了解你的地下城:15个冒险技巧

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暗黑地牢®
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欢迎! 你的修道院在漏水,弄臣染上了梅毒,墓地则像黑色星期五的沃尔玛一样拥挤。 顺便说一句——欢迎回家! 《暗黑地牢》因其极高的难度和残酷性迅速声名鹊起——即便是好评也会提及哈姆雷特镇尸横遍野的场景。游戏确实具有挑战性,但并非是一场毫无公平可言的死亡行军……尽管有随机数生成机制的影响。只要稍加谨慎,并理解一些关键要点,实际上要维持一整队训练有素、心情愉悦且最重要的是——存活的英雄并非难事。 这里提供的技巧绝不是唯一的玩法。不过到目前为止这些方法对我都有效(包括在那个大家都在抱怨的著名更新之后),所以如果你遇到困难,或许会有些帮助。 如果你是游戏新手,可以看看SKaREO制作的指南【暗黑地牢生存指南】——这是一份非常棒的手册,涵盖了游戏的所有机制。本指南希望能在那份指南的基础上,帮助你进一步拓展知识。 1. 你随时可以逃跑 好吧……几乎随时都可以……

我敢打赌,我们大多数人都是玩着那些无法逃跑的游戏长大的。 在战斗中逃跑通常意味着你要么面临巨大的惩罚,要么失去宝贵的经验值,最终导致你在游戏后期举步维艰。这还是在你能逃跑的前提下……很多游戏直接把你扔进 Boss 战,让你必须血战到底(别不承认,通常输的都是你)。 但即便如此……这关乎面子问题。从战斗中逃跑就意味着你太菜了,根本无法通关。如果你现在放弃,那还不如别玩了,躲起来一辈子玩新手教程算了。 《暗黑地牢》却颠覆了这一点。逃跑是一个选项——而且在很多情况下,这是一个明智的选择。 逃跑的唯一惩罚只是少量的压力值增加。另一方面,如果你的队伍存活下来,你就能保留在任务中收集到的所有战利品,全部都能保留。

在我那次对抗 swine prince 的失败尝试中……我的小队成员的内脏都被装进了猪猪手提袋里。只剩下3个人,全都命悬一线。我当时冒出了经典的“好吧,不如拼死一搏”的念头。但幸运的是,我决定赶紧撤离。一开始我很失望,直到我意识到,不仅队员们都活了下来,我还在撤退路上捡到了一大堆战利品:比完成任务的奖励多得多……如果我当时坚持下去并失败的话,这些东西就全没了。 明白了吗? 你经常听到有人抱怨这款游戏如何让他们的心头好角色受苦。我觉得这是胡说。如果你的角色生命值归零——他们会进入【濒死】状态,需要再受到一次攻击才会彻底倒下。但即便如此,角色拥有【死击抗性】,因此通常还能承受一两次攻击。

换句话说,你通常会有一些余地来脱离危险。实际上,你的角色纯粹因为运气不好而死亡的情况是相当罕见的(我只遇到过一次)。更多时候,他们的死亡是因为你过于冒进了。这真是一种绝妙的讽刺——在一款让你努力修复先祖因野心过大而造成的破坏的游戏中,你英雄的主要死因竟然是你自己的过度野心。 尽管放手一搏吧:但要记住,如果情况开始变得棘手,撤退永远是一个合理的选择。处理轻微的压力增长所付出的代价,与你为心爱的英雄在技能和装备上投入的金币损失相比,根本不值一提。 另外还要记住,你基本上可以利用这一点来侦查 Boss。观察他们的战斗方式。如果你陷入困境,就赶紧撤离,然后组建更合适的队伍或了解应对方法后再回来(这招对野猪王很有效……)。 不过,有两个讨厌的注意事项需要提防(也就是前面提到的“几乎”): 第一,你的逃跑有时会失败(基本上就是没能逃脱,而且该角色的回合也结束了)。这会造成一个棘手的困境。但说实话,除非你能在一两回合内结束战斗,否则就冒险逃跑吧。唯一的例外是,当某个角色处于濒死状态,而选中的角色可以治疗他们——在某些情况下,如果你的行动失败,这或许能为你争取一些喘息之机(不过这真的取决于还有多少敌人尚未行动)。但一般来说,尽量不要把情况拖到太危险——当你的生命值较低时就开始逃跑。 其次,有些敌人——尤其是 Boss——会“困住”你的一名英雄,这意味着逃跑会导致该英雄必死无疑(这种情况发生前至少会有警告)。在这种情况下,你需要权衡是否要冒险解救被困的英雄。如果你的生命值足够,几乎总是值得尝试的。但一旦解救成功——立刻逃跑。否则很快就会有另一名英雄被抓住。 2. 保持火炬明亮 你知道吗?火炬的光线越暗,敌人造成的伤害就越高。

