
基础概念、工单系统、游戏模式、新手常混淆的游戏术语、载具类型识别帮助、众多游戏内玩法的详细建议、性能问题解决方法,以及界面的详细解析。 本指南适用于v4.1版本 ### 前言 本指南主要面向新手,我已尽力将所有内容编写得尽可能详细易懂。对于有一定游戏基础的玩家,可以快速浏览一下文中以斜体字突出显示的建议。 在阅读本指南之前,我建议先完成游戏内的教程。教程中虽然讲解不够详尽,但还是介绍了一些基础机制、操作方法以及与界面的交互方式。如果您对本指南有任何不理解之处,或者只是想找人一起玩《战地》(Squad)并顺便提问,可以在Discord上联系我——LynxBite#9028。 游戏核心与票数系统 游戏的核心其实非常简单——让敌方票数耗尽,同时保证己方票数不流失。而实现这一点最简单的方法就是占领据点。在这里,击杀/死亡比(K/D)不像在其他游戏中那么重要,但从侧翼包抄敌人还是能带来一些优势。 以下是影响票数的物品表格:玩家被击杀并投降(通过按下“Give up”按钮放弃)-1 票 指挥官投降(不是小队指挥官,而是阵营指挥官)-2 票 轻型载具被摧毁(MRAP、越野车、步兵战车、直升机)-5 票 装甲运兵车(APC)或步兵战车(IFV)被摧毁 -10 票 前线作战基地(FOB)无线电被摧毁 -10 票 坦克被摧毁 -15 票 占领中立据点(游戏开始时)+20 票 中立化并占领敌方据点 +50 票 敌方票数 -10 票 可扣除敌方票数有多种不同的方式,但最有效的方式是占领据点,这能为你带来60张票的优势,因此对于普通步兵来说,在非活跃据点外花费的时间都是浪费。 可以通过打开Tab菜单查看票数(不会显示敌方队伍的票数):

或者进入Capslock/Enter命令菜单

游戏俚语及部分术语说明 为了便于理解本攻略和游戏内容,以下为玩家常用但其他攻略中未解释、易导致新手困惑的常见术语列表。 | 外观 | 名称 | 描述及地图图标 |
电台(FOB,前沿作战基地,步话机) 步话机是一个基地,在其范围内可以建造防御工事、枢纽、武器等多种设施,但仅限在150米范围内(在地图上以蓝色圆圈标记),第二个步话机只能放置在400米范围内(在地图上以灰色圆圈标记)。
所有关于建造的信息都在“资源与建造”栏目中。

ХАБ(HAB)是一个用各种材料临时搭建的小型掩体,你的队伍中的任何玩家都可以在这里重生。要在基地、主基地或 Rally Point(集结点)重生,只需在部署菜单中双击它即可。如果一定数量的敌方步兵接近据点,据点可能会被封锁。具体规则如下:在30米范围内需要3名步兵,40米范围内需要4名,以此类推,直到80米范围内需要8名步兵。 据点在地图上的标记如下:


集结点(Rally Point) 这是一个可重复使用的小队重生点(其他小队成员无法在此重生)。只有当小队成员身边有至少1名同队队员时,才能设置该集结点。在集结点重生有1分钟的间隔,若错过重生则需再等待1分钟。通常被用作基地被摧毁时的备用重生点,或作为攻击敌方据点/基地的重生位置。如果敌人靠近信标,信标就会烧毁(消失),且无法再进行生成。上一个信标消失后,小队的下一个信标需要等待2分钟才能放置。

补给车(Supply Truck) 步兵部队的主要运输工具,尤其在战斗初期,小队讨论战术、选择行进方向及部署枢纽时发挥重要作用。 只有直升机和补给车能够运输建造防御工事、枢纽、火炮所需的建材,以及用于维修友军装备的物资。

步兵运输车(Infantry Truck) 与喷火器车不同,步兵运输车不运输建筑材料,仅运输弹药,但能搭载更多玩家。 轻型步兵及侦察运输工具 通常由突击兵、工兵和工程师组队使用,用于猎杀敌方重型载具,或由小型小队用于搜寻敌方枢纽。开阔的沼泽中的箭手位置是整个游戏里最危险的地方,靠近敌方阵地时,你要准备好迎接瞬间爆头。
开放式防雷装甲车(MRAP)
封闭式防雷反伏击车(MRAP)


