据犯罪等级为你提供能量币。

“生态穹顶计划”飞升天赋允许你将任意星球改造为巢都世界。一旦这项大规模的星球改造工程完成,整个星球表面将变成一座巨大的单一城市。这会移除星球上所有的自然资源,但允许你建造特定区划并获得巨大的生产与增长加成。另一个有趣的飞升天赋是“异星兼容”。在亲外主义帝国中,该天赋允许在同一星球共存的两个不同物种自然繁衍出亚种。这些亚种的特质会从亲代物种中随机选取。

作为《启示录》中“掠夺者”的和平对应势力,在这款资料片中,你最终会遇到游牧的“商队舰队”。该势力每次有舰队经过你的边境时,都会提供有趣的交易。商队舰队分为三种不同类型,每种都有不同的特性。它们提供各种物品,从稀有资源到专属科技、舰船或领袖。它们还提供一种游戏内的战利品箱,花费少量能量币即可开启。这在一定程度上是对其他更为贪婪的游戏公司的调侃。它们的到访还会触发一些不错的事件。

此扩展包还解锁了另外四座巨型建筑。物质解压器围绕黑洞建造,每月可提供大量矿物。其他三座巨型建筑则在外交、军事以及凝聚力/幸福度等不同领域为你提供优势。值得注意的是,战略协调中心能提升所有舰船的亚光速,大幅缩短舰队的航行时间。 该DLC还包含奴隶市场(银河市场中的一个特殊板块)、三首新音乐曲目以及三个额外语音包(油滑企业、阴暗企业集团和共产主义)。即使你是亲外主义和/或平等主义,奴隶市场依然有用。在这种情况下,你购买的奴隶将立即成为你帝国的公民。企业权威无疑是游戏中最显著的变化,它为玩家增添了一种额外且有趣的帝国类型可供对抗或游玩。分支机构机制颇具趣味,但在平衡玩家使用或对抗巨型企业时的收益方面有些困难。尽管如此,游玩具有犯罪遗产的帝国确实是一段充满乐趣的体验。 新增的巨型建筑很有用,尤其是在特定情况下,但与《乌托邦》中已有的相比,感觉有些缺乏创意且较为普通。最后,行商在某些情况下确实能助你一臂之力,但其对游戏的影响明显比掠夺者带来的体验更为有限。这款DLC无疑包含了大量内容,但其中大部分内容都难以找到自身特色,也无法带来“惊艳”的感觉。最具影响力的特色是企业权威,但它的核心玩法大多围绕开设分支机构以施加软实力,并为你提供额外资源。这可能会促进你的帝国“垂直”发展,巨构城市的存在无疑对此有所助益,但这种策略在《群星》的主流玩法中仍需找到自己的位置。考虑到其售价,我建议只有当你对扮演巨型企业感兴趣,或者已经拥有多款DLC并希望为游戏增添更多通用多样性时,才购买这款DLC。 《群星:霸主》 https://store.steampowered.com/app/1889490/Stellaris_Overlord/ 等我获取并测试完这个DLC后就会进行评测。 银河 paragons https://store.steampowered.com/app/2380030/Stellaris_Galactic_Paragons/ 等我获取并测试完这个DLC后就会进行评测。 星界位面 https://store.steampowered.com/app/2534090/Stellaris_Astral_Planes/ 等我获取并测试完这个DLC后就会进行评测。 机械纪元 https://store.steampowered.com/app/2840100/Stellaris_The_Machine_Age/ 等我获取并测试完这个DLC后就会进行评测。 == 物种包 == 各物种包中的内容颇为相似,因此我将它们整合到以下部分进行介绍。每个物种包至少包含一系列15种肖像,以及舰船和建筑的自定义模型。除《植物族》外,每个种族包中的每个肖像在打开外交窗口时都会配有独特的“问候”音效。栖息地、泰坦、巨像和主宰舰也拥有自定义模型。如果你拥有这些种族包,随机AI帝国将有机会使用其中包含的肖像和舰船模型。每个种族包还包含一个主题一致的机器人肖像变体。此外,还额外提供了一个预设帝国,方便你直接开始游戏。 早期的一些种族包仅作为外观装饰内容推出。最近,Paradox启动了一项计划,旨在为旧DLC追溯性地添加新内容。因此,所有种族包现在都包含了主题一致的游戏玩法特色。尽管艺术层面仍是《物种包》的主要元素,但其中包含的可游玩内容使其类似于小型扩展包,能以细微却显著的方式增强游戏体验。如果你正在寻找一款能为游戏增添乐趣且预算有限的DLC,这些《物种包》无疑物有所值。

