2025年12月更新补丁

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Garry's Mod
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大家好, 已发布一个新的小型补丁。 此补丁主要修复11月更新所导致的一些问题,以及其他一些小修复。 建议沙盒服务器和客户端尽快更新。更新列表如下: 修复了Hammer中贴花无法渲染的问题 重新在Hammer的动态模型(prop_dynamic)中添加了模型缩放功能 将物理缩放限制应用于物理模型(prop_physics)和动画实体(sent_anim) 修复了绳索材质使用""时出现的服务器Lua错误 使抵抗军地雷在击杀信息中显示正确名称 将Cable_DX8添加到绳索着色器白名单,部分默认材质会用到该着色器 调整联合军地雷的关系设定 遵循“忽略玩家”和“禁用AI”设置 不会攻击联合军炮艇、猎头蟹、潜行者 始终攻击藤壶怪以及《半条命1》中的Xen外星生物 修复了客户端D.O.G.布娃娃被移除后绳索残留的问题 在引擎中将功能按钮(func_button)的默认m_flUseLookAtAngle值设为0.8(原为0) 将最小使用角度设为0Hammer 中 func_button 的值为 8(原为 0) 修复了部分 NPC(如艾利克斯和市民)每次手枪射击发射 2 发子弹的问题 修复了艾利克斯发射357马格南左轮手枪现在也会生成装填用子弹。修复了在加载Source引擎存档时,若存档文件中存在Nextbots(下一个机器人)则会导致崩溃的问题。修复了因地图损坏(损坏的覆盖层)导致的地图加载崩溃问题。修复了多人游戏中道具碎块在生成第300个后停止生成的问题。修复了客户端无法正确追踪func_proprrespawnzone(道具重生区域实体)的问题。防止在使用部分工具时每帧重新创建工具的GhostEntity(幽灵实体)(社区贡献)。修复了电机工具在创建后、首次激活前旋转电机时扭矩轴错误的问题(社区贡献)。修复了在禁用生成菜单的沙盒衍生游戏模式中尝试打开生成菜单时出现的Lua错误。修复了启动某些地图时主菜单出现的Lua错误。从头重新实现了kickid控制台命令,希望能解决踢出原因显示异常的问题。优化了Player:Kick和game.KickID的内部机制,确保两者保持一致性 修复了CBasePlayer::Kick函数的一个回归问题,该问题曾导致踢出理由显示异常 修复了Linux系统上浮动附加组件无法挂载的问题 不再尝试从可挂载游戏中加载保存文件 修复了使用表格时Entity:CreateParticleEffect函数的一个回归问题 修复了models/cs_fix.mdl因文件损坏而无法加载的问题 更新了僵尸警察和无护甲联合军士兵的玩家模型,以修复其动画问题 完整更新列表也可在我们的网站上查看:https://gmod.facepunch.com/news/december-2025-patch