
关于在DSOD难度下进行劫案的简要信息和示例。帮助玩家获取成就,或进一步提升自身技能。 简介 本指南旨在帮助玩家应对DSOD难度的相关内容。 无论是为了成就还是后续挑战,本指南都将提供关于地图的信息以及团队合作策略。 我制作了一个YouTube系列视频,在视频中我会尽可能进行详细解说。内容可能并不全面,因此欢迎任何批评与指正。 由于Steam每个部分有字符数量限制,许多内容被拆分了。否则整体看起来会更简洁一些?不过也没办法。 免责声明:本指南并非完美无缺,游戏中存在大量变数和随机因素,且需要与其他三名队友配合。我的建议是尝试最适合你的方法,剩下的交给时间和经验就好。无论如何,祝你在《深岩银河:下潜》中“钻探”愉快,这有个有趣的事儿;

Change Log - Update: Aug 15 - Nov 18: Added Guide. Fixed several build links & Rifle suggestions, thank you Rockymoto. Fixed skill description from bloodsheet comment - Nov 19: Added Slaughterhouse Keycard locations - Nov 20: Added Silk Road DLC bundle - Nov 21: Added pictures for Uppers and Scavenger information - Nov 22: Added Reservoir Dog Day2 joker tip - Dec 8: Added Interactions section for drills/doors in General DSOD Information - Dec 27: Major update. Included Update 201 changes for Federal Police damage changes for San Martin, Breakfast Tijuana, Buluc's Mansion. Added more information for San Martin and Buluc's Mansion, with their difficulty changes. Added Spawn trap for Hotline Miami Day2. Embedded links for Silencer LMG and Infamy videos. 2021 - Jan 5: Added screenshots for Shacklethorne Auction, Heat Street, GO Bank - Jan 30: Added Green Bridge information about killing the turret for safety - Feb 18: Added personal 21 build video, corrected Aftershock infinite assault - Mar 20: New Jiu Feng Dragon Heist added - Mar 28: Added saw section for recommendations for heists - Apr 18: Added more screenshots (Reservoir dogs/Green Bridge) updated captions for several screenshots throughout guide for more detail. Added Making Space video - May 11: Revised personal Perk deck opinion tier list - Jun 18 : Added DLC The Ukrainian Prisoner heist and info - Jun 23 : Reworded parts of skills perks and weapons (SB/US/Rogue/ARs/SMGs) etc - Aug 22 : Tabled DSOD cop damages and more accuracy, thank you Carrot for idea - Oct 22: Updated all perk related builds for folks with video examples - Oct 25: Updated tips/spawns with screenshots for heists - Oct 26: Reworded and updated all skills/weapons on PD2 updates - Oct 28 -> Nov 09: Even more tips/spawns with screenshots & gifs for heists - Nov 10: 2.0 Revamp finished. Included suggested builds for some of the harder heists - Dec 4: Added spawn groups and finished heist screenshots - Dec 15: U216 Introducing the most broken deck, Leech - Dec 31: Adjusted Tier list for Leech S+ 2022 - Mar 11: Added New Mountain Master Heist section - May 29: Fixed 30+ corrupted screenshots because Steam support failed to fix 'em - Jun 22: Added Midland Ranch heist. Combined contractors in page - Jul 10: Added more GoatSim info. Updated Perk Tier. Added Lecture section - Sep 3: Added spawn group and damage for Marshal Marksman special - Sep 15: More Lecture material from others and updated Sniper example - Oct 3: Added another Goat Sim strat, and revised Perk Tier list - Oct 26: Added Lost in Transit heist - Dec 30: Reworked Pistol recommendations. Started U232 Copycat Section 2023 - Jan 2: More detail for Birth of Sky, White House, Aftershock, Hell's Island - Jan 15: More detail for White House. Added advanced info for Snipers & Drills - Jan 20: More detail for Beneath the Mountain and Dragon Heist - Feb 24: Added Hostile Takeover Heist and added Uncle Goat sim video - Apr 15: Added BoS gif jump, modified pistol skill descriptions - Apr 24: Added deployment section for ammo/meds - Jul 2: Added Crude Awakening Heist - Jul 9: Cleaned up sections to match current segments - Sep 16: Updated Minigun Dozer damages to 120 from U240 changes - Dec 9: Updated damages for Taser 195>70 and Shields 70>35 2025 - Wow an update... updated Federales Light units to 67.5 (Thanks u240.3) General DSOD Information pt1 DSOD 'Rules' Time and Practice. If you are here for the achievements, that's fine. Some players like to pursue further. Having map/heist knowledge is the most valuable tool to DSOD. Since every heist is uniquely programmed by OVERKILL, knowing what's efficient will help. Rest is proper builds (DPS/Sustain/etc), using your brain, and not getting frustrated. No extra loot. Only get the objective requirement. There's no reason why you need "More money or EXP" for one more bag of coke or cash, etc. Treat it like CrimeSpree where extra loot doesn't matter. Most players are max Infamy or have lots money already. Spawns per heist. Different heists will have different spawn counts. Not every heist is the same. Hence not every build needs to be 1:1 how to complete a heist. I have examples in my DSOD Build guide of every map to give an idea, but the examples below will be cut-pasted from my stream/YT. Proper Technique. Similar to PD:TH, you peek, shoot, back into cover. If you take a hit, either get back into cover, or assume you can hit a headshot for bullseye armor proc. Once the area is clear, then you can move. AOE killing from Shotguns/Snipers/Launchers will come in handy if there is more than one enemy. But the process is the same. Fades and Objectives. When it feels like there are less cops (Assuming DPS/clearing), fade is typically when you wanna move and do objectives. If your team is not able to clear as much area compared to other lobbies, general rule is wait for fade to do 'X' objective so you don't waste downs. Otherwise making space for you and your team can easily pursue objectives. You can do everything in this game without 'Swan Song abuse' or risky downs/plays. Can't do 'X objective'? -> DPS/CC (Crowd Control>Flashbangs/fire) or wait for fade. Pre-Planning. Check your team's loadout/equipment. Some heists can be optimized by bringing C4 (shaped charges) instead of more medic bags. Those shaped charges can break doors/safes to speed up drill timers, lock-picks, etc. Doesn't make sense if your team has 8 medic bags. Can use some variation, even 1 ammo bag replacement.

小丑共享。如果所有人都已精通“自信满满”(2级小丑技能),确保每个人在获得第二个小丑之前先拿到第一个。小丑带来的收益巨大,没有什么比看到一个人拥有两个小丑而队友一个都没有更令人沮丧的了。 被控制的警察。最大数量为8个。一个满编4人队伍,每人2个小丑。超过这个数量后,你将无法再控制更多警察或将他们变为人质。如果队伍已有6个小丑,且有2个被控制的警察,你就不能再控制另一个了。所以要留意队友把警察扣为人质的位置,或者在必要时将其击杀(比如在“热力街道”“布鲁克林10-10”等需要快速移动的场景)。如果队伍中有“队长”,保留他们可能是个好主意。 除此之外,在交火中如果你击中警察,按下F键大喊来控制他们,这在战斗中期是很有效的。这能防止你在换弹过程中(希望如此)或射击失误等情况下被击中。但如果你已达到最大数量,这个技巧就无效了。 复活队友时,如果所在区域封闭且安全,或许可以立即进行复活/激励。但要记住,如果你没有止痛药,请在对队友使用激励前确保周围有足够空间。有些玩家会使用“无政府主义者”“装甲兵”“主脑”等技能,复活他们前至少等待12秒,他们很可能在此期间恢复技能。“主脑”则需要等待更长时间。 温特斯上尉是优先目标。他会降低你的枪支伤害。要了解他在地图上的刷新位置,当他发出呼喊时做好准备。等待他完全生成(突击进度条上出现蓝色护盾图标)。不要在他行走或生成过程中击杀他。否则它将成为永久性的,人们无法摆脱拘留状态。当温特斯(Winters)激活时,所有敌人都会变得更肉(40秒后受到的伤害减少50%)。

与队友一同被控制。在正常游玩和合理使用医疗包的情况下,这种情况不应经常发生。但如果有1人被控制,就稍微放慢节奏。2人被控制时,要待在一起。3人被控制时,躲藏或待在一个地方,直到突袭结束再进行交换。 请具备相应等级。这是一款团队合作游戏,任何等级0或低等级且没有合适配装的玩家,不应期望在“死亡之愿:死亡 sentence”(DSOD)难度中被带飞。确保你对自己的配装和当前等级(例如90-100级)感到满意,并携带输出伤害或团队辅助技能(如“小丑”、“激励”、“九条命”等)。 长篇指南。这算不上一条规则,但如果你需要其他非DSOD难度的相关信息,可以查看长篇指南了解其他内容。长篇指南 下载内容(DLC)。另一个不成文的建议是,拥有《收获日2:遗产合集》或任何最新的DLC总是有助于构建更好的角色,当然也有助于获取所有抢劫任务的成就等。 https://store.steampowered.com/bundle/3756/PAYDAY_2_Legacy_Collection/ https://store.steampowered.com/bundle/29146/PAYDAY_2_Silk_Road__City_of_Gold_Collection/ 执行互动操作 这一点之前有些被忽略,但我仍然看到很多玩家在这方面出错。在修理钻机或开门时,你不能指望获得100%的掩护。我会尽力提供掩护,但如果一波敌人刷新过来,5个敌人中很可能会有1个击中你。 你要确保自己能注意到敌人刷新的位置,这样就能准备好取消互动并应对他们。第一个例子是修理钻机并面朝最远的方向,这样你就能看到敌人正在生成。

第二个例子是在进行上述交互时检查该区域。

第三个例子是面对自身位置,此时敌人(生成点)可能会朝着你过来(楼梯/电梯处)。

部署(弹药/医疗)推荐











DSOD 通用信息 第 2 部分 模组 SuperBLT:用于使任何模组正常运行。将 WSOCK32.DLL 文件放入《收获日2》目录中。 路径:Steam SteamApps common PAYDAY 2 SuperBLT[superblt.znix.xyz] BeardLib:这是用于视觉效果的模组,如果你想美化你的游戏可以使用。对于 DSOD 来说并不是很有帮助,但如果有人问为什么我的动漫内容能正常显示,就需要用到它。 BeardLib 及以下模组放入 mods 文件夹。 路径:Steam steamapps common PAYDAY 2 mods 视觉模组放入 mod_overrides 文件夹。 路径:Steam SteamApps common PAYDAY 2 assets mod_overrides BeardLib[modworkshop.net] PocoHud/VanillaHUD+:这可能是获取游戏内实时信息的最佳选择。凭借大量的自定义选项和可用信息,它无疑有助于理解突袭过程中的诸多事项、敌人情况以及游戏的整体概况。 PocoHud VanillaHUD+[modworkshop.net] 低暴力模式:有助于解决本游戏糟糕的优化问题,并且在你击杀敌人后能追踪下一个敌人目标。它会让被击杀的敌人尸体消失,这将改善玩家遇到的帧率问题。强烈建议你获取此模组。 Low Violence Mode[modworkshop.net] 准星/激光:当前的激光不够精准。建议那些瞄准有困难的玩家获取其中任意一个来提供帮助。U217版本引入了防晕影点,可在辅助功能选项中启用此功能以获得免费准星。 Crosshair[modworkshop.net] Accurate Laser[pd2mods.z77.无屏幕抖动:不确定OVERKILL为何会认为开枪时屏幕抖动是个好主意(或许是为了沉浸感?),但游戏中后坐力仍然存在。有些玩家玩这款游戏会感到头痛。所以我推荐使用这个模组。它不会改变游戏中武器的稳定性/后坐力,但有助于更稳定地射击。 无屏幕抖动-射击[modworkshop.net] 自定义地图:这些地图便于热身、测试配装或查看对敌人造成的伤害。将这些地图放入游戏目录下的maps文件夹中。 SteamLibrary SteamApps common PAYDAY 2 Maps 敌人生成器[modworkshop.net] 试炼场[modworkshop.net] 恶名等级:去做吧。1级恶名就足以通过以16点而非18点解锁4级技能来最大化配装。《收获日2》有很多恶名等级相关的成就,趁这个时间在“超难”/“死亡愿望”难度下熟悉更多地图和出生点,以便更好地适应这些地图。

恶名昭彰3.0更新于2020年11月11日新增了3个成就,这意味着又多了一个提升恶名等级的理由。最快的方法是全队使用8个团队武器增益(即使有-30%的负面效果)速刷“钻石商店”任务,以获取每小时的恶名等级。 犯罪狂欢:有一个达成250级犯罪狂欢的成就,但达成之后是否继续就取决于你了。坦白说,有些人想通过犯罪狂欢来刷等级或恶名等级,但这对你学习游戏玩法、地图或“死亡之愿:死亡 sentence”(DSOD)等内容没有帮助。 bots:与 bots 组队游玩时,默认按键“Z”可让 bots 原地待命。让它们暴露在开阔地带吸引火力,你则负责对付敌人或完成任务。它们的基础生命值为8000,但输出伤害能力很差。我的推荐武器是 Brenner 轻机枪或 R93 狙击步枪。

机器人增益。快速行动和加速器非常强力。将增益放在第一个槽位会保存到最后一名玩家加入大厅,并且大厅中每多一个机器人玩家,增益效果就会越强。我喜欢机器人的护盾穿透技能和激励技能。“鹰眼”技能增加弹药会让你在进入公开游戏时养成坏习惯。至于其他增益,可以根据特定的配装自由选择。黑客职业选闪避, stoic 职业选生命值等等。

犯罪网络离线模式 主要区别。正如长篇指南中所述,除“无政府主义者”外,护甲恢复速度更快。“默认恢复时间为3秒(离线模式下为1.75秒),该时间会根据每个技能进行倍数调整。”在离线/单人模式下,温特斯队长不会带着护盾生成。你还可以暂停游戏。 关于本指南。我没有所有带 bots(机器人)的劫案示例。本指南的重点是与其他玩家组队。视频中的所有建议和技巧都可以借助 bots(机器人)来实现。如果你需要它们搬运袋子,把袋子扔到它们背上,然后等待它们移动即可。我对配装的建议是拥有高端的控制(CC)或伤害输出(DPS)能力,以应对多个地图。 https://www.youtube.com/watch?v=8WfdOJzjv70 便携式电锯劫案及电锯的优势。一些携带轻机枪/狙击枪或“坚忍”/“主脑”等技能的队友可能会带一把电锯来帮助加快任务进度。以下是我推荐的最适合使用电锯的劫案,以及可以使用电锯的地图。《收获日2》“电锯”DLC的优化劫案:艺术画廊——安全门和画作运输箱、锁箱;边境 Crossing——机库门、安全笼;迈阿密热线——第一天的笼子(此处可使用C4)、第二天的门(此门无法使用C4);蒂华纳早餐——安全门、牢房内的门(可选:若房主挂机则使用手铐);纵火狂——第一天的卡车、第二天的第一道门和安全门、第三天的金库和上层门;米德兰牧场——所有存放突击步枪/零件的笼子;山地大师——电梯的两道门和硬盘笼。“电锯”DLC的其他劫案:银行劫案——金库(从预先计划中获取钥匙)和(可选:安全门);钻石商店——(可选:安全门,警察会打开它);落水狗劫案——(可选:第二天的最终门,但需携带C4);GO银行——金库内的锁箱(良好的掩护);阿莱索劫案——C4壁橱(黑客破解需承受1次袭击,隐匿状态下撬锁) 火车劫案 - 安全门(只需等待钻子或从平民处获取钥匙卡) 船坞 - 存放炸弹零件的集装箱 伪钞 - (可选:地下室门,但需撬棍) 布鲁克林银行 - (可选:存放战利品的保险箱) 沙克索恩拍卖会 - 需火炬打开的门 白宫 - 西翼门,通常在袭击后的隐匿状态下 布鲁克的豪宅 - 通往需破解电脑的门 模拟山羊 - 第二天桥梁安全门(使用楼梯下方修理钻子) 熔毁 - 安全牢笼 夜总会 - 安全门 圣马丁 - 初始门 霍克斯顿越狱 - 第一天的门(低警察数量且在袭击后) 大银行 - 安全门和金库门(否则需获取钥匙/C4/钥匙卡) 疤面煞星 - 电源箱 布鲁克林10-10 - (可选:加快楼上的门) 大油田 - 安全门选举日 - 囚笼(正确日期)或保险库(错误日期) 框架行动 - 安全门和画作,第三天针对安全门 摩托车帮劫案 - 车库安全门(随机生成,不值得用锯子) 看门狗 - 高空走道门和左侧囚笼 沸点 - (可选:安全门 - 钥匙卡在附近) 龙劫 - 2扇初始门,然后是需要喷灯的门 运输途中 - 1扇集装箱安全门和喷灯 原油觉醒 - 1扇服务器安全门,钥匙卡可从实验室/工人平民处获得 如果有钻机。有时可能会有人在你需要锯开的门上放置钻机。针对囚笼时,瞄准下方。针对安全门时,瞄准顶部/侧面。

