
本指南将介绍如何使用《杀戮尖塔》中的“静默猎手”角色,通过一种以防御为优先的“龟缩流”玩法来稳定通关。这种策略能让你在大多数对局中获胜。如果你在通关时遇到困难,或者只是想了解一种不同的玩法,不妨看看本指南! 什么是龟缩流? 《杀戮尖塔》有许多不同的玩法,本指南介绍的就是其中一种——龟缩流。 龟缩流的核心在于防御。一场完美的战斗是你全程不受任何伤害的战斗。游戏初期,你可能会有很多回合都在使用“防御-防御-打击”的操作。游戏结束时,你将能够抽足够多的牌并获得足够的格挡来无限防御伤害,最终通过少量制胜条件卡牌获胜。这是一种非常稳定的玩法,不依赖稀有卡牌或遗物,因此你可以通过这种方式赢得大多数对局。如果你喜欢稳扎稳打地消耗对手,或者在《万智牌》等游戏中玩控制套牌,那么“龟派流”可能适合你。当我看到一些玩家多次游玩这款游戏却未能击败最终Boss,或者很少能做到时,我便有了撰写本指南的动力。如果你遵循本指南,大多数情况下都能通关,无需依赖运气。通用策略 以铁乌龟的视角来看,完美的卡组应是一个能提供高频率强力格挡、卡牌抽牌和能量的引擎,仅需少量作为实际“制胜手段”的卡牌来击败对手。 采用此策略时,优化卡组比获取遗物是更可靠的获胜途径,移除卡牌比添加卡牌更佳。选择路线时,营火和商店是首要考虑目标。 在商店,最稳妥的购买是移除卡牌。移除打击或防御牌都不错。若拿不定主意,优先移除打击牌。在营火升级卡牌是个好选择——除非生命值低于一半,或者即将面对 Boss 且感到担忧,否则我会尽量避免治疗。在商店和营火之后,问号事件比与敌人战斗更好,因为它们通常能移除一张卡牌。除非你的卡组感觉非常强势,否则通常最好避开精英怪。精英怪击败你的概率似乎高于你本可以赢得这局游戏的概率,而精英怪的遗物反而可能让你功亏一篑。 花时间思考你的出牌策略。避免受到任何伤害是通往胜利的理想途径。主要的例外是盗贼,通常值得承受一些伤害以确保能杀死他们。 不要往卡组里添加垃圾卡牌非常重要。在下一部分,我会讨论适合龟派流的卡牌。如果你的奖励卡牌选择中没有合适的,就不要拿任何卡牌。通常情况下,你会跳过大约一半的奖励卡牌。有足够多与龟派风格配合的卡牌,因此你很少会因为获得的卡牌而被迫大幅改变你的卡组构筑策略。 值得留意的卡牌,第一部分

杂技是最出色的抽牌法术。我总会带一张杂技,通常还会带两张。 如果你打算在某个回合使用杂技,就先打出它。看到抽的牌后,你可能会改变出牌的想法。 杂技和战术家配合效果很好——如果我只有一张杂技,并且有初始的幸存者与之配合,我就会选战术家。它和反应不太搭,因为你往往没法把抽六张牌的效果塞进手牌里。 升级杂技相当不错。抽四张牌比抽三张好。

肾上腺素几乎没有缺点。它在拥有大量能量的牌组中表现尤其出色,能在首次过牌时提供能量爆发和抽牌。不过它在任何牌组中都很好用,我会尽可能多地获取它。升级肾上腺素还算可以,但不算特别出色。

“残影”与“步法”是你的防御能力。它们在你首次抽完牌组时会让你速度略微减慢,但能增强你的持久战能力。我通常建议携带1-3个防御能力。尽量在首次抽完牌组时就使用它们。升级“残影”似乎效果不太好——如果你有其他类似能力,甚至不清楚升级它是否是个好选择。

