
本指南将为你展示如何提升技能、学习新技巧并提高自身等级。 1.射击/坦克操作 高爆弹 当使用高爆弹时,敌方装甲的部分区域会呈现以下颜色: 红色 - 炮弹无法击穿装甲,也不会造成伤害; 黄色 - 炮弹无法击穿装甲,可能造成部分伤害或完全不造成伤害。 无色 - 炮弹可以击穿装甲并造成全额伤害。

Фугасные и кумулятивные снаряды не рикошетят. После рикошета снаряд теряет 25% бронепробиваемости. Если произошёл рикошет, снаряд меняет траекторию. Если снаряд получает второй рикошет, то он сразу пропадает. Нормализация (угол, на который доворачивает снаряд, если не было рикошета) равна 5 градусам для бронебойных снарядов и 2 градусам для подкалиберных. У фугасных или кумулятивных снарядов нормализации нет. Нормализация не влияет на траекторию снаряда, а только изменяет угол его вхождения для дальнейших расчётов. Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания. Правило трёх калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается. Для снаряда сразу рассчитывается нормализация и начинается проверка пробития. Правило десяти калибров: внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд может пролететь дистанцию, равную десяти калибрам снаряда (но не менее 0,5 м). Пробивайте дважды в одно место Многие модули танков, имеют заданное количество очков повреждений (хп). Повредить модуль можно с первого выстрела. Если вы видите, что снаряд успешно пробил броню танка и повредил модуль или вывел из строя члена экипажа, стреляйте в то же место ещё раз. Двойное попадание по одному и тому же месту танка гарантирует повторное пробитие его защиты. Стреляйте между корпусом и гусеницами Уязвимые места большинства танков скрыты под защитой корпуса. Но есть место, попав по которому снарядом можно пробить корпус и повредить двигатель или подорвать боеукладку. Это место находится между корпусом и гусеницами танка. Под самым низом корпуса старайтесь стрельнуть снарядом чуть выше гусеницы, чтобы выстрел угодил по части танка к которой крепится ходовая часть. Уровень защиты там минимальный и почти каждый выстрел будет заканчиваться пробитием корпуса, повреждением модуля или члена экипажа. Берем на гуслю Не секрет, что, если прицелиться в крайние колеса ходовой, можно разорвать гусеницы противника. Однако этой возможностью пользуются крайне редко. А зря. Ведь СТ с быстрой перезарядкой могут намертво остановить почти любой вражеский танк, подставив его под обстрел всей команды. В основном чтобы поставить на каток танк нужно стрелять по первому колесу у танка( который маленький и повыше располагается). А вот что знают немногие – гусеницы можно сбить тараном! Для этого нужен тяжелый танк, приличная скорость и повернутый «ромбом» противник. Налетаем ему прямо на угол и «БАМ!» — ходовая отвалилась. Очень хорошо чтобы крутить пт-сау без Башни! Цельтесь по орудию и под башню В некоторых моментах бывает ситуация, когда перед вами танк со 100% хп, а вам нужно победить имея менее чем 25% очков здоровья у собственной боевой машины. Здесь помогут выстрелы по широкой части орудия танка сбоку. С пробитым орудием танк потеряет больше половины боевой эффективности и станет для вас лёгкой мишенью. Найти пробиваемое место можно и под башней. Пробивайте танк между корпусом и башней. Так вы заклините вращение башни и танк не сможет поворачивать орудие в вашу сторону. Не очень эффективно, но в некоторых моментах эта тактика будет полезна! Урон Вычисляется урон прочности танка путём случайного выбора значений в диапазоне ±25% от паспортного урона снаряда. Урон наносится танку, и снаряд продолжает путь уже внутри него. Включается правило десяти калибров. Снаряд перестанет существовать, пролетев расстояние в 10 калибров (но не менее 0,5 метра для орудий малого калибра). Как блокировать урон Для наглядности я поставил иллюстрацию с правильным и неправильным расположением танка на линии огня в сторону противника. Напомню, постановка танка ромбом - это поворот корпуса под углом около 30-45 градусов углом, создаваемым передней и боковой броней. Важно создать острый угол, который снизит урон и сведет к минимуму шанс пробития.