DSOD 通用信息 第3部分 高级技术:人质吸引火力 - 仅房主可用 - 控制一名警察,可为房主/绿色玩家提供免费掩护。 lobby 内其他玩家无法使用此技巧。你可以躲在被控制的警察体内,为技能冷却(“黑帮教父”/“坚忍”/“无政府主义者”)争取时间,或转移部分注意力。注意不要被近战攻击,也不要指望你的小丑/队友不会杀死被控制的警察。



二段跳/兔子跳 - 有时直接跳到箱子或物体顶部可能差一点距离。但如果你先跳一次,然后在恰当的时机再跳一次,第二次跳跃会比第一次更高。这能根据地图和具体情况为你提供一定的高度优势。操作起来相当简单,但第二次跳跃的时机需要一些练习。



LMG 两脚架双重呐喊 - LMG 有“第二种”呐喊方式。你可以在架设两脚架和未架设两脚架的状态下交替使用呐喊。这不会加快呐喊速度,也不会取消第一次呐喊,因此你只需在两种状态间交替即可。可利用此技巧更快压制警察,或更快对 NPC 呐喊(秘密行动:税务员)。


下挂式 sprint cancel - 凯奇诺夫(Ketchnov)和小朋友(Little Friend)拥有下挂式榴弹发射器。如果你按下切换键然后冲刺,就能立即让该配件准备就绪。这使得快速作战或范围性清理敌人变得更加容易处理。如果你拥有“快速装填(Lock n' Load)”技能,使用起来会更轻松。

跳跃与蹲伏交互 - 若你在空中跳跃,可进行蹲伏并与目标或玩家互动。落地后,你将从上述窗户、边缘或地图上的特定位置获得掩护。这在《收获日2》的“布鲁克林银行”或“卧底”等任务中非常实用,也适用于通过窗户/边缘进行救援。


狙击枪×10瞄准镜 - 装备西莉亚高倍瞄准镜或箱式伙伴瞄准镜的狙击枪,无需精通“高价值目标”技能即可高亮显示特殊敌人和炮塔。非常适合团队沟通或高火力狙击枪使用。


出生点蹲守 本指南标注了难度较高的警察地图中的各种出生点。这是为了帮助你在警察攻击你之前先对他们发起攻击。他们会有一个开门或滑行动画,你可以利用这段时间更轻松地击杀他们。 在通过练习(在普通到死亡之愿难度下为解锁成就/练习配装而游玩)了解警察的出生方式并熟悉地图后,会让死亡 sentence 难度变得容易很多。

生成区域有不同的生成组。这些生成组包括以下种类: 1 隐形者(若生成此单位,则必定会额外生成1名隐形者) 2 马歇尔神射手 3 重型狂热者,1名轻型狂热者 2 重型狂热者,2名持盾者 1 医护兵,4名持盾者 1 医护兵,1-2名重型狂热者,2名持盾者 1 医护兵,3名重型狂热者,1名轻型狂热者 2 电击者,3名重型狂热者,1名轻型狂热者 2 推土机,3名重型狂热者,1名轻型狂热者 DSOD难度警察伤害值(大多数地图适用)。“沸点”地图的伤害值[docs.google.com]会有所不同。 敌人改动(u240.3版本后,电击者/持盾者的伤害值[195/165和70]已调整),可能还有更多改动有待发现。 敌人单位 5米10米20米30米 重型狂热者 225225225225 轻型狂热者 67.567.567.567.5 联邦重型 225225225225 联邦轻型 67.567.567.567.5 泰瑟枪 756037.537.5 护盾 35303020 狙击手 240240240240 元帅神射手 70105140105 元帅护盾 70604040 元帅破盾 90804040 重型特警(棕色) 1007562.550 黑帮分子 67.567.567.567.5 隐形者 2017.512.510 医疗兵M4A1 60303030 医疗兵霰弹枪 140353514 医疗兵 dozier 2017.512.510 迷你推土机 120 120 120 120 骷髅-LMG推土机 120 120 120 120 赛加-霰弹枪推土机 255 240 150 105 绿色-雷明顿推土机 560 490 70 28 霰弹枪街头警察 525 490 350 210 教学板块 所有视频技巧和其他信息都集中在这里。对于休闲玩家来说可能有些枯燥,但我保证如果你花点时间,在这个板块你一定会学到东西或提升技能。 他人教学板块 其他高端玩家及其优秀的教学内容。 因为游戏不仅仅是建造、建造、再建造那么简单?!胡萝卜 毛骨悚然先生 Bay1k 粗犷帅气兔兔 王牌 TheKknowley 技能卡组 第一部分 概述:以下内容均基于个人观点,可能会有人同意或不同意。此外,我还制作了一个分级列表,用于评估各种技能卡组在不同构筑中的表现,不包括“滥用肾上腺素”、依赖单一配置/构筑等情况。 我还会为每个技能卡组提供一个类似“状态”的指标,说明其应有的运作方式和感受。 状态指标:伤害输出(DPS)- 续航能力 - 坦克能力 - 支援能力 - 风险程度 小丑(Joker)建议:如果标注“是”,则强烈推荐用于该卡组;标注“可选”,则使用后会有收益但并非必需;标注“否”,则不是该技能/构筑中优先考虑的内容。 以下是我个人对各技能卡组的总体评价。此外,技能在其所属等级内也会进行细分排序。

