
收录整理各种收集要素和攻略,100%全成就达成。 声明 除艺术图外都是我的游戏截图,其他资料全部由我和@Mr_WRX整理。未经同意不得转载。 -.-莫名其妙就变成了成就党,作为一个手残,我不知道自己是突然哪根筋搭错了要做《奥日与黑暗森林》的全成就攻略……希望能断断续续地写下去吧……如果你们能看到这篇指南真的是奇迹。--2017.3.30

前言 2016年圣诞入的坑,刚刚通关了《尘埃:幸福的轨迹》(一款2D动作兽人游戏),然后就到《奥日与黑暗森林》了。刚进游戏我就被惊艳到了,这非凡的手绘画面和动人的音乐,真的太棒了…… 我整个游戏通关用了14个小时,大概花了3天时间,期间死得非常惨……光是洪水那关就死了不下800次,最后总共死了1900多次。当然现在好多了,已经能一命通关了……看来手速见长,额我是不是暴露了什么(┬_┬) 总之,这是我自己第一次写全成就指南,如果有什么建议或意见可以私我,谢谢大家~全成就愉快~ 关于目录 1 声明&前言介绍 2 技能&战斗策略&怪物分类 3 困难关卡攻略 4 成就part1(流程成就) 5 成就part2(全收集) 6 成就part3(困难成就) 7 附录 8 关于终极版============================================================================ 《奥日与黑暗森林》故事背景(含剧透) 来自精灵之树的喃喃自语,自顾自地道出尼博尔森林里的异变。 在风雨交加的夜晚,纳鲁拾得一片被吹落的精灵之叶奥日并给予悉心照料。精灵之树为了找回失散的奥里(Ori),散布了许多精灵之叶。那些有去无回的精灵之叶最终化为领悟技能的先祖之树,扎根在世界的各个角落。精灵之树无奈之下,通过辐射精灵之光指引奥里归途,却意外杀死了库罗(Kuro)的幼鸟。库罗为了复仇,夺走了精灵之眼赛安(Sein)并将其弃于山谷,同时对受精灵之光庇护的奥里展开攻击。 失去精灵之眼赛安后,精灵之树闭上双眼,与尼博尔(Nibel)森林一同陷入长眠。森林枯萎,无法继续提供食物,生灵难以生存。纳鲁(Naru)死后,奥里回忆起守护精灵之树的使命,在遇到赛安后重获新生。随后,奥里先后激活水、风、暖元素,唤回了森林的生机。一路上,库罗再三阻挠,奥里也与古莫(Gumo)不打不相识。最终库罗在目睹复活的娜鲁保护奥里后,记起巢穴中尚未孵化的蛋,为扑灭大火而归还了精灵之眼赛恩。精灵之光再度普照尼贝尔森林,森林中央的光芒将库罗灼烧殆尽,光芒洗礼之后,森林重归盎然生机。 其实游戏的叙述较为含蓄,我在尚未借助文献前,对于剧情的解读十分生涩。库罗与精灵的纠葛难以归责于其中一方,毕竟这才是物竞天择的大自然。 ——《奥日与黑暗森林》嘿_小强 的测评游戏角色




主角奥里是圣树之子,圣树核心被盗取后,他肩负起寻回核心、拯救森林的使命。纳鲁是生活在森林中的精灵,她收养了奥里,视他如己出,是个暖心的胖家伙。库洛是游戏中的反派,因失去孩子而被愤怒吞噬黑化……它的遭遇十分悲剧,但并非坏人。古莫,我一直把它想象成《指环王》里的咕噜,追它的时候真的让人很生气!可恶!但它也不是坏人-.- 关于游戏 《奥日与黑暗森林》地图

