
重制版的《暗黑地牢》全方位攻略指南!简中最全面的《暗黑地牢》指南 让这篇耗时数百小时的指南助您获得属于自己的游戏体验吧! 前言 & 阅前提示 很高兴您能加入《暗黑地牢》,如果您是萌新,还请让这篇指南帮助您上手这款优秀的游戏吧!

《暗黑地牢》是由Red Hook团队于2016年正式发布的回合制策略游戏,其创新的玩法、独特的美术风格搭配绝妙的气氛渲染,使它时至今日在心理恐怖与策略游戏领域中仍拥有独具一格的影响力。 《暗黑地牢》在音效、画面以及气氛营造与心理刻画上,都将疯狂绝望的主题发挥到了极致,这一点对新手而言尤为明显。但随着对游戏的探索逐渐加深,绝望感也会慢慢消失,因为它并不像大多数人说的那么难。 对我个人而言,从零开始探索才是一款游戏最有乐趣的部分。当玩家对一款游戏了如指掌时,它便只能依靠随机性和玩家的创意来维持生命力。所以这篇指南会尽量避免提供固定玩法,防止“公式化”游戏。 世间万物皆有逻辑,游戏亦是如此。一款真正好玩的游戏,至少应该能让玩家发挥创造力,将游戏玩法中的逻辑拼凑起来并加以实现,而非按照固定流程去执行那些只有微小变化的行动。就像一组积木由玩家自由搭建而非按说明书组装一样,实际上大部分“游戏攻略”已从解释逻辑并举例,变成了不解释逻辑直接给出答案,只需照做就能轻松获胜。这样的攻略教程都是毫无意义的,除非查阅它的玩家真的只是想要通过游戏而非体验游戏。 这篇指南会分为多个部分,来帮助大家理解《暗黑地牢》的逻辑,去使用已经理解的积木拼凑出自己想要的结果,真正沉浸到发挥创造力与满足好奇心的过程中。 ~ 阅前提示 ~ - 指南根据PC端编辑,使用手机等分辨率较低的设备查阅指南会遇到排版错位等情况。 - 如遇图片加载问题请使用指南结尾“无法留言的解决方法”索引内的方法解决。 - 若发现指南内容有误/出现争议性,请在指南下方留言等待修复。 - 指南部分内容参考FANDOM Darkest Dungeon Wiki[darkestdungeon.fandom.★ 格式帮助/消歧义 ★ 奇物 物品x1:指定物品1份 战利品:任意战利品,包括金币/宝石/饰品/补给等 特质/疾病:未标明时类型为随机、数量为1 增益/减益效果:未标明时持续至扎营 数值 敌人出现概率/技能详解(任务难度): x:冠军 x/x:精英 / 冠军 x/x/x:学徒 / 精英 / 冠军其他(存档难度): x/x:(明耀+极暗) / (狱火+血月) x/x/x:明耀 / 极暗 / (狱火+血月) x/x/x/x:明耀 / 极暗 / 狱火 / 血月x%治疗:提供相当于目标最大生命值x%的治疗 未标明时特殊效果的持续时间为3回合 ——————< 奇物 >—————— 通用奇物



类型 宝藏 搜寻 搜寻宝藏 生成地点 走廊 走廊 走廊 互动物品 无 无 无 空手互动 75%『祖产x1』 75%『金币x1』 60%『补给x1 金币/宝石x2 日志』 20%『侦察』



类型 宝藏 宝藏 宝藏 生成地点 房间 房间 房间 互动物品 『万能钥匙』祖产×4 『解毒剂』祖产×3 『万能钥匙』战利品×3 『铲子』66.6%战利品×2 无 空手互动 75%『祖产×2』 12.5%『流血』 12.5%『腐蚀』 50%『战利品×2』 25%『流血』 25%『腐蚀』 75%『战利品×2』 25%『腐蚀』



类型 搜寻 无 闹鬼不洁 生成地点 走廊 走廊 房间 互动物品 无 『火把』召唤 跛行者 『圣水』清除负面特质 空手互动 火把x1 无 40%『+25压力』 10%『清除负面特质』

类型:知识 生成地点:走廊 互动物品:『火把』+100压力 空手互动: 22.2%『+25压力』 22.2%『获得正面特质』 11.1%『获得负面特质』 11.1%『-25亮度』 16.7%『日志』 地区 - 遗迹



类型 知识 崇拜反思 闹鬼搜寻 生成地点 走廊 走廊 走廊 互动物品 无 『圣水』-30压力 『圣水』宝石/饰品x2 宝石x2 『铲子』负面特质 内疚 空手互动 20%『侦察』 20%『+15压力』 13.3%『正面特质』 6.7%『负面特质』 20%『日志』 50%『+15压力』 25%『金币/宝石x6 日志』 25%『清除负面特质』 44.4%『宝石/饰品x1 宝石x2』 22.2%『腐蚀』 7.4%『疾病 剧烈咳嗽』 3.7%『疾病』


类型 寻宝 幽魂倒影 幽魂倒影躯体 生成地点 走廊 房间 房间 互动物品 『万能钥匙』 金币/祖产x3 金币/宝石x2 『铲子』 金币/祖产x2 金币/宝石x2 『万能钥匙』 金币/祖产x2 金币/饰品x1 『铲子』 金币/祖产x1 金币/饰品x1 无 空手互动 50%『流血』 50%『腐蚀』 50%『流血』 50%『腐蚀』 60%『黄金/祖产x2』 20%『负面特质 死亡恐惧症』



类型 知识 崇拜 泉水崇拜 生成地点 走廊 走廊 房间 互动物品 『火把』+100亮度 『药草』金币/宝石×2 『圣水』 +30%伤害 『圣水』 -20压力 清除负面状态 12治疗 空手互动 50%『腐蚀』 25%『金币/宝石×1』 +20%伤害 50%『-10压力 清除负面状态 5治疗』 50%『金币/宝石×2』


类型 闹鬼折磨 闹鬼反射 生成地点 走廊 房间 互动物品 『药草』战利品×2 无 空手互动 40%『战利品×2』 20%『负面特质 幽闭恐惧症』 13.3%『疾病 破伤风』 6.7%『疾病』 75%『+15%防御 +10闪避』 12.5%『正面特质 遗迹冒险家』 12.5%『正面特质 遗迹战术家』 地区 - 兽窟



类型|Body Haunted Unholy|Body Drink Food|Drink Food ---|---|---|--- 生成地点|走廊|走廊|房间 互动物品|『圣水』战利品x2|『药草』食物x3 金币/饰品x1|『药草』食物x2 金币/补给x1 空手互动|25%『战利品x2』<br>25%『疾病』<br>25%『负面特质 嗜血』|37.5%『食物x1 金币/饰品x1』<br>25%『腐蚀』<br>12.5%『疾病 黑死病』|50%『食物x1 金币/补给x1』<br>25%『腐蚀』<br>25%『疾病 绦虫病』