美国的MRAP(防雷反伏击车)为M-ATV(图片中所示),英国的是LPPV,加拿大的是TAPV,通常它们都被简称为MRAP。 俄罗斯的是“虎-M”(Тигр-М),它既被称为MRAP,也被叫做“虎”(Тигр)。 叛乱派系和中东联盟(MEA)没有MRAP,它们的角色由“巴达克”(Бардак,即BRDM-2装甲车)承担。在所有合法阵营(美国、俄罗斯、加拿大、英国、澳大利亚)中,装甲车至少有两种变体:一种是配备封闭式机枪的装甲车,机枪由驾驶舱内操控,要击杀机枪手只能摧毁装甲车本身;另一种是开放式装甲车,机枪手位于驾驶舱外部,很容易通过爆头将其击杀。混乱(BRDM-2)装甲运兵车(APC):现实中,这类车辆用于在危险区域运送重要人员和部队,但在游戏中却被当作步兵战车(IFV)使用,即用于火力压制敌方的步兵支援车辆。而且其表现非常糟糕,例如“斯特赖克”装甲车能轻松承受BTR-82A装甲车正面发射的30毫米炮弹,这与现实完全不符,实际上一发炮弹就会让它彻底报废。一个巨大的敞开式洞口,而船员们不得不从内部衬板上剥离下来。这只是矿井中众多不切实际的场景之一,因此不建议你在这款游戏中期待任何真实感。装甲运兵车(APC)有两种类型,轮式和履带式。
轮式装甲运兵车(APC)
履带式装甲运兵车(APC)


八轮装甲车(BTR-80) 斯特赖克装甲车(M1126) 步兵战车(IFV)与装甲运兵车(APC)不同,步兵战车拥有更强大的火炮和弹药,但通常其装甲更薄弱。和装甲运兵车一样,步兵战车也有轮式和履带式两种类型。
轮式步兵战车(IFV)
步兵战车(IFV)


三十式装甲车(BTR-82) 布莱德利步兵战车(布莱德利,M2A3) 兵种 大多数所列兵种的描述中都包含实用建议,如果你已经对游戏有一定了解,务必阅读所有兵种的描述,了解一些新内容总是有益的。 图标 套件 描述

小队队长(SL,СЛ,Сквад лид,Сквадной):负责指挥小队,部署防御工事、基地和补给点,协调本小队与其他小队的行动。仅小队队长可使用。 驾驶员 - 小队专属:驾驶APC、IFV和坦克等载具所需的装备包。服务器禁止多人驾驶同一辆需要此装备包的载具,驾驶冲锋舟和越野车不需要此装备包。仅小队队长可使用。飞行员 - 小队:驾驶直升机所需的套件。仅小队队长可用。

医疗兵(医生、治疗者) 任何小队的必备职业,非常适合新手。医疗兵能更快扶起受伤的士兵,还可以治疗自己和队友。 医疗兵拥有更多的绷带(9个,其他职业标准为2个),所以如果你在流血,让医疗兵为你治疗,这样就不用消耗自己的绷带了。

驾驶员(司机、坦克手) 驾驶装甲车(APC)、步兵战车(IFV)和坦克等载具所需的套件。驾驶防雷车(MRAP)或冲锋舟不需要此套件。 服务器禁止多人操控同一台需要该套件的载具。

飞行员(Летчик):驾驶直升机所需的装备。 若你想学习驾驶直升机,最好先在训练场练习飞行,再参与战斗。不要飞得太高!否则你会成为反坦克导弹(ПТУР)的绝佳目标。

射手(步兵,步兵单位):无限制角色,配备标准装备,拥有弹药袋,队友可从中补充弹药。 请勿点击“全部补给”,以便其他玩家也能补充弹药。每次最多拿取几个弹匣和绷带。

突击手 近距离战斗的理想职业,配备射速极快的冲锋手枪。 叛乱分子(Insurgents)阵营的专属职业

侦察兵(Скаут) 该职业在Alpha 0.13版本更新中被移除,并替换为工兵。开发者曾表示会在之后将其重新加入。

轻机枪手 装备轻机枪,能够对敌人施加强大压制并为己方队伍提供火力支援。

掷弹兵(Гранатометчик/Гренадер)是出色的火力支援职业,配备下挂式榴弹发射器,以及爆破榴弹和高效烟雾弹。 掷弹兵的烟雾弹能制造非常浓密的烟雾屏障,帮助友军步兵向敌方阵地推进。