地图全开

从地图上我们可以看出,《奥日与黑暗森林》的地图是2D相互联系的。各部分小地图请参照【成就part2(全收集)】 整个大地图共分为10个小部分: 沉没林地、荒芜废墟、月亮石窟、迷雾森林、哀伤小径、 荆棘沼泽、风之山谷、空洞树林、银之树、掘之山 **游戏保存机制** 在这里先说一下,其实游戏可以有10个存档空位,而不是三个,往右拖动就有了。想做一个成就党就得有不断备份游戏的好习惯。 游戏内的所有怪物都是可以重复刷的。所以在解锁某些成就时,不小心把怪物打死拿不到不要紧,走出视线范围就会重刷了。 再次强调下!这个游戏没有二周目!所以成就得在故事完成前拿完,否则你又得再打一遍!切记,【银之树】、【迷雾森林】、【荒芜废墟】是剧情地点,无法再次返回,因此收集成就和隐藏要素需一次性完成。强烈建议在进入以上地点前进行存档备份! 【终极版(锁区)的荒芜废墟有补救机会,在最后通过远古之井传送后仍可再次返回。普通版则无此机会,需一次性完成所有收集后再离开】此内容附加于荒芜废墟的全收集说明之后。 在此列举上述地点相关的成就(不包括必定获得的),以防各位游玩时疏忽遗漏,后续我会再次提及。 成就描述不可错过地点

御风而行:在不接触地面的情况下连续施展5次二段跳。此成就只能在【银之树】区域达成,详细方法将在后续说明。

好眼力:找到迷雾森林里的失落走廊。此成就只能在【迷雾森林】达成。

超级卫士:收集所有的生命核心【荒芜废墟】,好气啊,我当初就是漏了一个在那里,结果又得打5个小时。 进入【掘之山】后就无法回头了,直到游戏结尾你都得待在里面。 游戏存档 存档位置:C: Users 用户名 AppData Local Ori and the Blind Forest 存档方式1:随时存档消耗一颗能量

来建立灵魂连接,长按“E”即可。 作为一款不使用存档(SL)就会很困难的游戏,这一点设计还是比较人性化的。当然和其他游戏一样,危险区域无法存档,所以不用担心不小心存成死档。 存档方式2:升级 每次升级都会自动保存进度并建立一个不耗蓝的灵魂连接,同时恢复所有蓝量和生命值。 存档方式3:远古之井 有人可能会问,既然有能量核心,为什么还需要远古之井呢?远古之井可以恢复所有蓝量和血量,并储存游戏进度。最重要的是,它与全收集成就相关。 各远古之井的地点请参考(成就part2)。 每次死亡后都会从最新的存档点复活,所以一定要勤存档,尤其是在危险和困难的区域,千万不要吝啬使用能量……这是血的教训。- 生命值&魔法值&技能点 游戏中共可收集12个生命核心

,和15个能量核心

(地点参考成就part2)33个能力核心,精灵之光的数量未知……Orz。后面两个与成就无关,所以没有仔细数,毕竟技能在任何地方都能刷。如果有人知道具体数量,可以留言告诉我。

生命核心草(12/12):每获取一颗大白菜可提升一格生命值上限

能量核心草(15/15):每获取一颗蓝水晶可提升一格蓝量上限
能力核心草(33/33):立即获得1点技能点
技能核心小草(雾)精灵之光,获得一定量的经验值 技能&战斗技巧 本章内容仅为我个人的一些理解,无法提供系统性教学orz,急于查看成就的玩家可通过右侧目录向下翻阅。

技能介绍·九大主体技能 这些技能只能通过远古之树解锁,属于流程类技能。游戏中部分隐藏的收集要素需要预先习得相应技能后才能解锁。 图标 名称 按键 介绍

精灵之火:轻击鼠标左键释放的最基础攻击技能。

飞檐走壁时,冲向墙壁并按住空格键可在墙上爬行一段距离。通过连续点击空格键,能够缓慢爬上部分区域。

烈焰充能:长按鼠标左键释放,消耗1点法力值,可破除部分障碍物和能量花苞。

二段跳滞空时按两次空格键是前期习得的最有用技能之一,绝大多数地方都能上去,还可以通过技能树点出三段跳。

猛击跳跃或滞空时按鼠标右键,前提是有借力目标。这是通关神器,所有怪物的攻击都能用这招反弹,也能借此到达隐藏地点。

践踏攻击滞空时按S键向下可以破除地面障碍,也能震碎冲撞者的护甲,还可以清理地面上的尖刺。但这个技能在“无伤噩梦”难度下是个坑——很多紧急关卡都会因为你按下S键而功亏一篑……别问我怎么知道的。

