“解放者”美洲战役模组(LIBERTADOR BATALLAS DE AMÉRICA MOD)

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Total War: NAPOLEON – Definitive Edition
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“Libertador”是《拿破仑:全面战争》的一款模组,以拉丁美洲独立战争为背景。你可以指挥不同的革命英雄进行战斗,也可以从保皇派的角度努力镇压叛乱分子。“Libertador”旨在重现并让人们铭记成千上万西班牙人和美洲人的名字与事迹,他们来自不同肤色、不同地区、不同阶层,从新西班牙到智利,途经上秘鲁、新格拉纳达和东岸地区,都为各自认为正义的事业献出了生命。受游戏本身限制,该模组目前包含单人及多人对战模式,其战役部分仍在开发中。加入我们的社区,共同为事业而战,部队正等待你的命令。 DISCORD服务器: https://discord.gg/brYyTKht7U 预告片

单位(UNIDADES)

MAPAS

由于未明确具体游戏名称,无法按照规则优化标题。以下为内容汉化: 重新发布 1.0 版本 为了国王、信仰与祖国! 经过大量的努力和投入,该模组的 1.0 版本现已发布,涵盖了 1810 - 1811 年拉丁美洲(新西班牙、委内瑞拉、上秘鲁、巴拉圭、拉普拉塔河地区和东岸地区)最具标志性的战斗和战役。 该模组尚处于初期阶段,仅包含一个历史时期(PH),即 1810 - 1811 年,涵盖了拉丁美洲(新西班牙、委内瑞拉、上秘鲁、巴拉圭和东岸地区)这些年的事件中参与的战斗、部队和领袖。 要了解更准确的内容详情,可以查看 Discord 上的开发频道 https://discord.MOD 内容 阵营 本 MOD 中包含的阵营是根据其在本 MOD 首个版本(1810 - 1811 年)所呈现的历史时期内参与战斗和战役的情况来选择的。 你将能体验 8 个不同的阵营,以参与各种不同的冲突。

爱国者派/起义军 拉普拉塔临时执政委员会 加拉加斯最高执政委员会 新西班牙起义军 保皇派 巴拉圭行政区 蒙得维的亚行政区 委内瑞拉总都督府 秘鲁皇家军队 新西班牙皇家军队 战斗地图 本模组首个版本涵盖的历史时期内,发生过重要战斗和战役的地点均在场景中有所呈现。在这些地点,各派系在不同的军事行动中相遇,并为自身及其事业的命运而战。 此版本包含10张独特的地图,可用于进行各种战斗。

秘鲁高地战役 苏伊帕查村 科塔盖塔村 阿罗玛平原 尤赖科拉瓜峡谷 巴拉圭战役 塔夸里山口 巴拉圭村 东班达战役 “拉斯彼德拉斯”小溪 伊达尔戈战役 “拉斯克鲁塞斯”山 阿库尔科村 “卡尔德隆”桥 科罗战役 萨瓦内塔村 单位 该模组共纳入170种不同单位,涵盖 artillery(炮兵)、caballería(骑兵)和infantería(步兵)等不同兵种,均参与了本版本所呈现的战役。每个派系平均有3名将军,依据其在所呈现战斗中的历史相关性进行挑选。历史制服 定制的制服和配饰模型旨在更好地还原当时部队的风貌。这些制服经过历史研究和文献考证重建,高度忠实于模组的视觉呈现。

游戏模式 由于原版游戏的限制,该模组仅包含单人战斗以及自定义或历史战役形式的多人战斗。**战役模式将在下次更新中开始开发。** 所有这些都将成为模组的基础,并将不断扩展新内容,以完整呈现西班牙美洲独立战争的各个战场。 下载链接 https://www.moddb.com/mods/libertador-batallas-de-america/downloads/libertador-batallas-de-america 开发状态 第一部分(25年3月11日) 开发状态 各位玩家,假期已经结束,距离上次给大家带来模组的开发消息已经有一段时间了。虽然这几个月我没有活跃,但我一直在平静且不间断地致力于即将加入的新派系以及图形方面的改进。不过,最近几周出现了一个可能性,即改编游戏中的一个战役并将其整合到模组中,以填补许多人(包括我在内)都非常渴望填补的空白。这一新内容仍在分析和评估中,因此并非板上钉钉。 总之,言归正传,以下是即将推出的内容: **旧祖国战役(智利)** 旧祖国时期(1813-1814 年)将带来 3 到 4 张新地图(目前尚未完成),以及 2 个全新且已完全制作完成的派系: - 智利复兴军队