我没有。这就是我一直失败的原因。 当光芒经过火把条上的每个【刻度】时,一切都会变得更加困难。虽然在黑暗中战斗确实能获得更多战利品(还有一些稀有饰品),但在光线充足的环境中战斗总体上能带来更大规模(也更稳定)的收获,尤其是在游戏初期。 毕竟:黑暗中敌人的攻击更猛烈,你的英雄们压力也会更大,所以你可能要花一大笔钱让队伍放松来维持状态(那时候可没有搭讪技巧)……前提是他们能活着回来。

保持充足的光照意味着你往往能以更少的伤亡取得更多胜利,这意味着你可以有更多时间探索,并最终获得更多战利品。毕竟,两笔各1000金币的收益,比那笔让你的队员缺胳膊少腿、只能用吸管吃 gravel 的1500金币要好得多。充足的光照还能提高你伏击敌人的几率,同时降低你被伏击的可能性——进一步增加对我方有利的局面。 在黑暗中战斗基本上是自杀式任务,会让你的队伍损失惨重,只为了获得一件先祖茶壶之类的东西。只有当你后期想要稀有饰品时才这么做。总的来说,你应该保持充足的光照。 关键技巧是将火把保持在75%以上(你也可以在战斗中这样做,且不会消耗回合)。最佳的补充时机是在进入房间之前,这样能最大程度地侦查到接下来的一到两条走廊。 好消息是,火把并非“实时消耗”(即在地牢中每秒减少)——它只会在战斗结束一轮后,或者在移动到下一个方格/房间时消耗。换句话说,如果你需要去泡杯茶、做个三明治,或者蜷缩在角落里无法控制地啜泣,都不用担心……火把会等你。所以慢慢来,匆忙行动并不会节省火把。

合理分配火炬数量: 短途:8个火炬(【荒野】区域可能需要额外9-10个) 中途:14-16个火炬 长途:干脆带24个 注意,扎营会将火炬恢复至满状态。这在较长关卡中非常有用,比如需要折返的情况(例如路径分为两条但你必须都走一遍)。探索一条路径时保持火炬点亮,返回时让其逐渐熄灭(节省火炬)。到达岔路口时(前往另一条路径前)扎营,这样就能再次获得满状态的火炬。 留意已探索区域偶尔会刷新新敌人。 有些技能也能提升火炬亮度,但应将其视为额外奖励而非依赖手段。你不会希望因被迫担任“灯塔职责”而限制自己的战斗选择。战斗黄金法则:优先消灭弱者 让你先去对付一群蜘蛛,而不是那个拿着链球、态度恶劣的壮汉,这听起来可能有点奇怪。 但我就是这个意思。 好好踩扁它们。 在《暗黑地牢》中赢得战斗的关键要素,就是迅速减少敌人对你发动的攻击次数。