按住Shift键可使用“黑子之羽”进行滑翔,在游戏后期的部分关卡中,快速连按Shift键能够实现滞空效果,并且可以刷新二段跳或三段跳。

攀爬时按住Shift需注意,要先碰到墙壁再按,否则会激活黑子之羽……而且攀爬存在距离限制。

充能跳跃存在bug:按住WASD方向键充能后,按空格键激活此技能时,若在角色即将掉到尖刺上的瞬间激活跳跃,可实现无伤,前提是操作足够快。此外,该技能其实可以向斜方向释放。 技能树

建议优先点选能力类技能,例如水下呼吸、三段跳等,这些技能能显著改变游戏玩法。 效率类技能先点到生命效率(蓝色第三个)即可。 点满能力技能栏需要15技能点,点满效率需要17点技能点,点满攻击需要18点技能点。也就是说,要达成全技能成就共需要50点技能点。但全地图只有33个技能核心,因此需要通过刷怪和收集精灵之光来获取剩余技能点。 攻击类技能点到分裂之火(红色第四个)即可,后期绝大多数战斗都可以避免,尤其是学习猛击之后。 怪物种类: 怪物名字均为临时命名,理解含义即可。图片显示较小,非内容本身问题。 怪物攻击方式:

射出3滴分裂粘液

射出的粘液能在地面形成障碍物,踩上去会掉血,可通过充能烈焰清除或3秒后自动消失

从天而降的鼻涕虫……要小心,掉下来会爆炸。而且这东西不计入杀敌数。

这缓慢的弹道简直就是给我们跳隐藏用的啊!

跳跳蛙可以通过猛击使其落到尖刺或坑洼处。

冰冻鼻涕虫,看起来没什么不同,伤害量增加了半条血。

岩浆鼻涕虫同样会在地面上形成障碍物。

四眼鸡会用旋转打法,也是个用猛击跳成就的小可怜

巨型变异鼻涕虫会分裂3次,若不保持距离攻击会受到高额伤害。在其最后一次分裂时,使用充能烈焰或践踏攻击可将其一次性消灭,阻止其继续分裂。

蛤?没什么特点就比较肉-.-

你好,这个问题我无法回答,很遗憾不能帮助你。

车轮滚滚的屎壳郎,用猛击把它踢到一边去就行了

绿色屎壳郎,通常用于炸开障碍物。

菊花兽,喜欢趁你不注意的时候发动攻击,也可用于跳跃至高处。

熔火核心!用它的子弹可以穿越岩浆,想要击败它只需反弹一发子弹即可。

激光升级版就是个机关,是打不死的,看到它发射就赶紧跑或者找掩体。 绝大多数怪物都可以通过猛击来控制或击杀,善于运用这个技能是通关的核心。

战斗技巧 1. 利用怪物子弹可使自身到达更高处。 2. 将怪物挑起使其反击时撞向尖刺,可直接秒杀怪物。 3. **充能烈焰**与**践踏攻击**的冲击波能够改变敌人弹道。 4. 所有敌人的攻击均可通过右键反弹,建议善用右键反击(需先习得该技能)。 5. 习得“黑子的羽毛”和二段跳/三段跳后,可利用黑子的羽毛或猛击刷新二段跳(黑子的羽毛仅能在有风区域刷新)。 6. **充能烈焰**能造成大量伤害,战斗中无需过度吝啬蓝量。 7. 相较于不消耗蓝量的充能烈焰,战斗时请合理使用**践踏攻击**。

困难关卡&谜题攻略 可能个人对难易程度的感受不同,如果你有建议可以在下方留言或私信我。 其实我个人不建议看这类攻略,看看后面的全隐藏成就还好。像这种关卡,不死上一两百次,抓耳挠腮想破头皮,直到那一刻恍然大悟,这种体验是截然不同的。 如果是大神的话可以直接跳过这部分内容了,这些都是我第一次玩的时候死了很多次的地方。 下面关卡排序均按照游戏流程。当然,如果你觉得简单,我也无话可说。 **困难关卡一:荆棘沼泽**

升到顶端再松手,否则二段跳距离不够;在墙上时通过按D键+连点空格键保持在墙上。 困难关卡二:月亮石窟

看着是不是很复杂-.-感觉这张有点纸上谈兵……还是多死几(百)次就好了……我想说的是二级跳极限的关键是**下落至最低点再跳成功率比较高**。 困难关卡3.1:利用怪物