类型 饮品宝藏 不洁知识 搜寻 生成地点 走廊 走廊 走廊 互动物品 『药草』+30%伤害 『圣水』-20%闪避 『绷带』金币/宝石×2 食物×1 空手互动 33.3%『食物×1 金币/补给×1』 33.3%『腐蚀』 11.1%『负面特质 酒鬼』 33.3%『正面特质』 25%『+25压力』 16.7%『负面特质』 40%『金币/宝石×1 食物×1』 40%『流血』


类型 知识 不洁崇拜 不洁崇拜 生成地点 走廊 房间 房间 互动物品 『火把』清除负面特质 无 无 空手互动 28.6%『侦察』 14.3%『+15压力』 14.3%『日志』 9.5%『正面特质』 4.8%『负面特质』 50%『+50压力』 25%『清除负面特质』 12.5%『正面特质 兽窟探险家』 12.5%『正面特质 兽窟拾荒者』 +15%伤害 +10精准 +5%暴击 地区 - 荒野


类型 闹鬼尸体 尸体食物 无 生成地点 房间 走廊 走廊 互动物品 无 『药草』食物×2 『绷带』金币/宝石×2 宝石/饰品×1 空手互动 50%『金币/祖产×2』 8.3%『正面特质 荒野冒险家』 8.3%『正面特质 荒野探险家』 42.9%『食物×1』 14.3%『负面特质 野兽恐惧症』 19%『疾病』 9.5%『疾病 狂犬病』 40%『金币/宝石×1 宝石/饰品×1』 10%『负面特质 反应迟钝』 10%『负面特质 慢速出鞘』



类型 寻宝 尸体闹鬼不洁 搜寻 生成地点 走廊 走廊 走廊 互动物品 『万能钥匙』战利品x3 『解毒剂』战利品x3 『绷带』金币/饰品x2 『解毒剂』战利品x3 空手互动 50%『战利品x4 日志』 50%『腐蚀』 40%『金币/饰品x1』 40%『腐蚀』 50%『战利品x2』 25%『腐蚀』


类型:搜刮、不洁崇拜 生成地点:房间、走廊 互动物品:无、『圣水』正面特质 空手互动: - 37.5%『金币/补给×4 金币/祖产×4 日志』 - 37.5%『侦察』 - 12.5%『+25压力』 - 18.8%『正面特质』 - 18.8%『负面特质』 - 18.8%『流血』 - 9.4%『腐蚀』 - 9.4%『+15压力』


类型:源泉、躯体、闹鬼、搜寻 生成地点:房间、走廊 互动物品:『圣水』-30压力;『铲子』宝石/祖产×3 空手互动:-20压力,50%『腐蚀』,50%『疾病』 地区:海湾



类型 宝藏 知识崇拜 寻宝 生成地点 走廊 走廊 房间 互动物品 『铲子』战利品×3 『铲子』+100压力 『铲子』金币/饰品×3 『狗粮』+25闪避 空手互动 50%『战利品×2』 25%『流血』 66.7%『正面特质』 22.2%『负面特质』 11.1%『疾病』 40%『金币/饰品×2』 40%『流血』



类型 知识 不洁崇拜 反思 生成地点 走廊 房间 房间 互动物品 『药草』清除负面特质 『圣水』+18%伤害 无 空手互动 50%『-10压力』 25%『+25压力』 50%『-25%伤害 -10精准』 50%『-12闪避』 66.7%『-25~30压力』 33.3%『+20%伤害 +4速度』

类型 食物 饮料喷泉 生成地点 走廊 走廊 互动物品 『药草』宝石/饰品x2 金币/宝石x1 补给x2 『解毒剂』50% 5治疗 | 50% -6压力 空手互动 16.7%『宝石/饰品x1 金币/宝石x1 补给x1』 16.7%『疾病 红热病』 11.1%『腐蚀』 5.6%『流血』 75%『+33%腐蚀/流血/疾病/减益抗性』 25%『疾病』 地区 - 庭院 DLC



类型 搜寻知识 饮用泉水 CCrave 不洁闹鬼 不洁闹鬼搜寻 折磨反射 互动物品 『圣水』+15压力 『铲子』 66.7% 宝石/祖产x2 33.3% 战利品x1 『圣水』-30压力 『火把』+5压力 『铲子』祖产x3 空手互动 38.5%『+15压力』 23.1%『侦察』 15.3%『战利品x2 血酿(16.7%)』 5.1%『疾病 破伤风』 2.5%『疾病』 60%『流血』 20%『疾病 猩红诅咒』 20%『战利品x2 血酿(16.7%)』 40%『+25压力』 15%『正面特质』 15%『负面特质』 10%『战利品x2 血酿x2(16.7%)』



类型:不洁搜寻(闹鬼) 知识:知识搜寻渴求、知识搜寻渴求 互动物品: 『绷带』 - 50% 战利品×1 - 50% 血酿(16.7%) 『血酿』召唤谄媚者/乞血者/君子 『火把』-30压力(仅庭院内可交互) - 『火把』战利品×3 血酿(16.7%) 空手互动: - 50%『流血』 - 20%『战利品×2 血酿(16.7%)』 - 10%『疾病 猩红诅咒』 - 75%『召唤乞血者/谄媚者/君子』 - 12.5%『战利品×3 血酿(16.7%)』 - 75%『战利品×2 血酿(20%)』 - 25%『流血』


类型 饮品 渴望 宝藏 身体 食物 闹鬼 不洁 渴望 互动物品 『解毒剂』-30压力 『铲子』柴火x1 『药草』食物x2 金币/补给x1 空手互动 41.7%『血酿x2(33.3%) 战利品x1 金币/补给x4』 16.7%『负面特质 酒鬼』 16.7%『疾病 猩红诅咒』 8.3%『侦察』 8.3%『流血』 20%『金币/补给x4 补给x1 血酿(25%)』 20%『负面特质 应激性暴食癖』 20%『腐蚀』 13.3%『疾病 猩红诅咒』 6.7%『疾病』


类型 闹鬼不洁 闹鬼不洁 互动物品 『血酿』饰品×2 『血酿』饰品×3 空手互动 42.8%『+15压力』 28.5%『战利品×1』 7.6%『疾病』 50%『侦察』 7.6%『疾病』 地区 - 农庄 DLC



互动物品:无 无:『万能钥匙』食物6~12、补给、饰品 空手互动:彗星碎片5~15、90%治疗、66%『鸦片酊/药草/食物』



互动物品:无 空手互动:-100压力、-60全队压力(扎营)


互动物品:无 空手互动:65%全队治疗 首次:『米尔德里德的吊坠』 后续:『饰品/彗星碎片』 特殊奇物



类型 寻宝(闹鬼) 宝藏 无 生成地点 极暗地牢/门前恶狼城镇事件任务 暗门后的房间 猩红庭院史诗任务 互动物品 无 『万能钥匙』 头颅饰品/谜一般的多方晶体×3 『万能钥匙』战利品×2 空手互动 金币/宝石×5 先祖饰品 金币/宝石×3 猩红宫廷饰品



