
我们今天很高兴为《深海迷航》发布一个新补丁! 得益于《深海迷航》移动版的出色开发成果,我们得以将这些优化移植到游戏的其他版本中。 此次更新将在全球范围内推出,可能需要一些时间才能在各地生效。 更新日志 PC 和主机端 新增了一个弹窗新闻推送功能,可用于发布一次性公告。 修复了驾驶海虾号通过外星拱门传送门(例如在主控制设施内)后,若离开载具,氧气或饥饿度等状态值会冻结的问题。 修复了玩家从外星拱门传送门返回后,海虾号有时会坠入地图或卡住的问题。修复了利维坦在某些情况下抓取海蛾号或 prawn 动力装甲时倾向于飞出海面的问题。 修复了玩家在驾驶扫描室摄像无人机时死亡后,重生时玩家视角旋转会永久偏移的问题。 修复了玩家若在独眼巨人号内部建造基地模块会导致游戏冻结的问题。现在独眼巨人号会被识别为基地建造的障碍物。 修复了排斥炮可能会移动独眼巨人号内部建造的物体,导致这些物体掉出独眼巨人号外,有时甚至会消失到海底的漏洞。 仅 PC 端(不包括 Windows 应用商店版) 已从旧版 Unity 输入系统更改为新的“com.unity.inputsystem”,以支持控制器改进。 修复了一系列与控制器相关的问题。 重新设计了输入选项。针对InputSystem进行了多项修复和性能优化。 游戏现在已完全支持以下控制器的有线和无线模式:Xbox 360、Xbox Series、PS4、PS5、PS5 Edge、任天堂Switch Pro。 改用新的Unity Sprite Atlas打包器(从《深海迷航:冰点之下》移植)。 将用于在文本中显示内联控制图标的InputSymbols.ttf字体替换为SDF精灵。 更新了控制图标。 修复了未连接控制器时,部分输入绑定使用文本而非控制图标显示的问题。 修复了PDA和建造菜单中的导航图标在绑定更改时(例如控制器类型变更)无法动态更新的问题。修复了在切换独眼巨人号摄像头时无法将“自动移动”设置切换为开启状态的问题。优化了独眼巨人号方向盘动画,使其更适配游戏手柄操作。
2026-02-13 09:00:35 发布在
深海迷航
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