水生生物 https://store.steampowered.com/app/1749080/Stellaris_Aquatics_Species_Pack/

《水生种族》推出了以水为主题的肖像、舰船模型和新特性合集。肖像的整体质量非常出色。不过,有个小问题是半数肖像都类似人形,考虑到水生主题,这可能会让一些人觉得有点奇怪。丰富的颜色变体、不同的服饰以及性别二态性,使得即使是单一物种的水生帝国看起来也相当多样化。这是物种包设计中常常被忽略的一个方面。舰船和空间站的设计也具有类似的高质量,它们借鉴了不同水生元素的灵感,融合成独特的外观。遗憾的是,新的顾问语音就不尽如人意了,听起来相当普通且缺乏创意。水生特性是那些已进化到生活在广阔海洋中的物种所具有的特征。

水生物种能高效利用海平面下广阔的生存空间,并能有效开发该栖息地的原始资源。但为此付出的代价是,它们在非湿润行星上的宜居度会降低,同时为了让其特殊生理结构适应这些栖息地,住房使用需求和成本也会增加。该特性不仅限于新物种肖像,且仅需1点特性点,可说是游戏中最强特性之一。 “垂钓者”是拥有水生特性物种的专属民政。这是一种依赖渔业维持生计的社会民政。传统农民在此被垂钓者和采珠人取代,他们除了生产食物外,还能产出额外的贸易值和消费品。这在游戏初期尤为有用,可用于支持关键建筑,例如研究中心。拥有“垂钓者”特质的文明还能从无上限的农业区划中获益,上限为行星规模。 在包含的两个起源中,“海洋天堂”会让你的水生帝国在星云内演变成一个富饶、广阔的海洋世界。这颗初始星球拥有丰富的资源,并在幸福度和增长速度上有加成。但问题在于,周围所有宜居行星都是冰冻世界,不适合水生物种生存。对于旨在“高筑墙”发展的帝国而言,这无疑是一个有趣的起源。

一个与水生特性无关的更特殊起源是“巨龙在此”。你的物种与潜伏在起始星系中的一头利维坦建立了和平的关系。这条巨龙会提供保护,但偶尔也会表现出需求和要求。这种关系通过一系列脚本化的多选事件来维系,最终你将能与巨龙直接交流,并获得独特而强大的增益。为避免剧透,我只能补充一点:《乌托邦》中的某些内容可以加速事件链,此外,在母星附近几个星系内还能方便地找到活体金属的来源。 “水文中心论”飞升天赋适用于希望完全接纳自身水生传承的帝国。此特性显著增强水生特质的效果以及轻松搬运大量水体的能力。行星能更轻易地被改造为海洋世界,还可建造冰矿站来扩大海洋行星的规模并淹没太空栖息地。若你同时拥有《启示录》,该特性还能解锁“洪水机器”巨像,它能瞬间将任何行星转化为海洋世界,在此过程中消灭所有非水生人口。

大多数其他物种包都提供了一系列与特定主题相符的肖像和特色内容。而这款DLC更进一步,在其各元素之间创造了强大的协同效应,尽管这也在同等程度上缩小了水生帝国的多样性。 新的公民理念,连同强大的水生特质和飞升天赋,对游戏玩法产生了显著影响。新的起源设定十分贴切,尤其是“群龙盘踞”,相当独特且令人印象深刻。再加上出色的肖像和舰船模型质量,这款DLC无疑非常好地展现了水生主题。 Necroids https://store.steampowered.com/app/1341520/Stellaris_Necroids_Species_Pack/