类型 无 搜寻 无 生成地点 老路 老路 光耀/极暗难度 老路 狱火/血月难度 互动物品 『万能钥匙』饰品×2 无 无 空手互动 腐蚀 战利品×2 +100压力

类型:无 生成地点:感染程度为高时庭院外地区走廊 互动物品:无 空手互动:召唤守门人与随机猩红庭院敌人 ——————< 攻略 >—————— 金币/祖产(未完成)获取: 可获取的金币/祖产奖励大致分为任务奖励与途中掉落奖励。 - **任务奖励**:受任务难度和长度影响,BOSS讨伐任务会额外增加大量祖产奖励。 - **途中掉落奖励**:受多种要素影响,其中影响最大的是亮度、奇物互动、英雄特质及遭遇战。 能够有效获得金币/祖产的方法: 1. 尽量不选择小型任务。 2. 在保证任务成功的同时,在队伍中编入古董商人。建造银行(需区域建筑DLC):小型任务提供的机遇和奖励要少得多,同时风险有时比能够扎营的中型任务反而更高,所以尽量不要选择小型任务。 队伍中存在古董商人时,不仅能够增加金币的堆叠上限(每个古董商人+750),还能够在战斗与奇物互动中发现额外的古董。古董能够在任务结束后结算为金币,需要注意的是只有使用古董商人与奇物互动才会出现额外的古董,而战斗始终会获得古董。 补给规划(未完成):任务开始前能够为此次旅程购置补给品,其能够在战斗中发挥作用或是与奇物互动带来额外战利品。部分奇物需要与特定物品互动才能发挥最大价值。但考虑到背包容量与补给的回收价格,携带补给过多会造成极大的浪费,而过少则会使旅途变得非常艰辛,所以购置合适数量与种类的补给品是非常重要的。 每个地区都拥有独特的奇物与敌人,因此在购置补给品时也要适当做出调整。 某些职业的英雄会自带特定的补给品,且英雄自带的补给品无法出售。根据任务地区选择自带补给的英雄能够节省金币。 各职业英雄自带补给品如下: - 瘟疫医生:解毒剂 - 驯犬师:狗粮×2 - 盗墓贼:铲子 - 弩手/火枪手:绷带 - 十字军:圣水 - 麻风剑客:药草 - 小丑:药草 - 古董商人:钥匙 队伍组成时可参考上述信息。队伍构成是直接影响游戏体验的关键因素,组建不合理的队伍难以走得长远。健康的队伍应具备平衡的伤害与治疗能力以确保任务完成,并额外配备一些控制/保护手段来应对棘手敌人或突发状况。 **前排选择**:优质的伤害选择







优质的防护选择






优质的控制选择





优质的解压选择



* 古董商人可使用“保护我”和闪光粉末配合队友的反击技能,注意“保护我”每场战斗有次数限制。 * 蛮族战士和麻风剑客需要通过扎营来解压。 后排选择: 优质的伤害选择。





优质的防护选择



优质的控制选择



优质的治疗选择




优质的解压选择


* 驯犬师的振奋吠嚎需要高等级才能有效缓解压力 * 弩手/火枪手需要搭配另一名治疗英雄才能发挥效果 * 标记联动








携带多名标记联动的英雄能够造成大量的单体伤害。 需注意标记会在敌人行动3次后消失,对于多次行动的敌人,标记效果会大打折扣。 常用术语/外号/热梗 - 持续更新中 欢迎留言区补充 - > 常用术语 血无 血月无光的缩写,指血月难度下始终保持亮度为0的高难度玩法。 DD1/DD2/DD3/DD4 Darkest Dungeon(极暗地牢)的缩写,此处指极暗地牢地区的第1/2/3/4个固定任务,全部完成后即可通关游戏。 CC1/CC2/CC3/CC4 Crimson Court(猩红庭院)的缩写,同DD。 > 热梗 !玩梗请适度,不要在非常勉强的时机或地点刷梗 !天启四蜘蛛 遗迹中经常出现的由四只蜘蛛组成的敌方队伍。因其高闪避且能打出极高直伤与腐蚀伤害,成为了低血量角色或新手玩家的常见翻车点。玩家的意志正在经受考验……折磨! 暴击!0 流血 指神秘学家的命运重构技能,该技能具有*强大*的随机性且出场率极高。由于麻风剑客拥有全英雄最低的流血抗性,该技能经常与麻风剑客一同出现。 暴击!0(绿色) 流血(友军) 光明神偷/<吹口哨> 光明神偷指游戏开局固定的十字军(Reynauld),因特质固定拥有光明战士+盗窃癖得名。在老路结束后的教程关卡中极大概率触发其盗窃癖,在<吹口哨>后抢走玩家的物资。辛劳,难以得到回报…(玩家)> 外号 大当家/二当家/雷老大 指游戏开始时护送玩家从老路前往哈姆雷特镇的十字军(Reynauld)与强盗(Dismas)。其中大当家/雷老大指十字军(Reynauld),而二当家指强盗(Dismas)。爬爬 跛行者 阿三 神秘学家 狗哥 驯犬师 狼人 咒缚者 ——————< 机制 >—————— 计算公式 对敌伤害技能伤害 = 基础攻击力 x ( 1 + 技能伤害修正 ) 加成修正 = 特质修正 + 增减益修正 +饰品修正 + 对种族修正 + 对标记修正 + 对异常修正 防御修正 = 1 - (敌人防御 - 穿甲) 结算修正 = 目标增益/减益 [受到的伤害] 暴击修正 = 固定造成1.5倍最大伤害 最终伤害 = 技能伤害 × 加成修正 × 防御修正 × 结算修正 × 暴击修正 *防御修正高于1则按1计算* 敌我命中率 最终命中率 = 技能精准 + 精准修正 - 闪避修正 *最终命中率高于95%则变为95%* 惊慌 详解/攻略 战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌: - 英雄惊慌会扰乱队伍,使英雄随机移动; - 敌人惊慌会使敌方全体在第一轮末尾行动。 进入未被侦察的战斗时,双方各有10%惊慌概率;而被侦察的战斗只有敌人有25%概率惊慌。惊慌概率在此基础上还会被火把亮度调整,双方最大惊慌概率为65%。 亮度 英雄 敌人 75+ 0% 25% 50~75 0% 15% 25~50 15% 10% 0~25 25% 5% 0 40% 0% *极暗地牢/农庄中不会触发惊慌*可通过饰品、扎营技能、火把亮度或侦察来改变惊慌概率。夜袭、跛行者、狂信者战斗开始时,英雄会固定受到惊慌影响。