轻型反坦克武器(LAT,Лат,Труба):配备用于摧毁轻型装备(如防雷车、掩体和直升机)的弹药,对步兵战车(IFV)和装甲运兵车(APC)效果较弱,对坦克无效,最多只能使其瘫痪。

神射手 该角色是配置最低的狙击手,配备一把强大的半自动步枪,两枪击中四肢即可击杀敌人。新手常选择该角色,以为能轻松刷新击杀记录,却往往被使用标准武器的敌人轻易压制。强烈不建议选择该角色后跑到地图另一端。有时会遇到一些队伍禁止使用该职业,转而让玩家使用更有用的职业,例如榴弹兵。

狙击手 狙击手,配备单发步枪,可一击致命。 加拿大阵营与叛乱分子(Insurgents)的专属职业。

重机枪手 拥有穿透力和伤害均优于轻机枪手的机枪。

“ tandem(HAT,反坦克火箭筒,重型反坦克武器):唯一配备能够击穿坦克弹药的步兵套件。可一击摧毁轻型载具,对大多数装甲运兵车(APC)和步兵战车(IFV)造成超过一半的耐久度伤害。”

工程师 理想的地形侦察及摧毁敌方补给点和基地的职业,配备地雷和30秒定时炸弹,其建造和挖掘速度也远快于其他职业。

爆破手 拥有与工程师相同的装备,还额外配备了远程炸药。 叛乱派系(Insurgents、Irregular militia)的专属职业。

新兵套件包含一个标准武器商店和一个医疗包。该套件专为被小队踢出的玩家设计。 如果您被小队踢出,请尽快加入另一个小队并更换套件,服务器会对无小队游戏的玩家进行踢出处理。

赤手空拳:未装备任何武器,仅能通过鼠标右键举手。 地图解读:此选项卡中可查看大多数图标的图例说明。

这是给那些外语不好的人的翻译:

资源与建造 游戏中的资源共有两种:
弹药(有时被称为“铅笔”)
- 建材(有时被称为“锤子”) 弹药用于补充步兵、载具的补给,以及迫击炮、机枪和其他防御工事的装填。 建材用于建造防御工事、枢纽基地,以及游戏中所有需要用铲子建造的物品。此外,它还可作为资源,在维修站附近修理载具。游戏中的任何载具都可以运输弹药,而建筑材料只能由炮艇和直升机运输。 若要向炮艇或直升机装卸物资,载具必须处于FOB(前线作战基地)的蓝色范围内,或停在基地附近且处于静止状态。 直升机卸载资源时,高度不得超过30米,水平速度不得超过5节。

1.1 两种类型资源的计数器。 1.2 资源的最大数量。 1.3 翻转载具(直升机不可用,喷气机仅在离开后可翻转)。 1.4 切换驾驶员/司机装备 - SL(需要弹药)。 1.5 补充弹药(需要弹药)。 1.6 装载建筑材料。 1.7 卸载建筑材料。 1.8 卸载弹药。 1.9 装载弹药 **建筑系统** 建筑系统其实很简单。只有SL和FTL(“勇士”或“查理”阵营的领袖)可以消耗建造资源来放置建筑地基,小队成员可以建造任何东西,而FTL则仅限于防御工事,即带刺铁丝网、沙袋等。 要建造任何东西,都需要建造资源,并且在我们想要建造的位置附近有基地,每个建筑所需的建造资源数量会显示在按T键调出的圆形菜单中。当小队或快速旅行(FTL)成员用泥土搭建建筑地基时,会露出金属桩。靠近金属桩,拿起铲子,按住鼠标左键进行挖掘,也就是建造防御工事或枢纽。 挖掘建筑时不要进入其内部,否则可能会卡在建筑模型中;如果是带刺铁丝网这类建筑,甚至可能直接死亡。若发生这种情况,需先挖掉该建筑,从模型中出来后再重新挖掘建造。如果你发现了敌方枢纽并挖出了电台,那么再挖掘枢纽就没有意义了,当电台被摧毁后,枢纽会自行消失。 游戏模式 推进与占领(AAS):《战术小队》中最常见的游戏模式。服务器满员时的平均时长为30-40分钟。游戏开始时,两支队伍会依次占领中立点,直至抵达中央点——也就是通常所说的“中点”(mid point)。此后,局势的进一步发展将取决于双方队伍、小队及指挥官的行动。 这一切可能会迅速演变为其中一方的彻底溃败,也可能变成两队间扣人心弦的较量,每一分都至关重要。