后空翻这张牌很稳定,兼具格挡和抽牌效果。我通常会至少拿两张。 如果你打算在某回合使用后空翻,记得先打出它。看到抽上来的牌后,你可能会改变后续的出牌思路。 升级后空翻的收益不算太高,但相比升级基础防御或幸存者(Survivor),我更愿意升级它,因为后空翻的使用频率更高。

模糊术非常强力。很多人似乎低估了模糊术,但我会尽可能多地获取它。 要知道模糊术是可以叠加的。如果你的牌组能每回合打出一张模糊术,就能进入“模糊术锁定”状态,从此再也不会失去模糊术效果。模糊术的叠加特性使其即便在随机性存在的情况下依然有效,因为多叠几层模糊术能帮你度过那些抽到一堆晕眩牌、无法施放模糊术的糟糕回合。 模糊术锁定能让你所有防御卡牌的威力大幅提升。如果你的格挡值增长速度超过对手力量的增长速度,就能让他们永远无法对你造成伤害。这样一来,你甚至能用一张剧毒迷雾就干掉像多努与迪卡这样的对手。 仅用一张模糊术就能达成模糊术锁定。你只需要能抽足够多的牌,以便在一回合内循环整个牌组。“精准赌博+”“准备+”和“杂技”在这方面尤其出色。

“精准赌博”难以完美操作,但效果十分强大。关注牌组剩余卡牌会有所帮助。 关于“精准赌博”,常见问题是:在打出“精准赌博”前,应先打出手中的哪些牌?基本原则是:判断手中哪些牌在本回合的发挥会高于平均水平,先打出这些牌,再使用“精准赌博”。 通常,先打出“杂技”和“后空翻”再使用“精准赌博”是个不错的选择。从某种意义上说,它们的抽牌效果会翻倍,因为它们会先抽一张牌,然后增加“精准赌博”的抽牌数量。例如,如果你只有一张“模糊”,并试图尽可能多地循环牌组以维持“模糊”状态,这种打法就很有用。升级“精密赌徒”是我的首要任务之一。如果无法升级它,那我可能更倾向于选择其他技能,尤其是当我已经拥有“精密赌徒+”时。

偏转更偏向于前期卡牌而非后期卡牌。前期带几张偏转效果相当不错。但一旦我的卡组变得非常强力,能够轻松碾压大多数对手时,我可能就不会再拿偏转了。具体来说,偏转能节省能量,但对抽牌没有帮助。如果我的大多数回合结束是因为牌库耗尽,而非能量耗尽,那么我通常会避免选择偏转。 偏转与残影和步法有很强的协同效果。能量类遗物会降低偏转的必要性。 升级偏转的收益不算太高。不过,这比升级后空翻或普通防御要更好,因为你能更频繁地使用它。

《逃脱计划》和《肾上腺素》一样,几乎没什么缺点,因为它能消耗0点能量来替换自身。唯一的缺点是面对像“时食者”这类会因你多打出一张牌而对你进行惩罚的敌人。不过,如果你确信没有其他敌人能击败你,那么开始针对“时食者”优化卡组是个合理的策略。所以,如果你已经有一到两张《逃脱计划》,可能就不总是想再拿一张了。拿不准的时候,就选它。 通常你会希望先打出《逃脱计划》,再打其他牌,以获取额外信息。 《逃脱计划》与《残影》和《步法》有很强的协同效果。

步法是我在尚未拥有时最希望看到的卡牌。成功打出步法后,你在战斗中完全规避所有伤害的几率会大幅提升。总体而言,我更喜欢步法而非残影,并且会尝试获取1-3个这种能力。步法能与所有具有格挡效果的卡牌产生协同作用,尤其与模糊以及模糊锁定配合时效果极佳,因为这能让额外的格挡值随着时间累积起来。升级步法通常是首要任务。

“中和”是你初始拥有的最佳卡牌。我在这里提及它,是因为升级“中和”非常有用,主要是升级后能施加2层虚弱而非1层。我通常会在第一个篝火就升级“中和”。 一旦你的卡组能够每2回合抽完整个牌组,这意味着可以开始在敌人身上堆叠虚弱,使其陷入永久虚弱状态,这时“足跟勾”就会成为一张好牌。