https://www.youtube.com/watch?v=WFBxADGTuGI https://www.youtube.com/watch?v=jBwAEgLQ5wo
CrewChiefStatus: Tank, Sustain, Support+ Joker: Yes Example from Phoxniix (AK5 Rifle, 5/7 AP Pistol) https://pd2builder.netlify.app/?s=xk3I1000c1100010iF0010Bi100100&p=0&a=1&t=4&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=1YHcrtMxL3U Overlooked as a noob deck, but seriously, the tanking/sustain potential this deck has is amazing. This is the deck that makes sure you and your team has less downs, sometimes no crew downs in DSOD matches. Keeping everyone tanky with more HP/Armor/Damage reduction, as well as free stamina. It's too good ignore. Problem is, reliant on jokers/hostages to support the team. If your teammates do not have joker skills, you need to dominate cops to support them, otherwise the bonuses will not work for them. Best support deck and why. MuscleStatus: Sustain, Support Joker: Yes Example from Martino (Repeater Sniper, Broomstick Pistol) https://pd2builder.netlify.app/?s=xk1GgF00d010-91058xc0100&p=1&a=3&t=4&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=n1Lrg-hw-4A Great all-rounder perk deck with the benefit of taking heat for your team with the aggro. Comes with free hostage taker skill, giving this deck more variety into builds and how you want to support yourself and the team. High health pool with joker skills, this deck performs well. Just be very cautious on the aggro, as enemies will target you faster than other perk decks. At least this gives your team some space. The Panic feature can help the team slow down enemies as well, but only works on non-suppressed weapons. ArmorerStatus: Tank, DPS Joker: No Example from Hikigaya (Platypus Sniper, CR805B SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=1G003U00fM10-950Ba000100&p=2&a=6&t=4&d=3 https://www.youtube.com/watch?v=iVOrETF6pzE It's hard to screw up the name, put on ICTV and play slow. ICTV armor gives the ability to consistently tank 225 Zeal shots without waiting too long for the armor to recover. Added benefit of getting 2 seconds of invulnerability. Only problem is the speed going in-out of cover, be careful of enemy suppression otherwise your armor-regen will not save you. Don't recommend this on fast moving maps with your team, but if you play at your own pace, this deck is for you. RogueStatus: Risk+ Joker: Optional Example from Bay1k (Tempest Rifle, Mark10 SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=5g1G0-4dg10-5gF00w7h60-6&p=3&a=0&t=4&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=jdgGY9okcl4 The noob trap. Social media considers this the all-in-one perk deck to go to. Dodge doesn't help you learn how to play the game. There's not much to this deck with innate 45% dodge. Dodge is not 'Survivability', it is still a chance. No damage taken from chance sounds great on paper, but in reality with many cops on the map, the house will always win. Personally, my luck sucks so I don't like relying on RNG dodge mechanics. The best 'dodge' is cover when you have made your shot from peeking. The weapon swap speed is great, but it doesn't help the deck compared to others. Lastly, the Elusive part will hurt your team by making them priority targets. Dodge alone keeps this perk average amongst other perks, but there are better alternatives. My recommendation, bring joker skills, sustain with First Aids and Hostage Taker. HitmanStatus: Tank Joker: No Example from Jamm (Akimbo Krinkov SMG, Krinkov SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=1G0010008N100010i90050121201Ba&p=4&a=6&t=4&d=3 https://www.youtube.com/watch?v=P_giovFEznc Free akimbo skills, and some nice armor bonuses. Anytime your armor is completely destroyed, it will come back 1.5 seconds no matter what. This helps ICTV and non-ICTV armor setups. If you manage to land a Bullseye proc within the 1.5 seconds, you can armor gate with this perk deck. Since there are no other bonuses, this forces the deck lower in the tier. Either play slow, similar to Armorer, or pack on some ICTV-Frenzy, etc. CrookStatus: Tank, Risk Joker: No Example from Spikes (Lion's Roar Rifle, Judge Shotgun) https://pd2builder.netlify.app/?s=1G000100U510-5hG001010-415G&p=5&a=3&t=6&d=3 https://www.youtube.com/watch?v=aQEcC-CHdt0 Mix of Armorer and Rogue. Many different builds can fit into this perk deck. Whether you want to sustain your HP with joker skills and Hostage Taker, or surpass 225 breakpoints with the HBV setup (Die Hard aced, Iron Man, and Frenzy aced[175.5 armor]). Crook comes with armor recovery bonuses, but no 2-second invulnerability like Armorer. However, you gain the benefit of a tiny bit of dodge. Beware of Black/Saiga dozer, they deal 255 damage up close. BurglarStatus: Risk Joker: Optional Example from NotYourAvStalin (GL40 Launcher, Contractor Pistol) https://pd2builder.netlify.app/?s=1O1G0-4d010-5j000C9l0M90100&p=6&a=0&t=4&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=voW-TrAoVO8 Not really sure why you would run this on loud builds. More of low-end stealth build. Does have dodge, and does create your team as a priority target (Similar to Rogue's Elusive). Neat thing is you can lock-pick doors faster. This can help for Hoxton Breakout or Shacklethorne Auction. Not recommended for serious builds, recommend First Aid Kits/Jokers keeping you alive. Perks pt2 InfiltratorStatus: Tank Joker: Optional Example from Rockymoto (Desertfox Sniper, Mark10 SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=1Q38iF008110-6100301m000152&p=7&a=1&t=4&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=YrX7JCZWxv8 Not a melee focused deck. With damage reduction close to enemies, you can make some tank setups with ICTV. Melee to get health, or delete Dozers in 2-swings. I would put this perk into Sustain category as well, but melee in this game is very risky, sometimes Dozers will melee shoot instantly. Like any other Tank deck, take it slow and wait for opportunities. Deck can fall short if there are 2+ Dozers next to each other. SociopathStatus: Tank Joker: Optional Example from Carrot (Brenner-21 LMG, UZI SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=xa001000fM1000102V0050520-4xc&p=8&a=6&t=4&d=3 https://www.youtube.com/watch?v=cyO0APVCoag Not a melee focused deck. This deck is a straight upgrade to the Infiltrator deck. Better armor gating than Anarchist if you are focused on making alternative kills (Cooldown of 1 second). ICTV or non ICTV setups, this deck can help support teams with Panic as well. Since this deck is not like Armorer/Anarchist, you don't have 2-second invulnerability. So take it slow and wait for opportunities to melee Dozer, etc. GamblerStatus: Sustain, Support Joker: Optional Example from Namatokunsi (M308 Rifle, GSPS 12G Shotgun) https://pd2builder.netlify.app/?s=xk38091Q8N10001010005052000100&p=9&a=6&t=4&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=e1rTzOiWolY Nothing stellar from this deck. You help your team with ammo (assuming you grab it first). The cooldowns from this deck are far too high to make it up in the higher tiers. Running out in the open every 3 (health) or 5 (ammo) seconds to grab ammo pickups, encourages risky game play. You can support your team by healing them with ammo pickups you get. GrinderStatus: Sustain Joker: Optional Example from Ace (Tempest Rifle, Heather SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=1G0-68h1Q0010gF00107g000100 https://www.youtube.com/watch?v=zxDDUgVKjF0 Life steal. Problem is the long 1.5 second cooldown and the lack of armor choices. There's only one option to take in order to 2-tank a 225 Zeal shot (Hostage taker proc with Quick fix effect at full health), but that defeats the entire purpose of the deck. Play this like a tank, as it will be slow to keep up with the team, but at least you can always heal up quickly. YakuzaStatus: Tank Joker: No Example from Carrot (Queen's Wrath Rifle, Heather SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=xa0-6fM100010iF00101a0-4Ba&p=b&a=6&t=4&d=3 https://www.youtube.com/watch?v=83Dw7cvJScA Speed and armorer recovery. I don't have much to say for this deck unless you pack ICTV-Frenzy LMG setup like Armorer/Hitman, or rely on Uppers. To fully maximize the ICTV-Frenzy setup, find a light swat or shield and take 1 hit from it. After that, you can have some potential and fun with this deck. Otherwise, falls very short compared to others as it doesn't have anything else to add to benefit yourself or the team. Be aware of surroundings with this deck. Note: Yakuza is a challenging deck to benefit the speed bonus from lower HP. With high risk to grace and no dodge or 2second invul from other decks. Alternate build below. Example from Koqurow (KSP LMG, Bronco Pistol) https://pd2builder.netlify.app/?s=1G0010008N10-5iF0010120001xc&p=b&a=6&t=4&d=3 https://www.youtube.com/watch?v=3VzNBFT0GDs Ex-PresidentStatus: Sustain Joker: Yes Example from Jamm (Akimbo Judge Shotguns, Akgen-21 SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=5O00101Q81100010iF00017g000100&p=c&a=0&t=4&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=49F5YRQ44MI Having a second health pool is great. Armor blows up, you get some health. The health can come back instantly the second you make a Bullseye hit to again armor. Comes with some small dodge too. The armor recovery rate for when you have max-stored health from is very fast (More kills -> faster rate). May not be able to tank 2-tank a Zeal shot, but this deck comes with huge sustain with the added bonuses of everything else. Even if you are struggling to make space or kills, your teammates creating kills also helps store health for this deck. ManiacStatus: Tank, Support Joker: No Example from 5 Seconds of One Direction (Gewehr DMR, China Puff GL) https://pd2builder.netlify.app/?s=1G003g01gF10-9503800011I&p=d&a=6&t=4&d=3 https://www.youtube.com/watch?v=R4riTKa6_xY Update 200 fixed this perk deck making it great support and self tanking. The damage reduction it offers is a FLAT number, not percentage based where DSOD numbers can matter. It may help teammates at the weirdest of times, but it encourages you to continuously attack enemies to keep stacks up. Deck needs to be somewhat aggressive to keep stacks up. More damage means more damage absorption. Can be played with ICTV or ICTV-Frenzy setups. Note: If playing with Frenzy or Berserker based setup, your hysteria stacks will stay for a while if you do damage. By zerking earlier in the match without doing damage means better zerk value. Perks pt3 AnarchistStatus: DPS+ Joker: Yes Example from MrCreepy (Contractor Sniper, Krinkov SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=1G381G0-41000100100307o0-4xc&p=e&a=0&t=4&d=8 https://www.youtube.com/watch?v=QoVoUdbAEAo This deck I recommend anyone to at least put some effort learning. This is NOT A TANK DECK. Move your ICTV armor to Armorer or tank based perk decks. OVERKILL designed this deck to be Suit only so you can benefit the skill points into other skills. Allowing for more utility, crits, and DPS for your team. Since your health is halved, there's no need for Hostage Taker. But Joker skills will help this deck and your team on the HP -> Armor conversion. Damage you deal, will grant armor. The Suit will also regen armor faster. With the added bonus of 2-second invulnerability, this deck is very strong for players. Can fall short if you prefer passive play styles. BikerStatus: Sustain Joker: Yes Example from Martino (Akimbo Tatonka SMG, Para SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=1Q380010dg100010gF00101m120100&p=f&a=3&t=4&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=ArhxCBzX5gQ The weaker Anarchist. Your teammates kills can mess up the healing of HP and Armor it gives. It can stack up to 4 times, on 4 different times, but it is not enough to keep up with Sociopath or Anarchist. The deck does benefit with faster healing with less armor, but cover is your best bet to have armor back in the first place. Take this deck similar to Grinder, take it slow. KingpinStatus: Tank+, Sustain, Support Joker: Yes Example from Loothound (Mosconi 12G TACTICAL Shotgun, Judge Shotgun) https://pd2builder.netlify.app/?s=5O3I10F6d0100010-512xk000100&p=g&a=3&t=g&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=WxgPl-_zEqI The only counter is green dozer/shotgun enemies. Otherwise the best Tank deck in the game. Comes with healing if you have armor and take a hit, with the injector active. Having one joker can allow this deck to 2-tank a Zeal heavy shot at full health. All rounder deck to fit many builds (DPS, Support, Tank), it is a great tool to help any team and complete maps. It will take a while to learn and longer to master. Inject when you want to push objectives or there are too many enemies. More details and suggested playstyles/tips here. SicarioStatus: Sustain, Risk Joker: Optional Example from Verzweif3lt (Lebensauger Sniper, Heather SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=5g3I0H10d0100010-611S0-6&p=h&a=0&t=0&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=-S1jO6DltXI The better Crook. Every time you dodge, you get armor back. Every time you get hit, you gain dodge. Rinse and repeat, you can sustain the dodge risk factor very well. Just be patient with the 4-second cooldowns it has. With the Smoke, you can push objectives in-out on your own accord. However, this deck can fall short because it is still 'dodge' at the end of the day. Frankly, it offers more utility than other dodge decks to have it higher up (Rogue/Crook/Ex-Pres). Best suited for using the Suit or LBV. Any higher armors may mess up the dodge-gating. StoicStatus: Sustain Joker: Yes Example from Bay1k (VD-12 Shotgun, Judge Shotgun) https://pd2builder.netlify.app/?s=xk3I10F65g100010-5501Q000100&p=i&a=0&t=c&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=uzM_EDukohQ Armor gets converted to HP. More Armor, means more sustain. You can 'tank' with this deck, but you can't tank everything. Which gives this deck great Sustain. Only recommend this deck with FAKs to keep your health up, and push objectives for the team. Just be cautious on your placements as if a teammate may 'die' next to one, Uppers will proc and it is gone. Otherwise, I have converted dodge based players to start using this deck then move onto other decks and survive in this game. Best starter deck for DSOD. Tag TeamStatus: Sustain, Support Joker: Optional Example from ArcoXO (AK Rfile, Mark-10 SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=5g3I00109k10-5gF0030xm0-6&p=j&a=1&t=f&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=qVVEeM72wdg Another support deck to heal your team other than Hacker or Gambler. Problem is, you need line of sight with a teammate. Simply 'tag' them and start making kills. Both will heal from the benefits of this deck, and gain damage absorption. Any DPS players can sustain longer, but 12 seconds of killing can lead this deck into being great or being terrible. Need to know timings of when you and the player will perform kills. Having map knowledge will also help this deck. HackerStatus: Sustain, Support, Risk Joker: Optional Example from Hybrid (Lion's Roar Rifle, 5/7 AP Pistol) https://pd2builder.netlify.app/?s=5O3c100081100010gF0001xm000100&p=k&a=0&t=d&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=5lr0viMjnRs The best dodge deck for those doing aggressive kills. Similar to Tag-Team to heal allies when they make kills, you gain dodge and you heal yourself when you make a kill under ECM-effect. As buggy as this game is with host desync, this deck can fall short for players. Playing the Hacker perk may be frustrating if enemies are not stunned by the effect. However, the dodge/sustain it provides can provide some serious crowd control and support for the team. You start with a base dodge of 30%, and get 20% more when you make a kill with ECM effect active. Be cautious of Berserker players in your lobby when you use it, it can heal them and will mess up their damage. LeechStatus: Sustain+, Support Joker: Yes Example from Ace (R700 Sniper, CR805B SMG) https://pd2builder.netlify.app/?s=5O1GgF00d010-910Ba000100&a=3&d=5 https://www.youtube.com/watch?v=oC-wAsDUm6k FAKs or Meds, this deck is KP on Stoic drugs. Use the AMP when in danger to get out of said situation or make a play for an objective. Otherwise save it if you're downed to find the nearest medic bag. The AMP performs as 'whatever damage you take will be 1 chunk' as your health is divided into 10 chunks. OVERKILL changed it so any 200+ damage received, will now remove 2 chunks. Killing enemies while AMP is active gives more health, making this best Sustain deck. CopyCatStatus: Sustain, Support Joker: Yes Example Video here https://www.youtube.com/watch?v=dxigP7uPeJs Customizable deck with strong features to come with. 2-Sec Invul, Weapon swap, and small sustain on headshot. Combine this with Jokers and FAKs with an HP setup, the deck becomes super easy to work with a lot of builds. With the final card (Best with Biker, Gambler, Anarchist, Grinder, Socio, or Ex-pres) you can create very strong setups. Shooting a joker in the head also gives 10 HP. Skills - Overview Overview: All based on personal opinion. Will give my recommendation on what skills are good for scenarios and team-based play. Myself I prefer having things to benefit the team and myself. There's no '1-build to meet all needs' as there are solo-like players that perform just fine. Solo-like build example with Hacker (Akimbo CR805B, 5/7 AP Pistol) https://pd2builder.netlify.app/?s=003c1000d01k0-4iF00Ghh6120100&p=k&a=0&t=d&d=0 I have my own guide here to showcase what can be effective in terms of DPS, making space, and still helping the team. Lots of examples, and links to other build guides. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2141942312 Skills - Mastermind Medic: The tree to have the most OP skill; Inspire aced. Clear the area first as best you can, before using a 'Quick Fix Inspire'. Otherwise Painkillers will save players health and armor a lot more. Please DO NOT put Quick Fix and Medic bags together, the 1-second faster deploy is not 'clutch' or anything better than Painkillers. I have a video of this in my build guide why Painkillers is superior. Combat Medic aced also can screw up players with Berserker if they go down. They'd get 74% damage increase instead of 80%.

战斗医护: - 需要攀爬才能使用激励/急救包/医疗包。若与“视死如归”技能搭配效果极佳 专家级:不建议,复活时会干扰狂战士玩家 快速治疗: - 适用于急救包/生命值基础型配装,或尚未达到能解锁“激励”技能的恶名等级 专家级:仅适用于急救包,不适用于医疗包 止痛药: - 对于“激励(专家级)”/医疗包配装而言是最佳选择 专家级:配合“激励”技能,并可解锁“战地医生”(225点伤害将降至31.5点) 肾上腺素: - 仅适用于急救包基础型配装 专家级:仅用于急救包/解锁“激励”技能 注意装备放置位置,若太靠近墙壁,5米半径范围内的空间会被“浪费”。尽量覆盖目标点附近以及作为掩护的卡点周围的空间

战斗医生: - 仅适用于以医疗包为基础的配装 专家级:为了达成激励技能 激励: - 基于团队配合的顶尖技能。如果只点基础级,至少要搭配顽强不屈 专家级:大多数配装都会点出此技能的专家级。否则“主脑”“坚忍”“急救包”等流派可以只点基础级 控场者:小丑类技能。这是你配装中用于维持战斗的关键。如果你要点小丑类技能,务必点出“犯罪搭档”的专家级,否则你的小丑会很快死亡。拥有一个小丑相当于为团队增加了一个“生命值池”,能提供空间和支援。另有视频介绍其能力和团队收益。“强制友谊”专家级无用,为了8名人质带来的固定减伤并不值得。“斯德哥尔摩综合症”并非关键时刻的救场技能,我见过有玩家因使用此技能而重新被捕。否则,如果你需要更多的续航能力,“人质劫持者”技能的专家级是首选。基础级就是浪费点数,要么点专家级,要么就别点这个技能。

强制友谊: - 如果你需要从小丑或人质劫持者流派获取生命值,可点1级 专家级:不值得,4点固定伤害吸收毫无意义 自信满满: - 增加喊叫范围,基础级不值得投入 专家级:如果你计划在流派中使用2个小丑,否则完全不用点 小丑: - 招募小丑的必要技能 专家级:如果你有多余点数,或想要超快速转化可点 斯德哥尔摩综合征: - 本意是用于潜行。但说真的,小丑相关技能要好得多 专家级:为什么要学?回到突袭中再死一次吗? 犯罪搭档: - 基础级不够好,必须点专家级 专家级:标准的12点投入获取一个小丑,必点。为你的团队提供额外生命值和人数空间 人质劫持者: - 基础级不够好,除非玩肌肉流派,否则不要点 专家级:通常必点专家级,4.5%优于1%在DSOD难度中,5%的加成适用于生存流Build 神射手:专注于狙击相关内容,或是华丽的突击步枪换弹。与“人质解救者”类似,“擦弹”技能要么点满,要么干脆不点。“快速换弹”是这一技能树的核心,能让狙击步枪和单发突击步枪持续作战。点满“神射手”后,像“承包商”“ grom”这类低精准度的狙击枪在开镜/瞄准状态下可达到100%精准度。“弹药效率”很不错,基础效果也实用,但仅对255/500发弹容量的狙击枪效果显著。“步枪手”是一个看个人喜好的技能,快速开镜很实用(与“专业人士”基础效果相同),但移动速度加快可能导致在拐角侦查时冲得太猛而陷入危险。

稳定射击:- 若能达到“出色”评级,可获得1点稳定性加成,对轻机枪或步枪有帮助 强化版:适用于狙击手或机动性较低的情况,很少需要强化 步枪手:- 基于玩家偏好,除了瞄准速度外没有实际收益 强化版:同样没有明显益处,不值得投入点数 神射手:- 为狙击手和单发突击步枪增加更多精准度 强化版:适用于精准度较低的狙击手和单发突击步枪,但仅限使用瞄准镜时 弹药效率:- 基础版有助于在狙击手已具备高精准度时触发“弹道偏斜” 强化版:若有多余点数可点,否则选择弹药包获取更多弹药更佳 快速换弹:- 基础版有助于加快换弹速度,但强化版总是更好 强化版:狙击手的标准配置,在单发突击步枪上视情况使用 弹道偏斜:- 基础版无用 强化版:狙击手的标准配置 技能 - 执法者 霰弹枪专家:霰弹枪若要发挥作用则必须点出龙息弹。只需基础级的“过度杀伤”技能就能在击杀后获得伤害加成。霰弹枪技能很廉价。专家级变体可以让其他武器获得该伤害加成,但仍需通过霰弹枪击杀来触发加成。所以保持基础级即可,并搭配副武器克莱尔霰弹枪/判官霰弹枪使用。“远程射击”技能有助于进行更远距离的射击,但伤害衰减会限制其表现。“霰弹枪冲击力”技能可用于达到特定的伤害阈值。除此之外,暴击(“低打”和“隐蔽打击”)能让霰弹枪大放异彩。

劣势者:- 基础版适用于其他断点,也可用于启动1级霰弹枪相关内容。强化版:通常用于ICTV 221护甲构筑,以承受225伤害的射击。 霰弹枪近距离作战:- 更快的装填速度能保持霰弹枪的持续伤害输出。强化版:装填速度更快,还能达成“过剩杀戮”状态。 霰弹枪冲击力:- 基础版用于伊兹玛的断点需求或额外点数。强化版:适用于M1014/掠夺者霰弹枪,或能为更多非弹匣式霰弹枪提供额外伤害。 远处作战:- 个人偏好,能对较远射击有所帮助,但多数地图需求不大。强化版:同样是个人偏好,多数情况下无需点出。 近处作战:- 标准选择,可达成“过剩杀戮”状态,并提供腰射能力,便于达成“神射手”效果或造成敌人硬直。强化版:是伊兹玛/歌利亚/格林姆霰弹枪配置的标准选择。 过剩杀戮:- 任何霰弹枪构筑都最好点出此技能。强化版:仅用于获取额外点数,或在突击步枪/冲锋枪/双持武器配置中用于快速消灭 dozers。 坦克:“神射手”基础版是你的除非你是“坚忍”系玩家,否则这是首要选择。“专精”变体在很多配装中作用不大,因为一发225热诚值的子弹只需5点护甲就能抵挡,25点护甲实属多余。“死战到底”对于推进目标或扛伤非常出色。“死战到底”的“专精”变体可为LBV(轻型战术背心)/暴击配装提供20点护甲。“震慑”的“专精”变体旨在通过近战或子弹击退盾牌。“钢铁之躯”的“专精”变体是获取ICTV(重型战术背心)护甲的途径。这个技能树有多种配置方式,但很大程度上取决于你正在构建的配装。

