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如何利用洞穴建造山地基地

2026-02-13 09:03:35

导读

本文为你介绍利用洞穴坍塌打造山地基地的方法,先通过原理挖掘出多层筒仓,再规划各楼层功能,还可设置防御设施与屋顶花园,教你打造安全且功能完善的多层筒仓式山地基地。

你想在山脉中心建造一个极其安全的基地吗?本指南将为你展示一条捷径,助你打造一个多层筒仓式基地,并在地下室配备完整的冷藏食物储存区。指南将说明如何利用“洞穴坍塌”快速高效地实现这一目标。 洞穴坍塌基础 就像矮人工程师深入山脉中心挖掘一样,我们要挖掘一个巨大的洞穴并使其坍塌,从而为我们留下多层深的筒仓,以便在其中建造基地。

正如你可能所知,稳定性取决于与稳定结构的距离——初始稳定性为4,每远离该结构一个体素,稳定性就降低1。因此,如果你挖掘一个7×7宽的房间,中心体素就会坍塌。不仅如此,它还会导致其上方的所有体素一同坍塌!

我们可以利用这一原理来挖掘深层筒仓,首先需要向山体挖掘一条长长的隧道,并尽可能挖到足够深(或所需的深度)。如果选择一座高大的山体,你可以挖掘8层或更多层数。在我的游戏中,我从第6层开始挖掘,而山体一直延伸到第13层,所以我的筒仓有7层深。 一旦将隧道挖到你想要建造基地的区域,就可以开始挖掘了。 确定你想要建造的筒仓形状,我们会引发一次塌方,从最底层一直到顶层挖掘出该形状。由于开采石灰岩需要时间,最高效的尺寸是建造一个10体素长的房间,因为这是木梁能够支撑天花板的最大距离。房间的宽度可以随心所欲,只要继续添加支撑梁即可。我选择了7×9的形状,因为我喜欢房间关于中心线对称。然后你需要挖掘这个形状,并在每个维度上额外增加3个体素。因此,对于7×9的房间,你需要挖掘一个大约13×15体素的形状。

灰色区域是挖掘区或地下室。白色区域是塌方区域。随着挖掘的持续进行,塌方会逐渐发生,我发现使用一个(设置为石灰岩的)储物区来标记塌方区域会很有帮助。然后你可以从储物区开始数3个方格,以此确定需要挖掘的区域。一旦掌握了方法,你就可以创建更复杂的形状。我通常会在末端添加一个3×3的区域来放置楼梯。我还会在主房间添加壁龛,以便安置一些大型工作站。

蓝色方块是墙壁,用于创建门口空间。起初挖掘比较耗时,但从长远来看能节省大量时间。好处是如果挖进山体内,还能产出大量石灰岩。注意:挖掘会破坏其上方的所有东西,比如金矿或铁矿层。建造地下室:完成挖掘后,你需要建造地下室。使用黏土墙,并将其放置在挖掘区域旁边的泥土下方。

由于深度较深,且顶部为土质、墙壁为黏土,具有良好的隔热性,这会使黏土墙外侧形成一个温度极低的区域。可将此处分配为多余食物的储存区。

现在终于可以添加一些横梁来支撑上方的第一个房间了(以棕色显示)。由于地面铺有石灰岩,我通常会在这里建造一个石匠工作台,这样你就可以开始生产石灰岩块了。我们将使用石灰岩块地板来铺设地面,以提高筒仓周围的移动效率。这里有一个正在使用的例子,你可以看到外侧有用于储存食物的架子,中间则放置着所有的石灰岩和石匠工作台。

搭建中 现在支撑地板的横梁已经就位,我们可以建造一些楼梯并开始上层的施工了。 先在整个区域铺设地砖,然后开始建造工作站。这是我的图书馆作为示例:

你可以开始规划你的楼层,从下往上构思,我的筒仓大致是这样的: 6层 - 地下室 - 食物储存与石灰石 7层 - 木工与裁缝工坊 8层 - 公共卧室 9层 - 餐饮厨房 10层 - 大厅与礼拜堂 11层 - 图书馆 12层 - 金属加工工坊 13层 - 屋顶 - 肉类熏制 你可以挖得更深,设置更多楼层,但对我来说这样已经足够了。 如果我们查看房间图例,就能在三维空间中辨认出筒仓的形状。

防御设施 发射井本身性质上几乎能免疫 trebuchet( trebuchet)的攻击,目前只有一条长长的隧道可供进入。不过这个设计还有一个技巧,那就是添加防御结构。 在入口隧道旁边,我们挖出一个新区域——我从一个7乘5的区域开始,然后在挖掘出的内部建造一个螺旋楼梯。中间留空,接着在楼梯井顶部建造一些城垛。封闭地下室的门,并在楼梯顶部建造基地入口。在通往楼梯顶部的蜿蜒路径上设置一些陷阱,这样我们就有了一个致命的楼梯井。弓箭手只有穿过入口隧道里的所有陷阱才能攻击到你,而且陷阱似乎会将他们分散开来。

这种设计以及整个筒仓的缺点在于,需要频繁上下楼梯来进出或搬运物品。由于最高区域似乎位于地图边缘,你可能需要挖掘一条护城河,以阻挡在你附近生成的袭击者。 屋顶花园 最后,一旦入口建造完成,你就可以将农田迁移到你选择的山顶(希望那里有一些泥土区域可供种植)。再种些树,这样你的筒仓就能实现自给自足了。

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