强盗 驯犬师 赏金猎人



直觉之书 先祖的灯笼 腐败之证 队伍灵活时,惊慌带来的影响较小;但队伍中有麻风剑客/弩手/火枪手/修女时,受到惊慌很可能导致队伍消耗多次行动机会来调整位置,从而使局势变得难以掌控。 在准备进行会受到惊慌的战斗时,可以提前打乱队伍顺序,此时再进入战斗就有可能使英雄回到正确的位置上,或移动到相对不那么劣势的位置。 夜袭 详解/攻略 - 扎营结束后有33%概率遭遇夜袭,夜袭会扰乱队伍且将亮度暂时设为0。 - 夜袭中敌人随机出现(不包含BOSS),且无法撤退。 - 夜袭会消耗扎营阶段取得的增益的持续时间。 - 夜袭不会出现在极暗地牢/农庄中。 - 夜袭能够通过一些英雄的扎营技能来避免。





十字军、强盗、驯犬师、神秘学者、修女:在扎营前打乱队伍顺序,能让英雄在遭遇夜袭时更大概率处于非劣势位置。 在夜袭中使用增加亮度的技能可以提高亮度等级,从而降低夜袭难度。 庭院采用特殊亮度等级,因此在庭院内遭遇夜袭时,即便画面变暗也不会触发亮度等级效果。这意味着敌人不会获得增益,英雄也不会承受更高压力,但同样无法获得来自亮度等级的额外战利品。 特质详解:特质是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,会改变英雄的属性或使英雄做出一些不受控制的行动。每个英雄初始拥有至少一个正面特质和一个负面特质,特质上限为正面5个、负面5个。当获得超出上限的特质时,会随机替换一个未锁定/未增强的特质。 特质有概率在奇物互动、任务结束或进行城镇活动后获得,可在城镇疗养院的治疗室进行移除或锁定,部分奇物也能移除英雄的负面特质。 任务结束前拥有的负面特质,在任务结束后有25%的概率转变为强力特质。强力负面特质无法被替换,且在疗养院移除时需消耗更多金币。 任务结束时给予特质的概率由英雄的压力值决定: ▼任务完成▼ - 正面特质:50-0.1*压力 % - 负面特质:30+0.2*压力 % ▼任务失败▼ - 正面特质:40-0.15*压力 % - 负面特质:40+0.3*压力 %疗养院最多使同一个英雄锁定3个正面特质,而当英雄重复获得相同的正面特质时,原本拥有的特质将会被锁定,此时英雄就能获得超过3个锁定的正面特质。 《疯狂之色》DLC提供的“棱镜”和“暮光之梦”特质会默认锁定,且在所有英雄中这类特质每种只会出现一个;而“碎片雇佣兵”是无法移除的负面特质,尽管它可以被增强。 一些负面特质会使英雄与指定类型的奇物自动互动。在自动互动时,英雄被认为是空手交互。 | 特质 | 奇物类型 | 概率 | | |------------|------------|------|------| | 盗窃 | 全部 | 20% | ✘ | | 强迫症 | 全部 | 20% | ✘ | | 洁癖 | Fountains | 40% | ✘ | | 自恋狂 | Reflective | 40% | ✔ | | 贪财 | Treasure | 40% | ✘ | | 敛财狂 | Treasure | 40% | ✘ | | 盗窃癖 | Treasure | 35% | ✔ | | 宗教狂热 | Worship | 40% | ✘ | | 内疚 | Worship | 35% | ✘ |瞻礼狂 Worship 35% ✘ 热衷异象 Haunted 40% ✘ 嗜血 Torture 35% ✘ 杀人狂 Torture 40% ✘ 痴迷黑暗 Unholy 40% ✘ 魔怔 Unholy 40% ✘ 酒鬼 Drink 40% ✘ 恋尸癖 Body 40% ✘ 嗜好食物 Food 40% ✘ 折磨 详解 "神志不清,气喘唏嘘,跨过理智的边缘坠入无边的疯狂!压力达到100的英雄若美德判定失败则会陷入折磨状态,同时会给队伍其他成员施加6点压力。处于折磨状态的英雄达到200点压力时将会心力衰竭:减少少量压力、生命值变为0并进入濒死状态,在濒死状态时心力衰竭将立刻死亡。 折磨状态在压力削减至0时或在酒馆/教堂进行解压活动后解除。 美德判定的基础概率为25%。英雄等级低于任务等级时,每低一级会受到-5%的美德概率惩罚;当0级英雄进入极暗地牢时,等级惩罚会变为-33%。判定概率还会被饰品/特质影响,其下限与上限分别为1%和95%。