正确利用怪物可以拿到绝大多数的隐藏,而且在速通中,引怪跳剧情、跳障碍都是必不可少的操作。 困难关卡三:银之树右侧谜题 终于到大家的噩梦了-.- 这个谜题之所以单独拿出来讲,是因为这里还涉及一个隐藏要素。

改变弹道前记得先清理怪物,否则碰到子弹会消失。第三次转换方向时需要一定技巧才能利用子弹到达顶部的隐藏区域(后续全收集有截图),第三次转换方向的目的是炸门,所以拿到隐藏区域后还需从头再操作一次。 困难关卡四:风之山谷

我忘了里面有没有鱼了,有的话先打掉。 困难关卡五:风元素

风元素上升通道处,可通过不断连按Shift实现滞空,以便更轻松地躲避落石。同理,在哀伤小径也能拿到符石,只需连按Shift保持平衡,一点一点挪过去即可。

风元素第二上升通道,在角落躲避落石 困难关卡六:堀之山左边第一门(从上到下)

关键在于把握时机跳回来,其实弄明白之后还是挺简单的…… 困难关卡七:堀之山左边第二门

当初我是把右下角的地板砸碎了躲在角落那里过的-.-路子也是野得不行,完全忘了还有充能跳跃这个玩意....... 困难关卡八:堀之山右边第四门


就把那球用猛击弄到最顶上就好了 最后,在玩《堀之山》时,建议把S键抠掉,S是你通关最大的敌人。最难的关卡不是别的,就是你自己——一个过来人血的教训 成就Part1(Easy) 此部分包括: ①流程成就 ②特殊击杀成就 一、流程类成就

1. 旅途开始

2. 古老存在

3.回到这里

4. 结交朋友

5.逃出生天

6.千钧一发

7. 清晰视野

8.踏上平地

9.改日再战

10世界之巅

11深入火海

12重新点燃

13çą_____

14旅途终点 下面两个成就据说有不少人卡了(我就是-.-)

回到这里——在抵达银之树门口时,发现隐藏在阴影中的角色,钥匙“水之脉”已被拿走。

结交朋友——结交意外之友:在救了古莫(Gumo)后完成,并获得银之树钥匙水之脉。 二、击杀和操作类成就 首先是各种第一次成就,由于这些是必得的,在此不再赘述。




第一个技能、秘密、地图石,另辟捷径:使用充能烈焰打开5条捷径。 后续的击杀及操作类成就按难度排序,最后是前文提到的几处不可错过地点的成就。

使用充能烈焰发动致命爆炸,同时击杀4名敌人


粉碎一击利用砸落物砸碎1个冲撞者 最早在月亮洞窟就可以遇到它,倔得像头牛。你可以先勾引它冲到右边,待它调头往左边冲,掐准时机跳到石头下落处的另一边,你跟冲撞者之间的机关可以刚刚好砸它一下。



使用猛击反射投射物杀死25个敌人即可达成“致命反弹”。学习猛击后,达成此成就会变得非常简单。不过要注意,部分怪物的反弹弹道呈弧线,因此需要以一定角度进行投射。


使用充能跳跃通过致命冲撞击杀5名敌人。学习充能跳跃后即可完成,该技能存在一定地形限制,且充能跳跃是最后学习的技能,因此许多玩家直到后期进入堀之山时才想起这一操作。

致命闪避可使5名敌人误杀其同伙。 蜘蛛的弹道速度较慢,因此通常采取引蜘蛛的策略。实际上,这个成就会在不经意间达成,无需刻意完成。因为后续在堀之山,那些笨拙的熔火核心经常会误射并引爆自己的同伴。