这是“小镇”地图上非常常见的点位布局,这里没有一个争夺点,而是直接有两个。在拥有两个位置相近的争夺点的地图上,很少会有精彩的对局,通常由于这些点位位置接近,其中一方会直接占领两个点,这导致对方队伍彻底崩溃,夺回这些点位的机会微乎其微。随机攻防战(RAAS)是继AAS之后第二受欢迎的模式。服务器满员时的平均时长为40-50分钟。 本质上,该模式与AAS相同,只是所有据点均为随机生成。并且在许多服务器中还启用了战争迷雾,仅显示下一个当前据点,而非全部据点。因此,如果你在游玩RAAS时能看到所有据点,说明该服务器的战争迷雾功能已被关闭。

小镇所有可能的地点地图,这些地点可能会被大叔随机选择用于你的游戏。 遭遇战(Skirmish) 通常出现在活跃玩家数量为40人及以下的服务器中。40名玩家参与时的平均时长为20-30分钟。 这仍是经典的AAS模式,只是地图范围较小,专为20对20的玩家设计,适用于服务器刚满员的情况。

典型的小镇冲突战。 入侵模式虽然不是很受欢迎,但仍有一定的玩家基础。服务器满员时的平均时长为30-90分钟。 游戏开始时,所有据点仅属于一个队伍——防守方。 另一支队伍必须依次占领所有据点。游戏开始时,防守方有240秒的时间进行准备、构筑据点和部署防御,而进攻方在此期间需待在己方基地的出生点内。通常防守方无需担心票数问题,他们的票数非常充足,而进攻方则需要尽快占领据点,并尽量减少票数损失。 防守方无法夺回已丢失的据点。!

这是一个发生在“小镇”地图上的普通入侵模式示例。 领土控制(TC)是一种死亡竞赛模式,在人员已满的服务器上极为罕见,而且一旦出现,所有人都会立即投票跳过。服务器满员时的平均持续时间:???。(在游戏中玩了800小时,却一次都没见过这个模式的服务器是满人的,大家基本都会直接跳过这个半成品模式) 该模式本应是通过依次占领六边形区域来争夺领土,听起来很不错,但遗憾的是,实际情况往往是一方直接推进,封锁对手的某个通道,将其包围,然后游戏在10分钟内就结束了。我完整玩过一次这个模式,而且很快就结束了,总之期待开发者承诺的模式重制。

TC的地图就是这样的。 界面 这里我会详细说明界面的各个部分分别有什么作用。 尽管游戏的界面十分简约,没有充斥大量不必要的内容,而且非常容易理解,但为了以防万一,我还是会留下界面元素的详细说明。 老玩家可以放心跳过这一部分。 如果有什么看不清的地方,任何图片都可以在新窗口中以全分辨率打开。 1. 主菜单

1.1 服务器浏览器 - 已授权服务器的浏览器,这些服务器均经过性能和规则合规性检查。 1.2 自定义浏览器 - 自定义服务器的浏览器,此浏览器包含所有带有未授权模组的服务器以及任何未经过或未通过检查的服务器。 1.3 训练模式 - 打开包含“詹森靶场”地图变体的标签页,可在此处跑动训练并试用所有类型的武器。 1.4 设置 - 游戏设置。 1.5 积分 - 显示游戏开发者及参与开发的协助人员。 1.6 游戏退出按钮。 1.7 启用游戏教程。 1.8 实用链接。 1.9 已安装游戏版本。 1.10 Steam 服务器连接指示器。 1.11 播放器 2. 重生菜单/团队菜单。
2.1 进入阵营选择菜单。 2.2 更改角色。 2.3 重生菜单。 2.4 阵营旗帜及剩余票数。 2.5 游戏结束剩余时间。 2.6 开启/关闭游戏内聊天。 2.7 查看票数成本及载具重生时间。 2.8 查看地图图标说明。 2.9 影响票数因素的简要说明。 2.10 地图设置。 2.11 阵营指挥官。 2.12 小队队长(在折叠模式下显示于每个小队下方)。 2.1. 小队编号。 2.14 已满员的小队。 2.15 已锁定的小队。 2.16 可加入的公开小队,点击“Join”按钮即可加入。 2.17 创建小队,选择名称以及开启/关闭小队锁定(如果你是新手,至少在前80小时可以忽略它的存在)。 2.18 查看未加入任何小队的玩家。 2.19 聊天。 2.20 选择出生点。 2.21 快速选择职业。 2.22 地图。 2.23 你的职业。 2.24 当前地图。 3.步兵界面
3.1 您所在区域的信息会显示枢纽是否处于激活状态、资源数量以及区域状态。若区域呈红色,那么在环形计时器结束后,该区域将会烧毁(消失)。 3.2 您所在触发点的信息会显示当前该触发点属于哪个阵营以及占领进度。 3.3 您所查看的玩家昵称,仅显示队友信息。 3.4 此处将显示发言者及其所在语音频道。 3.5 指南针。 3.6 指南针上的“火力查理”标记,测试版标记外观相同,但为紫色;小队标记为绿色,其下方会显示到该标记的距离。 3.7 你的耐力值。它的值越小,手中的武器抖动就越厉害。接近敌方可能的位置时,最好积攒它,不要奔跑,而是步行移动,这样在突然交火时,武器的抖动就不会妨碍你。 3.8 你的武器名称、其配件、射程、射击模式、弹匣数量以及弹匣中大致的子弹数量。 3.9. 角色状态显示(坐、躺或站立),若该指示器呈橙色闪烁,则表示角色正在流血。 4. 载具界面。