大型坦克示例

要弹开炮弹需要增加坦克的装甲厚度。这可以通过将车体旋转至与敌人成45度角来实现。这样一来,所有射向你坦克的炮弹就不会垂直穿透装甲,而是斜向穿透。这会让你的防护对《坦克世界》中大多数玩家使用的穿甲弹来说坚不可摧。为了让敌人难以瞄准,建议轻微左右移动坦克,更好的做法是以0.5秒为间隔,围绕自身轴心进行顺时针和逆时针的小幅车体旋转。装填弹药期间,炮塔也应旋转至与敌人成30度角。炮塔进行小幅左右转动同样能增强坦克的防护。模块损坏概率及损坏效果 OP - 普通损坏。KP - 暴击损坏。VP - 命中时的损坏概率。 发动机(VP - 45%)。普通损坏:功率降低50%。暴击损坏:坦克无法移动和转向;可能起火。 火炮(VP - 33%)。普通损坏:火炮精度降低50%。暴击损坏:火炮无法射击。 弹药架(VP - 27%)。普通损坏:装填速度降低50%。КП:坦克被瞬间摧毁。 炮塔(生命值 - 45%)。观察孔:炮塔旋转速度降低一半。КП:炮塔无法旋转。 左侧和右侧履带(生命值 - 100%)。观察孔:炮弹击中或机械损坏导致履带断裂的几率增加。КП:坦克无法移动和转向。 观察设备(生命值 - 100%)。观察孔:无效果。КП:视野范围缩小一半。 油箱(生命值 - 45%)。OP:敌方命中时起火概率增加。KP:起火。此时油箱图标保持橙色(油箱永远不会变为红色)。 电台 - 不会损坏。 2.地图上的侧翼和区域 每张地图都有侧翼(方向)和不同坦克类型的位置。 例如冬季锡默尔斯多夫地图上的侧翼布局

黄金山谷地图点位示例 示意图上编号区域的图例: 1. 坦克(TT)的石油基地 2. 洞穴及其周边区域 3. 中央线路 4. 高速公路(Highway) 5. 自行反坦克炮(PT)阵地及第一队出生点 6. 自行反坦克炮(PT)阵地及第二队出生点

在游戏中要时刻关注队友的动向!在自己的侧翼作战。但同时也要留意地图局势——没必要在空无一人的侧翼干等着,而另一侧翼的队友正在被击溃;也不要在队友的轻型坦克或中型坦克都部署在另一侧翼时,独自冲向一个侧翼。如果你的侧翼在人数上超过敌方侧翼——那就压制他们!(不要吝惜损失一些生命值)另外,尽量集火同一个敌人。3.刷 credits/经验 可以通过多种方式刷 credits: 1. 游戏模式 这些模式不会计入您的统计数据! 所以您无需担心数据泄露。许多模式耗时较长,在这些模式中您可以获得比普通战斗更多的 credits 和经验。 同时也不要忘记使用银币和经验加成道具