"隔阂的墙壁终于逼近,阴影耳语般诉说着阴谋!" 折磨状态会降低英雄15%除致死外的全部抗性和10%最大生命值,并且会根据触发的状态在不同的情况下做出对应的异常行为 处于折磨状态的英雄在回合开始时有概率做出异常行为,除使用随机技能和跳过回合外的异常行为不会消耗行动机会,同一个英雄不会连续两回合进行异常行为,在同一轮中也不会有两个英雄连续进行异常行为,每次施压行为会增加队友6点压力 折磨 属性 回合开始 队伍施压 其他 恐惧 -25% 伤害 +10 闪避 +2 速度 31% 总概率 10.5%『队伍施压』 10.5%『后退1』 10.5%『跳过回合』 20%『自身受击』 20%『队友受击』 20%『队友未命中』 33%『队友奇物互动』 33%『拒绝移动』 33%『拒绝使用扎营技能』 50%『自动奇物互动』Worship类型 偏执 -25% 伤害 -5 精准 +10 闪避 +2 速度 31.25% 总概率 9.4%『队伍施压』 9.4%『后退1』 9.4%『使用随机技能』 3.1%『攻击队友』 20%『自身受击』 20%『队友受击』 33%『拒绝撤退』 33%『拒绝移动/治疗/增益』 33%『拒绝使用物品』 33%『拒绝扎营时进食』 33%『拒绝使用/被使用扎营技能』 自私 -10% 伤害 -5 精准 +5 闪避 33.33% 总概率 8.3%『队伍施压』 8.3%『后退1』 8.3%『跳过回合』 8.3%『使用随机技能』 20%『自身受击』 20%『队友攻击』 33%『队友奇物互动』 33%『拒绝使用扎营技能』 50%『自动奇物互动』偷窃奖励 自虐-15 闪避33.33%总概率 8.3%『队伍施压』 8.3%『前进1』 8.3%『攻击自身』 8.3%『标记自身 2』20%『自身受击』 20%『队友受击』 33%『队友奇物互动』 37.5%『队友触发陷阱』33%『拒绝撤退』 33%『拒绝移动/治疗/增益』 33%『拒绝使用物品』 33%『拒绝扎营时进食』 33%『拒绝使用/被使用扎营技能』 50%『自动奇物互动』Torture类型暴虐+20% 伤害 -5 精准 -15 闪避29.4% 总概率 23.5%『队伍施压』 5.8%『攻击队友』20%『队友受击』 20%『队友攻击』33%『拒绝移动』 33%『拒绝使用/被使用扎营技能』绝望-5 精准 -5 闪避 -3 速度35% 总概率 5%『队伍施压』 10%『前进1/后退1』 5%『跳过回合』 5%『使用随机技能』 5%『攻击自身』 5%『标记自身 2』37.5%『队友触发陷阱』33%『拒绝撤退』 33%『拒绝治疗/增益』 33%『拒绝使用物品』 33%『拒绝在扎营时进食』 33%『拒绝使用/被使用扎营技能』狂乱-10% 伤害 -5 精准 -5 闪避 +2速度33.33% 总概率 5.2%『队伍施压』 5.2%『前进1/后退1』 5.2%『跳过回合』 5.2%『使用随机技能』 1.7%『攻击队友』 5.2%『攻击自身』 5.2%『标记自身 2』20%『自身受击』 20%『队友受击』 20%『队友攻击』 33%『队友奇物互动』 37.5%『队友触发陷阱』33%『拒绝撤退』 33%『拒绝移动/治疗/增益』 33%『拒绝使用物品』 33%『拒绝在扎营时进食』 33%『拒绝使用/被使用扎营技能』 7.5%『自动奇物互动』狂喜+25% 伤害 -20 闪避 +3 速度41.67% 总概率 8.3%『队伍施压』 8.3%『前进1』 8.3%『使用随机技能』 8.3%『攻击队友』 8.3%『攻击自身』20%『自身受击』33%『拒绝撤退』 33%『拒绝移动/治疗』 10%『拒绝增益』 10%『拒绝使用物品』 33%『拒绝使用/被使用扎营技能』 狂喜只能由苦修者获得折射+20% 压力 -5 速度 +15% 流血 技能概率 +15% 腐蚀 技能概率 无视潜行39% 总概率 7.3%『队伍施压』 7.3%『前进1/后退1』 7.3%『跳过回合』 2.4%『攻击队友』 7.3%『标记自身 2』 7.3%『使用随机物品』33%『自身受击』 33%『队友受击』 33%『队友攻击』 33%『队友奇物互动』 33%『队友触发陷阱』33%『拒绝治疗/增益』 33%『拒绝在扎营时进食』 33%『拒绝使用/被使用扎营技能』 进入过农庄的英雄才可触发 英雄攻击自身时固定造成10%最大生命值的伤害且没有额外效果,而攻击队友时伤害和额外效果会根据发动攻击的英雄的职业而改变,伤害则依照被攻击的英雄的最大生命值 额外效果的基础概率均为120% 职业 伤害 额外效果 小丑 10% 『+15压力』 修女 10% 『-10精准』 神秘学者 10% 『-10闪避』 破盾者 15% 『-7速度』 古董商人 5% 『-4速度』 瘟疫医生 10% 『腐蚀 4』 咒缚者 15% 『腐蚀 3』 盗墓贼 10% 『腐蚀 2』 蛮族战士 15% 『流血 3』 驯犬师 15% 『流血 2』 弩手 15% 『标记 3』 火枪手 10% 『标记 3』 赏金猎人 10% 『标记 3』 十字军 10% 『眩晕』 老兵 10% 『眩晕』 麻风剑客 33% 无 苦修者 25% 无 强盗 20% 无 折射状态的英雄在攻击队友时造成的额外效果只会是『恐惧 5』,无论原本会不会造成额外效果/造成什么样的额外效果 状态判定 每个折磨状态都以4点的权重参与判定计算,每个状态的初始触发概率均为14.2% 当折射状态参与判定时其权重为3而不是4,此时其余状态的概率为12.9%,折射的概率为9.6% 权重比例会受到英雄曾触发过的状态影响,状态每触发一次会增加其2点权重 美德 详解 "只有在最绝望的黑暗中,突然的勇气才能爆发出最耀眼的光芒。" 压力达到100点时将会进行一次美德判定,如果成功则英雄会变为美德状态并将压力降低至45点同时缓解全队6点压力,美德将会在回到小镇后解除 处于美德状态时压力达到100不会再次触发美德判定,当压力达到200时英雄便会失去美德并将压力恢复为0点 不会触发心力衰竭 美德判定的基础概率为25%,英雄等级低于任务等级时每一级会受到-5%美德概率惩罚,当0级英雄进入极暗地牢时等级惩罚会变为-33%,判定概率还会被饰品/特质影响,下限与上限为1%/95%

许多人或许会陷入惶恐与混乱之中,但这个人不会,至少今天不会。美德状态会提高英雄25%除致死/陷阱外的全部抗性,并有25%的概率在回合开始时做出有益的额外行动。同一个英雄不会连续两回合触发额外行动,在同一轮中也不会有两个英雄连续进行额外行动。 **美德属性与额外行动** - 坚定:+15%防御、+8%致死抗性,『-15压力』(自身) - 无畏:-33%受到压力、+2速度,『-4压力』(队友) - 专注:+10精准、+8%暴击,『+10精准/暴击』(队友) - 勇猛:+25%伤害,『+15%伤害』(队友) - 振奋:+10%闪避、+4速度,『10%治疗』(自身) 处于美德状态的英雄会免于一些特殊不利状态的影响,但无法使用碎片尘埃。 **状态判定**:每个美德状态都以4点的权重参与判定计算,每个状态的初始触发概率均为20%。权重比例会受到英雄曾触发过的状态影响,状态每触发一次会增加其1点权重。在《屠夫马戏团》中,美德受到平衡性调整:判定的基础概率为0%,触发美德时压力削减量调整为80而非45,同时处于美德状态的英雄依然会触发心力衰竭,且心力衰竭不会消除英雄的美德状态。 **亮度详解** “惊惧之物的确会在阴影中潜近,但在远处——有斑驳闪耀的金光。” 亮度作为直接影响游戏难度和奖励的机制,通过控制亮度能够获得完全不同的游戏体验。