“剧毒烟雾”是龟缩流的最佳制胜手段。如果你的卡组能无限龟缩,仅需一张“剧毒烟雾”就能最终消灭所有敌人。就像《万智牌》中的控制卡组一样,用少量卡牌专注于制胜,能让卡组的其余部分更加稳定。 你并非绝对需要其他中毒卡牌来配合“剧毒烟雾”,不过若能有“弹跳烧瓶”或“催化剂”来加快进程会更好,尤其是在对抗最终Boss时。带两张“剧毒烟雾”效果不错,三张可能就太多了。 升级“剧毒烟雾”是优先事项——由于敌人每回合会失去1点中毒,那么每回合施加3点中毒的效果大约是每回合施加2点中毒的两倍。

“出奇制胜”这张牌很强,但要正确使用颇具技巧。我通常会带一张,或许两张。当你快要完成整套牌组的循环时,“出奇制胜”的效果最佳。例如,若你能用两点能量完成一次整套牌组循环,那么: 第一回合,初始3点能量,循环一次牌组,施放一次“出奇制胜” 第二回合,初始6点能量,循环两次牌组,施放两次“出奇制胜” 第三回合,初始9点能量,循环三次牌组,施放三次“出奇制胜” 这与“模糊锁定”配合效果非常好。 如果你有足够的抽牌能力来稳定利用额外能量,升级“出奇制胜”是相当不错的选择。 值得关注的卡牌,第二部分

“预备”是一张难以构筑进牌组的卡牌,因为“强化预备”(可让你抽2张牌、弃2张牌)通常效果不错,但“预备”本身往往不尽如人意。如果你有足够的营火来升级“预备”,那么它是一张值得拿取的好牌。如果没有,那我建议不要选它。不过通常你是能够让它发挥作用的。将“预备”升级为“强化预备”是优先事项。 通常你希望在使用“杂技”和“后空翻”这类抽牌卡牌之后,再使用“强化预备”,但要在打出其他任何卡牌之前。这样做是为了在弃牌和选择要打出的卡牌时,给自己尽可能多的选择。不要害怕花点时间思考最佳打法。

“交易工具”是提升抽牌稳定性的好方法。我通常会选一张,除非我的牌组已经有太多能力牌,导致开局节奏变得很慢。“交易工具”的弃牌效果能与“反应”和“战术家”配合,这让这些卡牌变得好用很多,因为它们不再需要作为组合牌抽到手,而是一抽到就能立即激活。升级“交易工具”还不错,但不是特别优先的选择。

“周密计划”这张牌相当不错。你经常会遇到一张强力卡牌却不适合当前回合使用的情况。从某种意义上说,它通过在每个回合开始时增加手牌数量,相当于减少了牌组规模,让抽牌循环更加顺畅。 升级“周密计划”有时效果显著,有时则用处不大。这取决于你的牌组有多少优质卡牌会滞留在手牌中。 有时表现出色的卡牌

“撕咬”是张奇特的卡牌——你只能通过一个随机事件获得它,该事件会扣除你的部分最大生命值,移除所有“打击”,并给予你5张“撕咬”。 总体而言,“龟派流”与“吸血鬼”身份搭配效果不错。你通常可以拖延战局,使用多张“撕咬”并完全恢复生命值。当你能如此稳定地回血时,较低的最大生命值就不那么糟糕了。主要缺点是你必须在牌组中加入5张“撕咬”,而当我触发吸血鬼事件时,我往往已经移除了几张“打击”,所以再加入“撕咬”会过度稀释牌组。 因此,总的来说,如果我还有5张“打击”,我肯定会选择吸血鬼路线。4张“打击”的话,可能会选。3张或更少的话,可能就不会了。不过这确实是个艰难的决定。