高级坦克的银币收益系数(坦克收益率)比普通坦克高很多!这里有一张表格,上面标注了大部分坦克在各级别的收益系数。

此外,高级账户还能增加 credits(游戏货币)和经验值的获取百分比。另外,在活动或商店中还会出现 3-5 倍的经验值增益道具(Boosters)。

此外,如果您在移动设备上游玩,可以花费30秒时间观看广告以获取额外经验和 credits。

击杀计数器仅仅是一个计数工具,而银币只会根据你通过射击或撞击对敌方坦克造成的实际伤害来计算。所以,在使用“大口径炮”时,需要仔细考虑优先攻击哪个目标:是打穿防护仅剩50点的自行反坦克炮,还是攻击满血“鼠式”坦克的车尾。此外,如果伤害是在队友点亮(发现)目标的情况下造成的,获得的 credits 系数将不是1,而是0.75。 经验值的获取途径包括: 对敌方坦克造成伤害。对敌方坦克造成暴击伤害(会计算坦克等级差)。 发现敌方坦克。 对已被队友发现的目标造成伤害(经验将由所有追踪该目标的坦克共享)。 摧毁敌方坦克(仅对摧毁该坦克者进行奖励,会计算坦克等级差)。 占领敌方基地(仅对占领者进行奖励)。在己方基地阻止敌方占领(根据阻止的占领进度比例计算)。 若坦克未被摧毁,可获得额外经验。 积极战斗行为:在敌方一定范围内射击,和/或敌方在玩家一定范围内射击。 己方团队对敌方造成的伤害。仅计算被摧毁坦克所承受的伤害。 团队胜利(每辆坦克额外获得50%经验)。 以下情况不获得经验: 因跳弹和未击穿造成的伤害。因受到伤害。 因战斗结束时获得“战斗英雄”称号(不包括“占领者”和“防御者”称号,详见上一列表的第6点和第7点)。 因平局或失败。 不存在全队因摧毁所有敌方坦克而获得的特殊额外经验。 4.各种机制和技巧 在本节中,我将介绍各种你们可能知道也可能不知道的技巧。自动瞄准 并非所有人都知道,在《坦克世界闪击战》电脑版中存在“锁定目标”功能。只需将准星对准敌人并按下鼠标右键,之后便可自由机动,火炮会自动瞄准敌方目标。不过,使用简易瞄准镜击穿装甲目标会困难得多。 小技巧:天降怒火 你知道吗?如果跳上敌方坦克,会对其造成持续伤害。但要小心!如果驾驶轻型坦克(ЛТ)时,不慎撞上重型坦克(ТТ),由于两者重量差异巨大,你可就麻烦了。