智利皇家陆军

本次更新将选取以下地图来展现该时期: - ** Yerbas Buenas 战役** - **圣卡洛斯战役** - **兰卡瓜战役** (目前仍在评估是否加入 El Roble 战役或 El Membrillar 战役,这将取决于制作战役最小地图的工作量。) 这是下一次更新带来的部分进展和新内容,此外还有 4 个不同派系有待完成,分别属于 1812-1813 年(上秘鲁地区)和 1814-1816 年(新格拉纳达地区)。 之后我会继续分享正在制作的内容和相关图片,只是想告诉大家,这个模组仍在开发中,尽管没有太多消息。 不多说了,战场上见!开发状态报告(第二部分) 2025年5月10日 开发状态(第二部分) 在此期间,我继续致力于为1812-1813年时期的模组整合新派系和地图。同时,我对计划后续加入模组的战役进行了一些初步研究。 即将发布的版本将包含: 1. **4个新派系** 2. **7至8张新地图**,涵盖上秘鲁和智利总督辖区的战场(详情见上一篇帖子)。 上秘鲁第二次战役(1812年) 派系: 秘鲁皇家军队

拉普拉塔联合省

将用于呈现该时期的地图如下: - 图库曼战役 - 萨尔塔战役 - 比尔卡普希奥战役 - 阿约胡马战役 地图的开发工作同样进展缓慢,但请大家知晓,我已启动这一阶段,目前已完成25%的工作量。 此外,在场景创建过程中,我开发了一项新的地图制作技术。借此,我对现有地图进行了编辑,力求实现更精准的呈现效果,并添加了新的视觉细节,以增强环境的沉浸感。 最后,有一个新消息要告诉大家:社区的一位成员正在为该模组开发安装程序,这将解决许多人在安装过程中遇到的诸多问题。有关此事的更多细节,我们将在不久后公布。没有其他需要补充的内容了,希望接下来的公告就是下一个版本发布的通知。祝好,战场上见。

《开发状态报告 第三部分》2025年2月6日 经过一个月的漫长工作,我来向大家汇报最新进展以及我近期的工作内容。 上次发布帖子后,我便开始制作将用于下一次更新的战斗地图。由于接下来至少有3个场景设定为城市,我承担了一项艰巨的任务——为模组整合大量新建筑,这些建筑将为后续场景带来丰富的多样性和细节。 **目前,模组2.0版本已包含21个全新建筑模型,其中大多数模型拥有4种不同的颜色变体,因此总共可提供76种不同的建筑,用于装饰模组中的村镇和城市。** (附少量展示)

这个过程既不简单也不迅速,但如果我想保持这个模组所代表的细节品质,这是一项必须完成的工作。 尽管由于多种原因,城市无法做到完全精确,但目标是让它们具有良好的代表性,并符合当时的视觉美学风格。我一直都说,这个模组的理念是尽可能做到忠实和沉浸式体验。 另一方面,当我已经陷入各种新建筑、自定义模型之类的麻烦中时,我决定尝试为围攻战重新创建蒙得维的亚地图。 这就是成果……

总的来说,这个月我一直在努力添加新内容和制作地图。目前还有5个新场景尚未完成,因此很遗憾更新仍无法发布…… 请大家知道,我会尽我所能投入到这个模组的制作中,力求尽快完成,让我们所有人都能一同体验,在Discord上并肩作战。恳请大家再耐心等待一段时间,我保证即将推出的所有内容都将值得这份等待。 此致,FFlopper。