坚韧: - 一级是“Bullseye”所需的前置技能 专家级:如果你容易被闪光弹影响,否则根据个人偏好选择 硬汉: - 如果点数足够的话非常好用,能减少完成目标和使用装备时的压力 专家级:适用于暴击LBV 70护甲流派,否则使用带有75减伤的HBV 搬运专家: - “模拟山羊”(Goat sim)适用,其他大多数地图并非必需 专家级:如果你装备了ICTV且有多余点数可以点,否则不需要 震慑与敬畏: - 免费恢复护甲,若有多余点数可点,但利用掩护才是最佳恢复方式 专家级:大多数轻机枪/突击步枪流派会点此技能来对付盾牌敌人,无需切换武器,或用近战攻击他们 神射手(Bullseye): - 除“Stoic”外所有流派都应点出。“Anarchist”流派可选,推荐“反社会者”流派点出 专家级:大多时候无用,除非是“Anarchist”流派需要生成护甲拥有5点护甲>25点护甲 钢铁之躯: - 基础版能帮助达到特定的护甲阈值,否则基础版毫无用处 专家版:仅适用于ICTV(重型战术背心)配装。 弹药专家:拾荒者基础版应适用于所有配装。用于拾取位于 ledge(边缘)、天花板、电梯或特殊位置的弹药。专家版无用,因为地图上最多只能有20个弹药箱,要是第6个弹药箱放在你够不到的地方怎么办?大多数配装只配置2个弹药包。如果携带重型主武器/轻机枪,基础版便携式电锯在支援类地图中会有所帮助。弹药满填可能会派上用场,但大部分弹药还是来自你的弹药包。

拾荒者: - 游戏中第二好用的技能,基础1点技能可增加弹药拾取范围 专家级:如果你“需要”弹药,带弹药包吧,这个技能没用。“第6次击杀”掉落的弹药可能会出现在无法到达的位置 地图上最多只能存在20个弹药箱,超过的会消失。如果你进行出生点陷阱守敌,这就是为什么不要点拾荒者专家级的原因

《子弹风暴》: - 要获得“额外子弹”,需获取弹药以获得极短时间的“无限弹药”效果。 “王牌”(Aced):对于任何弹药包构筑,最后一次使用将获得60秒无限弹药(基础为15秒)。如果不是你的弹药包,请不要取走最后剩余的量。大多数弹药包使用者不介意分享,只需为他们的构筑/每秒伤害(DPS)保留他们的“子弹风暴”(Bulletstorm)。如果你不小心取走了他们最后的弹药,至少要造成伤害或具备每秒伤害(DPS)来进行击杀。

便携电锯: - 轻机枪/电锯支援流派的免费电锯。轻松投入2点技能点以加快任务进度 强化:用于潜行时一击破坏箱子,在大多数正面冲突地图中无用。 额外弹量: - 弹药包流派的标准技能 强化:如果技能点充足可以点出,否则“万事通”技能可提供一个弹药箱 电锯屠杀: - 用电锯砍敌人?你在干什么 强化:求求你还是去玩《战锤:末世鼠疫》吧 弹药满载: - 基础效果能增加武器初始弹药量,如果流派能负担得起,这4点技能点很划算 强化:适合高激进流派携带更多闪光弹或燃烧瓶 技能 - 技师 工程师:这里唯一需要考虑的是点出“万事通”。它能携带第二个部署物,但数量会减半。除此之外,你很少能看到哨塔流派配置。移动、拾取和维护哨塔太麻烦了。小丑技能能创造更多空间,并为你提供生命值/速度方面的额外增益。但在“炸弹:森林”这类地图中,哨卫的射程很远。不建议新手DSOD玩家将技能点投入哨卫。

第三定律: - 万金油(全才)或哨卫的1级技能 专精:哨卫的标准配置,基本上是炮塔正面的护甲 哨卫瞄准组件: - 哨卫可用 专精:哨卫可用 经济型哨卫: - 哨卫不可用,携带轻机枪或霰弹枪补充弹药 专精:若有技能点可点,但若有技能点可点,但要让哨卫远离推土机 工程学: - 仅为点出专精 专精:穿甲弹在所有哨卫相关情况下都非常强力 万金油(全才): - 基础效果不够好 专精:或者完全不点,以获得第二个部署物,例如弹药包或ECM干扰器 塔防: - 更多哨卫 专精:更多哨卫,但小丑(Jokers)可能是更好的替代选择 突破手:所有能匀出1点技能点给钻头的配装都应该点。10秒到7.5秒的差距非常大。能更快推进目标并帮助团队。根据地图的不同,敌人的生成和消失情况会改变用于加快倒计时的额外钻探点数,但无论如何这都能对团队有所帮助。不过这是可选的,因为额外6点点数的代价可能很高。在《收获日2》的“霍斯顿越狱”任务中,一些支援型配装会携带塑形炸药来炸开大门或桥梁。火焰陷阱和更高伤害的绊发地雷可以消灭 Bulldozer(重型突击兵)和敌人刷新点,但这需要极高的地图意识和游戏知识,不推荐新手使用。不建议新手 DSOD 玩家点出绊发地雷相关技能。

硬件专家: - 技能点+1,还算不错 - 专家级:10%的概率毫无用处,不建议点 战斗工程: - 基础级效果一般。绊发地雷的爆炸可以暴击,能击杀推土机(Dozer) - 专家级:最适合对付推土机,其多层装甲会触发多次爆炸效果,轻松将其摧毁 钻机 sergeant: - 基础级有一定帮助,但最好点专家级 - 专家级:加快热感钻机地图的速度。小型钻机也能受益,但不推荐 火力强化: - 基础级:如果你有技能点,辅助型配装可以考虑 - 专家级:如果你有技能点,辅助型配装可以考虑 启动器: - 基础级:20%的概率毫无用处,不建议点 - 专家级:如果运气好的话,可以把点数用在其他地方 火焰陷阱: - 基础级火焰持续时间短,最好点专家级 - 专家级:适用于辅助型配装,能长时间牵制刷新的敌人波次 压制者:轻机枪(LMG)和突击步枪(AR)装备此技能后,将从“身体 expertise”“Surefire”和“Lock and Load”中获益大多数突击步枪/手枪/轻机枪配装都需要将“Surefire”(速射)技能点满。其余技能则取决于个人偏好。“Body Expertise”(躯体专精)能极大帮助更快击杀敌人,但对 dozers(重型装甲单位)的爆头没有帮助。“Heavy Impact”(重击)是浪费点数。“Steady Grip”(稳定握持)点满后对很多武器都有帮助。如果你经常腰射或需要“12点精准度”,“Fire Control”(火力控制)基础版效果很好,而其强化版则有助于更远距离的射击。

稳定持枪: - 技能中不错的1点投入 专家级:适用于轻机枪/突击步枪配置,对于解锁精准射击/快速换弹非常有帮助 强力冲击: - 5%的击退效果毫无用处,直接击杀敌人即可 专家级:20%的击退效果更是无用,说实话就是浪费点数 火力控制: - 不使用右键瞄准可获得12点精准度,对轻机枪/突击步枪有帮助 专家级:提供20%的腰射精准度,总体来说“有则更好” 快速换弹: - 对腰射/鹰眼触发效果极佳。适用于激进打法或掩体间转移 专家级:如果点数充足,可用于装弹时间长的轻机枪或未装备快速弹匣的突击步枪 精准射击: - 对于女武神/号角/无快速弹匣的武器,需要额外15发子弹才有用,否则无用 专家级:对轻机枪/突击步枪/手枪有帮助,对狂热者的击退效果很好。适用于所有武器 身体专家: - 基础版仅在特定暴击/狂战士阈值时偶尔使用,建议点满 点满:也可以不点,如果你有技能点用于轻机枪/突击步枪配置或节省弹药,那么推荐点满 技能 - 幽灵 忍者:潜行系技能树。对于纯正面作战的死亡之愿难度构筑,除了点满“灵活”外,我没发现其他有用的技能。其余技能仅适用于潜行构筑。还有ECM(电子对抗装置),但如果你不是主机,反馈功能可能无法生效。它或许能在“热力街头”或“霍斯顿越狱”中让 turret(炮塔)在短时间内攻击敌人,但 turret 在任务中的出现是随机的。ECM 有一个主要 bug,其他玩家使用 ECM 的反馈功能会导致敌人尸体永久留存,从而因无限尸体造成卡顿。使用时需谨慎。 不建议新手死亡之愿难度玩家投入技能点到 ECM 相关技能上。

变色龙: - 潜行?好吧……在这里没用 专家级:同上 清洁工: - 潜行? 专家级:同上 第六感: - 潜行? 专家级:最适合专家级司机驾驶运输载具。否则不建议使用 灵活: - 潜行? 专家级:可能有助于在“镣铐”/“突围”任务中锁门,但要在突袭开始后再使用 ECM超载: - 能让炮塔失效时间延长一点,可能是点数浪费 专家级:同上 ECM专家: - 潜行? 专家级:能让炮塔失效时间延长一点,可能是点数浪费 灵巧闪避:基础的躲避技能,所有配装都需要,游戏中最划算的1点技能。跑酷技能只建议在ICTV/CTV配装中为提升速度点出。西装/LBV/HBV配装无法从跑酷中获益。还有“犯罪搭档”技能可提升移动速度。“内袋”技能适用于额外暴击配装。如果你的护甲已破损,急需击晕敌人,这对激进型/脆皮构筑很有用。如果采用激进打法,防电技能可应对电击者。“潜行高手”是一项高风险且消耗大量点数的投资。花费20点技能点仅获得10%的随机概率,同时还会限制你的武器/构筑?不要在每个构筑中都急于点出这个技能。团队技能(鼓舞/小丑)、伤害输出/暴击技能应优先考虑,之后再点“潜行高手”。

卧倒隐蔽: - 游戏中最出色的1点技能,任何配装都必须携带 强化:若配装点数充足且使用轻型护甲/战术背心,这是个“锦上添花”的技能 跑酷: - 仅适用于重型护甲/超重型护甲配装。搭档犯罪(小丑)也能提供速度加成 强化:取消换弹很重要。但强化后弊大于利,不要强化 内袋: - 花费2点技能点提升部分隐蔽性以触发暴击,很实用 强化:仅在能负担点数的情况下,适用于战术背心/重型战术背心配装 紧急需求: - 对于小型护甲配装而言,(配合强化精准射击)对击倒特殊敌人或重型单位很有帮助 强化:能对更多敌人造成更持久的击退效果 防电: - 若有多余点数可点,但很少使用 强化:若有多余点数可点,但很少使用 潜行高手: - 为了4点伤害减免而限制武器选择,却要花费20点技能点。拥有高DPS武器可能会有些棘手。 专家级:闪避值不变,但允许为23侦查值(DR)的武器配备更多模组。 我对“潜行高手”技能的看法:很多新玩家容易陷入“闪避即生存”的思维模式。更好的武器(DPS/暴击)以及团队技能(激励/小丑)在公开匹配中作用更大,还能帮助你养成更好的游戏习惯。 “沉默杀手”:暴击!你的目标是将侦查值(DR)控制在23或以下,以受益于“低打击”专家级技能,这能为武器提供30%的暴击率。基础版“低打击”需要4侦查值(DR)或更低,因此要考虑为高效暴击所需的武器、侦查值和配件。“无形打击”是另一个很棒的技能,尽管描述有误。承受一次攻击后,等待4秒,你将获得6秒的35%额外暴击率加成。如果你在4秒阶段再次受到攻击,计时器将会重置。但如果你在6秒期间受到攻击,你仍然拥有6秒的暴击时间。基础版本对于大多数配装来说已经足够,例如用来消灭“ dozers(推土机)”。强化版本不会提供更多暴击,只是将6秒的部分改为18秒。如果你玩法激进,或者需要为低伤害武器提升更多DPS,强化版本会很有帮助。 “Optical illusions(视觉幻象)”与“Rogue(浪人)”类似,但它是获得“Low Blow(低打击)”所必需的。如果你点了小丑技能,它可以通过让敌人攻击小丑来帮助你脱险。强化版本可以降低消音武器的探测度。“Professional(专业人士)”基础版有助于消音狙击枪快速瞄准,强化版则能提升消音突击步枪/轻机枪的精准度和稳定性。最后,“High Value Target(高价值目标)”对任何特感单位和狙击都有帮助。HVT(高价值目标)还能提供无限标记/呼喊距离。这有助于击杀“推土机”(Dozer)以及为团队标记出特殊敌人。最后,“二次呼吸”(Second Wind)技能的专家级效果对团队弊大于利。随机的速度提升可能会让队友脱离掩护。

二次呼吸: - 对无政府主义者无效。对所有流派都很有用 专家级:不要点专家级。除非你想让队友在拐角处过度探身而送命 视觉幻象: - 是解锁“要害打击”的必要技能,效果与“浪人”相同。对“小丑”单位有帮助 专家级:有助于降低使用消音器的暴击流流派的被侦测度 职业杀手: - 对狙击枪瞄准镜瞄准、轻机枪/突击步枪稳定性提升效果显著 专家级:对轻机枪/突击步枪/手枪流派提升更大,可获得更高的每秒伤害和后坐力控制 要害打击: - 基础级适用于隐蔽度能达到4点或更低的流派 专家级:可让武器有更多改装选择,以达到23点或更低的隐蔽度 高价值目标: - 基础级可能有帮助但需要大喊,最好点专家级或不点 专家级:无限射程、持续时间更长、造成更多远程伤害。对狙击手帮助很大 “高价值目标”技能(HVT)的王牌(Aced)效果能很好地应对烟雾后的电击者、隐形者或其他未知威胁。只需右键瞄准烟雾区域,然后缓慢推进即可。

潜行突袭: - 基础版已足够使用此技能。有助于击杀 dozers(重型突击兵)/特殊敌人 专家版:持续时间更长但花费高昂。仅推荐在你的配装DPS较低时使用 技能 - 逃犯 枪手:与霰弹枪系类似,大多数手枪需要基础版的“快乐扳机”(Trigger Happy)4级技能。专家版同样延长持续时间,因此并非必需。总体而言,手枪作为dozers(重型突击兵)杀手表现出色。如果你使用双持霰弹枪或双持冲锋枪,专家版“双持”(Akimbo)将有助于稳定性和弹药情况。我更喜欢“单手天赋”(One Handed Talent)以获得更高伤害。如果你能用更少子弹击杀目标,就能减少 reload(换弹)次数,节省弹药。“亡命之徒”(Desperado)加速鼓励激进玩法,但搭配弹药包可能会很致命。提醒:5/7 AP手枪无需装备单手天赋,只需加装消焰器即可达到128的断点,为你节省5点技能点。

平衡: - 基础版对于该技能来说已足够,如果你携带的是5/7 AP手枪这类辅助武器 强化版:很少使用。建议投入1点技能点到“稳定握把”或为武器配备更好的改装 枪械专家: - 适用于单持手枪以解锁后续技能树 强化版:不适用于自动手枪,可能适用于半自动手枪 双持: - 适用于任何双持手枪/冲锋枪/霰弹枪 强化版:要么强化,要么不点不要停留在基础层面 单手天赋: - 更适合手枪,因为手枪的设计初衷就是快速消灭推土机/单体目标 强化:建议强化,以获得“扳机快感” 亡命之徒: - 提升精准度,但手枪本就是为近距离作战设计的 强化:推荐用于单发型手枪或根据个人偏好选择 扳机快感: - 基础效果就足以维持手枪的持续输出 强化:推荐用于伤害达到128以上临界点的手枪,可实现对重型单位的一击必杀 亡灵:大多数配装会选择“九条命”强化。很多新手会陷入“哦,‘绝唱’能让我推进目标,还能拥有无限弹药等等”的误区。为它多花9点技能点并不值得。我见过太多新手在开阔地带疯狂扫射,冲进无法被救援的危险区域。我过去常常使用“绝唱”基础版/专家版技能,直到我意识到更好的慢节奏游戏风格和更优的配装能带来更出色的游戏体验。“假死”技能也是如此。我运气不太好,所以请不要依赖这类技能。“弥赛亚”并非关键时刻的救星,“神射手”反而能更频繁地救你。这个技能会促使你频繁使用医疗包,所以别这么做。而且万一敌人在你流血倒地阶段直接将你击倒,风险也太大了。