4.1 按键提示 4.2 装甲状态 4.3 载具俯仰角度(前倾/后仰) 4.4 速度表与当前挡位 按住Shift键可保持当前挡位。 4.5 载具整体状态 4.6 手刹指示灯 4.7 载具侧倾角度 4.8 发动机状态 4.9 轮胎状态 4.10 载具运输资源显示 5. 控制台按下键盘上的 ~ / ё 键可打开控制台,控制台字符串显示在屏幕底部,再次按下该键可将控制台全屏显示,同时也会显示日志。

5.1 Единственная команда, которая может понадобиться рядовому игроку это Respawn, она убивает игрока и отправляет в окно респавна, добавляя к кулдауну респавна 60 секунд. Может понадобиться в случаях, когда вы хотите побыстрее передислоцироваться на активную точку. Консоль иногда может не открываться, решается это перенастройкой на другую кнопку(на numpad к примеру) Частые ошибки новичков (обязательно к прочтению) 1. Создает сквад и не сквадлидит/перебрасывает сквадного/ливает.Сквады, их скоординированность, хорошая логистика и адекватное командование это основные вещи, которые ведут к победе и классному тимплею, к сожалению не многие это понимают и уже отыграв две игры смело идут сквадлидить, путая рацию с раликом, сидя на неактуальных точках, ставя ПТУР в 9 рыл и руиня фан как минимум своему собственному скваду, а как максимум руиня игру в принципе. Поэтому новички, убедительная к вам просьба не создавать сквад не наиграв минимум часов 80, или пока вы не будете на 100 процентов уверены в своих силах. Я понимаю что закрытые и забитые под завязку сквады могут вас бесить, но создав сквад без опыта игры вы лучше уж точно не сделаете, лучше просто подождите пока создадут новый. Если вы уверены в себе и хотите попрактиковать свои умения в управлении сквадом, то отличным решением будет набрать сквад из 4-5 человек и сразу предупредить, что у вас нет опыта командования, вам может попасться опытный игрок и подсказать что к чему. 2. Игнорит приказы, получает кик и потом жалуется администрации.2.1 Сквадной может кикнуть тебя по любой причине. На словах это может звучать как очень противоречивое правило, однако на деле оно отлично работает против неадекватов, токсиков и тех, кто думает что они попали в батлу, да и если неадекватом стал уже SL, то всегда можно найти другой сквад (*смех кланов в лоченных сквадах*) 2.2 Необходимо слушать приказы сквадного/командира. Наличие РП составляющей может некоторых расстроить, но без нее никак. На карте бы был хаос, а игра бы ничем не отличалась от той же батлы. Часто попадаются сквадлиды которые забивают хрен на командование своим сквадом, если вы не хотите чтобы вами кто-либо командовал, можете побегать с ними, но только это очень быстро наскучит, так как не будет тимплея, в который так сильно упирается вся игра. 3. Не юзает микро или в принципе его не имеет.Самый главный аспект этой игры это общение и типлей, сквадному и команде всегда нужна информация о противнике, играя без микрофона вы обрубаете для себя огромную часть этой игры. 3.1 Флудит в войс чат Кто-то не любит общаться, а кто-то просто не может остановить стой поток бесмысленной инфы, таких людей слава богу не часто встретишь, но пожалуйста, поймите какая информация может быть полезна сквадному, а какая ничего не дает и только забивает канал. 4. Моментально прожимает Give up при смерти.Зачастую вы умираете в окружении тиммейтов, которые могут вас вылечить, поэтому при смерти не гивапайтесь сразу, позовите на помощь по войс чату, и вас обязательно поднимут. Никогда не жмите кнопку Call Medic, она легко даст понять противнику что рядом с вами есть ваши тиммейты. 5. Тимкиллит, хоть и не специально.