进入任务时初始亮度为100,会随队伍移动而衰减,同时也会受到火把、英雄与敌人技能、扎营、障碍物及陷阱的影响。 进入新区域时,亮度会以每格6-7点的速度消耗;重复进入已探索区域时,每格消耗1点。 每次使用火把可增加25点亮度,熄灭火把则每次降低25点亮度。 进行跛行者遭遇战时,亮度会被设为0,且在战斗结束前无法改变。 若不使用铲子清除障碍物或被陷阱命中,亮度会衰减;当亮度为0时,会根据当前地区出现一系列令人不安的噪音,且走廊遭遇战有1%、8%、12%的概率被替换为跛行者遭遇战。 **亮度的影响** - **明亮(76+)** - 侦察『+15%』 - 闪避『+7.5/4/2.5』 - 敌人受惊『+25%』 - **暗淡(51~75)** - 压力『+10%』 - 侦察『+7.5%』 - 闪避『+4/2』5/0 敌人受惊『+15%』 敌人暴击『+1%』 战利品『+25%』 影绰 26~50 压力『+20/25%』 敌人受惊『+10/5%』 敌人精准『+5%』 敌人伤害『+10%』 敌人暴击『+2/2.5%』 英雄受惊『+15%』 英雄暴击『+1%』 战利品『+10%金币/物品 +4判定』 黑暗 1~25 压力『+30/35%』 敌人受惊『+5/0%』 敌人精准『+10%』 敌人伤害『+15/17.5%』 敌人暴击『+3/3.5%』 英雄受惊『+25%』 英雄暴击『+2/2.5%』 战利品『+15/20%金币/物品 +8判定』 漆黑 0 压力『+40/50%』 敌人精准『+12.敌人伤害『+25/30%』 敌人暴击『+5/6%』 英雄受惊『+40%』 英雄暴击『+3%』 战利品『+30%金币/物品 +12判定』 战利品增益效果作用于战斗与奇物互动奖励,额外奖励会从独立的奖励池中抽取:战斗的额外奖励始终是金币/宝石,而奇物互动则可以是任何战利品 战斗奖励 明亮 76+:无 暗淡 51~75:25%『额外奖励x1』 影绰 26~50:50%『额外奖励x1』 黑暗 1~25:75%『额外奖励x1』 漆黑 0:75%『额外奖励x2』 奇物奖励 明亮 76+:无 暗淡 51~75:25%『额外奖励x1』 影绰 26~50:50%『额外奖励x1』 黑暗 1~25:75%『额外奖励x1』 漆黑 0:95%『额外奖励x1』 制图师营地影响 侦察『+2.敌人受惊『+5%』 英雄受惊『-5%』 英雄暴击率『+1%』 战利品『+1%金币/物品 +1判定』(随亮度等级呈反比例增长) 闪避增益修改为: - 明亮 76+:+10/7.5(修改前为+7.5/4/2.5) - 暗淡 51~75:+2.5/0(修改前为+4/2.5/0) 庭院/农庄拥有独特的亮度,在庭院中使用火把会使队伍获得持续一场战斗的精准+3,而农庄中无法使用火把 ——————< 敌人 >—————— 死灵法师 详解

类型『异魔』 体型『1』 每回合行动
属性:学徒、精英、冠军 抗性:学徒、精英、冠军 生命:105、126、158、190、215、258
7595115 éŞéż08.7522.5
204060 é˛ĺžĄ000
204060 é庌8910
406080 潜行无无无
254565 > 特征 死灵法师每次行动都会在敌方队伍最前方召唤一个随机骷髅并使自身后退 召唤出的骷髅受任务难度影响 难度 骸骨民兵 骸骨军士 骸骨盾墙 骸骨将军 学徒 33.3% 66.7% ✘ ✘ 精英 20% 60% 20% ✘ 冠军 ✘ 57% 29% 14% > 行为规律 死灵法师的所有攻击都是随机的,它有平均的概率使用技能/选择技能目标 > 值得注意 无论死灵法师的攻击是否命中,只要敌方队伍仍有空位/尸体就能够召唤新的骷髅 较高难度时死灵法师召唤的骸骨战士会带有潜行 死灵法师死亡时被召唤的骷髅也会一同死亡 技能 类型 目标 位置 精准 暴击 伤害 对目标 对自身 特殊效果 血肉所欲 近战 ○○●● ●●●● 102.5 108.75 122.5 6% 12% 14% 4~8 5~11 7~15 无 『后退 1』 召唤 『随机骷髅 1』 逝者不休 远程 ●●○○ ●●●● 102.5 108.75 122.5 6% 12% 14% 3~5 4~7 5~10 无 『后退 1』 召唤 『随机骷髅 1』 入土埋葬 远程 ●●●● ●●●● 102.5 108.75 122.5 0% 0 『+15压力』 『后退 1』 召唤 『随机骷髅 1』 先知 详解

类型『邪秽』 体型『1』 每回合行动
属性:学徒、精英、冠军 抗性:学徒、精英、冠军 生命:105、126、158、190、215、258
100120145 éŞéż513.7527.5
02045 é˛ĺžĄ000
02045 é庌012
204065 潜行无无无
300320345


类型『木头』 体型『1』 属性:学徒/精英/冠军 抗性:学徒/精英/冠军 生命:25/40/55 30/48/66 38/60/83 46/72/100 51/82/113 62/99/136
100120145 éŞéż08.7522.5
200220245 é˛ĺžĄ000
200220245 é庌012
200220245 潜行无无无
### 特征 会与三个长椅残骸同时出现,先知处于队伍最后方 战斗胜利后会根据被摧毁的长椅残骸数量获得神圣的板凳碎片 ### 行为规律 先知每轮开始和结束时会分别使用预言和废墟碎石 在自动行动之外的正常行动,先知会使用怒斥和空洞注视中的一个 在精英/冠军难度时,当队伍中存在压力大于50的英雄时,先知使用空洞注视的几率将会提高1倍/3倍 ### 值得注意 * 先知和长椅残骸拥有极高的移动抗性,使它们几乎无法被移动 * 先知几乎没有除移动和眩晕外的抗性 * 废墟碎石能够触发反击,攻击先知 * 自动行动
技能 类型 目标 位置 精准 暴击 伤害 对目标 预言 远程 ●●●● 50/55/60% +1目标 ●●●● 202.5 208.75 222.5 0% 0 锁定位置 废墟碎石 远程 锁定的位置 ●●●● 82.5 88.75 102.5 0% 11~23 15~30 23~45 解除锁定 *正常行动
塞壬 详解 | 技能 | 类型 | 目标 | 位置 | 精准 | 暴击 | 伤害 | 对目标效果 | |------------|--------|--------|--------|----------|----------|------------|------------------------------| | 空洞注视 | 远程 | ●●●● | +1目标 | 50/70/80% | 2%/6%/7% | 92.5/98.75/112.5 | 1/1~2/1~3 | 100%『眩晕』/『+11压力』<br>120%『眩晕』/『+11压力』<br>140%『眩晕』/『+11压力』 | | 怒斥 | 远程 | ●●●● | ●●●● | 82.5/88.75/102.5 | 6%/11%/12% | 1/1~2/1~3 | 100%『腐蚀 1』<br>120%『腐蚀 2』<br>140%『腐蚀 3』 | * 怒斥的腐蚀效果持续2回合而非3回合