开发状态(第4部分·最终章) 8/27/25 经过数周的努力,我终于可以说“完成了”。 距离1.0版本发布已近一年,在这段漫长的旅程后,我可以轻松地和大家分享最近这段时间所发生的事情。 虽然我之前已经提过,《拿破仑:全面战争》的修改工作颇具难度,因为它不像其他游戏那样拥有专门的修改工具。但多年来,我逐渐摸索出了一些技巧,并开发了自己的工具来加快制作进程。不过,部分由于我追求细节的性格,我知道开发下一个版本的内容花费了我大量的时间和精力,感谢大家一直以来的耐心等待。现在抛开道歉和感谢,我来谈谈大家都想知道的好消息。 上次发布进度总结时,我提到还有一些场景有待完成。在紧张的开发过程中,我突发灵感,新增了三张原本没有计划但却至关重要的地图,因为这些地图与即将推出的历史时期单位紧密相关。 该模组现在将包含**总共19张“标准”战斗地图和1张攻城格式地图**。

另一件让我乐在其中的事情是对派系菜单的重新设计,这有助于玩家理解模组中的军队和历史时期。 新菜单:

老菜单(Menu Viejo)

此外,作为次要任务,我添加了制服部件和配饰,以提升模组部队的细节。修正了我发现的一些视觉小错误,同时对模组的早期地图进行了一些“优化”,使其与新内容保持一致。添加了少量单位的图片和描述文本(作为测试)。重新设计了士气、疲劳和部队属性分配系统。

我已开始着手但不会包含在当前版本中的内容(留待后续更新): 1. **海战⚓** 我研究了表现海战及内河(如河流)战斗的方式,这类战斗颇具吸引力,且与拉普拉塔总督辖区等战场环境高度契合。此外,我还考虑制作一些小型船只模型,例如“炮艇”或“大型划艇”,以及其他该时期使用的“简易”船只。 2. **战役模式️** 这是模组中最具野心的项目之一,我对其实现充满信心。目前尚不确定完成这一“小工程”所需的具体时间,但可以肯定的是,每一分钟的投入都将是值得的。后续将公布更多细节。新格拉纳达派系。‍♂️ 虽然原计划在本版本中发布由纳里尼奥指挥的“南方战役”相关派系,但由于种种原因,该内容将推迟数月发布。 **单人历史战役** 单人历史战役将尽快推出,其形式类似于《拿破仑战争》原版游戏的战役模式。每场战役开始时,部队将部署在初始区域,兵力数量与历史战役完全一致。AI将“遵循”历史行动路线,以还原真实事件。 总之,这次更新内容丰富,有许多新元素……与其在此详述,不如由各位亲自体验。不多说了,我得去完成视频(预告片)了,呵呵。

《解放者:美洲战役》2.0版本更新内容 经过自1.0版本发布以来近一年的时间,以及数月的持续工作,我自豪地宣布《解放者:美洲战役》2.0版本现已可供下载! 但在此之前……你看过这个模组的最新预告片了吗? 2.0版本带来了什么? 此次更新极大地扩展了模组内容,新增了作战区域、地图、派系以及整体改进: ① **战斗地图** 新增超过10张地图,使标准地图总数达到20张 + 1张攻城地图(蒙得维的亚)。这些新地图展现了上秘鲁战役(1812年)和智利旧国时期(1813–1814年)的关键战斗。 ️ 新增势力(1812-1814年) - 秘鲁皇家军队 - 拉普拉塔河联合省 - 智利皇家军队 - 智利复兴军队 每个势力都经过精心的历史与制服研究,力求忠实还原该时期参战部队的风貌。 ️ 改进的城市场景 整合了21种殖民地建筑模型及多种颜色变体,增强了城市的沉浸感和视觉多样性。配合全新的地图创建方法,与原版游戏的差异更为显著,让你仿佛置身于拉丁美洲的土地之上。技术变更与改进 1. **重新设计士气、疲劳和状态系统**,以提供更真实但仍具可玩性的体验。 2. **新增自定义制服与配饰**。 3. **重新设计模组初始地图(版本1)**。 4. **新增单位描述与图像**(处于测试阶段,尚未完成)。 5. **重新设计派系选择菜单**,按历史时期进行分组。 6. **加入新对话与音效**。 下载与安装 可从“Files”标签页下载新版本并按照说明进行操作。 该版本包含自定义安装程序,以减少模组安装错误。若遇到问题,请访问模组Discord的#soporte频道。感谢整个社区在游戏开发期间给予的持续支持与耐心。这个版本凝聚了数百小时的心血,以及我们对美洲历史的热爱。 战场上见! ——FFlopper