九条命: - 基础版对于主要目标来说远远不够 - 专家版:死亡之愿难度的标配,或者在愚蠢的AI/意外情况发生时使用等 死里逃生: - 基础版:死亡后获得10秒加成,为什么要使用这个? - 专家版:同上 快起快落: - 基础版:死亡后获得10秒加成,为什么要使用这个? - 专家版:止痛药(Painkillers)已经存在了。别再用快速治疗(Quick fix)了 绝唱: - 基础版:与专家版相比毫无用处 - 专家版:9点技能点投入,应优先考虑使用小丑(jokers)、暴击(crits)和伤害输出(DPS)。更好的配装能让你更少死亡 假死: - 基础版:不是配装中需要立即点出的技能,为了一个概率效果投入技能点是有风险的 - 专家版:你喜欢掷骰子碰运气吗? 弥赛亚: - 基础版:可以让你复活,但代价是什么呢?要多花16点技能点? - 专家版:浪费医疗包,并且激进的玩法会给你的团队带来风险 格斗家:某些配装的成败关键就在于此。护甲师/无政府主义者玩家通常会在此处搭配狂战士来构建他们的配装。这样可以更好地控制伤害,因为该卡组允许护甲承受伤害或护甲缓冲。玩家可以通过高爆法官霰弹枪、榴弹发射器或燃烧瓶来设置狂战士的伤害。基础及强化的狂热技能能够帮助改变护甲配装中 zeal 225 的伤害阈值。反击技能在配装中非常少见,没什么用处。

武术系: - 一阶技能是解锁狂战士的必要条件 专家级:震慑与敬畏专家级效果更佳,此技能无需点专家级 嗜血: - 基础级对于狂战士/社会学家配装来说非常实用 专家级:可用于替代填装高手专家级,不过多数枪械都能快速换弹 铁拳: - 基础级效果不足以体现技能价值。狂战士配装建议选择嗜血 专家级:用于对付 dozers(重型突击兵)或随机出现的隐形者/特殊敌人等 反击: - 极少使用,不推荐 专家级:同上,这可不是《战锤:末世鼠疫》 狂战士: - 基础级在特定武器的伤害阈值下无法生效,需要点专家级才能发挥作用 专家级:无政府主义者/装甲兵等狂战士流派的12点技能投入。带上莫莉/格林机枪/重型精英法官等武器 狂怒: - 基础版仅需用于221 ICTV护甲构筑的稳定断点,以应对225伤害的单位 专家版:不推荐用于大多数构筑,或许HBV-恶棍构筑可用,但并非必需 例如,装甲兵/极道/杀手等职业使用狂怒基础版时,我们的生命值会从230降至69。凭借10%的伤害减免,70点伤害会变为63点。装备专家版威震四方后,我们可以在承受攻击后安全地从盾牌状态进入狂战士模式。可以近距离射击或近战将他们击倒。

武器 概述:这里不做过多细节说明,主要是关于《收获日2》最高难度(DSOD)下武器等装备的整体看法。 更新204对部分武器(轻机枪/冲锋枪/手枪/霰弹枪)引入了伤害距离衰减机制,导致伤害断点变得不一致。突击步枪和狙击步枪受到的影响相对较小。在进行伤害输出或维持弹药时,请留意你的武器/配装。 伤害断点:在构建配装或选择武器时,需要考虑的因素之一就是伤害断点。拥有伤害技能的武器(如手枪的“单手天赋”、霰弹枪的“霰弹枪冲击”等)会在 inventory(物品栏)的武器状态中显示相关数值。 需要记住的关键数值是127.76和255.51(大致为128/255)。 128点伤害可以一击秒杀轻型/持盾单位(480生命值)。重型单位和狂热者拥有960生命值。这就是255伤害阈值能够一击消灭它们的地方。 这类数值的例子包括配备“竞技补偿器”的M60轻机枪,其伤害为128.1。配备“消焰器”的5/7 AP手枪,伤害同样为128.1。 “响尾蛇”狙击步枪、R700狙击步枪和连发狙击步枪通常能达到255伤害阈值。不过,给这些狙击步枪安装消音器会导致其伤害低于255阈值。 你可以选择“更多武器数据”模组[pd2mods.z77.fr],但我更喜欢在“敌人生成器”自定义地图中测试我的装备。 我制作了一个关于个人推荐装备现状的视频。我挑选的前三名(双持“歌利亚”霰弹枪、KSP轻机枪和“响尾蛇”狙击步枪)是适合任何流派入门学习的优秀武器。v=xeXu7-Jx5fs 建议使用试炼场来测试武器/配装/瞄准。 https://www.youtube.com/watch?v=kewdc8ASUQo Carrot的视频内容是最新的,并且与我目前的想法非常相似。 强度等级:就U204版本更新后技能/配装的实用性和有效性而言; 狙击枪>突击步枪>发射器>冲锋枪>轻机枪>霰弹枪>手枪 狙击枪说明:带有“擦伤”(Graze)效果增益的精确射手步枪(DMR)。“擦伤”为狙击枪提供了应对大量敌人刷新所需的范围伤害。不过,狙击枪的类型将决定配装思路。目前有168、255、500三种狙击枪。168型无法一击消灭重型敌人,需要55%的狂战士(Berserker)加成或依赖暴击。255型本身就很出色。500型可以一击消灭特殊敌人,但弹药获取量非常低。 推荐武器:承包商(Contractor)、响尾蛇(Rattlesnake)、R93。

突击步枪(AR)说明:突击步枪不会受到严重的伤害衰减,但需要花费大量精力才能达到100/100(精准度/稳定性)。“躯体专精”技能比“狂战士”或“隐蔽打击”更有助于维持弹药。步枪本身在瞄准头部时,搭配暴击和消音器技能效果最佳。否则,可搭配5/7 AP手枪或“震慑与敬畏”(专家级)来对付盾牌敌人。基于战斗步枪(BR,100+伤害)或精确射手步枪(DMR,168+伤害)的步枪在“狂战士”配置下非常有效。如果不瞄准头部,可能需要弹药 conservation(躯体专精或弹药包)。推荐武器:狮吼、AMR-16、AK-17。

发射器说明:可用于任何其他武器的范围清场和弹药续航。发射器能够维持自身作战,同时辅助任何主武器或副武器。它们还有助于击破敌人护盾和移除 dozers(推土机)的面部装甲板。发射器还能促使玩家在掩体间进行游击以消灭敌人并保持生存。此外,它们无需任何技能点即可使用。 另一款值得推荐的发射器是 Commando101。它无法拾取敌人掉落的弹药,但搭配弹药包和一些“子弹风暴”技能,就能轻松消灭大量敌人、特殊单位和 dozers(推土机)。不过注意不要误伤队友。 推荐武器:Compact 40mm、GL40、Commando101。

冲锋枪说明:突击步枪的备用武器。双持变体最适合搭配弹药包/子弹风暴技能使用。如果你想使用团队型技能,轻机枪会更有效。如果你想要低侦测值以触发暴击,冲锋枪完全符合这一需求。它们可以搭配“过度杀伤-王牌”/“隐匿突袭”配置,像手枪一样快速摧毁推土机(Dozer)。冲锋枪可以协助轻机枪消灭敌方狙击手,或者在轻机枪重新装弹时提供随时可用的武器。冲锋枪也能辅助狙击步枪,在需要快速自动近距离武器对付小型敌人时派上用场。 推荐武器:CR805B、微型乌兹、双持克林科夫(Krinkov)

轻机枪(LMG)说明:适用于任何配装的全能武器。伤害高,弹药获取良好,但与步枪相比存在伤害衰减问题。另一个问题是较高的被侦测度和较长的换弹时间。采用稳健/缓慢的玩法能让轻机枪变得非常强大。搭配消音器技能(“专业人士”王牌、“稳定射击”)以及“高价值目标”和“隐匿打击”,轻机枪能快速摧毁任何目标。尽量瞄准稳定性和精准度以控制后坐力。推荐“身体专家”王牌、“快速换弹”王牌和“震慑与敬畏”王牌,以充分发挥轻机枪的最大潜力。 推荐武器:KSP、电锯、 Brenner。

霰弹枪说明:霰弹枪对技能点的需求较低,因此你可以选择暴击流或狂战士流(zerk)配装。它们搭配DHL(唐纳德水平整平器)配件时产生的弹道扩散能造成范围伤害。霰弹枪的精准度越低,弹道扩散就越广——低精准度反而是好事。OVERKILL在设计游戏时,将伤害最高的弹丸设定为主要伤害来源。瞄准敌人头部近距离射击即可。搭配“低击”(Low Blow)和“无形打击”(Unseen Strike)等技能增加暴击率后,使用起来会很有趣。 较新的DSOD难度玩家可以从霰弹枪入手,因其易于使用且配装潜力大。但超过10米后伤害会大幅衰减,这使得霰弹枪的使用场景非常受限。副武器霰弹枪在火焰或爆炸属性方面实用性很强,能对敌人造成高效的群体控制。推荐武器:双持巨神(Akimbo-Goliaths)、伊兹玛(Izhma)、判官(The Judge)

手枪说明:由于拥有专属技能树,全自动手枪的表现可以优于半自动手枪。不过,部分半自动手枪的伤害更高。若没有“单手天赋”和“扳机快乐”技能,它们的伤害表现不会很出色。其主要用途是像突击步枪(AR)一样快速消灭单个目标。双持手枪能轻松消灭“ dozers”(重型单位)。5/7 AP 手枪配备穿甲弹,可用于摧毁护盾或穿透重型单位的防弹衣。5/7 AP 手枪兼具实用性和出色的备用武器功能。 推荐武器:双持 - Stryk 18c、5/7 AP、Bronco .44

抢劫任务:贝恩 YouTube视频描述中每个抢劫任务的时间戳: https://www.youtube.com/watch?v=woV3C2H8lcA 美术馆 难度:非常简单 状态:不适用 关键点: - 首次突袭时间短 - 敌人刷新数量少 - 若想加快速度,可使用电锯支援型配装

银行劫案 难度:简单 状态:不适用 要点: - 去拿热力钻。否则将触发常规突袭 - 撤离点随随机数生成而变化,取决于你的出生点。若有需要,使用每秒伤害/控制技能抵达撤离点

烹饪劫案 难度:简单 状态:不适用 要点: - 与“银行劫案”类似,但涉及更多工作 - 远处的货车拥有更好的随机事件和掩护。靠近货车时需要 DPS/控制技能

- 厢式货车的移动方式与“老鼠”不同 钻石商店 难度:普通 状态:输出(DPS)、坦克 要点: - 暴露区域更多,掩护更少,需要有能抗伤害的角色。面对敌人集群或炮塔时需要输出(DPS) - 至少安排1人在楼上,1人在保安室。其余2人灵活支援

- 仍然是简单任务,将袋子运送到目标点。厢式货车不会移动 - 若厢式货车处于两个较远的位置,等待消失 收获日2:银行劫案难度:普通 状态:输出 要点: - 钻机掩护的好坏取决于随机数生成 - 囚笼部件和设置位置需要进行一些清理 - 左侧适合轻松守点/应对隐形突击兵。右侧不佳,警察会穿墙射击

- 为发射器/狙击武器设置的可选屋顶蹲点位置

珠宝店 难度:极易 状态:不适用 要点: - 掩护充足,突袭难度一般,无其他特殊情况 - 击杀平民会刷出狙击手 落水狗劫案 难度:困难 状态: dps(每秒伤害)、续航 要点: - 第一天流程简单,等待掩护消失/清理完毕后找到粉先生。车辆位置随机,但如果选择强攻,会有阶梯式的掩护。使用dps(每秒伤害)/控制技能移动至锯子位置并返回

电锯完全是随机的,没有剪辑不会显示内容。建议按顺序使用电锯以进行掩护

锯子存放侧的通风口可能会让警察射击进来。锯子的使用顺序无关紧要

留意3个狙击手的刷新点。可以从仓库内部击杀2号位置的敌人。

第二天肯定需要输出和续航能力。要为了任务目标来回奔波。不过“汽车”目标的运送/夺取可以用“ fade(猎空)”来完成。

如果你需要一张百搭牌,就从室外开始。如果敌人从屋顶刷新,先击杀隐形突击者(Cloaker),然后控制狂热者(Zeal)。否则,在清理完电梯刷新点后等待警车出现。

- 若遭遇路由器被黑,进行2:2人员分配(2人负责路由器,2人负责前台) - 不要拾取珠宝。珠宝不计入任务目标,甚至也不能用来吸引警察,因为会有大量警察涌来。你需要确保获取6颗钻石,所以不要弄混 - 等待钻机完成,以防贝恩提示有电击。没有钻机技能的话,钻机需要维修1次。钻机完成后应该会出现撤离倒计时,在钻机完成后或撤离倒计时期间去拿硝基罐

- 当保险库开启时,尽快只收集6袋钻石。在淡出效果出现时准备好移动,不要使用滑索。如果收集过多钻石,或者没有准备好,未防备的情况下突袭会迅速到来 - 也可能有陷阱,同样要做好准备/组队

- 跑过黑色 pylons 后会遭遇无限攻击。要团队协作移动,或者在队友到达时躲在绿色/高大的柱子后面 亚力梭劫案 难度:简单 状态:不适用 要点: - 警察数量比平时少,注意门口以防警察侧袭 - 需要多次等待,互相掩护安装C4 - 留意狙击手,HVT(高价值目标)技能在这里很有用,能帮你发现他们

别用滑索。队伍会被分开,变数太多,而且空间开阔。直接把袋子往上搬到顶部,距离不远,那里有更好的掩护。

运输任务 难度:困难 状态:危险 要点: - 团队配置和策略请参考视频。需要有人精通“第六感”技能作为司机 - 不要使用钻机完成这些任务。组建一支2输出/2辅助(C4/电锯)的队伍速攻。 - 先收集1袋 loot 以启动逃生面包车 - 如果计划 solo,需要高续航能力来应对钻机/机器人 - 公园:利用柱子移动 loot 或卡点。地下通道:在L型隧道卡点。港口:在水边的箱子旁卡点。十字路口:在餐厅卡点。市中心:通过声音提示判断面包车/直升机位置,在后台办公桌旁卡点等待直升机



火车劫案 难度:非常困难 状态:坦克,续航 配装建议:无政府主义者 - 响尾蛇狙击步枪 & 克林科夫冲锋枪 https://pd2builder.netlify.app/?s=1G3cgF0-4103812100010xc000100&p=e&a=0&t=4&d=30 要点: - 出生点距离较远。使用狙击枪/群体射击技能在建筑物后方卡点(2:2人员分工),或在钻机旁等待近距离击杀。如果有人被已完成的钻机挡住,让他们跳蹲越过。如果想要成就,建议潜行 - 团队领袖/小丑技能或续航配装在此处会有帮助。不推荐高伤害输出配装 - 注意两侧的敌方狙击手。携带高价值目标技能(专家级)以便轻松发现他们