这些是毒药制胜构筑中不错的辅助卡牌,不过你确实很需要一张“剧毒烟雾”。如果我已经有了“剧毒烟雾”,我会拿几张这类卡牌。如果我还没有好的制胜手段,且即将面对 Boss,我通常会选择“弹跳烧瓶”或“致命毒药”,即便还没有“剧毒烟雾”,也会半投入到毒药构筑中。




有时候,匕首流比中毒流是更好的制胜手段。如果你在拿到“剧毒烟雾”之前遇到了“无限之刃”,那它是个不错的选择。如果你打算走匕首流,你可能需要4-6张有价值的匕首牌。精准(Accuracy)尤为重要,因为它能和其他匕首牌形成良好配合——匕首流比中毒流风险稍高,因为如果你选择了匕首流却没拿到精准,你的伤害可能会非常乏力。

“虚弱”对单个强大敌人效果显著,尤其对付最终Boss时表现出色。不过“虚弱”的缺点是,仅消耗1或2点能量时效果不太强,所以在游戏初期,它可能会让你的卡组质量下降。我建议在游戏后半段再选择“虚弱”,尤其是当你的卡组能够产生相当数量的额外能量时。


“反射”和“战术家”非常强力,但如果没有弃牌来源就毫无用处。在一局游戏接近尾声时,你通常会有足够的弃牌手段来发挥它们的效果。问题在于何时选择它们才合理。你初始拥有“幸存者”作为弃牌来源之一。一旦再获得两到三个弃牌来源,它们就足够强大,值得选择了。这两张牌都是优先级很高的升级牌。

通常“穿刺”的效果并不好,但有些套牌能生成大量能量。这通常是通过每回合多次施放“机动”并循环卡组,或是借助“冰淇淋”积累能量实现的。在这种情况下,一张“穿刺”就能成为制胜关键。若能顺利触发,其效果甚至优于“剧毒迷雾”。

“神化”是张非常强力的卡牌,但有两个问题。一是它价格不菲,得考虑用这笔钱还能买到其他什么东西。二是如果你的卡组已经大部分升级过了,那它的价值就没那么高了。我通常只在游戏快结束、钱没什么别的用处,而且很明显还有不少好的升级机会无法完成时,才会购买“神化”。

