FS25 土耳其语指南

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Farming Simulator 25
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本指南将重点介绍游戏中的主要更新以及社区评论。同时,随着对游戏机制的逐步了解,我也会添加相关内容和说明部分,也就是说,我会随着新信息的出现不断更新本指南。 模拟农场25

《模拟农场25》的未来 - 经过3年的等待,这款几乎满足期待的农场游戏终于来了。 - 《模拟农场25》并非2024年水准的游戏,你的期待需要由你自己来定义。 - 《模拟农场25》中可能存在很多不足,你要知道其中大部分都可以通过模组来弥补。 - 《模拟农场25》会被认为是在《模拟农场22》已有的基础上增加了一些内容的游戏,你也记得,《模拟农场22》是一款没有任何创新的游戏。 - 你必须接受,只要GIANT ENGINE引擎没有改变,《模拟农场》系列就不可能成为《雪地奔驰》那样的游戏,甚至他们之前就已经明确表示没有这个打算。

-《模拟农场25》的模组社区将比前作更加开放,模组的质量也请大家放心。到12月30日为止,将有许多能改变游戏物理和视觉结构的脚本模组等待着我们。 - OxygenDavid及其他地图设计师已经开始在博客页面分享他们地图的预览,希望在不久的将来能看到新的地图模组。 - 在《模拟农场25》中你会发现,部分拖拉机及其他车辆模型已从游戏中移除。这些模型将很快从《模拟农场22》移植到《模拟农场25》中。 地面损坏是如何运作的?土壤压实发生的条件: - 土壤的松软程度(在被犁过的地方最为明显,而在经过处理的土壤上则不太明显)。 - 车辆的装载量和重量。如果您的车厢满载,与空载相比,轮胎会承受更大的压力,因此土壤会被压得更实。此外,拖拉机自身的重量以及所挂载的重物也会产生影响。

- 使用双胎轮胎会减少对地面的压力,而使用窄胎则会将对地面的压力集中在一点,使其达到最大。因此,轮胎越窄,留下的痕迹就会越深。 - 雨后地面的损坏程度会增加。

(此截图取自park.simulasyonturk论坛) 新作物类型

新机制 放牧 如今,将动物关在狭小的围栏里进行照料的日子已经结束,取而代之的是我们可以自行拉设围栏的全新系统以及动态放牧机制。

营销与农场市场 此前模组中已有的营销商店现已加入《模拟农场25》。您可以在这里出售自己在农场种植或生产的产品。

当你将商品放置在农夫市场时,这些商品会进入一个供社区成员访问和购物的区域。这对于喜欢角色扮演(RP)的玩家来说会是个不错的起点。 NPC 同样为喜欢角色扮演(RP)的玩家新增了几位可咨询和交谈的NPC。你可以向他们咨询并了解有关农耕的知识。

建造自己的家 收集必要的材料来建造你自己的家,通过模组社区,各种各样的房屋正等着你。

卡萨巴任务与更新 您可以通过将材料运送到卡萨巴的不同地方,帮助在那里建造新的东西,或者修复一座旧建筑。

GPS 现在人工智能更加智能,而且农田不再是边角形状了。

地图 1- 河湾泉 2- 帕泰森林 3- 齐永卡 [模拟农场22 DLC] 河湾泉

我们的第一张地图是基于美国地区制作的河湾泉。 - 中等大小的农田和土地。 - 中等起伏的地形。 - 适合农业入门的良好起点。

HUTAN PATAI

我们的第二张地图是灵感源自亚洲土地的帕泰森林。 - 大面积的农田和土地。 - 长长的高速公路和部分平坦的区域。

ZIELONKA

一张灵感源自波兰地区的东欧地图“Zielonka”。 - 包含小型农田和土地。 - 是喜欢使用小型车辆玩家的理想地图。

相比《模拟农场22》的改进之处 - 首先,《模拟农场25》最大的游戏变革在于土壤变形系统。《模拟农场22》中的机械物理模组完全基于拖拉机的外观。我们可以将其陷入土壤,但地面不会发生变化,或者即使拖拉机在平坦地面行驶,也会出现局部晃动。不过,借助《模拟农场25》的模组,这种情况将在物理和视觉上都得到呈现。 - 尽管Giant在游戏表面添加了一些拖拉机晃动效果,但这还不够。首先,驾驶室悬挂系统和轮胎弹簧仍然未在游戏中实装。这方面的模组也将后续推出。

- 在游戏中,向稻田注水后可以看到泥浆效果,但这并非下雨后普通土地会出现的特性,我相信这一功能将很快通过一些脚本修改以模组形式推出。 - 拖拉机和收割机仍然生硬得像混凝土一样,行驶和加速后的转向动作完全没有变化。换挡机制尚未进行优化,音效方面也未能在《模拟农场22》的基础上增添新内容。 - 拖拉机在破损道路上的表现有所改善,但由于缺少驾驶室悬挂系统,且轮胎没有像充气轮胎那样的弹性表现,因此仍能感受到较为生硬和突然的颠簸。

- 雨水和丰富的画面效果更佳。 - 道路的湿润效果以及拖拉机上的水滴看起来非常棒。 - 轮胎越湿显得越亮。 - 轮胎上堆积的泥土配合优秀的模组会变得更加出色。 - 季节交替和季节主题远超《模拟农场22》。

- 我会更新我在这里的观点——尤其是社区明确提出的评论。 《模拟农场25》来自社区的一些批评 - 《模拟农场25》的开发者回避了许多问题,将剩余的细节留给了模组制作者。 - 没有将现有的机制细化。我们所说的模拟类项目需要具备细节。 - 第一人称视角的拖拉机驾驶室镜头过于稳定,车窗上没有雨滴,雨刮器的存在显得毫无意义。 - 动物方面没有太多创新,但动态放牧是一个很棒的机制。

- 尽管游戏中有泥浆机制,但这些效果仍停留在表面。拖拉机不会溅起泥浆,雨天时地面也没有表现出泥泞的状态。 - 水管机制毫无意义。一年可能才遇到一次的事件(指使用水管)无法晃动树枝,即便在那种情况下树木依旧纹丝不动。 - 这些评论将在社区公告后更新。 结果 - 客观来说,我认为这条帖子中已经指出了游戏的优缺点。我从八月起就一直热切期待这款游戏,目前看到的内容让我感到满意。有了模组后,这款游戏将成为梦想之作,并且我可能会再次投入近千小时的游戏时间。如果将其与该系列的其他游戏进行比较:我可以说它相比《模拟农场22》有了10倍的开发提升。与《模拟农场19》相比,在画面上没有飞跃性进步。它获得了与《模拟农场17》相当的内容机制。对《模拟农场09》的情怀非常真挚,依然使用2D纹理的做法让人感动到热泪盈眶。我认为《模拟农场25》在Metacritic上值得75分。