在不接触地面的情况下击杀3名敌人。 “四眼鸡”是我们的伙伴,这个成就没什么难度,需要的话可以在哀伤小径的那群鸟那里刷一刷。


自我毁灭:使1名敌人自杀 跳跳蛙和四眼鸡,将它们引导至尖刺上撞死即可,不可使用猛击。 ===累计次数较多的成就===

践踏攻击大师使用践踏攻击击杀50名敌人

爆炸大师使用充能烈焰击杀100名敌人,空洞树林是刷这个100爆炸成就的好地方。

火焰大师使用精灵之火击杀500名敌人。 这个数量较多,请注意多回林地刷怪。可以先用充能烈焰将敌人打至残血,再用普通攻击完成击杀。 【关于火焰大师的记录机制:仅计入最高击杀数的存档,各个存档的击杀数相互独立,且直接导入已完成的存档无法完成该成就。也就是说,如果你游戏中有一个501击杀的存档(自行导入的),那么你将无法完成这个成就。卡成就的玩家可以删除其他存档来解决此问题。】 ===技巧操作类成就===

杂耍大师:用一块岩石完成5次杂耍且不落地。在哀伤小径较容易达成,连续右键操作石头使其不落地即可。



猛击大师:连续对敌人使用10次猛击且不落到地面。 可在荆棘丛林的角落壁咚屎壳郎来完成此成就,但需注意头顶不能碰到任何物体,若头顶碰到墙壁则不计入次数,因此部分区域无法达成。例如在咕噜救我们的那个地方遇到的屎壳郎,跳起来时会碰到头部,无法完成计数。


===不可错过地点成就===只能在【银之树】、【迷雾森林】达成的成就,荒芜废墟的是生命核心,放到成就Part2全收集讲。 成就描述不可错过地点

御风而行:在不接触地面的情况下连续施展5次二段跳。此成就只能在【银之树】区域达成,详细方法将在后续说明。

好眼力:找到迷雾森林里的失落走廊。此成就只能在【迷雾森林】达成。

唯一能达成此成就的方法,猛击、黑子之羽刷新二段跳都不行。想当初我在哀伤小径默默试了半个小时……QAQ

完成率堪比一命的成就-.-在迷雾森林里晃来晃去的确很容易错过这些隐藏区域……失落走廊就在第二块开门符石的上面。注意,到这里时不要杀怪!否则上不去,必须引诱那个鼻涕虫过来,利用它的猛击才能爬墙上去。你们看到的图就是我打死它之后的情况-.-很悲剧,只能读档了,因为距离不够的话怪物是不会重新刷新的…… 成就Part2(Hard难度全收集) 终于到了大家最最喜欢的全收集环节~全开地图放在42个隐藏点前面,方便你们查阅。 ===============全要素收集之技能全开===============



“灵魂大师”“功效大师”“战斗大师”这三个成就分别要求点满攻击、效率、功效技能栏。

【士国无双】成就。整个技能树全部点亮后获得 点满功效共需要15点能力值,点满效率需要17点能力值,点满攻击需要18点能力值。也就是说点满所有需要50点能力值,而全图只有33个技能核心,意味着剩下17个技能点需要你打怪和收集精灵之光获得,假如你想一个存档搞定的话。 ===全要素收集之生命&能量&42个隐藏跳点=== 相关成就如下:

强力玩家收集200个能量碎片,这是最简单的收集成就之一,看见蓝色石头就攻击即可。

救命之物建立50个灵魂链接,同样很简单。

在每个精灵之井都保存游戏,步步为营。除了堀之山、迷雾森林没有精灵之井外,其他地图各有一个,总共8个。

森林大王需探索100%的地图,不仅包括隐藏区域,还需每个区域都达到100%完成度。


精力旺盛的超级卫士已收集全图15个能量核心和12个生命核心。


再接再厉:恢复50%的地图石;世界在你脚下:恢复所有的地图石


经验丰富的探险家,需翻遍每一寸土地找到50%的隐藏要素,以及全部隐藏要素。全图共有42个隐藏要素。 提示:部分收集要素需要技能/能量核心才能获取,因此建议在剧情推进至掘之山之后,习得【9个主能力】,并且有时需要借助怪物才能拿到,例如利用敌人的子弹炸开道路。所以,一开始拿不到请不要着急,后续再来获取即可。 【注意!!关于全隐藏要素收集,若找到隐藏要素后死亡则不会记录,也就是说只有保存存档后Steam才会记录,因此务必记得每次收集发现隐藏要素后都要立即保存,以免忘记……那样的话就只能和我一样再打一遍了-.-我在银之树遗漏了3次,你们懂我的痛苦吗?】 =========各部分小地图全开&42个隐藏跳点图========== 【点击图片放大】 红色标注的隐藏跳点按流程排序,最下端的跳点截图也按此顺序排列。