Юбилей танка Что такое юбилей танка? Юбилей танка - это разовый бонус к доходности. Его получает каждая машина II-X уровней в вашем Ангаре один раз в три месяца. В день, когда вы купили новый танк, для него начинается отсчёт времени. Каждые три месяца (каждый 91-й день) отмечается юбилей этой машины. Дату ближайшего юбилея танка вы можете увидеть на экране тактико-технических характеристик. Степень демаскировки танка при стрельбе от калибра орудия Чем больше калибр орудия, тем больше вероятность обнаружения (расстояние, с которого танк будет гарантированно демаскирован) в момент выстрела. Кроме того, важную роль играет дульный тормоз. Если он есть, в момент выстрела техника демаскируется сильнее, нежели при аналогичном выстреле из орудия без дульного тормоза. Классовые бонусы. ПТ-САУ имеют дополнительный бонус к маскировке, помогающий им быть незаметными на более близких дистанциях. Однако это не означает, что все ПТ-САУ менее заметны, чем танки. Уровень заметности ПТ-САУ определяется так же, как уровень заметности остальной техники, однако при одинаковых габаритах танка и ПТ-САУ последняя будет менее заметна. Лёгкие танки - единственные машины в игре, имеющие одинаковый коэффициент незаметности на ходу и в неподвижном состоянии. Контузия экипажа Если в танкиста попал снаряд или осколок фугаса, он получает контузию - даже если ему нанесено только 1 очко урона. Шанс контузии члена экипажа при попадании снаряда в танк составляет 33%. Контузия снижает эффективность бойца и действует до конца боя либо до исцеления танкиста. Вылечить контузию можно только с помощью Аптечки. Эффекты от контузии членов экипажа: Контузия командира - радиус обзора снижается в 2 раза, исчезает командирский бонус к эффективности других бойцов. Контузия наводчика - разброс орудия увеличивается, скорость сведения и поворота башни уменьшается в 2 раза. Контузия заряжающего - время перезарядки увеличивается в 2 раза. Контузия мехвода - максимальная скорость движения уменьшается в 2 раза, манёвренность и ускорение снижаются. Одним выстрелом может контузить не больше половины экипажа. При нечётном числе танкистов округление производится в большую сторону (например, если в экипаже пять человек, то контужены могут быть не более трёх). Если были контужены все члены экипажа, танк сможет продолжить бой, однако с заметно меньшей эффективностью. Танк считается уничтоженным только тогда, когда потеряет все очки прочности. Пожар Пожар - это особое повреждение танка, при котором он теряет очки прочности и получает повреждения модулей в течение некоторого времени. Если модуль танка "Топливный бак" потерял все очки прочности, пожар возникнет с вероятностью 100%. Если модуль танка "Двигатель" потерял определённое количество очков прочности, пожар возникнет с вероятностью 10-20%.Пожар вызывается следующими способами: Разрушить топливные баки танка (иконка модуля танка окрашивается в оранжевый цвет). Попасть в двигатель или трансмиссию танка. Следует учесть, что двигатель и трансмиссия в игре представляют собой единый модуль - двигатель. У каждого двигателя есть параметр "Вероятность возгорания при попадании", который указан в его ТТХ в процентах. Пожар на 50% ухудшает владение основной специальностью на время тушения пожара (если нет модификаторов на усиление навыков экипажа). Никакие навыки, кроме Пожаротушения, не работают. Контузить члена экипажа пожар не может. Пока танк горит, невозможно поджечь его повторно. Попадание снаряда в танк во время пожара никак не повлияет на текущий пожар. Время захвата базы в секундах. Время, необходимое для захвата базы, различается в зависимости от числа танков-захватчиков: Время захвата базы 1 танк - 100 с; 2 танка - 79 с; 3 танка - 69 с; 4 танка - 63 с; 5 танков - 58 c; 6 танков - 55 c; 7 танков - 52 с. Если танки обеих команд одновременно находятся в круге захвата, то захват приостанавливается. При повреждении танка-захватчика очки, набранные им, обнуляются. Если он был один в кругу захвата, то захват начинается сначала. В режиме "Встречный бой", если ни одна из команд не уничтожила всех противников и не успела захватить базу за отведённое время, бой заканчивается ничьей. Ничья подразумевает проигрыш обеих команд. Что такое бонус за достойное сопротивление? Как вы могли заметить, при поражении не только ухудшается статистика - проигравшая команда получает за бой меньше опыта и кредитов. Теперь самые эффективные танкисты из проигравшей команды будут получать опыт и кредиты по тем же правилам, что и команда победителей. Для этого нужно заработать в бою одну из следующих наград: Любую "Эпическую медаль"; Взводные медали "Братья по оружию" и "Решающий вклад"; Медали "Герой битвы". Награду за достойное сопротивление могут получить несколько игроков, а бонусный опыт учитывается при начислении знаков классности. В перечисленных категориях есть медали, которые можно получить, только победив в бою. Очевидно, что бонус за достойное сопротивление с такими наградами несовместим. Если вы сражались как 300 спартанцев в одном лице и получили одну из медалей, на экране послебоевой статистики вы увидите яркую поздравительную ленту. Премиализация Премиализация позволяет вам за игровое золото увеличить доходность исследуемых машин V-X уровней. Вы можете премиализировать технику временно - на 14 дней - или навсегда. Увеличение доходности не зависит от того, временно или постоянно премиализирован ваш танк. Премиализированный танк зарабатывает больше кредитов в бою, но расходы на его обслуживание не увеличиваются. Благодаря этому растёт не только заработок, но и "чистый" доход, который вы получаете на данной боевой машине. Чтобы премиализировать танк, выберите машину с V по X уровень и перейдите в меню "Улучшения". Затем нажмите кнопку "Премиализировать". Временная премиализация (на 14 дней). Стоимость: V уровень - 750 ед. золота; VI уровень - 1100 ед. золота; VII уровень - 1600 ед. золота; VIII уровень - 2300 ед. золота; IX уровень - 2300 ед. золота; X уровень - 2300 ед. золота. Стримы и видео топовых игроков и просмотр турниров Также для улучшения игры просматривайте видео и стримы топовых игроков. Смотрите турниры, клановые бои топопвых кланов изучайте тактики , ищите для себя новые стратегии, мувы. 5.Оборудование Всего нам доступно 9 слотов спаренного оборудования, все они разделяются на три типа по принципу действия: оборудование, которое отвечает за огневую мощь; оборудование, которое отвечает за живучесть танка; оборудование, которое отвечает за специализацию. Стоимость Оборудование на разных уровнях танка:



I级装备 火力 火炮输弹机 减少火炮装填时间7%。安装此类型装备可提升坦克的整体每分钟伤害(DPM)。 校准炮弹 提高炮弹的穿甲能力:穿甲弹和次口径弹提升5%,破甲弹和高爆弹提升10%。增强型通风系统 该装备仅适用于配备旋转炮塔的载具,包括带有装填系统的载具。可提升车组乘员熟练度5%。 生命值 改进型模块 提升履带、油箱和弹药架的 durability(耐久性)10%,并减少20%的撞击伤害。防御系统 降低10%发动机受损概率,降低8%乘员受伤概率,降低7%弹药架爆炸概率。 专精 增强型光学设备 增加7%车辆视野范围。 伪装网 增加3%移动中车辆的伪装值,静止3秒后该加成翻倍。 二级装备

火力 强化瞄准驱动装置 缩短10%火炮瞄准时间。 增强装弹 提升30%炮弹飞行速度,并减少50%穿甲弹的距离衰减效果。 生存能力 强化装甲汽车 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。 增强型装甲 增加50%的装甲厚度。专精 强化操控 提升10%载具最大转向速度。 发动机转速调校 提升5%载具最大速度的加速度。 3级装备

Огневая мощь Стабилизатор вертикальной наводки На 15% улучшает точность орудия при движении и повороте башни. Сбалансированное орудие НА 10% уменьшает разброс орудия на 100 м. Живучесть Усиленные шарниры ходовой Позволяет ходовой выдержать больше попаданий. Автоматический ремонт ходовой до стандартного состояния. Ящик с инструментами На 30% увеличивает скорость ремонта поврежденных модулей. Специализация Система подачи снаряжения На 15% сокращает время перезарядки снаряжения. Первоклассное снаряжение На 30% увеличивает время действия снаряжения. 5.Амуниция и снаряжение Снаряжение и его действие В World of Tanks Blitz есть шесть основных видов снаряжения: Адреналин – увеличивает скорость перезарядки орудия на 20%, а также повышает вероятность повреждения модулей противника на 10%. Время действия – 15 секунд. Время перезарядки – 75 секунд. Адреналин не доступен на барабанных орудиях. Универсальный восстановительный комплект (УВК) – тушит пожар, лечит экипаж и ремонтирует модули. Время перезарядки – 90 секунд. Форсаж – увеличивает мощность двигателя на 20%. Время действия – 15 секунд. Время перезарядки – 75 секунд. Ремкомплект – ремонтирует поврежденные модули. Время перезарядки – 90 секунд. Аптечка – лечит раненых членов экипажа. Время перезарядки – 90 секунд. Автоматический огнетушитель – тушит пожар, срабатывает автоматически. Время перезарядки – 90 секунд. Но у некоторых танков есть еще и специальное снаряжение: Калибровка прицела – уменьшает время сведения и разброс орудия на 40%. Время действия – 20 секунд. Время перезарядки – 65 секунд. Улучшенный форсаж – увеличивает мощность двигателя на 50% и на 10% скорость поворота шасси, а также добавляет скорость движения вперед и назад на 8 км/ч и 10 км/ч соответственно. Время действия – 15 секунд. Время перезарядки – 90 секунд. Динамическая защита – уменьшает получаемый урон на 20%, не действует для осколочно-фугасных снарядов. Время действия – 15 секунд. Время перезарядки – 75 секунд. Амуниция Для всех наций доступны 5 видов амуниции, все они одинаковы по принципу действия, но отличаются в названиях. К примеру, у британских танков – "Пудинг с чаем", а у немецких – "Шоколад" и т.