
我对埃雷基拉战役中每个区域的评分。实际上这不是排行榜,只是十分制评分,但我不在乎。 开端 | 开始


这是让我们熟悉这颗星球机制的第一张地图。 地图地形没什么意思,就是普通的资源峡谷。 难度非常简单,再说一遍,这是教学关卡。 地图上有2个核心,每个都需要摧毁。 我的评分:1/10 Aegis | 护盾


我们开启新资源——钨的第二个区域。 地形和初始区域一样没什么意思,就是一个普通的峡谷。 难度非常简单。 1/10 Lake | 湖泊


湖泊是一张“过渡性”地图,即并非游戏通关所必需,但这张地图依然很有趣。 该地图呈现为一个熔岩湖,湖中有几个小岛,基地便分布在这些小岛上。地图上的资源较少,这增加了额外的难度,再加上可建造的位置也不多,因此这张地图应该不会像之前的地图那么简单。难度 - 简单,但只能通过舰船消灭敌人。 我最终无法确定评分,3-4/10 Intersect | 交叉点


这是战役中第一个出现敌人波次的区域。敌人会从西北方向出现,且距离核心相当近。后续还会在下方核心的左右两侧出现另外2个敌人登陆区域。 与前两个区域相比,这里的地形更加多样化——要消灭敌人,你需要创建能够在墙壁上移动的单位。摧毁2个基地后,敌人不再刷新波次,该区域会立即被占领。 难度 - 简单 4/10 Atlas | Атлас


阿特拉斯(Atlas)是一张地形极为多样的地图。地图上分布着4个敌方基地,每个基地都需要通过不同的路径才能抵达。

基地右侧的通道被熔岩湖阻挡,这迫使你建造能够穿越熔岩的单位,或者在占领另一个基地后从下方夺取这个核心。

通往下一个基地的道路被一堵“薄”墙阻挡。要攻克这堵墙,必须建造蜘蛛单位。 通往第三个基地的道路没有任何阻碍,但相应地,它比其他基地更难攻克。 可以从第一个核心(穿过熔岩湖)或第二个核心(穿过另一堵墙)前往最后一个基地。 难度 - 低于中等。 6/10 Split | 分裂


在这张地图中,我们将接触到一种新的单位/资源移动机制——借助投石机。该区域由两个相距较远的小型峡谷组成。要占领该区域,需要建造投石机,它会将单位投射到另一个峡谷,那里有敌方基地。 难度 - 非常简单。 2/10 Basin | 盆地


“采石场”曾是我最爱的地图之一。首先,该区域的大部分区域处于封闭状态,直到你摧毁前两个基地。占领这些基地后,整张地图便会开放,而在7分钟后,会有一枚“核弹”(我不清楚添加这个设定的原因,但姑且如此)投向你的主基地。 地图上所有绿色区域都布满了敌方建筑。这张地图的主要问题在于难度过高。以前(测试版中)它难度很高,但在v7版本发布后难度大幅降低。游戏过程中你只会在初期遇到困难,之后敌人几分钟内就会被消灭。 难度 - 中等 6/10 Split | 沼泽


该区域存在大量的“阿尔基茨石”(аркицита),由于建造涡轮机的炉芯数量不足,因此需要用它来发电。 地形为简单的峡谷,但阿尔基茨石数量众多。 总体而言,这是一个非常普通的区域,难度较低。 3/10 Peaks | 山峰


该区域由4个小型峡谷组成(但从地图名称来看,这里应该是山峰)。我们占据前两个峡谷,剩下的两个则由敌方基地占据。 这张地图空间非常狭小,资源也十分匮乏。因此我不太喜欢这个区域。此外,只有飞行单位才能抵达敌方基地,这就迫使我们必须建造防空设施,而这总是很麻烦。 难度 - 中等。 3/10 Ravine | 峡谷


峡谷——这是我们首次生产动能合金的区域。在这个区域,我们将解锁游戏中最强大的炮塔——灾厄(Afflict)。 这是少数没有敌方基地的地图之一,但会有敌人波次出现。地面敌人威胁不大,但每隔几波出现的空中敌人可能会给你造成不小的麻烦。由于我们尚未解锁用于对抗空中单位的“散射炮(Дисперсы)”,所以只能部署普通炮塔。“灾厄(Аффликт)”对付空中单位虽然表现尚可,但效果并未达到预期。 地形……嗯,名字已经说明了一切 :) 难度略高于中等水平。 我给7/10分。 火山口(Caldera)


哇,这张地图在我第一次游玩时就惊艳到我了。首先,资源分布在多个岛屿上,但你无法用普通的弹射器将它们运送过去。需要使用货运无人机来运输资源。这里的地形也非常有趣。这张地图是一片熔岩湖(就像《传送门2》里的“湖泊”那张地图一样),但它似乎位于一个洞穴之中。湖中有几座资源丰富的岛屿,最大的岛屿上设有敌方基地。抵达该基地的方式有两种:空中飞行或乘船航行。当然,也可以借助蜘蛛——专门为它们铺设了通道,但从空中轰炸敌人会更有趣。 而敌方几乎不会对我们发起攻击——每隔几分钟才派出1艘船,仅此而已。这让我们能够充分掌握新的交通系统,组建军队并毫无困难地占领扇区。 我喜欢这张地图 - 8/10 Citadel | 堡垒