- 建议打开朝向卡车侧的门 - 建议学习钻孔技能以缩短倒计时 - 平民身上的钥匙卡会有帮助。共有3节火车车厢,在最后一扇门上使用钥匙卡

如果在首次突袭中没有获得1到2个钻头,就直接重新开始。否则,尽快获取钻头。


- 非常漫长/考验耐心的劫案。只在搬运袋子和帮助队友时才出去 - 绝对不要在中间的走道上战斗。只有在火车车厢内有掩护时才向警察开枪


使用霰弹枪/轻机枪(LMG)时,要么保持远距离并在建筑物旁卡点,要么坚守在钻机或终点火车附近。


- 依赖随机数生成的劫案。优先选择卡车,因其掩护更好,使用滑索的次数更少。 - 若随机到船只,将袋子滑索至隧道尽头准备好,并采用1:3的人员分配。船只任务禁止使用远处的滑索,那非常糟糕,会导致警察夺走袋子。1人可在 loot 投放点等待,其余3人负责处理敌人刷新和 loot。仅在敌人消失时在区域间移动。



如果遭遇船只随机事件,建议重置游戏,这会使抢劫时间比卡车情况增加一倍。

抢劫任务:经典 YouTube视频描述中每个抢劫任务的时间戳: https://www.youtube.com/watch?v=wMY2edj_dwU 伪钞 难度:简单 状态:不适用 要点: - 如果安静开始,可以完成一半任务 - 在执行目标期间管理软管和阀门位置时使用掩护 - 这里有安全区域。图片来自Marcmb

- “响亮计时器”在第一名警察被击杀/制服后启动 - 若提及C4,则在地下室大门处集结,大门开启时C4计时器将启动 - 留意两个较远的阀门位置以防敌人,阻止他们完成目标 - 通过地下室进行转场 - 首次突袭后将出现狙击手 钻石劫案 难度:普通 状态:僵持 要点: - 容易蹲守出生点,但由于该劫案优化极差,难度较高


- 墙壁的穿透性很强,敌人和你自己的狙击手都能轻松穿墙射击 - 警察的生成位置取决于路由器盒子的位置 - 尽快将所有袋子从金库中取出,若被大量敌人包围,唯一的最佳掩护位置是在炮塔下方 - 成功获取第8个袋子后会进入无限突袭模式,使用左侧区域/施工区域作为掩护来运送袋子 - 跳到三角形(底部)装置上可以实现快速移动

在屋顶上可以轻松对CEO护送和逃脱任务进行出生点陷阱(Spawn trap)

第一世界银行 难度:简单 状态:不适用 要点: - 制服经理。杀死经理会导致狙击手更快生成 - PD2侧的钻机更容易/随机数生成更好 - 建议2:2人员分配。钻机:锁具 & 保险库:室外

- 安全时从敌人尸体上获取弹药,然后返回掩体 - 略微降低生成数量 - 如果是《收获日2》的钻孔侧,利用厨房操作台移动 - 如果是《收获日:掠夺》的钻孔侧,利用后墙转移到另一侧。顶部走廊已被封锁

- 墙体爆炸后的无限突袭 绿桥 难度:困难 状态:输出(DPS) 要点: - 开始时若未创造空间,容易被困在侧桥凹处

- 迅速返回并控制后方重生点,以保持向前推进的压力 - 留意后方的狙击手,他们很少会失手

等待淡出效果修复钻机——像运输船一样暴露在外

- 拾取卡佐(Kazo)后进入无限突袭模式。若飞机未命中,升起的气球必定是可拾取目标,即便敌人试图击落它。 - 从脚手架处扔闪光弹后跑出,可利用内侧凹处获得更多掩护。 - 对侧面刷出的敌人使用范围伤害武器。 - 摧毁脚手架处的炮塔后,最后阶段的突袭将不会再刷出炮塔。 - 最后阶段:钻子不会损坏,注意狙击手和炮塔,最好在卡车移动后立即突袭。


热力街道 难度:普通 状态:持续 要点: - 缓慢地在掩体间移动。可以使用闪光弹/控制技能快速通过有起重机的拐角。


狙击武器在此处表现最佳

- 远程射击未命中可能会吸引敌人仇恨,尽量不要打偏 - 炮塔存在随机数机制,可通过暴击来摧毁它们

记住5个狙击手位置。拿到马特后是4个,最后1个在顶部。如果你悄悄潜到他下方,可以击中桥正下方那个远处的目标。以防你没有远程武器。


毫不留情 难度:简单 状态:不适用 要点: - 走廊便于范围攻击 - 若处于半潜行状态,会听到平民提及异常心脏,需留意颈部的纹身 - 基于药剂的随机数生成,可能很快,也可能需要一段时间 - 可从第一道门复制锯子,但需同时放置在重症监护室的门上 panic room 难度:普通 状态:输出 要点: - 开始时敌人的集中攻击类似“毫不留情”,存在范围攻击 - 建议2:2人员分配。下方:上方/钻机。建议在屋顶进行站位


- 地板上有多种安装磁铁的方式,可根据团队情况选择合适的方法 - 最多会生成15名狙击手,每次最多2名。需要消灭他们 - 突袭结束后,拜勒才会带着磁铁出现 - 有两种应对屋顶的方法:集火攻击,或躲在下方等待突袭结束 - 出生点陷阱的最佳示例 https://www.youtube.com/watch?v=Vfo5ZB1BVwE 屠宰场难度:普通 状态:不适用 关键点: - 射击金赛克卡车的挡风玻璃。这会迫使卡车停在最佳位置 - 可以利用卡车侧面作为掩护来修理钻机和夺取黄金


- 需要移动10分之8的黄金。使用“淡出”技能将黄金移至外部,或留意左右侧翼 - 在突袭期间移动黄金时,请将其分散放置在3个建议的圆圈内

- 远处走廊门上的钥匙卡可防止被刷出的敌人淹没 - 钥匙卡位置在此,感谢Duck提供的截图

开启承包商语音,以便在狙击手出现时听到音频提示

最佳的2个可靠近/进入的板条箱


- 逃脱开始后的无限突袭 秘密潜入难度:简单 状态:坦克 要点: - 高度依赖随机数生成的劫案 - 主机拥有电锯,只有他能放置 - 跳跃并蹲下修理电锯,以在屋顶获得掩护

- 留意狙击手,守住服务器机房,守住屋顶部分区域 任务:洛克 YouTube视频描述中每个任务的时间戳: https://www.youtube.com/watch?v=0jmokbrDTbE 阿拉斯加交易 难度:普通 状态:持续 要点: - 尽快到达船只,突袭头目,或利用中间房屋进行击杀并投掷闪光弹后撤离 - 移除绳索比想象中简单,斜坡/柱子能提供良好掩护

锯片生成点的随机性可能会让难度时高时低,要保护好它。Fade(褪色者/褪色)可以修复它。

需要注意的狙击手点位,你可以轻松穿墙射击他们



山脉之下 难度:困难 状态:持续 要点: - 完成目标的速度越快,劫案就越简单。第一阶段最为重要


喷灯底部的黄色条确实能提供正面掩护,要非常靠近它

气闸舱存在一个缺口,玩家在该区域不会被系统识别,因此请所有人都站在绿色方块内。


在游戏一开始就将百搭牌(Jokers)叠到最大,它们会在气闸室消失。

- 开启杰作宝库和神器宝库。无需说明哪些是空的。 - 得墨忒耳(Demeter)就在滑索旁边。专注于杰作宝库(轻型战利品)和神器宝库(速通)。 - 有一个地图显示器会显示宝库开启情况。通过入口和滑索出口来确定你的位置以及宝库门的位置。 - 滑索使用:两人立即同时使用。具有 DPS 或坦克潜力的队员可以稍后。注意使用滑索的人员,若只有一人使用而非两人则是浪费。 - 小丑(Jokers)会在 U209 的滑索使用后消失。请记住你的构筑和队伍是否需要小丑/PICAced 的生命值加成。


站在箱子上可以更快跳出。携带轻型战利品的人以及另外两人立即安装C4。携带神器(Artifact)的人应尽快确保其安全。


- 一旦连接水管,即可无限突击。将急救包(FAK)放在直升机旁,准备好同时登机 天降横财 难度:普通 状态:不适用(N/A) 要点: - 快速控制飞机,无重大威胁。 - 用钥匙卡打开离外部最近的咖啡馆门,而非厨房门

- 第一个调色板会触发所有生成点。第二个/第三个调色板将有特定的生成点 - 不触发目标/调色板将强制警察在所有生成点生成 - 地图的不同区域将有各种生成点

在汽车商店里,如果信号弹靠近屋顶下方,就可以点燃它们。


利用周边环境进行旋转。团队协作应对可怕的随机生成位置

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- 散落的战利品应放在最后处理。这样能给玩家留出时间获取小丑(Jokers)、调整站位、进行团队协作等。有时如果前两个木板操作迅速,在撤离阶段也能拿到这些战利品。 - 打开隧道后会触发无限攻势。小丑(Jokers)可能会被上方的炮塔消灭。 - 隧道内会刷新 dozers(重型突击兵)。团队需合力应对,否则会陷入被压制的局面。 - 靠近轻型防暴警察(light swats)时,下船会更安全。 任务:洛克第二部分 布鲁克林银行 难度:普通 状态:坦克(Tank) 要点: - 此任务随机性较高。需要电锯来打开门(共4个位置)。圆形切割器无法解锁地图区域。 - 割开防水布会立即触发内部警察的生成。保留防水布!你可以从脚手架上的窗户跳入,或者从银行内柜台上方的旗帜处进入。



- 优先选择下水道,否则可以在撤离阶段使用VAN - 使用群体清除技能或建议的移动方式获取补给品


地狱岛 难度:普通 状态:输出 要点: - 记得获取2个铝热剂 - 伏击战需要造成输出(39次击杀) - 如果在出生点附近使用铝热剂,警察会更快出现

淋浴间内的炮塔可以被摧毁,瞄准右上角的白色弱点

洛克休息时所需的每秒伤害(10次击杀 [图片来自未知骑士])

入侵控制面板时至少剩余1分45秒的时间,以便洛克能够移动


亨利的岩石 难度:困难 状态:输出、续航 配装建议:黑客 - 双持CR805B & 5/7 AP手枪 https://pd2builder.netlify.app/?s=003c1000d01k0-4iF00Ghh6120100&p=k&a=0&t=d&d=0 [非激励] 要点: - 回溯路径和难以获取的弹药要求输出能力 - 在实验室中,1人守卫走廊,1人在走廊/实验室间轮换,2人在实验室内执行任务/输出。推荐实验室的站位点



- 优先使用弹药效率高的武器/火力。使用拾荒者技能来获取平台上的弹药 - 在武器实验室中,你可以隔着墙壁与目标互动,要准备好两组电池

- 炮塔有3种应对方案。1) 破解控制面板后跑回出生点内寻求掩护,留意箱子,使用远程输出。这样能避免队友被集火秒杀。2) 安排1人破解一个控制面板并躲在箱子后面,另外2人在出生点坚守。3) 如果队伍输出足够,可以直接摧毁炮塔。确保安全/清理完毕后,移动袋子。


沙克索恩拍卖会 难度:困难 状态:输出伤害 要点: - 尽快找到持有钥匙卡的平民。在敌人攻势减弱时或首次遇袭后,用撬锁工具打开门获取手电筒 - 若敌人在阳台蹲点,注意观察炮塔位置

- 与“钻石劫案”类似,这是一张快速突袭地图,警察会在目标点附近生成 - 金库房间的角落里不要有超过2人停留,注意分散站位

- 抓取黑色平板后的无限突袭 白宫 难度:困难 状态:输出伤害、续航 配装建议:无政府主义者 - 承包商及CR805B https://pd2builder.netlify.app/?s=1G381G00811000101000307o000158&p=e&a=0&t=6&d=3 https://www.youtube.com/watch?v=dDrc_bkDI28 要点: - 较简单但耗时更长的亨利岩路线 - 频繁出现人员崩溃的情况 - 总体而言是优化不佳的劫案。建议潜行 - 面板位置:2个在下层,2个红色,2个绿色,3个在厨房,1个在钢琴处,每条走廊各1个(共3条走廊)

这里的狙击非常强势。整个任务中遍布走廊和通道,还能穿墙射击。

如果没有爆炸物,开始时打开1扇门。建议摧毁炮塔


4个安全点可在画作下方看到,节省互动时间


西翼按2:2分组。所有人到总统紧急行动中心楼梯处。最后一段路程利用掩护箱/门口作为掩护。

金库门上的书本没有按钮。建议将小丑引诱进金库。

炮塔可能会随时间生成。如果你有弹药,就将它们摧毁;或者等待4-5分钟,它们会自动消失。


从总统紧急行动中心出来后,可以引诱小丑们回来。前方的绿色方块会将它们计入数量

- PEOC之后进入无限突袭模式,跑向你之前打开的任意一扇可骇入的门 - 记得分享弹药。清道夫负责收集侧厅和入口处的物品 任务:弗拉德 YouTube视频描述中每个任务的时间戳: https://www.youtube.com/watch?v=0j7mtne64FA 余震 难度:普通 状态:坦克 要点: - 主机拥有电锯,尽快让他们开门。钻探技能会有所帮助 - 如果保险箱未被装袋,可以从卡车侧面获取(类似“屠宰场”任务) - 开始将它们移向中间的火车/出口。保持团队行动,不要停止移动

另一种策略或人数较少时,将保险箱装入火车车厢,然后倒车进入卡车。

- 可能会刷新狙击手。但带上高价值目标(HVT)是个好主意。最后阶段会有一名固定狙击手 - 团队一起行动去获取C4 - 使用信号弹后会触发无限攻势/新敌人刷新 - 让团队准备好立即上车。在该区域放置急救包(FAK)和/或医疗包(CC) 四家商店 难度:非常简单 状态:不适用(N/A) 要点: - 用锯子/ C4并等待5分钟 模拟山羊 难度:困难 状态:持续 build建议:团队领袖 - R700 & 克林科夫 https://pd2builder.netlify.app/?s=1Q3IgF0081100010-510xc000100&p=0&a=3&t=4&d=5 要点: - Uncle有很棒的视频总结了以下内容并提供了深入信息 - 第一天的通用策略是收集所有山羊,将它们带到着火的房子,在淡出时移动它们。第一波警察需要一分钟才会刷新。利用开始的这段时间把山羊带到着火的房子团队准备就绪后,应该会有大约10只。 - 看到“山羊”比钻孔“山羊”更好。速度更快,损坏更少。 - 如果你在施工区域驾车撞上“无形墙壁”,卡车就会在那里生成。 - 投掷山羊比带着它们跑更快,即使没有“运输者”(Transporter)技能也是如此。 - 3个人需要分头前往前方/中部/咖啡馆。然后朝着着火的房子移动。带上朗费罗(Longfellow),利用上层窗户来“困住”警察。 - 一旦进入淡出状态且团队准备就绪,就把山羊扔到目标位置。





- 第二天,先把山羊扔到谷仓后面窗户下方 - 用木板封住干草堆下方的后窗,以防侧面受袭 - 在视野模糊时拿起笼子部件,确定山羊需要前往的位置。若在桥上,将山羊扔出窗外并向上移动。若在筒仓,打破窗户并将它们扔回那里。道路是最佳随机情况,可以让警察转移它们,或者团队合力转移。运输工具再次派上用场