死亡与重生是本DLC的核心主题,这一主题在新物种肖像、舰船外观、房间与城市画像以及新顾问语音的美学设计中得到了始终如一的呈现。制作团队在诡异的顾问语音和舰船模型的尖锐几何造型上倾注了大量心血,这些设计极好地诠释了DLC的核心主题。除了这些外观内容外,DLC还包含额外的游戏玩法功能,如新增的文明特性、建筑以及一个额外的起源。与石质生物不同,这些新功能均不与新肖像绑定,因此你可以将它们与任何所选肖像搭配使用。在新的肖像方面,Paradox的美术师们似乎避开了采用沉闷的亡灵/吸血鬼刻板形象这一简单陷阱,转而选择了与游戏其他部分美学风格融合得非常好的原创设计。新肖像的整体质量非常出色,是任何“邪恶”路线游玩的绝佳选择。唯一的不足之处在于,尽管大多数肖像都具有人形,但其中只有三分之一配有不同的服装。这降低了人口和领袖外观的多样性,尤其在游玩“噬尸者”起源时更为明显,因为在该起源中只有主物种的个体才能成为领袖。这个新起源让你可以扮演一个寄生物种,它们在某个时期推翻了星球上的主要物种,并通过吞噬对方来发展壮大。在玩法上,它类似于《乌托邦》中的“协同进化”起源,你需要选择一个“主物种”和一个“潜在物种”。

主要物种拥有“噬尸者”特质,这使他们寿命悠长,更适合担任统治者和专家岗位,但代价是极低的人口增长率。为了实现正常增长,该物种需通过定期仪式或特殊净化类型,将其帝国中的其他物种转化为自身种族。最终形成的帝国由古老、智慧且半不朽的存在统治,他们依赖低等生物来维持生存与发展。很难不将其与吸血鬼设定相提并论,但开发者巧妙地将其融入了科幻宇宙背景中。如果你喜欢这个设定,或许会享受这个起源。此机制足够灵活,可适应多种游玩风格,但高度依赖你管理人口中物种平衡的能力与意愿。“纪念主义”和“死亡教团”两种公民理念分别提供了两种建筑,以此呈现记忆与牺牲的二元性。纪念建筑是游戏中少数能提供稳定性的来源之一。牺牲建筑则提供一系列法令,允许牺牲部分人口以获取帝国范围内的增益,例如凝聚力、增长速度、幸福度乃至 credits。一个有趣的点是,“纪念主义”公民理念也适用于格式塔意识,而“死亡教团”则有适用于巨型企业的变体,因此大多数帝国都能选择它们。 新的“复生者”公民理念允许你复活敌方的阵亡军队为己作战,并“招募”不死军队来替代常规士兵。乍一看,这些军队相当不错,拥有高伤害、低成本,并且不受人口数量限制。

然而,它们的部分最佳特性,如士气免疫,在游戏中期即可轻松获得的机器人突击部队中同样具备。此外值得注意的是,当前的地面战斗玩法相当浅显,因此为其投入一个 civic 点数可能难以找到充分理由。尽管如此,用源源不断的不死大军碾压敌人无疑颇具吸引力,对于不太依赖机器人的唯心主义帝国而言,这或许也是个不错的选择。说到“酷炫”元素,通过这个 civic,你还能复活并控制一些利维坦。这一点值得你好好琢磨。这总体上是为游戏增添了较多内容的物种包之一,如果你喜欢暗黑主题的外观,想尝试“吸血鬼”玩法,或是对新的死亡导向型民政感兴趣,那么你基本不会失望。 石质族 https://store.steampowered.com/app/1140000/Stellaris_Lithoids_Species_Pack

《石质生物》是一个物种包,包含一系列以矿物基生命形态为灵感的肖像。这些肖像并非仅有外观效果,选择其中一种将使你的物种获得“石质生物”特性。这会显著改变物种机制:你的人口不再消耗食物,转而消耗矿物;该物种适应性更强,能组建更强大的军队,但繁殖速度较慢。石质生物物种还可获得专属特性,使每个个体产出少量稀有资源。这个创意不错,不过实际表现有些参差不齐。目前,关于这些特殊机制的互动仍存在一些漏洞。