说实话,那些大块头敌人的攻击力往往并不比其他敌人高多少。它们只是更耐打,需要更长时间才能被消灭……而这段时间里,它们的同伴会趁机对你进行自由攻击。相信我,这些小喽啰突破你的防线的速度会比那个大块头快得多。 就算它们造成的不是直接伤害,也可能是中毒、眩晕,甚至是让你严重腹泻(真的没开玩笑)。 因此,要优先选择容易击杀的目标,也就是那些生命值低或没有护甲的敌人。一开始就要迅速识别并消灭它们,以减少敌人的数量。不要浪费时间在花哨的闪避和准备动作上,直接把它们原地轰成灰烬。当敌人只剩下一两个时,你会发现战斗变得容易得多,即使它们看起来非常愤怒(它们很可能会这样)。 在这款游戏中,一个常见的错误就是试图先干掉那个大块头。出于这个原因,也要谨慎使用范围攻击技能(即能攻击多个敌人的技能)。虽然分散伤害可能很有趣(还能达成精彩的多杀),但如果你没能真正消灭任何敌人(只是击伤了他们),你仍然会面临他们的全部攻击。 4. 让强力输出角色打头阵 《暗黑地牢》提供了多种战斗方式……但说实话:永远让强力输出角色打头阵。

眩晕、位移、增益、流血/枯萎……这些效果各有用途,但归根结底是为了辅助你击败敌人,而非取而代之。 所以在组建队伍时:确保至少有2名强力输出,甚至3名——即便如此,也要保证每个角色都拥有一些可靠的攻击技能。先打好输出基础,再叠加辅助技能。 例如:一个只会治疗和减益的修女虽然还行,但适用场景非常有限。这可能会拖慢队伍快速结束战斗的节奏。因此,给她配备类似“审判”这样的技能,让她也能参与到闪电战中。并非每场战斗都需要讲究策略,但所有战斗都能从强力攻击中获益。在这方面,留意队伍的速度也很有帮助,因为这能让他们有更大的机会更快行动。如果队伍里慢角色太多,或者被饰品拖累,敌人就会在你行动前造成大量伤害,这些问题会逐渐累积起来。

如何获得更多招式? 如果你还没去过公会(从右数第二栋建筑),那就去一趟吧。 公会不只是升级招式的地方。你无需升级公会就能直接解锁其他招式。 如果你把英雄拖到窗口,会看到他们有7个技能——4个初始技能和3个锁定技能。你可以花费一定代价解锁任意3个锁定技能中的一个来替换原有技能。

记住,他们一次只能使用4个(这是什么,宝可梦吗?)——所以在角色面板中,你需要取消选择一个不想要的技能,然后选择新技能。别担心,你可以随时重新选择,甚至在任务中途也可以! 5. 巧妙战斗——眩晕与减益效果 那么你解决了小喽啰——对于那些大块头暴躁敌人该怎么办呢?

这正是眩晕和减益效果发挥作用的地方。 如果一个敌人需要好几回合才能被击败,那么使用能降低其战斗力的技能会更有用。(如果你打算用十字弓直接秒杀一只小猪,那么恐吓它就毫无意义) 注意敌人的抗性并做出相应判断(记住,即使你命中了,他们也可能抵抗,所以要小心)。例如,你的三名队友可以合力攻击较弱的敌人,而剩下的一名队友则尝试眩晕那个体型庞大、怒气冲冲的家伙,或者降低它的攻击力。如果执行得当,你就能减少许多来自敌人的攻击,或者至少削弱它们的威力——这正是我们最终想要的结果。

如果无法击杀敌人:击晕他们。 如果无法击晕敌人:削弱他们。 实际上,你需要暂时牵制大型目标,同时集中火力消灭较弱的敌人。先把这些强敌当成拿着玩具枪的爱心熊一样暂时放一边,稍后再处理。 一旦与强敌单独对峙,就可以集火攻击。用你最强的攻击全力输出……他们最终会被击败。 6. 掌握治疗时机 除非你的队员刚用脸硬接了一记重击,否则应将治疗留到战斗后期,当敌人只剩下1到2个时再使用。