《解放者:美洲战役》2.0版本下载链接 该模组2.0版本现已开放下载。包含新地图、新派系、视觉效果改进等诸多内容。 经过数月的开发与大量测试,模组《解放者:美洲战役》2.0版本正式发布,带来以下更新与新增内容: 1. **新增10余张战斗地图**; 2. **4个全新可玩派系**; 3. **新增具有多种变体的建筑与结构**; 4. **重新设计士气、疲劳与属性系统**; 5. **改进制服与模型,优化游戏性能**; 6. **重制旧有地图**; 7. **单位描述与图像(测试中)**; 8. **新增单位语音与对话**。 压缩包内包含该模组的两个安装程序。请阅读《使用说明》以避免出错。 如果无法安装或遇到任何问题,请访问该模组Discord的支持版块。 感谢您的耐心与支持。不多说了……战场上见! https://www.moddb.com/mods/libertador-batallas-de-america/downloads/libertador-batallas-de-america-20 现已发布 - 2.1补丁 **现已发布 - 2.1补丁** ❕ 现在可从Moddb下载2.1版本的首个补丁,其中包含一些改进和新增内容。 https://www.moddb.com/mods/libertador-batallas-de-america/downloads/libertador-batallas-de-america-20 提醒各位,安装此版本前,需通过《拿破仑:全面战争》游戏文件夹内的卸载程序卸载该模组。 然后,按照之前版本的安装方式安装这两个文件。如有任何疑问,可查看支持频道;若遇到问题,也可在该频道反馈。 根据之前的调查,为确保稳定性,模组做出了一项艰难决定:**多人游戏模式不兼容第12代及以上处理器**,因其会导致游戏不稳定和突然关闭。 但这并不意味着你们无法游玩该模组。只需安装这个单独的小型补丁,玩家们就能继续独自畅玩该模组了。 https://www.moddb.com/mods/libertador-batallas-de-america/downloads/gen12th-fix 这个错误说来话长,但我保证会继续调查并努力在未来解决它。 这是我计划在3.0版本之前发布的第一个补丁,3.0版本将是另一次大型更新,包含大量内容,但可能要在一年后才会推出。 还有更多内容在计划中,后续将加入派系、地图和场景,敬请期待。 好了,不多说了。尽情享受并充分体验这个版本吧! 补丁2.1 - “平衡与细节调整” 补丁2.1 - "平衡与调整 过去几天,我根据大家的建议、反馈以及我自己的判断,一直在添加一些小细节、修复漏洞并对模组进行平衡调整。 **感谢大家的贡献以及持续帮助改进模组。** 现在,言归正传。 总之,此版本带来的改动如下: > 历史战役(多人游戏场景) - 拉斯彼德拉斯 - 苏伊帕查 地图 - 新增“拉斯彼德拉斯”战斗地图。 - 调整并扩大了地图的部署区域。 建筑小改进 - 可摧毁的栅栏 - 所有建筑的“生命值”提升。它们现在更难被摧毁,尤其是堡垒。 士气和属性系统调整 - 将军阵亡对正规军和老兵部队的影响略有降低。"- **骑兵对步兵的抵抗能力增强。** - **火枪的近距离精准度提升。** - **加农炮的伤害增加。** - **部队整体士气略有提升。** - **削弱原住民单位(长矛兵和弓箭手)。** 其他 - **新增主菜单背景。** - **符合模组风格的战斗背景音乐(可能存在版权问题,特此说明)。** - **文本修正。** - **修复小bug。** - **新增用户脚本和游戏设置。** - **修正安装程序路径以减少错误。** - **恢复稳定的多人游戏可执行文件。此启动程序与第12代处理器不兼容,将为此单独创建补丁。**希望这些改动能改善单人玩家的体验,以及我们Discord上的多人游戏社区体验。不多说了,战场上见!