д. А теперь я расскажу вам о самой амуниции: Стандартное топливо – увеличивает скорость поворота башни и мощность двигателя на 3%. Улучшенное топливо – увеличивает скорость поворота башни и мощность двигателя на 10%. Защитный набор – на 15% повышает защиту экипажа от ранений, на 10% увеличивает скорость ремонта модулей, добавляет 20% к защите от возгорания двигателя, а также увеличивает прочность боеукладки и топливных баков на 10%. *Бутылка колы/Шоколадный батончик/Сгущенное молоко/Черный чай/Белый рис/Суп с тофу/Паштет в банке/Булочка с корицей/Хрустящие хлебцы/Консервы – на 3% повышает мастерство экипажа. *Ящик колы/Шоколад/Доппаек/Пудинг с чаем/Онигири/Утка по-пекински/Кофе с круассаном/Сырная голова/Лосось на гриле/Сухой паек – на 10% повышает мастерство экипажа. Помимо основных видов амуниции, у некоторых наций есть и специальные: Противоосколочный подбой – на 20% сокращает урон, полученный от осколочно-фугасных снарядов. Навесная защита – увеличивает прочность танка на 3%. Усиленная навесная защита – увеличивает прочность танка на 6%. Также только у Бабахи есть ускоренная подача снарядов 6.Восстановление коллекционного/акционного/премиум танка Если вы продали акционный, коллекционный или премиум танк, а потом передумали, восстановите его. Для этого разработчики запустили автоматический инструмент восстановления техники с помощью заявки в Центр поддержки пользователей. Правила подачи заявки на восстановление техники: Вы можете восстановить только акционные, коллекционные и премиум танки; Тестовые танки восстановить невозможно; Исследуемые танки также не восстанавливаются через заявку, так как вы можете купить их в любой момент, накопив нужную сумму кредитов; Акционные и премиум танки восстанавливаются за кредиты. Стоимость восстановления равна стоимости продажи танка в кредитах +10%; Коллекционные танки восстанавливаются только за золото. Стоимость восстановления равна стоимости продажи. Дополнительные 10% платить не нужно; Заявки на восстановление техники обрабатываются автоматически, без участия сотрудников Центра поддержки пользователей. Количество танков, которые вы можете восстановить, не ограничено. При этом для каждого танка нужно создать отдельную заявку. У вас должно быть достаточно кредитов или золота, чтобы оплатить восстановление техники. Для каждого танка, который вы хотите восстановить, у вас должен быть свободный слот в Ангаре. 7.Рейтинг

校准 校准是游戏中的随机环节,但在整个排名提升过程中占据重要地位。校准的评分范围为1000分(ELO,评分单位)。从2900-3000分开始校准,在赢9场、输1场后,我最终获得了4000-4100分。 重要提示:排位赛(Рб)不是普通的战斗。不要尝试单排,不要独自去侧翼。时刻关注地图及战局情况。 团队协作至关重要。若与队友一同压制侧翼,尽量集中火力攻击单个敌人。 随着更新,即便输掉比赛也能提升评级。 这完全取决于你在战斗中的表现。如果你的效率在团队中领先,那么队友的评级会下降,而你则会上升。 重要一点:在RB( realistic battles,全真战斗)中,击杀比伤害更重要。评分系统认为,击杀数多且受到伤害少的情况,比击杀数少但造成伤害多的情况更有利。这与战斗中获得的经验值有关。 举个例子,假设你输掉了一场战斗,你的队友造成了2100点伤害但0击杀,而你造成了1900点伤害并获得2击杀。此时你的评分会上升,而队友的评分则会下降。 效率的计算并非基于造成的伤害,而是根据在战斗中获得的净经验值来确定。纯净经验才是衡量你效率的主要指标。纯净经验通过以下方式获得:战斗支援、击杀、点亮、伤害、优势点数。8级金币坦克的高级房(RB)