如果团队陷入困境且遭遇“桥梁随机事件”,不要完全强行推进。先获取1只山羊并启动气球,在不分散团队的前提下尽可能收集笼子里的物品。

汽车部件非常重要,请小心驾驶。一旦你驶过停放的半挂车,任何碰撞或减速都会引来更多警察。炮塔会快速消耗汽车的生命值,要小心驾驶,不要开得太快。

通往桥梁的更佳路径在左侧。驾驶时警察的视线范围更小,而且路程也稍短一些。

如果被遮挡,可以潜行到炮塔后方。这绝对值得一试

- 如果没有锯子,可以在下方修理电钻。如果团队有很多医疗包,可以携带3个C4炸药来炸开大门。屋顶区域的任何警察都会向内部投掷催泪瓦斯。 - 建议采用2:2分组,2人在红色汽车附近,2人在控制室附近。注意山上和直升机上的狙击手。

- 从直升机“Tan”敌人的掉落物中获取更多百搭牌 - 安全门开启后进入无限突袭模式


高级策略:可以让一个人在车辆推动4个棕皮敌人时射击它们,这样它们的瞄准就不会被打断。这会吸引前后的仇恨,为司机提供更多安全保障。

抢劫任务:弗拉德第二部分 商场破坏者 难度:非常简单 状态:不适用 要点: - 先到酒类商店、汽车店、科技商店,然后等待4分钟 熔毁 难度:普通 状态:坦克 要点: - 地图上有多名警察时可能会出现卡顿 - 找到任务目标,获取撬棍,并在金库旁准备好3台叉车 - 死亡之愿难度(DSOD)下没有钥匙卡 - 笼子后面有1根撬棍,仓库内有2根(图片指南见此处) - 在任务结束倒计时阶段移动叉车。可以将1台叉车的袋子搬到朗费罗号上,但仍需要2台叉车 - 留意狙击手,但相比其他地图威胁性较低 - 如果单人游玩,将所有核弹装到叉车上,缓慢运到朗费罗号。然后将4个袋子放在汽车挡风玻璃上,小心驾驶驾驶时右键可切换视角,按住Shift键可查看后方是否有掉落的包裹 - 无固定驾驶模式。叉车可以悄悄绕过炮塔以及其他一些狭窄区域



夜总会 难度:极易 状态:不适用 要点: - 电锯/钥匙卡/C4开门,然后等待钻孔机 - 注意任务目标是钱,不是可卡因 圣诞老人工坊 难度:普通 状态:扛伤 要点: - 这里的掩护非常有限,警察有3个层级的刷新点 - 利用中间区域作为掩护,或者有能承受多次攻击的手段 - 可以提前将4个冰毒袋扔到前面的其中一个地点,携带另外制作好的4个。否则就等待并团队一起行动去拿袋子。利用后方电车作为掩护,留意狙击手 - 建议的站位,必要时安排1人在上方区域机动

窃取圣诞节 难度:普通 状态:不适用 要点: - 可以携带撬锁工具和/或电钻开始抢劫鞋店大门

- 电锯/炸弹支援型配装能轻松加快任务进度

大部分警察会在商场的两个入口处生成,也可能生成陷阱

目标很简单,就是等待

在Fade(地点)安置C4,注意屋顶会刷出狙击手/警察

乌克兰劫案 难度:极易 状态:不适用 要点: - 比珠宝店简单 白色圣诞节 难度:困难 状态:坦克 要点: - 掩护比大多数地图都少,且飞行员需要移动的位置随机 - 如果飞行员的随机位置较远,等待突击阶段或创造空间/控制。随时可以重置 - 主要在车库等待 - 该劫案的突击阶段不稳定。可能会持续很长时间,且可能不遵循类似的计时器。即使温特斯队长在场,突击阶段也可能结束。突击期间要注意敌人数量





抢劫任务:牙医 YouTube视频描述中各抢劫任务的时间戳: https://www.youtube.com/watch?v=25Kj4spjUv8 金牙赌场 难度:极易 状态:不适用 要点: - 《收获日2》中最低的敌人刷新率 - 留意外面的狙击手。有很多狙击手在等待,待在室内或缓慢移动到室外 - 预先规划好货车和额外电池。其余的由你决定 - 简直就是等待钻机模拟器 迈阿密热线 难度:简单 状态:不适用 要点: - 预先规划以减少黑帮成员数量,并延长警察出现时间 - 尽快完成首要目标,提醒队友准备毒气/塑胶炸药 - 掩护后巷一侧,偶尔留意侧面 - 可以启动卡车前方的车辆作为掩护 - 如果你需要远距离放置电缆,使用汽车作为掩护

在DSOD难度下没有额外的撬棍,需再次用电钻打开大门或使用C4炸药

- 第二天,没有什么真正的策略。只需安排一些输出职业互相掩护,同时修理钻机 - 门无法用C4炸开,带一把电锯或者等待大约一分钟让钻机损坏 - 有些人会让火焰而非警察来“破坏”热感钻机。金库角落有无敌帧区域可以进行修理,但这很危险。我更倾向于打开洒水器,这对低生命值的玩家有帮助,还能减少该区域周围的视觉烟雾干扰

霍斯顿越狱 难度:困难 状态:输出型 配装建议:肌肉天赋 - R93狙击步枪和CR805B冲锋枪 https://pd2builder.netlify.app/?s=1O3cgF0081103810-510xa000100&p=1&a=3&t=4&d=50 要点: - 到达停车场前会遭遇无限突击。若有2人被拘留,建议重置任务 - 有两种应对方式。1) 对于普通玩家,需管理好小丑单位并保持输出。被警察/炮塔侧翼包抄会分割队伍。前期遗留的任何敌人都可能对队伍造成威胁,尤其是忽视迷你枪 dozers(重型机枪兵)的情况下。2) 躲在角落/掩体中,迫使后方生成的警察保持存活状态。这会减缓卡车前方区域的警察生成速度。使用控制技能或小丑单位来移动。这种方式对输出要求较低,但风险更高 - 每次卡车移动都会触发新的警察生成这些将根据道路随机数生成(RNG)而有所不同 - 建议在初始路段保持相对2:2的编队位置


其他提示:信号车和木板/铁丝网需搭配提供的掩护物使用,保持后方畅通。

利用中间车辆的掩护向司机发出信号,同时配合输出/控制进行移动

如果你想抢占先机,记得在拐角处使用一些CC(控制技能,如闪光、火焰等)。

- 最后几个区域,你们会再次在角落集结,用车辆阻挡炮塔

- 进入停车场后,保持相对较近的距离,必要时刷新小丑牌。可以隔墙给车辆发信号 - 第二天是轻松模式。用钥匙卡解锁上层楼梯。这样可以进行迂回、拾取弹药和刷重生点。

- 保留一张钥匙卡用于最终的门,因为夺取服务器会触发无限攻势 - 采用2:2的分工。2人守在钥匙卡开启处的角落楼梯,2人负责走廊/任务目标。霍斯顿所在位置的掩护会根据随机数生成而变化,但要紧贴墙壁和角落

霍斯顿的复仇 难度:简单 状态:不适用 要点: - 进入内部,等待合适时机/掩护以获取钻机 - 在内部利用掩护,与“卧底”劫案类似 - 利用岩石和树木跳入,否则寻找围栏上的破损木板

- 在击杀叛徒赫克托之前,用钻机打包6个证据袋 - 最糟糕的直升机撤离点是车库,在撤离倒计时时准备好袋子

大银行 难度:普通 状态:不适用 要点: - 标准劫案,拥有便于击杀和刷怪陷阱的通道/走廊。此处狙击效果显著 - 预先计划应选择铝热剂和电梯技巧。这能防止因“猪”掉落的野兽钻机导致团队分散以及放置后需要修理的情况。铝热剂无需修理,但放置时可能需要掩护以抵御重型特警。电梯技巧比从狙击手处挖隧道更安全/经济。最后2点可分配给弹药或缩短时间锁持续时间



- 留意顶部两根柱子上的狙击手,他们一有机会就会开火 - 首先找到经理。如果他没掉落钥匙卡(KC),那钥匙卡就在保险箱里——用钻机打开它。在屋顶钻孔可能很危险,因为有狙击手而且会和团队分开。找到电脑门的另一张钥匙卡。用第二张钥匙卡在屋顶上层使用。携带电锯可以省去所有钥匙卡/塑胶炸药(C4)的需求 - 困难的部分是钥匙卡和团队的电脑操作。让1个人操作电脑,另外2个人寻找有防火墙界面的人(顶部红色闪烁图标并伴有噪音) - 先装一袋 loot 扔上去,这会启动电梯开门。使用钥匙/塑胶炸药(C4)从金库出去

第一次突袭后,前方隔间的窗户会刷出警察

警惕出生点蹲守。当保险库开启时,按1:3的比例分配保险库和后方区域的人员,钥匙和C4会有所帮助。

- 如果有人的名字旁边有钥匙图标,或者装备了锯子,那么只有他们应该进入保险库。其他人都不需要进去。另外三个人负责保护前方区域。

钻石难度:简单 状态:不适用 关键点: - 掩护、简单的等待目标、较少的生成数量、简单的生成陷阱 - 作为团队,很难搞砸这一关 - 解谜提示:按行从1数到6,并设计一个“行走”模式。例如:3次向前、3次向右、4次向前(如视频示例所示)。如果路径转弯过多,计时器会缩短,建议重置模式或携带钻孔技能

抢劫任务:屠夫与大陆酒店 YouTube视频描述中每个抢劫任务的时间戳: https://www.youtube.com/watch?v=cO-32MqFThk 疤面煞星豪宅 难度:普通 状态:持续 关键点: - 远程战斗较多且有大量等待任务目标的时间,需携带弹药和高生命值等 - 索萨在撬箱子时会像小丑一样攻击警察。远距离伤害较低 - 注意从后门进出房屋的狙击手

- 连接车辆时尽量待在边缘区域。树篱可以提供良好的掩护。 - 索萨炮塔的防御力极低。 - 当金库被打开后,会有新的狙击手生成。注意房屋顶部的情况。

- 逃脱带有随机性。正面逃脱会立即出现且难度最高,使用前方左侧的树篱。左侧逃脱时,利用树篱作为掩护。船只逃脱时,将屋内的袋子扔到屋后。 - 根据不同的逃脱方式,会生成不同的狙击手位置。离开房屋时注意向上和向后看。 炸弹:船坞 难度:普通 状态:持续 要点: - 船只逃脱的预先计划。我倾向于在右侧放置弹药,以防电脑在那里。 - 尽快找到有电脑的一侧,这将决定地图的主要部分。

- 信号弹(Flare)是随机生成的,使用能为背包/突击提供最多掩护的位置。通常是左侧 - 放置C4后前往电脑侧进行防守

- 左侧会有容易获取的弹药和敌人。右侧的敌人可以穿过集装箱射击,你可能需要设置陷阱来对付他们。利用屋内作为掩护。 - 注意狙击手,他们并不具有攻击性。电脑被入侵后会刷新新的狙击点,这些狙击点会更靠近船只。

- 船只移动/大门开启后无限突袭 - 钻头前端朝向撤离点。你不会希望在敌人涌入的地方打开集装箱 炸弹:森林难度:困难 状态:坦克,续航 配装建议:研磨机 - GL40(榴弹发射器)和龙息 Grimm 霰弹枪 要点: - 我本想将其设为极难,但关键在于小丑(技能)和等待。可以用远程狙击手/弹药进行输出

直升机逃生的预先计划,以及地图左上角的火车

别浪费时间撬梯子锁了。学会跳到倾斜的火车上,借此爬到顶部。只需跳跃并向前移动,类似于《实验室大鼠》中的跳跃/表面动作。

携带炸弹训练会决定取水的随机数生成。胆汁切割机的随机数生成更好/位于地图左上角更远处。获取河流软管的随机数生成很差,并且会有警察来干扰它

- 固定炸弹部件时要站得离直升机非常近。如果不是近距离投掷,炸弹部件就会掉落,要把它们从下坡弄上来会很麻烦。 - 留意后山的刷新点,不要太往前拉怪。 布鲁克林10-10 难度:普通 状态:输出 要点: - 地图所有区域都很容易刷出陷阱敌人。 - 建议在第一区域和第二区域,以2:2的人员分配来负责下方区域和上方/楼梯区域。 - 最后一个区域,不要都挤在卡戎所在的上层平台。最好让队员靠近车辆。最佳位置是后方警车旁的小隧道。所有下方的位置都能帮助团队创造活动空间。

在下一波袭击发生前,尽快找到撬棍

一定要钻正确的门,类似银行劫案中的那种栏杆门,不是弹药库。有公文包的门无法用锯子锯开,必须钻开。另一扇门确实有撬棍可用,但要先处理另外6个点位。


- 滑索使用:两人可立即同时使用。具有输出或坦克潜力的人员可以等待。注意使用滑索的人,若只有一人使用而非两人则是浪费。 - 电梯舱门打开后会触发无限突袭。在打开舱门前,需等待团队准备就绪。 - 可以移动对面的警车以获得更好的掩护。

抢劫任务:大象 大油田 难度:简单 状态:不适用 要点: - 在 bikers(摩托帮成员)开始烧毁情报点之前迅速冲进去抢占(飞机钥匙不会被烧毁) - 变成等待钻机的“煮锅”房屋 - 第二天是找出数据室和剪贴板的位置 - 前面的数据室很容易识别/有绿灯。后面的数据室取决于你是否能轻松看到左侧的高大服务器。如果你需要比平时退得更远才能看到它们,那就是架子那里



- 剪贴板的位置也在这里 - 连接的黑色软管数量显示在蓝色罐上 - 做好1H/2H/3H、氮气/氦气/氘气等记录。实验室电脑会判断压力是高于>还是低于<400 PSI。不是红线/条 - 武器上的LED组合/手电筒附件可在警察切断电源时提供帮助 - 尽快拿起任何“错误”的引擎来启动信号弹,这有助于胆汁更快到达 - 信号弹的位置就是胆汁前来提取引擎的地方。撤离点始终是跑道位置,所以利用壕沟作为掩护

选举日 难度:简单 状态:不适用 要点: - 第一天使用ECM快速行动,或对抗一次突袭 - 第二天(假设失败)与银行抢劫类似。快速冲入,获取电脑,放置C4(离远点,它们的伤害很大),拿到钻机,然后等待 - 撤离时注意狙击手,他们在建筑物顶部很容易被发现

框架行动 难度:简单 状态:不适用 要点: - 第一天为美术馆,内容不变,敌人刷新较少等 - 第二天为交易。若第一天为强攻模式,则很可能遭遇伏击。撬锁开门后迅速行动 - 第三天需找到并守护一台带电的电脑 - 控制阳台/下层区域以最大化刷怪蹲守潜力

摩托帮劫案 难度:普通 状态:火力输出 要点: - 本想将其设为困难难度,但第二天的随机性太大 - 第一天只需按照指示行动,在你觉得合适的时候完成目标即可

- 建议无视机制点位直接摧毁炮塔,它能快速消灭团队成员/小丑 - 在狙击手消灭你之前先解决他们。他们和“阿拉斯加交易”中的狙击手一样具有攻击性


- 抢到摩托车后进行无限突袭。如果摩托车在车库旁,等待画面淡出。如果前方技工位置安全,通常没问题。但如果有人在车库旁抢到摩托车后死亡,可能会导致整个任务失败,因为摩托车速度很慢。 - 只让一个人去取摩托车,其他人应该跑步前进。不要拿多辆摩托车,并且要消灭小巷里的警察。