此扩展包还为石质生物提供了一个自定义的可选起源,允许它们通过向其他行星表面投放一颗满载石质人口的巨型陨石来进行殖民。这是一种廉价且快速的殖民方式,能提升人口增长,并允许你从陨石坑中“挖掘”出额外的人口。这在3.0版本的人口重做后尤为有用。但要注意,这些行星将受到永久性损伤,宜居度也会相应降低。蜂巢思维的石质帝国(如果你拥有《乌托邦》DLC)还可以选择“噬星者”民政。其玩法与“吞噬蜂群”类似,但在这种情况下,你的帝国旨在吞噬银河系中的行星本身。有了这个文明特性,你可以直接“啃食”行星的一部分,从而获得大量矿物和合金。该物种包还包含一个主题契合的顾问语音包。此包中飞船模型的质量也值得特别一提,使其成为游戏中外观最出色的飞船之一。它们的粒子效果颜色和细节会与你旗帜的主色调相匹配,这无疑是个不错的设计。考虑到其内容以及新增的特性和机制,这或许是游戏中最独特的物种包之一。 人形物种 https://store.steampowered.com/app/756010/Stellaris_Humanoids_Species_Pack

《类人生物》是一个种族扩展包,其灵感或许更多来源于奇幻题材而非科幻。你能找到类似矮人、独眼巨人或兽人风格的肖像,以及更多原创设计。与其他种族扩展包不同,此扩展仅包含10款肖像,与基础游戏中已有的5款类人生物肖像共同组成该系列。 游戏性方面的新增内容紧扣主题,且不局限于特定肖像系列。“精湛工匠”民政能够增加建筑槽位,并将“工匠”岗位替换为更高级的“ artificer(工匠)”岗位,这一设定尤其贴合矮人题材。在相同成本下, artificer(工匠)能产出更多消费品、额外贸易值,甚至工程学研究点数。“寻欢者”民政与精灵/长老/艾达灵族的一些常见背景设定十分契合,但奇怪的是,该DLC中并未出现可辨识的精灵肖像,而基础游戏中却有。遵循此民政的帝国生活在崇尚享乐与娱乐的文化中,拥有更快的人口增长速度和更高效的仆役利用方式。其上层公民可过着“奢靡生活”,在大幅增加消费品消耗的同时提升幸福度。如果你拥有相关DLC,巨型企业也有对应的民政。类似地,新的“傲慢纯粹者”民政非常适合坚信自身优越性的帝国。拥有这种思潮的帝国除非主动发起谈判,否则会显得过于傲慢而不愿参与外交。但另一方面,他们在外交上会获得加成,还能拥有更多使者。这一点与《复仇女神》DLC结合起来尤为有趣,因为更多的使者可以转化为更广泛的间谍网络。 选择“克隆人军队”起源后,你的物种由一个现已灭绝的种族设计,其唯一目的就是为战争而战。你的新生帝国人口无法生育、寿命短暂,且在基因上倾向于忠诚和战斗,他们必须在宇宙中找到自己的新位置。幸运的是,古老的克隆 vat(原词)以及建造更多克隆 vat 的图纸已被找回,但帝国中只能建造少数克隆 vat,每个都十分珍贵。该起源还包含一个事件链,会对您的克隆人军队帝国产生有趣且重大的影响。

舰船和星港模型细节丰富,但辨识度不如其他物种包中的模型鲜明。作为额外的外观补充,本扩展包还为顾问新增了三种语音(士兵、外交官和技术官僚)以及三首游戏内额外配乐。此外,类人生物是唯一一种为男性和女性领袖提供不同外交问候语的表型。 玩法新增内容主题鲜明,音频方面的表现也相当出色。遗憾的是,图形内容的质量未能达到同等水平,而这对于一个物种包而言至关重要。考虑到基础游戏中已包含五种类人生物肖像,该内容不如其他类似扩展包那般令人耳目一新。值得一提的是,自定义服装和身体特征的种类非常有限,因此领袖和民众往往看起来十分相似。话虽如此,新的 civics(文明特性)和起源能带来有趣的游玩体验,如果你曾想扮演太空绿皮兽人帝国,现在就是机会。 植物族 https://store.steampowered.com/app/498870/Stellaris_Plantoids_Species_Pack 《植物族》包含植物型生命形态的物种肖像、主题舰船以及一些游戏玩法补充内容。