面对4个敌人时,你的治疗将毫无价值……你几乎不可能比敌人造成伤害的速度更快地进行治疗。这就好比在龙卷风中搭建纸牌屋。更糟的是,你只是浪费了一个回合进行治疗,却没有击倒敌人。这不仅减少了你的攻击次数,也无法快速削弱敌人的攻击。 如果在战斗初期就陷入防御状态——要迅速行动或撤离。这是非常棘手的情况,你需要一个强力输出角色或一次非常幸运的攻击才能扭转局势。因此,如果可以的话,将治疗目标瞄准战斗后期,那时进行治疗会安全得多。 现在你可能会想:“嘿,我可以先攻击一会儿弱者,同时治疗我的队伍。” 不要这样做。如果你和队友拖延时间,像玩《主题医院》那样磨洋工,敌人很快就会派出援军来支援他们陷入困境的同伴。虽然具体的数值可能在某个地方等着维基爱好者去挖掘,但如果你只想知道一个简单的经验法则: 如果剩下1-2个敌人是皮糙肉厚的前排部队,你每回合可以放心使用最多2次治疗或眩晕技能。但如果剩下的都是后排的远程敌人或脆皮敌人,那就只使用1次。到目前为止,我用这个方法从没出过差错。

通常来说,队伍里有一名合格的治疗者是个不错的主意。这意味着你往往需要让一名修女、神秘学者或十字军加入队伍。弩手和瘟疫医生也有治疗能力,但通常相形见绌。(自我治疗也有用,但不算在内) 这并非至关重要,但没有治疗者的话,一次致命的暴击就可能让你的探险提前结束。快速结束战斗在这里尤为重要,因为你几乎无法阻止生命值的逐渐消耗。食物可以恢复一些生命值,但角色会吃饱,所以运气好的话,战斗间隙你只能恢复4-8点生命值。 别误会,没有治疗者也是可行的。扎营也能恢复生命值,所以中等/长途关卡会提供一些喘息的机会。但你的安全保障仍然较少,所以这是一场赌博,最好留到你的角色等级更高、更能自保的时候再用。 7. 处理尸体 尸体似乎真的让很多人感到困扰…… 如果你没注意到提示的话:你不必击杀尸体。

基本上,当敌人死亡时,它们通常会在原地留下一堆血肉模糊、骨骼残骸和令人失望的东西。把这看作是一个临时占位符,意味着其他敌人不会立即向前移动。换句话说:后排那个拿着十字弩的愤怒骷髅仍然在那里。而且他看到你还是很不高兴。 如果你在浪费回合去猛击一堆尸体,只为了打到那个圣诞节收到恶魔鼓组的猪……那你就做错了。 秘诀是什么? 选择能攻击后排的技能。

如果队伍只能攻击前排,那简直是自讨苦吃。大多数英雄(除了麻风剑客几乎所有英雄)都拥有能攻击第三或第四排的技能。所以确保每个英雄至少配备一个这样的技能。混合搭配,目标是让所有英雄都能攻击不同位置的目标。首先重点让他们能够攻击前排(因为敌人通常会出现在这里),然后如果可以的话,再添加一两个远程技能。 别忘了你还有“位移技能”,比如赏金猎人的“过来吧”。如果你无法远程攻击某个敌人……就把他们拉到攻击范围内。只要确保有一把大剑等着迎接他们就行。 如果你真的陷入困境……你拥有【清尸招式】:但说实话,我从未使用过这些招式,觉得这有点浪费回合。(不过反复攻击尸体也是浪费回合,所以这算是两害相权取其轻吧……) 只要准备得当,尸体其实没什么问题。实际上,尸体能让你更好地发挥那些出色的远程攻击,比如【深渊火炮】和【致盲毒气】。关键在于,你要确保自己的攻击能够平衡地命中各种目标,而不仅仅是前排。

