如何在《坦克世界闪击战》中避免成为新手

0 点赞
坦克世界闪电战
转载

游戏基础,如何使用小地图,不知道往哪开时该怎么办,如何驾驶坦克,行驶技巧,瞄准方法,初期该选择哪种坦克,简而言之,新手需要知道哪些才能不再是新手。简而言之。 游戏基础 《坦克世界闪击战》是《坦克世界》的移动版、简化版、多平台版本,没有火炮,地图更小,队伍规模也更小。游戏采用7对7的模式,包含两种标准玩法: 遭遇战——地图中央有一个大型基地,当一方的一辆或多辆坦克持续停留在基地内时即可获得分数。 domination(控制战)——地图不同位置设有三个小型基地,当一方占据的基地数量多于敌方时即可获得分数。 想必来到这里的人都知道,游戏的核心玩法是驾驶坦克进行射击,但很多人可能不知道,游戏基于RNG(随机数生成器)机制运行。这意味着计算机会根据特定的数值范围来计算每一次射击和命中情况。例如,炮弹并非只会以81度角反弹,而是可能(但非必然)以65度到80度之间的角度反弹。这些角度的计算方式相当不直观,并非总是从装甲平面开始计算,通常来说,弹着角相对于装甲平面必须非常小才有可能发生跳弹。此外,在射击时,即便是射击一块简单的装甲板,也是如此。

在这种射击情况下,如果绿色坦克在该位置有100毫米装甲,而灰色坦克发射的炮弹有100毫米穿透力,那么炮弹有12.5%的概率会发生跳弹。 每次射击的跳弹概率均为12.5%。 每次射击后具体会发生什么,由游戏引擎根据复杂的数学公式决定,这些公式会代入由随机数生成器(RNG)生成的数值。 射击机制也是如此。如果你距离较远,且敌方坦克大小约为你准星圆圈的大小,那么有12.5%的概率你的炮弹会射向圆圈外而完全脱靶,还有更小的概率炮弹会正中圆心。通常炮弹会落在圆心附近,但并非绝对精准。

小地图——它的用途及使用方法 小地图是一种实时雷达魔法技术,能够将整个团队实时可见的画面投射到战场地形的二维地图上。即便是在当今时代,也没有任何一支军队拥有这样的技术,但Wargaming的天才工程师们却将这种堪比人工智能的解决方案应用到了一战和二战的坦克上,就是这么回事。 颇具讽刺意味的是,实际上有四分之三的玩家并不会使用它。 我们将以米德尔堡地图为例,因为许多甚至是经验丰富的玩家也不知道如何在这张地图上行驶,而且做得非常糟糕,从而导致战斗失败。顺便说一下,像我这样有14岁少年般慢性思维的人,请注意延迟 XD 这个解决方案的逻辑适用于大多数地图,也许有一天我会为每张地图单独制作详细的指南。