- 第二天可以根据快速刷新大量重置 - 在火车中部转换的王牌可以分散袭击者的注意力。否则就团队行动,并配备一些强力DPS或控制技能。黑客在这里很强大 抢劫任务:赫克托与吉米 YouTube视频描述中每个抢劫任务的时间戳: https://www.youtube.com/watch?v=43CYJ2yw-mA 纵火狂难度:简单 状态:不适用 关键点: - 第一天的锯子帮助很大。如果燃烧容器较近,可以使用,但当武器被扔进时要非常小心爆炸计时器,它是随机的。否则,收集所有8件所需武器,并使用后侧小巷前往货车 - 第二天的锯子只对第一和第二扇门有帮助。服务器笼仍需要一个钻头运用钻孔技巧,团队协作将服务器运出,或者等待撤离时机等 - 第三天是同一个银行劫案。但注意,金库带电。用钥匙卡打开上层的门。 Rats难度:简单 状态:不适用 要点: - 第一天,像往常一样制作冰毒,先去外面收集材料。仔细听贝恩的指示 - 如果你需要等待撤离时机再行动,货车在突袭期间会一直停留 - 第二天,只希望随机数生成器别让你们陷入战斗。否则就等待钻孔完成然后离开 - 第三天……消灭匪徒 - 完成 Watchdogs难度:普通 状态:不适用 要点: - 第一天电锯可以打开底部的拖车和侧门,否则要记住钥匙的刷新位置 - 策略是左边4袋,右边4袋,总共搬运4袋。踩在垃圾桶上起跳,跳跃时左右晃动鼠标,然后尽快打开门。另一个跳跃需要在箱子上“二段跳”,然后跳过围栏

- 第二天尽快将可乐送到前线,只需要4个。剩下的人找掩护蹲守等待 - 第二波进攻的刷新点会更靠近仓库 沸点难度:非常简单 状态:不适用 要点: - 比“死亡之愿+”简单 - 没有狂热者,只有轻甲兵和重甲兵。注意特殊敌人,它们造成的伤害和“死亡 sentence 难度”一样 - 可能会有炮塔,像对付其他炮塔一样集火摧毁它 - 拿到服务器后会进入无限进攻模式。拿到服务器后,狙击手需要2分钟才会刷新 - 注意逃跑的狙击手,高价值目标(HVT)在这里很有用,可以用来标记他们

抢劫任务:活动及其他 诅咒杀戮房 难度:极易 状态:不适用 要点: - 开始……等待5分钟,按下按钮。 - 另外,没有狂热者 实验室老鼠 难度:困难 状态:坦克,续航 build建议:坚忍 - KSP轻机枪 & 紧凑型40榴弹发射器 https://pd2builder.netlify.app/?s=1Q3I10-4l100010gF001012000100&p=i&a=3&t=c&d=5 要点: - 如果你知道跳跃技巧会简单很多,更多细节见下方视频 https://www.youtube.com/watch?v=U1EEB2oQ-PI


- 学习在倾斜表面上跳跃,类似于《炸弹:森林》 - 可能需要输出伤害(DPS)来应对无首推土机的生成 - 控制平民或对他们大喊,这样他们就不会触发突击,能节省几秒钟时间 - 先拿背包。取回背包会是个问题 - 躲在苛性钠(CS)桶后面。2:2 分配,2人躲在苛性钠桶后,2人执行任务 - 将盐酸(MU)袋扔到出生点,警察会把它们带向出生点/卡车。确保它们超过地图的中点,否则警察会把它们带到后方区域



使用集装箱旁的跳板来搬运HCL/CS袋子。在第二个集装箱的左侧





只需装甲基苯丙胺,无需进行安保

监狱噩梦 难度:困难 状态:输出伤害 要点: - 第一阶段的关键在于能否成功设置出生点陷阱。否则,你将需要等待突击队员移动第一张钥匙卡。可以使用闪光弹/火焰/黑客电子对抗装置进行控制,以打开第一道门。但由于需要行进的距离较长,这可能非常危险,团队需做好准备 - 可以采用2:2分组策略。2人在山上,2人在斜坡处

- 击杀手部区域的狙击手后,留意上方的狙击手刷新点 - 当第一张钥匙卡被使用时,下方以及第一个轮子旁的门会打开 - 只需关注2个钻孔位置,建议处于推荐位置

提醒一下,这里是DSOD,不需要拾取战利品

- 滑索使用:两人立即同时使用。具有输出或坦克潜力的人员可以等待。注意使用滑索的人,单人使用而非两人是一种浪费 - 当所有人都登上火车车厢并到达终点后,会触发C4投放的任务目标 - 在火车上利用侧面部件作为掩护 - 快速推进到结束部分,准备好武器应对向你射击的狙击手 安全屋 噩梦难度:普通 状态:输出 配装建议:社交达人 - 塔纳托斯狙击步枪 & 突击手101 要点: - 确实需要输出。为应对 dozers(重型突击兵)和 cloakers(隐形突袭者)准备特殊配装 - 塔纳托斯狙击步枪和突击手/火箭筒是不错的选择。具备一些钻机操作技巧 - 否则,需要非常耐打的角色来修理钻机(“主脑”技能树和急救包) - 使用哨戒机枪的取巧方法 https://www.youtube.com/watch?v=tJ-vKRhHXUk 安全屋突袭 难度:简单 状态:可持续 关键点: - 守点。无需完成任务目标 - 弹药效率高的武器会有所帮助 - 最佳随机情况是袋子出现在二楼 - 建议2:2人员分配。2人在车库区域,2人在二楼电脑室 - 任何已夺取的袋子,拿起并扔到二楼电脑室的角落

劫案:丝绸之路 边境穿越 难度:困难 状态:持续 要点: - 又一个存在延迟问题的劫案,很容易发生断开连接/不同步的情况 - 可以用狙击枪穿墙隐秘射击摄像头来“跳过第一天”

- 等待“第一天”的钻探开始,或者尽可能多地进行潜行。小丑不会移动。 - “第二天”尽快打开机库。地图非常大,保持团队在一起。敌人会非常快地蜂拥而至。先占领主仓库,然后是小仓库。利用机库/地图边缘来转移位置。

注意狙击手,他们可以向仓库内部射击


可以从侧面获取战利品来换取金钱/可卡因

边境水晶 难度:简单 状态:不适用 关键点: - 地图上有3组材料。2组在小型仓库内,1组在主仓库的走道上 - 扎营并等待洛克的台词

圣马丁 难度:困难 状态:坦克 要点: - 201号更新改动;联邦轻型/重型单位现在造成225点伤害,装备类似 - 突击后抢占目标点。炮塔和开阔的地图极其危险 - 部分黑暗走廊会导致难以看清一些敌方单位,移动时需小心

- 霰弹枪和狙击枪在走廊中会很有帮助 - 使用外围监控来获取任务目标并转移 loot(烟雾弹可以尽快使用) - 预设方案中的袋子滑索将决定逃生面包车的位置

蒂华纳早餐 难度:普通 状态:不适用 要点: - 201号更新改动;联邦轻/重型单位现在造成225点伤害,装备相似 - 地图平衡性相当不错,只需利用任务目标与团队一起转移 - 用锯子加速破门。房主需要在人质旁边才能触发上铐任务目标

布鲁克的宅邸 难度:困难 状态:输出伤害 要点: - 201号更新改动;联邦轻型/重型单位现在造成225点伤害,装备类似 - 狭窄的拐角和走廊,与“毫不留情”类似。霰弹枪/狙击枪是最佳选择 - 地下室区域的黑暗走廊可能难以分辨目标

通过检查圣所之门来确定目标

- 服务器更安全/移动更少。如果立即获得所有部件,安装炸弹会更快。酒窖(肥料)的密码在豪宅两端的便签上。 - 前室有电线,车库里有柴油。始终需要锯子,所以无论如何都要拿到它。

备用房间里用于施肥的火炬

在楼上的任意一间卧室或靠近车库的卧室打卡

- 为预先计划准备直升机撤离,可使撤离变得更加容易 - 布卢克所在的最终房间会有最多的敌人集群。使用保险箱旁边的椅子作为掩护 - 可选模组:翻译后的线索[modworkshop.net],用于更快识别密码 https://www.youtube.com/watch?v=Aibr6aachbE 抢劫任务:黄金之城 龙劫 难度:普通 状态:不适用 关键点: - 室内使用霰弹枪/手枪,室外小巷使用狙击枪

- 触碰道路以激活钻头投放计时器和逃生计时器 - 直升机预先规划的是随机投放点(难度与电车相同或更低)

在开阔区域对DPS或控制区域使用钻头/进行撤离。存在多个敌人刷新点

所有成员在拿到龙神器后留在店内会让C4逃脱变得更容易

视频说明:此内容制作于我的DSOD系列完成之后: https://www.youtube.com/watch?v=2UB4ohRnWyM 乌克兰囚犯 难度:普通 状态:输出、续航 要点: - 流程长度与“白宫”相当,但难度更低。路径选择并不关键(避开船坡道) - 整个劫案过程中,始终贴靠地图边缘/墙壁以获取掩护和强制刷新敌人 - 在启动钻机、进入突击模式前,先攻击炮塔以造成初始伤害 - 等待小丑通过第一道门,否则利用强制刷新生成新的小丑

- 路障和船坡道(第二个左转)的服务器入侵门如果被遗留,将会清除小丑(Jokers)



视频说明(此内容制作于我的DSOD系列完成之后): https://www.youtube.com/watch?v=T7zZqxXnfXw 黑猫 难度:普通 状态:输出型 要点: - 敌人生成速度较慢(生成点每次会生成2-3个敌人),注意提防落单敌人 - 建议使用快速输出型清理方式来迅速清除船只两侧新生成的敌人,以保持活动空间

- 两种强攻策略,两者在时长和警察刷新方面都较为相似 - 强攻1:获取2个零件,并完成一次骇入。然后安保战利品并设置3个信号提取点。这种方法难度更高,因为警察往往会大量刷新,且完成目标的时间紧张


- loud2:将C4炸药安装到4个锯子处。用绞盘固定保险箱,安装磁铁。消灭2名狙击手和1架武装直升机 - 配备炮塔的武装直升机在被激活/吸引仇恨后以及一轮攻击结束时会离开。建议如果团队无法对其造成足够伤害,就最后处理它 - 只要保险库未被打开,C4炸药就会覆盖任何任务进度并进入loud2阶段 - 带有C4炸药的loud2选项更好,因为有可利用的掩体和更优的撤离路线 - 有很多可利用的掩体进行转移,利用走廊清理敌人并转移位置。酒吧露台是清理中间区域的绝佳位置

山地大师 难度:简单 状态:不适用 要点: - 整个劫案过程中敌人刷新数量较少 - 初始敌人大多刷新在大厅,可退后进行骇客操作和完成目标 - 阳台栏杆是实体墙壁(如需使用狙击枪可利用此处) - 塑性炸药和电锯可帮助加快完成目标 - 发出直升机信号后进入无限突击模式 - 首领仅正面头部和身体会受到伤害。战斗期间会不断刷新敌人。推荐使用嗜血/狂战士技能以实现快速近战击杀。若未使用该技能,则需缓慢将首领引至楼下 - 当有1人靠近首领时,首领将投掷范围性火焰攻击(造成最大护甲伤害)。对于拥有嗜血/狂战士技能的玩家,应轮流单独上前进行安全近战 - 在直升机到达前确保黄金安全,撤离点将位于顶层若未提前获取所有金币,则可进行阳台逃生

https://www.youtube.com/watch?v=G00GzLTk4Lc 抢劫任务:德州热浪 米德兰牧场 难度:简单 状态:不适用 要点: - 出生点距离目标较远,建议使用远程武器(步枪、狙击枪等) - 若选择强攻,先从笔记本电脑一侧开始,以获取小丑帮手并适应战斗节奏

密切留意直升机上的狙击手,他们拥有广阔的视野范围

- Fulton会产生更多的袋子移动,并且可能让警察拿走袋子,建议使用滑索/推车 - 利用路径来移动步枪。推车可以防止警察拿走地面上的步枪。推车最多可存放4把步枪。用它来存放武器,在撤离时移动最后一辆推车


如果你先选择武器路线,并且所有队员都携带步枪,那么敌人的生成可能会变得蜂拥而至。

https://www.youtube.com/watch?v=s3FPIeCYYys Lost in Transit 难度:普通 状态:不适用 要点: - 出生点距离目标较远,建议使用远程武器(步枪、狙击枪等) - 建议在预先规划时额外准备手电筒、RFID黑客工具和2份弹药(仓库/起重机区域) - 利用火车从左侧跳至右侧可节省少量时间(非关键操作)

仓库/角落楼梯是优先占据的警察击杀高点


使用颜色来帮助确定目标的运输地点

可以利用楼梯进行快速跳跃以使用钩爪

- 执行任务时,在隐蔽/清理状态下使用侧面楼梯 - 建议:在起重机任务期间采用2:2分组(2人负责仓库区域,2人负责起重机区域)

https://www.youtube.com/watch?v=bd2iyO4L3zI 恶意收购 难度:简单 状态:不适用 要点: - 可将4个目标拆分,在4分钟内完成劫案(邮件-语音-录音器/获取Neo-2(使用铝热剂或锯子)/获取4份研究文档/C4实验室) - 建议将装备藏匿在出生点(警卫亭)附近,打开门,并进行超频

实验室旁的守卫总是持有钥匙卡(KC),可省去一次破解面板的操作


如果实验室先被炸毁,Neo 2可以被锯开,或者使用铝热剂能更快破坏它




准备好从正面撤离,这样你就不会同时面临炮塔和另一个目标的威胁

否则可以使用购物车摧毁它

https://www.youtube.com/watch?v=gu1jjFWep28 Crude Awakening 难度:困难 状态:不适用 要点: - 预先规划建议:管道竞技场(D层)配备弹药包,首领房间(B层)配备医疗包,桥梁封锁覆盖,泵压力控制( loud)以及选择南桥。泵资产隐藏在“内部人员帮助”部分中。

- 推荐船只/潜行开局(让玩家以狂战士状态开始,平民被捆绑等)

- 色油在图表中显示为最高,其类型记录在样本实验室的备注中 - 需要正确的颜色,正确的类型将把流程时间从35秒加快到5秒

- 泵迷你游戏将有3种颜色和2个生成器(感谢Haxune[6种可能结果]) - 蓝色油料配置

红油配置

黄色油料配置


- Boss房间的弹药补给点。建议使用社交专家/渗透者职业以获得2.5倍近战伤害加成(信息来源:Rockymoto)。Boss拥有爆炸抗性。在进入Boss房间前召唤的小丑可能会被移除。 - Boss钥匙卡只能打开1扇门。H1-4管道位于上层,L1-4管道位于下层。 - 注意:若承包商语音处于静音状态,将无法播放所需的正确台词。请取消勾选静音选项,以便洛克能报出正确的H和L阀门。


在PONR撤离时保持步行速度。推土机守住门口的瓶颈区域,注意安全。最后阶段无需着急,时间很充裕。

https://www.youtube.com/watch?v=cWG9daD8fSE
2026-02-13 11:30:40 发布在
PAYDAY 2
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