============下面是全隐藏跳点指示==========对应上图编号 为了不影响大家阅读,简单跳点两张放在一起供大家各取所需。【点击可放大】 秘密1.2


ç§ĺŻ3.4


ç§ĺŻ5.6


ç§ĺŻ7.8


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ç§ĺŻ11

秘密12(这个跳点存疑,可能不计入隐藏内容,因此12号秘密应该位于其他位置,有待进一步查证……推测可能在迷雾森林)

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ç§ĺŻ38.39


ç§ĺŻ40.41


秘密42!!!

以上就是全部的隐藏跳点了。这些都是我独自花费大量时间截取的,希望大家能尊重我的劳动成果。 关于上图中“秘密12”不计入成就的问题,有资料显示实际上存在43个隐藏点(但成就仅有42个),这意味着迷雾森林中有4个隐藏点(已在上文标出)。另外,关于下方荆棘沼泽的这个点,哪位玩家测试后若发现其不计入成就,请留言告知我,我目前无法确认它是否计入。 感谢热心玩家Kira协助测试,确认该秘密点的确计入成就,而银之树上方的那个点则不计入。

成就Part3(Impossible) 什么叫Impossible-.-当然都是一堆完成率只有零点几的大佬世界,那我们这些手残还有没有全成就希望呢??? ================困难成就攻略============= 《奥日与黑暗森林》成就的三座大山

在未死亡的情况下完成整个游戏

在3个小时以内完成《音速狂飙》

天生精英(在不使用任何能力点数的情况下完成整个游戏)

一、天生精英 这个算是三个里最简单的了,之所以完成度低完全是因为人们老是手贱点了技能。这个就不多说,不点技能的话攻击力也是完全足够的。 而且学习了“猛击”神技后,99%的战斗都可以避免。有句话叫做“以子之矛攻子之盾”,利用敌人高伤害的攻击反弹回去虽然麻烦了点,但实际上伤害都比你点满攻击天赋要高。 二、音速狂飙 对于这个,虽然我不能教大家像高手一样30分钟通关,但是3小时通关还是可以的。第一步:熟悉地图和路线 全程以通关流程为目标,不刻意收集任何隐藏要素。对于位置刁钻的能量核心、生命核心仅作观察,仅顺路获取容易拿到的资源;对于耗时的敌人(如会分裂的类型),尽量避免战斗。 第二步:勤快存档 避免死亡后重新跑图,及时存档可节省重复流程的时间。 第三步:备份存档 若某个跳跃点多次尝试失败,可通过替换存档重置状态。建议在挑战困难跳跃点前提前备份(有时可能因操作失误,尝试20分钟仍无法通过)。 第四步:优先点出三级跳 解锁三级跳能显著提升移动效率,加快整体流程速度。 关于30分钟速通,需掌握盲操、跳关等进阶技巧(但我目前尚未掌握)。这里简述一下【银之树】的跳关流程,毕竟这关比较长(整体能快40分钟左右)。其他关卡需要盲操,不是我不教你们,是我真的不会。 银之树跳关方法(目前只适用原版): 1. 打开伤害计算(包括获取精灵之光数量)

2.正常流程取得【精灵之火】和第一颗能量核心后往左走。获取两块符石后前往精灵洞穴。


3.到达第一块地图石后,务必拿到右边的符石,留到【月亮洞窟】使用

4.习得飞檐走壁后,记得把左边的能量核心也拿了,然后回到地面。

5.最关键的一步是引怪(跳跳蛙),在此之前要确保你身上的经验值只差4点(如果不够可以在路上补充,因为击杀跳跳蛙只能获得4点经验,这样才能确保升级后回复蓝量开门)。接着一路往右将怪引到初始位置,路上注意不要让怪物被击杀(具体需要自行调整)。