8. 队伍管理 游戏初期可能会比较忙碌:你需要重建一个破败的村庄,并尝试组建一支队伍。

驿站马车是你最重要的设施,也是你首先要升级的建筑之一,因为稳定的英雄补给对于开局至关重要。所以先升级驿站马车,确保每周至少能获得3名新英雄,然后再考虑提升队伍规模。游戏初期充满了压力、疾病和各种麻烦,因此拥有足够多的英雄储备是必不可少的。 这就好比上学时挑选足球队的经典情况——如果你顶尖的冒险小队不得不带上那个压力山大、有盗窃癖还把蜡笔塞进鼻孔的家伙,没人会开心的,因为你根本没得选。

现在,任何0-1级的英雄大体上都是可替换的。这并不是说可以让他们随意送死,但如果他们染上一堆疾病、获得糟糕的癖好并且压力极大……你知道的……要让他们恢复到可用状态会花费大量资源。当你有合适的替代者时,解雇他们——有时候确实不值得费力去挽救。唯一需要例外的情况是当某个正面癖好非常出色(比如伤害加成)——因为这些是你无法轻易获得的(不像技能/经验),所以值得花费成本保留。虽然你可以锁定正面癖好(即当英雄已有5个癖好且获得新癖好时,阻止正面癖好被替换),但显然这是很久很久以后才需要考虑的事情。每次探险结束后:首先务必检查是否有可用的 Hamlet 升级。你不会希望在已经为一轮酒水买单后,才发现可以获得费用减免。 一旦你的队伍状态良好,下一个目标就是让铁匠铺和行会开始运作。你的英雄升级速度会比想象中快,因此需要在他们开始要求挑战更难的地下城之前,能够提升他们的属性。英雄的 resolve 等级纯粹反映他们的信心和抗性(包括压力抗性),所以除非你亲自强化他们,否则实际上无法让他们变得更强。此外,你很快就会厌倦刚从驿站马车下来的英雄频繁失手。稳步升级你的船员并保持他们的理智,但要始终记得在口袋里留大约3000金币,为他们装备探险所需物品。稳步积累这个数目,这样当你被迫放弃任务时才不会陷入困境。 到了这个阶段,你应该已经处于一个可以轻松应对接下来一切挑战的良好状态。虽然你通常可以按照自己喜欢的方式进行升级,但主要目标是关注疗养院——特别是床位数量。升级它需要大量资源,但当你的战斗机器开始加速运转时,你会希望至少有2个床位(两个区域都需要)。 无论你如何升级他们的装备或治愈他们的压力,积累了不良负面特质和疾病的英雄很快就会变成累赘。你肯定不希望你的老兵身上出现这种情况。你需要达到能够及时消除负面状态的阶段——只有这样,你才能组建一支稳定的队伍。 9. 流血与枯萎 这两种状态比较棘手…… 持续伤害技能(也称为DoT)的问题在于,它们需要多个回合才能发挥全部效果……而在这几个回合里,敌人会把你的英雄们变成壁炉上方的新奇小摆设。 如果一个虚弱的敌人可以通过一次精准的打击就被解决,那么对其施加流血或枯萎状态就没什么意义了。你还不如直接选择后者,迅速把他们解决掉。不过,那些装甲厚重的敌人需要好几回合才能打倒——所以使用流血/枯萎效果能让你更划算。如果你觉得每回合3点生命值的伤害不值一提,那你是对的。只有脑子不太灵光的人才会觉得这比拿起重型武器造成更大额度的伤害更好。使用这些技能的诀窍在于它们的效果可以叠加。