Na powyższej miniampie widzimy wersję mapy w trybie dominacji. Teraz krótko i na temat. W mieście są dwa punkty DWA. Na górce jest jeden. Lepiej mieć dwa czy jeden? ... No właśnie. W 99% przypadków, na tej mapie trzeba jechać na miasto, z dwóch powodów. Po pierwsze bo tam są dwa punkty a dominacja to tryb gry na punkty. Po drugie, żaden wolny ciężki czołg NIE ZDĄŻY dojechać na C w takim czasie, żeby mógł tam cokolwiek sensownego zrobić. Dlatego jeżeli mamy w drużynie choć jeden wolny pojazd należy spojrzeć na mapę i pojechać tam gdzie dwa punkty są bliżej siebie. są mapy gdzie nie ma dwóch punktów bliżej siebie tam należy się kierować innymi rzeczami, będzie to omówione szczegółowo przy innej okazji na początek niech wystarczy stwierdzenie: JAK NIE WIESZ GDZIE JECHAĆ JEDŹ TAM GDZIE WIĘKSZOŚĆ DRUŻYNY Jakie są więc możliwe scenariusze gry na tej mapie? 1. Jedziemy wszyscy na miasto (A B) puszczamy ciężkie przodem, i strzelamy im zza pleców. Wynik bitwy zależy od tego jak strzela nasza drużyna. 2. Ciężkie jadą same na miasto, a reszta do góry na C. Wróg w mieście robi sieczkę z czołgów ciężkich objeżdżając je i rozwalając jak chce, zajmuje dwa punkty i jak zdąży to dobija resztę, a bitwa jest przegrana z winy graczy którzy niepotrzebnie pojechali na C 3. Jedziemy wszyscy na C. Medy i lighty dojeżdżają pierwsze i na ogół giną, a potem giną też HT, chyba że przeciwnik jest bardzo słaby wtedy medy rozwalają go same, a HT spędzają całą bitwę jadąc pod górkę i nic nie robiąc. Jeżeli natomiast nasza drużyna pojedzie na miasto i zajmie dwa punkty a przeciwnik pojedzie na C, wystarczy stać między budynkami i czekać, a gdy przeciwnik będzie wjeżdżał do miasta wystrzelać go jak kaczki. Oczywiście żadna taktyka nie gwarantuje 100% zwycięstwa ani przegranej ale zajęcie dwóch punktów zawsze zwiększa szanse na sukces. Jest też jeden wyjątek, kiedy w naszej drużynie nie ma ani jednego wolnego czołgu a u przeciwnika są, można jechać na C i zrobić flankę. Jest to bardzo rzadka sytuacja ale ponieważ matchmaker w WoT Blitz ma autyzm, czasem się tak zdarza. Opisana powyżej zasada działa na każdej mapie gdzie dwa punkty są bliżej a jeden dalej. Oprócz tego na minimapie można również zauważyć pojawiające się za naszymi plecami czołgi przeciwnika nawet gdy jesteśmy w trybie snajperskim, dlatego trzeba na nią zerkać przez cały czas. Są jeszcze inne zalety minimapy ale to miała być pigułka a trochę się rozkręcam więc na początek wystarczy. Co robić gdy nie wiesz gdzie jechać? Tu będzie krótko. Gdy nie wiesz gdzie jechać, należy wykonać następujące kroki. Zatrzymaj się Popatrz na minimapę Zauważ gdzie jedzie większość (4 lub więcej) czołgów z twojej drużyny Jedź za nimi Jeżeli każdy jedzie w inną stronę jedź za ciężkimi, stanowią duży wygodny cel dla wroga i mają dużo punktów życia, więc więcej sobie nastrzelasz zza ich pleców zanim zdechną Jak kierować czołgiem? Klawiszami W S A D Tryb snajperski SHIFT Zaznaczenie celu Prawy Przycisk Myszki (PPM) Strzał Lewy Przycisk Myszki (LPM) Przeładowanie magazynka przed wystrzelaniem wszystkich pocisków C Nie należy w trakcie jazdy jak i postoju obracać się bokiem ani tyłem do wroga ponieważ wtedy jego trafienia mają większą szansę podpalić nasz pojazd lub wysadzić amunicję. Strzelanie i celowanie Cel można zaznaczyć Prawym Przyciskiem Myszy wtedy celownik sam podąża za jego środkiem masy. Celując należy w miarę możliwości czekać aż kółko celownika zbiegnie się do końca i dopiero wtedy oddać strzał. Jeżeli spudłujesz wróg wykorzysta czas kiedy będziesz przeładowywać żeby wyjechać i bezkarnie w ciebie strzelić. Celować należy w słabe punkty. Boki i tył, jeśli się nie da, pod wieżę, w garnki na wieży (włazy, kopuła dowódcy), gniazda karabinów maszynowych, dolna płyta kadłuba. Jeśli wszystko jest czerwone należy strzelać w gąsiennice lub działo. Unieruchomienie wroga i zniszczenie mu działa daje czas na schowanie się i uniknięcie obrażeń zanim wróg się naprawi. Strzelając pociskami HE z dział dużego (130mm w górę) kalibru w ziemię dokładnie pod spodem wrogiego pojazdu, mamy niewielką szansę na zadanie mu pewnych obrażeń odłamkami pocisku. Jest to mało skuteczna technika ale jak wróg nas nie widzi a nic innego nie działa, można spróbować. Jaki czołg na początek? KV-1 Wbij KV-1 w jakikolwiek sposób i graj nim, aż przestaniesz mieć pytania. Serio, jakkolwiek głupio to brzmi, działa. Potem dla narwanych linia do IS-4, żeby się oduczyli rushować, a dla tych którzy nie mają problemu z ginięciem jako pierwszy w każdej bitwie linia do IS-7. Btw. Oba te X tiery są bardzo dobre, po prostu czołgi prowadzące do IS-4 mają lepszy pancerz a czołgi do IS-7 lepsze silniki. WAŻNE Do IS-4 należy iść przez KV-1S. KV-2 jest dobrym ale koszmarnie trudnym czołgiem, w dodatku ostatnio dostał NERF do amunicji HE. Zdecydowanie odradzam go nowym graczom.