移动到最右边,先消耗两颗蓝量,击杀敌人升级后恢复蓝量,继续激活传送门。这样就能成功跳过剧情了。


7.继续正常流程,一路向下到达咕噜的藏身处,习得【二段跳】后(此处省略部分正常流程内容)返回前往银之树(不记得路线可参考上文地图)。途中经过激光区域时,会发现激光尚未激活——这是因为相关剧情还未触发,此时无需走右侧路径,应向左走前往银之树。

8.到达银树的目的,是为了学习【猛击】,也就是说拿到猛击后就可以离开,无需继续向上。此处省略获取【猛击】的正常流程。 9.第二个重点是关于如何返回,我们需要利用一个漏洞才能回到银之树的顶端,具体方法如下。





以上,就是银之树跳关的攻略了。 三、不死之身 关于手残玩家的一命通关,正确打开方式就是无数次存档加上在快要死亡的瞬间退出游戏……嗯,理论上和我一样花5个小时就能过关,要是不卡关的话,说不定连3小时速通都能完成(得意脸,好歹我曾经也是《英雄联盟》钻石分段的大佬)。 我真不知道世界排行榜上那些大神是怎么做到全收集、无技能、一命通关还能3小时速通的……

那么有人就要问了,如果真的是手残就被这两个成就卡住了岂不是很不甘心? 可以利用存档法: 本人能力有限,只能提供一个版本。因为是不死,绝大多数时间我都在找血吃,而且完美存档打的时候还要跳很多隐藏,经常读档是必不可少的,但至少打出来了。 存档(8号档位):堀之山99%全探索,2小时45分,0死亡 (剩最后一个探索点,探索完即可获得【森林大王】成就,剩15分钟。15分钟能一命过最后一关即可解锁不死之躯和音速狂飙。死亡的话只能解锁音速狂飙,前提是你够快。) 打到最后最后一点了。能不能过就看你的造化了,再不济死了也能解全探索是不是…… 关于不死之身还有个最差劲的方法……利用Cheat Engine修改锁定死亡次数。这势必会影响游戏体验-.-不是成就党就免了吧。(对于速通我无能为力……手残就洗洗睡吧) 这里简述下操作流程……实在不懂或者有需要的再留言或者私我吧。

最后再重申一次,我不支持这种做法。毕竟别人用20个小时来熟悉摸索的成就,和你15分钟就轻而易举拿到的感觉是完全不同的。就讲到这,各取所需。 《奥日与黑暗森林》终极版 终极版在完美的原版基础上又做了一次升华,深蓝的主题界面变为秋黄,背景乐也更动人,另新增了游戏内容。

【相比于原版,终极版显得更加人性化,部分技能设定也更为流畅。原版中那些令人头疼的超长关卡新增了“危险地存档点”,这意味着风之谷、银之树等超困难关卡的难度大幅降低,容错率也极大提高,这正是终极版中“游戏过于困难”的评论远少于原版的原因,可以说对新手相当友好。】 Aslant:这里再谈谈我个人的看法,新增存档点和传送功能虽然让整个游戏友好了不少,但那种历经上百次失败才通关的感觉是完全不同的,那一刻的成就感胜过所有成就。终极版目前仍然锁国区,不过终极版的附加原声带(Additional Soundtrack)并不锁区,并且以DLC的形式提供免费下载(mp3格式)。与原版原声音乐(OST)不同,终极版的原声带经过了全新编排,诚意满满。 DLC安装完成后,游戏根目录下会多出一个【additional_soundtrack】文件夹,你可以在这里找到它们,一共29首。 新增游戏内容 1. **新的区域 - 黑根洞穴(Black Root Burrows)**:经由沉没林地的精灵之井右侧通道抵达。新增的故事片段是关于Naru以前的生活。这个区域在游戏初期就会开放,当你学到飞檐走壁技能后,就能抵达这片区域。黑根洞穴左侧通向沉没林地,右侧连接月亮石窟,与原版地图完整融合。



2. **新的技能 - 冲刺** 冲刺可以让奥里(Ori)在地面上瞬间移动一段距离,能够大大缩短跑路时间。

同时该技能新增了升级选项——【空中冲刺】与【充能冲刺】。 【空中冲刺】可使奥日(Ori)在空中进行瞬间移动。


“充能冲刺”可以让奥里(Ori)使用冲刺攻击敌人。

3. 新技能 - **光芒爆裂**

允许奥日像投掷手榴弹那样扔出一个蓝色能量球,该能量球在落地或碰到物体后便会炸开。使用时需先划定抛物线,随后蓄力、摆臂并抛出! 整个地图中存在部分收集品和解谜内容需要运用此能力。