Panache is a pretty good win condition. If your deck has enough engine, a single Panache may be all you need. It's just a question of whether it is worth the cost, which probably boils down to how good your win condition is already. Other Cards The cards mentioned here are the core of the Turtle Style. You can't go too wrong taking them. There are some additional cards that will work well in some turtle decks but not others - in particular Predator, Burst, Leg Sweep, Nightmare, Alchemize, Flying Knee, Dash, and Sucker Punch. Just keep in mind that for this deck to work, it needs a high density of cards that provide block, or provide card draw to find your blocking cards. Don't fall into the trap of taking a reward card because it's free, when the card is actually below average in your deck, bringing your deck down. When in doubt - leave it out. Relics Most relics have a small but useful effect. A few relics are particularly strong and will affect your deckbuilding decisions. I won't list out every relic with a ranking, but I will mention the particularly strong and strategy-altering ones. Kunai: gain 1 dexterity whenever you attack 3 times in a turn. If you can pick up a Kunai, it's a good idea to add a couple free attacks to your deck to help trigger it. You might no longer need After Image or Footwork cards if you get this going. Tough Bandages: gain 3 block whenever you discard a card. This makes Calculated Gamble+ and Prepared+ much, much better. Ice Cream: keep extra energy from turn to turn. With Ice Cream, a single Skewer can be all the win condition you need. Just save up your energy until you can win in one killing blow. It makes Outmaneuver a much better card, because you're much more likely to be able to use that energy. Thread and Needle: you start each combat with 5 Plated Armor. Plated Armor basically means you get 5 block a turn, but when your block gets punctured you lose a plated armor. This makes Blur a lot better, because you can use the blur to stack up the block you get. But you were probably grabbing every Blur you could get your hands on, anyway. Tingsha: deal 3 damage to a random enemy whenever you discard a card. This makes Calculated Gamble+ noticeably better. It's probably still not enough to be your only win condition because it doesn't seem like enough damage against Time Eater. Sozu: get one extra energy per turn, but lose the ability to use potions. This is my favorite relic - I always take this when it's available at a boss fight. The other extra-energy relics have more painful downsides. The Final Boss At some point in your run, your deck will start to feel very strong, like you will probably win. This may happen on the third floor or it may happen even earlier. Psychologically, at this point you should start thinking, how could I possibly lose this? How can I minimize the chances of that scenario? For many runs, the biggest risk to victory is the final boss. There are three final bosses. It's worth asking yourself, how will this deck do against each of the final bosses? Which one would I struggle most with? How can I improve this deck against that boss? The Awakened One The main trick to The Awakened One is that they get more strength when you play a power. If your deck is powerful enough, you can just ignore this and play out your powers anyway. You may want to hold off on less critical powers and just play key ones like Footwork and Noxious Fumes. If you already have a lot of powers, like 6 or more, you might want to hold off on adding more powers to avoid getting a bad Awakened One matchup. Donu and Deca Donu and Deca is probably the easiest final boss to face. You can get Dazed out of your deck just by leaving them in your hand, so the main challenge is just that their strength scales over time. Focus on Donu and even a slower deck should be able to kill them in time. If you're worried about this, you should probably be even more worried about.... Time Eater Time Eater is the biggest challenge to Turtle Style. This boss's special power is that every 12 cards you play, your turn ends immediately and his strength goes up. There are two keys to beating Time Eater. First, don't screw yourself over by leaving the counter on 10 or 11 at the end of a turn. If you can only play one or two cards in a turn, it is very likely that you are unable to prevent a big swing. The ideal is pacing yourself so that the counter hits 12 precisely when you are done with a turn. A pace of three four-card turns is probably the easiest to hit, but you might want to go for four three-card turns or two six-card turns. It's just a guideline, not a hard and fast rule. It is sometimes the right move to do nothing. If time is on your side, like if you have a Noxious Fumes in play, and Time Eater is not going to attack on the next turn, playing zero cards in a turn might actually be to your advantage. The second key to beating Time Eater is to have a fast enough clock so that you beat him before he gets too strong. This is the main reason that a single Noxious Fumes is not enough of a win condition. If you are close to the final boss and your deck is very strong except for win condition, you might want to add even a second-class card like Deadly Poison. Malaise is really good against Time Eater, because it delays his ramp. Sample Decks I'll add some representative examples of decks from winning runs with this style. Deck 1:


这套卡组里有两张牌我后悔加进来了。第三张“剧毒烟雾”似乎不太值。“噩梦”在我有能量时配合“模糊”或“催化剂”使用确实很有趣,但在这套卡组里它可能算不上好牌,因为通常抽到它都是死卡。不过带四张“后空翻”倒是很棒,我从未后悔抽到它。“鸟居”也非常实用。 卡组2:


这套卡组以 Shiv( Shiv)为核心制胜手段。在获得“刀刃乱舞”之前,它一直难以打出足够的伤害。最终与“时食者”的战斗十分艰难,但我还是勉强取得了胜利。“线与针”一如既往地强力,而“吉里亚”配合 Shiv( Shiv)的效果也很不错。 总结 我当然不是《杀戮尖塔》的完美玩家。我一直很想学习如何玩得更好,所以如果本指南中有可以改进的地方,请告知我。可能有些强力卡牌我玩得不够多,未能充分体会其价值,也有些卡牌我可能高估了。请自行判断,并告诉我我忽略了什么。最后,如果你觉得这些信息还不够,渴望了解更多内容,我推荐siowy撰写的关于“静默猎手”连胜攻略:https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/7qgzey/how_to_winstreak_with_the_silent/ 我希望本攻略能帮助新玩家通关游戏,也能让老玩家尝试之前未曾体验但可能觉得有趣的新策略。祝你在《杀戮尖塔》中好运!
2026-02-11 13:31:02 发布在
Slay the Spire
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