8.WN8 WN7 WN6 效率值 MGR MGR 这是一个0到100之间的数值,用于表示玩家的技能水平。MGR(原词)与效率值和WN6(7)不同,它是专门为闪电战设计的,因此能更准确地评估该用户的游戏水平。影响MGR(原词)的主要因素包括:伤害、存活率、胜率、战车等级(如果是指账号的MGR(原词))。 WN6 《坦克世界》的WN6评分公式是由欧洲服务器的爱好者开发的。与旧版效率值计算公式的主要区别在于,WN6不再计入基地占领和防御得分,而过去有些玩家会利用这些分数在效率值公式中刷高评分。在《坦克世界》的WN6效率值计算公式中,主要分数来自造成的伤害和击毁数量,其他指标对评分的贡献比例较低。WN7 WN7的出现要归功于那些创造了初代WN6的美国人。这一次,他们重新审视了自己的观点,对指标进行了一些调整,使其能反映出另一种更精确的数据,但他们也没有完全摒弃旧版本。新的计算公式如下: (1240-1040/(MIN(等级,6))^0.164)*击杀数 +伤害值*530/(184*e^(0.24*等级)+130) +点亮数*125 *MIN(等级,3)/3 +((185/(0.17+e^((胜率-35)*-0.134)))-500)*0.45 +(-1*(((5-min(等级,5))*125)/(1+exp((等级-(总计/220^(3/等级)))*1,5)))) 可以看出,它与同类相比没有太大差异,但仍有一些变化。主要区别体现在点亮和占领基地时。其他方面,伤害值、击杀数、平均技术值以及其他计算方式均保持不变。我认为没必要分析具体数据,因为这些计算提供的信息有限,不如更详细地分析整体计算方式,这样我们还能直接涉及提升自身效率的各种方法。 WN8 WN8是《坦克世界》的一种评分系统,是Praetor77开发的WNx系列项目的最新版本。WN8旨在衡量玩家账号在战斗中的实际贡献,并希望能反映出“技术水平”这一隐藏变量的相关信息。WN8不应被视为最终且不可修改的技能评估。它应与胜率(ПП)、战斗场次、平均战车等级一同考量,且绝不能替代个人数据统计、团队游戏技能或复盘录像所进行的评估。其原因在于计算WN8时未考虑战斗时间、目标选择优先级、团队配合以及决策能力等参数。 RE(即效率值或效率评级,实际上与WN7评级是同一概念) 9. 实用网站 https://www.blitztankstats.com/ru - 提供详细统计数据和图表的网站

https://ru.wottactic.com/blitz - 面向赛事玩家的网站,在这里可以制定任意地图的策略,添加所需标记。

https://wblitz.net/ - 用于查看账号及个别坦克完整统计数据和评级(WN 6、Wn7、WN8、效率值、MGR)的网站。包括每月变化等信息。

https://gamemodels3d.com/ - 这是一个可以查看任何坦克的统计数据和装甲结构的网站。

https://www.blitzstars.com/ - 这是一个可以比较该游戏中任意坦克的网站。

https://blitzhangar.com/ru - 该网站是关于这款游戏中所有坦克的参考指南。还可以从任意角度查看装甲,这在各种情况下都非常有用。

10.总结 最后我想说,为了提升游戏体验,还需保持自身的心态:伴着音乐游戏。如果心情不佳或连败,就不要进入战斗——应该稍作休息。游戏前吃点好的,让自己心情愉悦。不要在意其他玩家的辱骂!我的攻略到此就结束了,希望它能对大家有所帮助。如果我遗漏了某些技巧、要点或出现了错误,欢迎在评论区告诉我。祝大家战斗顺利!

2026-02-13 09:03:42 发布在
坦克世界闪电战
说点好听的...
收藏
0
0