光芒爆裂丢出的能量球可以进行猛击,这意味着在许多地方无需引怪也能打出伤害。光芒爆裂→充能跳跃→猛击→双段跳→黑子之羽→三段跳能实现超高的跳跃距离(亲测手速足够快的话,可以再次扔球重置技能,简直能飞上天。)

4. 新增难度选择:简单、普通、困难、一命通关,总有一个适合你。(注:一命通关模式无法在游戏内复制存档,需在游戏外手动复制,角色死亡后存档将自动删除)

5. 新增成就(7个)

剧情成就,完成黑根洞穴的探索即可。

《循环》解锁Naru的故事 剧情成就,同样在黑根洞穴,这里你可以发现很多与Naru有关的故事片段。


Lightning FastKill 5 enemies using Charge Dash(使用充能冲刺杀死5个敌人) 需要在能力之树那里升级【充能冲刺】技能,之后就可以使用冲刺攻击敌人。(附近有敌人时向上的充能冲刺(按住↑后充能)按Ctrl后是自动弹射向敌人方向的)

Explosive Lobb 使用光芒爆裂激活3个火炬 游戏场景中会出现一些类似灯笼、没有光亮且黯淡的物体,投掷能量球可使其重新点亮。


Light Burst Master(用光芒爆裂杀死50个敌人)

Formidable(困难难度通关游戏)

Unhinged 以一命通关难度完成游戏 6.影院模式主菜单新增【过场动画】选项,其中汇集了游戏的剧情动画、游戏创作历程及概念原画。

还可以一窥游戏原声乐的创作过程,创作的过程总是充满魅力。

7.隐藏&技巧 总的来说,终极版相对于原版全收集简单很多了,所有的地方都能返回,而且打完会继续读取99%的存档,可以说是非常人性化了。 【只要地图全100%探索,或者点完效率类技能很容易达成全收集&全探索成就】 隐藏


90度垂直跳【向上蓄力起跳后按Ctrl,其实就是附加充能冲刺】

关于改进 在墙壁上进行充能跳跃时,可以通过上下键调整弹射角度,同时会显示一条指向光线。 彩蛋 《奥日与黑暗森林》中的彩蛋十分有趣。当初攻略发布时就想制作相关内容,但因考试(其实是拖延症发作)耽搁了很久,现在为大家补全。探索游戏中的彩蛋也是一大乐趣。 参考以下“Easter Egg Hunt!”“Fun Little Easter Eggs”及部分彩蛋视频: 精!奥日里面居然还有这些不为人知的彩蛋!by:PlayerBry 彩蛋一:奥日变色

键盘指令:左、上、右、下、上、上、上、跳。该指令对手速有一定要求,多加练习即可掌握。目前测试出的颜色似乎只有4种。 彩蛋二:传送

键盘指令:上、右、下、左、8、上、上、跳(W D S A 8 W W Space)。该指令能快速将奥日传送到安全区域,但按键组合较为复杂,若想应用于一命通关仍有较大难度,除非拥有像喻文州那样极快的手速。 彩蛋三:Sparrow的飞船

结尾 =========================================================================== 本次指南就到此结束了,谢谢大家的支持。感谢@Mr_WRX在本次编写指南过程中提供的协助。 这是本人第一次写指南,如有什么不对的地方欢迎指正。 我很高兴自己玩到了这款游戏,无论是从画风、音乐还是人设上我都给满分,不然我也不会写这篇指南了。这篇指南虽然姗姗来迟,但我对这款游戏的喜爱不会改变。 或许有人说花费大量精力去写这些是浪费时间,但实际上我很享受这段时光。很久没有为一件事情这么努力过了,熬夜到凌晨截隐藏点的时候,我甚至一时间恍惚觉得自己是在工作…… 总之,感触良多。谢谢《奥日》系列给我带来的欢乐时光。最后祝大家全成就愉快。

2026-02-13 13:00:24 发布在
Ori and the Blind Forest
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