“光合营养”种族特性会将人口一半的食物消耗替换为能量消耗。拥有“辐射营养”特性的物种能通过低能辐射部分维持生存。实际上,其效果与“光合营养”特性相同,但成本更高,不过还会为居住在 tomb world( tomb world)的人口带来更高的适应性和更低的消耗。若与《启示录》DLC 中的“后启示录”起源搭配,这会格外有趣。“出芽繁殖”是该 DLC 新增的另一物种特性,能提升人口增长速度。 一个新的有趣起源是“丰硕伙伴关系”,它允许利用 Tiyanki(太空鲸鱼)携带物种种子来殖民遥远的星球。必须在空间站上建造一种特殊结构,用以引诱太空生物,这些生物随后会将种子散播到外星行星上。如果目标行星无人居住,那么一个特殊项目将促使种子发芽,实现对该行星的殖民。若种子落在已有人居住的行星上,当地居民将获得一种全新的外来营养植被。这种恩惠会一直持续,直到类植物物种决定入侵该行星,届时这些休眠士兵的真实面目将被揭露,并迅速摧毁行星防御。“种子轰炸”是一种新姿态,它能引发植被爆发式生长,在不伤害人口的前提下对行星造成破坏。如果你最终占领了这颗行星,就可以将这些额外的植被转化为你所在物种急需的额外人口。选择此起源后,附近星系将必定出现一群缇扬奇,从而让游戏体验更加稳定。

值得注意的是,这些新特性以及新起源仅适用于拥有植物型和真菌型肖像的物种,其中真菌型肖像包含在基础游戏中。与这些肖像表型相关的另一项新增内容是“田园绽放”民政。拥有此民政的物种在历史演化过程中与环境建立了紧密联系,这使它们能够建造“盖亚播种机”建筑。该建筑可提升宜居度和人口增长速度,在最终阶段甚至能将星球转变为盖亚世界。另一项不绑定特定肖像的新民政是“催化加工”,它允许将食物转化为合金和战略资源。这在中后期游戏中尤为实用,因为此时对这些资源的需求通常会超过对食物的需求。

尽管《植物族》是较早推出的DLC之一,但其肖像质量非常高。多样的肖像很好地契合了各种帝国思潮和游戏风格,从和平主义的树状物种到攻击性的食肉植物应有尽有。其中一些肖像特别适合特定起源,例如“生命之树”。遗憾的是,视觉多样性并未与同等的声音多样性相匹配,所有植物族肖像都共享相同的外交音效。值得单独一提的是精美的舰船和空间站设计,使其极具辨识度且相当独特。 总体而言,这款小型扩展完美诠释了“植物”主题,提供了多种有趣的民政和特质,以及非常独特的肖像和舰船模型。如果你喜欢玩类植物物种,并且想尝试混合形式的人口维持方式,或是在《群星》的盖亚世界中寻找另一种行星改造途径,那你应该不会失望。 Toxoids https://store.steampowered.com/app/2115770/Stellaris_Toxoids_Species_Pack/ 我会在获取并测试这个DLC后进行评测。 == 结论 ==

随着《群星》中DLC数量的不断增加,我希望本指南能让你更好地了解每个DLC所能带来的游戏体验。 《群星》于2016年发行,当时它是一款潜力巨大但细节尚不完善的游戏。从那以后,其玩法和机制经过了多次重制与扩展,而每个DLC附带的免费更新都是其发展过程中的重要里程碑。《启示录》带来了战争机制的全面革新,《巨型企业》则对经济和星球系统进行了重制。《联邦》重制并扩展了外交系统,而外交曾被认为是游戏最后的短板之一。如今,本体游戏已拥有坚实的基础,现有的DLC只会进一步改善和拓展游戏体验。希望本指南对您有所帮助。我会在新资料片推出时尽力更新它。
2026-02-11 10:31:07 发布在
群星
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