这又不是世界末日

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枪途末路
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《Guntouchables》更新内容 1. **将《Guntouchables》的发售日期推迟至8月7日(星期四)**。 2. **决定直接以1.0版本发售,而非此前宣布的抢先体验版本**。 本文剩余内容将说明做出这些决定的原因。正如我们将在下文重申的,我们对《Guntouchables》的售后计划与之前完全一致,因此无需担心我们会缩减开发目标或删减任何内容。我们只是将时间线稍作调整,接下来会解释具体原因。 我想,我们并非第一个搞错末日降临日期的末日生存者。 为何推迟发售?在临近发售的讨论中,我们意识到过去六个月《Guntouchables》的实际运营状态已近似于抢先体验阶段。 我们开展了多次游戏测试,并根据测试结果推出了多项游戏更新。围绕这款游戏,我们已建立起一个小型Discord社区,还根据社区成员的讨论和反馈,实装了众多游戏功能。对照开发清单,我们几乎已完成所有原计划在抢先体验阶段达成的目标。 因此,我们认为再进行抢先体验已略显多余。这对游戏本身并非最佳选择,我们也不愿削弱抢先体验对其他开发者的意义与价值。 基于上述原因,我们觉得《Guntouchables》目前已更接近1.相较于抢先体验,我们更愿意再多花些时间打磨,直接推出1.0正式版。 关于抢先体验的意义: 作为游戏开发者,我们现在拥有比以往更多的工具来进行抢先体验和开放开发。总体而言,这是一件好事:围绕游戏建立社区、与玩家互动,以及将开发中的初稿版本发布到外界都变得更加容易。 但就我们的情况而言,这也容易导致在不知不觉中实际上进行了抢先体验。这或许有其益处,但我们也注意到这在某种程度上改变了整件事的意义。抢先体验对于许多项目来说仍然是一个很棒的工具,但我们意识到,对于《Guntouchables》目前的阶段而言,它已不再是合适的工具。我们大多数人都能想到这样的例子:一款游戏本可以(或者说本应该)直接以1.0版本发布,却选择了抢先体验。我们不想陷入这种境地,尤其是当我们觉得《Guntouchables》已经超越了我们最初考虑抢先体验时设定的开发目标。 这就是为什么我们决定将发布时间稍作推迟,直接以1.0版本推出。这更能真实地反映游戏目前的状态,也是我们作为游戏开发者对抢先体验的定义和实践所采取的更健康的举措。 ### 我们在发布后的计划 需要明确的是,我们转为1.0版本并不意味着游戏发布后就不会再更新《Guntouchables》了。 我们的开发计划与上周、上上周相比没有变化。更多内容、任务、元进度、枪械、敌人等都将在后续推出。我们仍会在Guntouchables的Discord频道与大家交流,热切期待听到你们对游戏未来发展方向的想法。因此,从这个角度来说,一切都没有改变。我们在游戏正式发布后的目标依然不变。 随着我们朝着8月7日的1.0版本发布努力,我们还将制定一份新的路线图,以分享我们接下来的开发目标。请大家留意相关信息。 好了,我们要回到工作室,确保发布前的一切准备就绪。 感谢阅读,感谢大家对《GUNTOUCHABLES》的关注,也感谢大家的耐心与理解。对于最后时刻的变动,我们深表歉意。游戏开发有时确实会有些混乱和不可预测。不过别担心,这并非世界末日。 我们将于8月7日与大家见面,张开双臂迎接天启的到来。末日将会是精彩的一天。 爱你们哟 Game Swing