类型『异魔』 体型『2』 每回合行动
属性:学徒、精英、冠军 抗性:学徒、精英、冠军 生命:119、143、179、215、244、293
5075100 éŞéż12.521.2535
406085 é˛ĺžĄ000
6080105 é庌567
406085 潜行无无无
254570 > 特征 - 能够使用魅惑歌调魅惑英雄,被魅惑的英雄将变为敌方角色,为塞壬战斗2轮后解除魅惑 - 能够召唤援军协助作战 > 行为规律 - 塞壬每轮的第一次行动,满足以下所有条件时会使用魅惑歌调: ① 至少有1名英雄不处于濒死 ② 队伍中至少剩余2名英雄 ③ 没有正处于魅惑状态的英雄 - 在第二次行动时,若以上所有条件仍然满足,则会有25%概率继续使用魅惑歌调 - 魅惑歌调会对减益抗性最低和第二低的英雄交叉使用 - 如果塞壬没有使用魅惑歌调,则它使用剩余技能的概率相等,但当没有处于魅惑状态的英雄时高潮迭起的使用概率会变为2倍 > 值得注意 - **魅惑歌调无视潜行**被召唤出的深潜皇卫能够保护塞壬,而麻痹水母能够造成眩晕。当英雄被魅惑时,处于其后排的英雄会前进弥补空位;英雄解除魅惑时只会回到队伍最后方。对被魅惑的英雄使用移动/眩晕技能造成暴击时会提前解除魅惑状态。魅惑歌调的成功率不会被任何因素影响。 ### 技能详情 |技能名称|类型|目标|位置|精准|暴击|伤害|对目标效果| |----|----|----|----|----|----|----|----| |魅惑歌调|远程|●●●●|●●●●|102.5<br>108.75<br>122.5|0%|0|70%『魅惑』| |高潮迭起|支援|●●●●|盟友|●●●●|无|无|无|召唤『随机海湾敌人 1』| |惊骇轰鸣|远程|●●●●|●●●●|82.5<br>88.75<br>102.| | | |5 0% 1 1~2 1~3 『+10压力』 吞噬盛宴 远程 ●●●● ●●●● 82.5 88.75 102.5 2% 6% 7% 1 1~2 1~3 100%『流血 1』 120%『流血 2』 140%『流血 3』* 被控制的英雄每回合增加10压力,魅惑解除时会回到友方队伍最后方 * 召唤出的海湾敌人可能为麻痹水母/深潜食人者/深潜皇卫,概率比为1/1/2 跛行者 详解

类型『异魔』 体型『2』 每回合行动
属性:学徒/精英/冠军 抗性:学徒/精英/冠军 生命:77、93116、140158、190
100120140 éŞéż08.7522.5
406080 é˛ĺžĄ333333
406080 é庌012
406080 潜行无无无
507090

类型『异魔』 体型『1』 每回合行动
属性:学徒、精英、冠军 抗性:学徒、精英、冠军 生命:8/10、12/15、16/20
507090 éŞéż17.526.2540
406080 é˛ĺžĄ000
406080 é庌101112
406080 潜行无无无
出现规律:亮度为0时,走廊战斗将有1/8/12%概率替换为跛行者遭遇战。对跛行者祭坛使用火把能够召唤跛行者。跛行者出现后将替代所有战斗,直到被击杀或回到小镇。 特征: - 跛行者出现时,队伍会被扰乱,且战斗时亮度固定为0。 - 能够召唤跛行者幼体或扰乱队伍,每次行动都会攻击队伍全体并施加持续伤害或压力。 - 跛行者幼体每次攻击都会施加压力,并使自身获得一次强大增益。 行为规律: - 当敌方队伍拥有2个空位时,跛行者只会使用“起伏不定的撤缩”或“形体怪异的蠕进”召唤跛行者幼体。 - 当敌方队伍空位少于2个时,将会有概率使用“搅动黑暗的挽鸣”扰乱全队并施加压力。 值得注意。跛行者拥有较高防御,其幼体的每层增益都会提供一定防御。 跛行者每次行动都会对友方全体造成伤害。 跛行者本身速度极低,而幼体速度极高。 幼体不会随跛行者一同死亡。 *跛行者技能详情: |技能类型|目标|位置|精准|暴击|伤害|对目标|对自身|特殊效果| |---|---|---|---|---|---|---|---|---| |形体怪异的蠕进|近战|●●●●|●●●●|82.5<br>88.75<br>102.5|2%<br>6%<br>9%|1<br>1~2<br>1~3|100%『流血 3』<br>120%『流血 3』<br>140%『流血 4』|『前进 1』<br>召唤『跛行者幼体 2』| |起伏不定的撤缩|远程|●●●●|●●●●|82.5<br>88.75<br>102.|尖叫魔 详解 *跛行者幼体 技能 类型 目标 位置 精准 暴击 伤害 对目标 对自身 钩爪拍刺 近战 ●●●● ●●●● 82.5 88.75 102.5 2% 6% 9% 2~4 3~5 4~7 『+10压力』 『+50%伤害 +20精准 +5暴击 +25防御 +3速度』 搅动黑暗的挽鸣 远程 ●●●● ●●●● 82.5 92.5 100 2% 6% 9% 1 1~2 1~3 100%『腐蚀 3』 120%『腐蚀 3』 140%『腐蚀 4』 『后退 1』 召唤『跛行者幼体 2』 『+10压力』 无 80%『扰乱队伍』 90%『扰乱队伍』 100%『扰乱队伍』

类型 『异魔』 体型 『2』 每回合行动
属性:学徒、精英、冠军 抗性:学徒、精英、冠军 生命:75、90、113、136、154、185
5575100 éŞéż4048.7562.5
200220245 é˛ĺžĄ000
557595 é庌789
3075100 潜行无无无
5575100

类型『茅草屋工坊(Thatchery)』 体型『2』 每回合行动:无 属性:学徒/精英/冠军 抗性:学徒/精英/冠军 生命:60 7290 108123 148
200220245 éŞéż000
200220245 é˛ĺžĄ000
200220245 é庌000
200220245 潜行无无无
### 尖叫魔相关机制说明 #### 出现规律 - **第15周后**:尖叫魔会随机出现,完成任务可获得尖叫魔专属饰品,该事件可重复触发。 - **第42周后**:尖叫魔有概率偷走8个随机饰品,事件仅出现一次,持续到讨伐完成。 - **丢失8个饰品后**:尖叫魔会出现,完成任务可找回丢失饰品,任务持续到讨伐完成,且难度取决于稀有度最高的饰品。 #### 战斗特征 - 相关任务无地图,进入后直接与尖叫魔战斗。 - 尖叫魔会与巢穴一同出现,初始位于巢穴后方,并频繁与巢穴交换位置。 - **第四轮最后一次行动时**,尖叫魔会使用“惊叫弃巢”逃离战斗。 - 摧毁巢穴可获得额外奖励,但尖叫魔死亡或逃跑后巢穴会消失。 #### 值得注意 (原文“值得注意”后无具体内容,此处保留结构)尖叫魔无视潜行,拥有极高的闪避。尖叫魔每轮行动3次,但拥有极高的腐蚀抗性。 技能信息: |技能|类型|目标|位置|精准|暴击|伤害|对目标|对自身| |---|---|---|---|---|---|---|---|---| |啄击|近战|●●●●|●●●●|87.5<br>93.75<br>107.5|16%<br>21%<br>22%|6~10<br>8~13<br>13~19|100%『流血 2』<br>120%『流血 3』<br>140%『流血 4』|『前进 4』| |鸹!|远程|●●●●|●●●●|87.5<br>93.75<br>107.5|2%<br>6%<br>7%|1<br>2<br>2|『+20压力』<br>『+23压力』<br>『+25压力』|无| |呼唤帮凶|远程|●●●●|●●●●|87.5<br>93.75<br>107.|5 2% 6% 7% 1 2 2 70%『+12压力』 70%『+14压力』 70%『+16压力』 『+6速度 后退4』 『+7速度 后退4』 『+8速度 后退4』 分神 远程 ●●●● 25% +1 目标 ●●●● 87.5 93.75 107.5 2% 6% 7% 1 2 2 100%『-15精准』 120%『-15精准』 140%『-15精准』 15%『疾病』 无 惊叫弃巢 远程 ●●●● ●●●● 135.5 141.75 155.5 2% 6% 7% 1 2 2 『+40压力』 『+45压力』 『+50压力』 逃离战斗 ——————< 特殊 >—————— 启动项设置 在Steam库中游戏页面找到"设置-属性"