堡垒是第一个真正困难的区域。顺便说一下,我们在这里首次解锁了托利(我在游玩时一直期待着这个时刻)。 地形方面,地图右侧区域可直接进入,呈现为带有岔路的普通峡谷,下方是阿克西特湖以及多个敌方基地。左侧区域在摧毁2个敌方基地后解锁,它看起来像是某种迷宫(说真的,我在寻找要占领的基地时都迷路了好几次)。 正如我所说,这张地图很难——首先,敌人的数量迫使你加强防御;其次是空中敌人。它们无处不在,从各个方向涌来,有时你甚至会怀疑自己基地后面是不是藏着这些单位的空降点。总的来说,这张地图很有趣,我玩了4个小时。 7/10 Crevice | 裂缝


《裂隙》是另一张没有敌方基地但有敌人波次的地图。顺便说一下,这里的波次数是46或47次,具体记不清了,所以你得在这里待很久。 我非常喜欢这张地图的地形——有几个“岛屿”被熔岩河和辉石河与我们隔开。需要用投石机运送这些岛屿上的资源。 这张地图的问题还是在于难度——有一半的波次会有多个T1单位向你进攻。只有在最后才会出现T2坦克、T3蜘蛛,而最终波次会突然出现4只T4蜘蛛。 难度中等(仅因为刚开始很难及时建立防御并稳定资源采集) 6/10 Siege | 围城战


终于到了我最喜欢的地图。地形是由两条长长的峡谷组成,它们在地图顶端相互连接。我们的基地位于底部。右侧峡谷中有生产能源所需的方舟石,以及非常重要的资源钨。这迫使我们必须使用两条峡谷。问题在于敌人会从两侧出现,因此需要在每条峡谷中都设置防御。而且这里的敌人数量很多。该区域的另一个特点是存在2座“毁灭”(Scathe)导弹发射塔。这些炮塔会从地图的另一端对你进行攻击,你甚至都搞不清楚是什么东西从哪里射向你。不过好在可以在导弹击中目标前将其击落。顺便一提,在摧毁其中一座导弹发射塔所保护的巨大敌方基地之前,你无法获得钍元素。我曾花了一个多小时试图攻占这个基地。如果你成功占领核心并顺利开采托里乌姆,就开始建造T4单位吧,别忘了“毁灭”还在持续对你造成威胁。右侧峡谷的基地更容易攻克,但占领后不会获得特殊优势。如果继续向左侧峡谷推进,我们就能抵达第一个火箭发射台并成功将其摧毁(太棒了,胜利!)。不过还剩下最后一个、也是最大的敌方基地需要摧毁。不过,如果你还有很多单位,就能轻松拿下它,关键是不要分心,专心攻击核心就好。 这张地图非常有趣且具有挑战性。 绝对的10/10 Crossroads | 岔路口


这张以及后续的地图,我是在开始写攻略之后才通关的,所以按理说评价会更详细一些。(其实并没有) 刚刚攻占了一个区域,总共花了整整2小时。过程中完全没遇到什么问题,因为敌人实在太少了。不过也有可能是我防御部署得太强大了,虽然每侧只放了一个“苦难”单位,这恐怕算不上什么好防御吧。 先从地形说起。我挺喜欢它的,有点像“阿特拉斯”地图——一方面只能通过蜘蛛区域,另一方面则需要穿过熔渣地带等等。你的基地位于中央,下方两侧有通往敌方基地的通道。开局的资源非常丰富,但钍需要用弹射器运输,能源来源则是热解发电机。一开始可以不用太在意防御,因为正如我所说,敌人数量不多,而且他们不会很快到来。因此,与前一个区域相比,难度并没有那么高,但敌方基地的防御会增加难度。它们的防御非常严密,此外,该区域的一些基地被护盾包围,要想关闭这些护盾,需要摧毁另一个敌方基地。总的来说,由于这张地图流程相当短,还没等你感到厌烦就已经通关了,因此会留下不错的体验,所以我给这张地图打9/10分。 Karst | 喀斯特


我花了3个小时通关了“喀斯特”这张地图。关于这张地图我能说些什么呢?它很无聊。我本来就不喜欢没有敌方基地的地图,但这里的波次非常少,而且难度还很高。必须在多个地方同时建造防御工事,这无疑是个优点。每一波的敌人数量都在增加,甚至在第3波就有60个单位向你袭来。 地形很有趣。有很多岔路,“地貌”也多种多样。既有方舟石河流,也有含钍的生物群落,总之就是这样。难度 - 非常高 7/10 Origin | 来源


这简直太神了。 “源头”是埃雷基雷战役的最后一张地图。当我第一次看到这张地图时,就被上面数量庞大的敌人惊呆了。无论你往哪里走,到处都是防守严密的敌方基地。不过说真的,我不想再多说什么了,你们自己去通关体验一下吧,毕竟这是最终区域。(其实我已经写这攻略写烦了,就是单纯的懒) 10/10
2026-02-13 11:30:32 发布在
Mindustry
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