如果你是在6.3版本更新后看到这段文字,并且虎王坦克已经获得了承诺的加强,那么你可以开始研发通往E100的线路了,因为届时该线路中最重要的八级和九级坦克将会非常出色。不过E100本身比提到的那两辆IS坦克要差很多,尤其是对于新手玩家而言。

改动之后,鼠式坦克线路也是一个非常不错的起手选择。在七级你就能获得强大的虎式(P),这是一辆刷WN8的强力战车。驾驶它时,你只需遵循“克莱莫尔反步兵地雷”(正面朝向敌人)的原则,并且稍微前后左右移动,以增加敌人击中你弱点的难度。然后是八级的VK 100.01 P,被亲切地称为“OP小饼干”(猜猜为什么?XD),到了九级的鼠式原型车虽然没那么OP但也还不错,而十级的鼠式坦克也相当可以。这条线路唯一的缺点是,从八级开始,几乎所有坦克都能绕到你的侧面攻击。不过,总得有不足之处,对吧?

在这张截图中还能看到通向VK 72.01 K的线路。很多玩家不知道,这个载具名称中的字母K来源于“KAŁU”,德国人在战争末期因为钢材告急,就用它来制造这辆战车的装甲XD,所以尽管它是非常不错的九级车,我还是坚决不推荐走这条线路。 至于除重型坦克之外的其他类型载具,它们并不适合游戏初期使用。坦克歼击车(TD)无论多好,都没有炮塔,这会给游戏带来很大困难,而中型坦克和轻型坦克生存能力较差,单发伤害较低,穿深也更差。 当你已经练出像IS系列、倒霉的E100或者胖乎乎的鼠式这样的坦克后,就可以开始考虑中型坦克或坦克歼击车了。最佳蜂蜜路线是通往Ob.140的路线,应按照图片上红线所示进行钻探,如你所见,我已经测试了两种方案 :D

这并不是说T-44很差劲,只是T-54轻型版(ltwt.)更优秀。对于刚开始接触中型坦克的玩家来说,E50 M线路是个不错的选择。实际上,这条线路上的所有坦克都还不错,除了“黑豹II”——它简直“自闭”得厉害,还配备了德国装甲技术的巅峰之作——ABS系统(完全啥都没有)。所以,如果你不介意在八级坦克上经历大约200场糟糕透顶的战斗,每一发炮弹都像生刺猬一样痛苦,而且像晚上在巴乌特区从口袋里掉出来的手机一样频繁阵亡,那么你完全可以走这条线路。八级让你受苦的地方,九级和十级会给你补偿回来。

除俄罗斯和德国之外的国家(着重强调俄罗斯),并且完全遵循上述线路描述的国家,并不适合新手玩家。当然,肯定有人从法国坦克歼击车开始玩,并且胜率达到70%,但本指南是面向广大玩家的,而非那些天赋异禀、仿佛天生就擅长玩电脑坦克游戏的奇葩个体。这类人反正也不需要指南。