Тимкиллы очень частое явление при наплыве новичков, особенно во время бесплатных выходных, поэтому очень прошу всех новичков перед тем как стрелять понять кто перед вами, свой или чужой, и полагаться на отличие камуфляжей, а не всплывающее имя игрока над головой тиммейта. 6. В слепую несется на позиции врага, получает свинец в табло и жалуется что эта игра тупой милсим с одними крысами.Я называю это синдромом контр страйка, когда человек уже привык к тому, что в его любимом шутане все зависит от реакции, а не от позиционирования, и, следовательно, все остальные шутеры должны быть такими же. Раз уж вы попали в тактический шутер, то тут только один совет, переучиваться и научиться терпению, тактическому мышлению и передвижению по картам, прикидывать куда пойдет противник, куда он не будет смотреть чтобы его обойти и еще много чего. Для этого всего естественно необходимо знание карт и основ макро геймплея в Squad, но этому вы научитесь со временем, особенно если будете частенько сквадлидить. Возможные проблемы с игрой Причины проблем с разрешением:1. Сломанные файлы конфигурации игры, хз как это происходит, но игра может выставить разрешение, которое намного меньше вашего нативного разрешения монитора, из-за чего взаимодействие с меню в игре либо затруднено, либо в принципе невозможно. Чинится это простым удалением всех конфигурационных файлов: Выходим из игры. Тыкаем Win+R. Пишем %appdata% и тыкаем Enter. Откроется папка %username%/Appdata/Roaming, переходим в папку Appdata. Переходим по следующему пути .C: Users %username% AppData Local SquadGame Saved Config WindowsNoEditor Удаляем все файлы в этой папке. Заходим в игру, все ваши настройки, в том числе и настройки разрешения будут сброшены до стандартных. Пытаемся вспомнить свои настройки, восстанавливаем их и выставляем режим "без рамки", так как обычный полный экран имеет тенденцию ломать разрешение. ??? Profit. Причины проблем с фпс и фризами:1. Включенная настройка Far shadows(дальние тени), рекомендую вообще эту настройку вырубить. Починили в 2.12. 2. Если у вас слабый пк то обязательно выключите тесселяцию(Tesselation) и Поверхностное затенение(AO) Причины вылетов:1. Необновленные дрова (Ошибка в краш дампе: AMD - atidxx64.dll, Nvidia - d3dx10.dll) 2. Включенный оверлей AMD Radeon Software или оверлей Steam (Ошибка в краш дампе: Squad game) 3. Отключенный Debug mode в панели Nvidia (Понятия не имею как это может вызывать вылеты но оставлю это здесь, может понадобится кому) 4. Высокое качество настройки частиц (Ошибка в краш дампе: Любой файл .cpp, связанный с прогрузкой и отображением частиц) 5. Огромное количество физических объектов на карте (Ошибка в краш дампе: physx**.dll, при нормальной игре не происходит, возникает если наспавнить сотни транспортных средств в локальной игре/кастомном сервере) 6. Выход из игры (Ошибка в краш дампе: Squad game, да, игра какого-то лешего именно вылетает, а не закрывается как обычно, это в общем то ни на что вообще не влияет, так как вы все равно выходите из игры, но выглядит смешно. Баг появился в версии 2.9.0) Исправлено в 2.15. Вот так выглядит типичный краш дамп:

玩家们经常抱怨肥皂纹理加载不出来。这是由于显卡显存不足导致的,解决方法非常简单,只需开启内存中纹理池的限制解锁功能,启用此选项即可:

启用此功能可能会对性能产生负面影响,导致帧率下降、卡顿、崩溃等问题。同时,我也希望能听到一些关于修正错误或添加我可能遗漏内容的建议。

祝大家游戏愉快,欢迎来到矿坑!
2026-02-13 13:00:24 发布在
Squad
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