- 关闭Steam云:能够有效减少回档时存档错乱的风险 - 启动选项:选择64bit启动,有效降低游戏崩溃闪退风险 - 高级启动项:输入“-disable_monster_pre_loading”阻止进入存档时加载所有敌人,解决读档时的崩溃闪退问题(需从Steam启动)

存档相关 !正常游戏时回档会严重破坏游戏氛围和沉浸感,请酌情使用 ! !老游戏在修改文件上非常容易出现奇怪的问题,电脑萌新不建议尝试 ! >存档位置 从steam启动时会使用steam存档位置 steam存档:steam userdata 1053678997 262060 remote右键steam桌面快捷方式图标后选择“打开文件所在的位置”即可查看steam安装路径 >存/回档操作 存档路径中的profile_0到profile_8文件夹分别对应游戏内9个存档槽,数字从小到大对应游戏内从上到下的存档顺序 方法一 在存档对应的profile文件夹中,使用backup文件夹中的内容替换profile文件夹中的同名文件操作方便,但仅能恢复到存档上次关闭时的状态 方法二 存档:复制存档路径中对应的profile文件夹,保存到别处 回档:使用复制出去的profile文件夹替换存档路径内的原文件夹回档时间更灵活,但比起方法一更麻烦 极暗地牢恐怖彩蛋解决方案 创意工坊搜索No Eldritch Face并订阅,在存档中启用即可 文件路径 在DarkestDungeon文件夹中: 教堂NPC campaign town buildings abbey 铁匠铺NPC campaign town buildings blacksmith 生存大师 campaign town buildings camping_trainer 墓园管家 campaign town buildings graveyard 公会NPC campaign town buildings guild 游牧民货车NPC campaign town buildings nomad_wagon 疗养院NPC campaign town buildings sanitarium 驿站马车管家 campaign town buildings stage_coach 酒馆NPC campaign town buildings tavern 购买物资时的管家 campaign town provision 英雄名册血肉头像 campaign town hero_slot 选择任务时的地图 campaign town quest_select 替换技能时的英雄 fx character_display_fleshlump 可替换为任意图片,但要注意图片尺寸和格式 ——————< 其他 >—————— 新指南传送门 ~点我进入~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3500830858 『更新记录』 ~更新内容过少时不记录~ 早期记录请前往旧指南 →旧版指南链接← 2024/5/16~17 「20:10~0:18」4小时+ ·>指南翻新计划 搬运并翻新部分内容 重制了索引排版 2024/5/17~18 「16:14~0:43」8小时+ ·>指南翻新计划 搬运并翻新更多内容 添加"队伍组成攻略" 添加"指南格式帮助/消歧义" 发布指南! >指南翻新计划 完成<2024/4/23 ~ 2024/5/182024/5/19 「17:36~22:29」~5小时 修改多处排版 重制"指南格式帮助/消歧义" 添加"死灵法师 详解" 添加"先知 详解" 未完成 2024/7/2 「09:43~12:27」~3小时 重制"游戏前的思想准备 ★" 修改"『更新记录』"排版 2024/8/22 「19:32~23:17」3.5小时+ 添加"金币 祖产" 未完成 2024/11/22 「04:05~06:28」2小时+ 翻新部分内容 修改"前言 & 阅前提示" 添加"常用术语/黑话/外号" 2024/12/28 「20:11~22:40」2.5小时 添加"计算公式" 未完成 2025/1/14 「23:22~1:07」 ~2小时 修改"前言 & 阅前提示" 翻新"游戏前的思想准备 ★" 翻新"指南格式帮助/消歧义"并改为"格式帮助/消歧义 ★" 2025/4/20 「02:54~06:36」 3.5小时+ 添加"文件"分类 添加"存档相关" 添加"以64位程序启动方法" 添加"极暗地牢恐怖彩蛋解决方案" 翻新"跛行者 详解" 翻新"常用术语/黑话/外号"并改为“常用术语/外号/热梗” 删除"金币 祖产 未完成"中的"取舍"部分 2025/5/1 「06:16」 因64位程序实装,删除了与64位程序有关的内容 2025/5/9 「22:44」 修改"文件"分类为"特殊" 添加"启动项设置 ★" 2025/5/17 「03:55~08:37」4.5小时+ 翻新"死灵法师 详解" 翻新"跛行者 详解" 完成"先知 详解 未完成"并改为"先知 详解" 翻新"尖叫魔 详解" 添加"塞壬 详解" 2025/11/18 「01:0x~02:00」1小时 翻新部分内容的文案/排版 删除"游戏前的思想准备 ★" 后记 & 感谢 嗨!这里是重制版指南的后记喔~! steam终于换好账号了,以后我就会用这个账号啦,旧的账号依旧会在,但里面的东西基本不会再动了 这次换号也专门把指南翻新了,不管是排版还是内容,全都从头到尾修改过两遍以上,所以质量我本人是十分满意的! 虽然不知道看这篇指南的大家是什么想法,但至少已经找不出比我更全更美观的指南了吧,而且我会一直更新新内容的,虽然这篇指南从发布到现在增加的新内容并不算特别多,但也只是因为起点太低,整天在修黑历史导致没时间加新内容 现在指南的排版和遣词用句还有统一性都是我认为非常高质量了的,希望大家喜欢! 另外旧指南发布日期距离今天已经过去781天了(2022.3.29),很抱歉没能在二周年这种更值得庆祝的时间点翻新指南,但因为大家的支持它成功在这二十五天的时间里脱胎换骨了,对我来说也是一件很有意义的事情呢 →旧版指南链接←

后记就先到这里啦,为了这份指南忙活了一下午,已经想不出更多想说的了。那就在这里再祝各位游戏愉快、生活顺心吧!大家的留言我都会回复的,到时候再见!

无法留言的解决方法 使用加速器加速Steam社区,选择国外节点即可 加速器之间亦有差距,若无法解决问题请换一款加速器
2026-02-14 07:00:12 发布在
暗黑地牢®
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