这和大多数游戏中给敌人上毒就完事的机制不太一样。如果你持续对同一个敌人施加这些负面效果,每回合造成的伤害就会递增!也就是说,每回合3点生命值的流血效果,再次施加后会变成6点……然后是9点……以此类推。 所以你得稍微改变一下习惯——一旦开始对某个敌人施加持续伤害效果,就要持续施加。不要试图把中毒或流血效果分散到多个敌人身上……集中火力对付那个难啃的家伙,直到它每回合流失12点生命值。 刚开始可能效果不明显,但随着更难的地牢中敌人护甲值的提升,这种打法会变得越来越可行。 10. 标记 标记是一种比较特殊的技能,在游戏初期的大部分时间里,你不使用它可能也没什么问题。大多数时候,花一回合标记敌人还不如直接用沉重且最好能造成剧痛的武器猛击它。不过,当你开始面对那些拥有大量生命值和护甲的巨型 brute 时……这就成了一个非常值得纳入你的战术工具箱的小技巧。 关键在于不能随意使用……要围绕它来规划和组建队伍。要么就好好利用这个机制,要么就干脆不用。 基本上,你的三名英雄可以利用被标记的目标:赏金猎人(【收账】)、弩手(【狙击】)和驯犬师(【猎犬突袭】)。除了这三名英雄外,神秘学者(【脆弱诅咒】)也能标记目标。通常来说,在标记流队伍中,你至少需要三名适配英雄(或者两名加神秘学者),这样才能真正发挥其价值。

虽然 highwayman( highwayman)和 grave robber( grave robber)也能从中获益,但这只是一个小幅度的增益(+25%),所以如果他们恰好出现在你的队伍中,你可以将其视为一个非常不错的额外奖励,而非核心策略。标记的秘诀在于,与其他任何战术不同:它无法被抵抗。面对那些拥有高护甲和高减益抗性的敌人……这就是你的王牌。

11. 扎营 如果任务涉及扎营,务必携带足够物资来举办盛宴。 盛宴的消耗是常规配给事件的两倍,通常为8份。但要记得考虑会改变食物消耗的特质或饰品(例如,装备了掠夺者护符的盗墓贼会消耗2份食物,因此一个完整队伍的常规配给事件需要5份,盛宴则需要10份)。 举办盛宴能为全队提供生命值和压力值加成。在很多情况下,这能满足你大部分的轻度治疗需求,减轻许多扎营技能的使用压力。说到扎营技能,如果你不确定该携带哪些,可勾选以下类型: 能恢复生命值和压力值(各选2个)

这两个是必备的。虽然盛宴可以轻微治疗所有人,但如果你的团队成员被钉头锤击中或出现紧张抽搐,光靠一份奶油培根意面可不够。还要记住,除非明确说明,否则很多营地技能不能对自己使用;因此你至少需要两名能够担任治疗者的英雄(兼顾压力和生命值治疗)。你最不希望看到的就是队伍中唯一的治疗者自己需要治疗。 可以阻挡伏击(推荐)

虽然并非必需,但我觉得这个功能非常有用,尤其是在你准备迎接 Boss 战时。基本上,你的露营者有时会被前来“枕头大战”的突袭队伍粗暴地惊醒——这会强制进入战斗,而且是在一片漆黑中,你的英雄们还会被突袭(即行动顺序被打乱)。不用说,这很容易让你所有的治疗努力付诸东流,所以这个能力虽然昂贵,但通常能避免一场巨大的麻烦。 如果你有信心应对上述情况,那么完全可以跳过这个。 可以增强战斗(针对 Boss)

首领战难度较高,所以你需要尽可能利用一切优势。一旦确保了治疗能力,就用战斗增益类技能填补剩余的扎营技能栏位。这些效果仅持续4场战斗,因此要在首领所在房间(通常位于离起点最远的位置)前的最后一个房间扎营,做好准备后再进入。 12. 饰品管理 英雄佩戴的饰品就如同地牢中的呐喊,没有它们并非不行,但乐趣会大打折扣。 如果你没注意到游戏内的实用提示——首先:你可以出售饰品!只需在 Hamlet( Hamlet)中按住Ctrl+左键点击饰品,即可将其出售换取金币。部分饰品能卖出相当不错的价格,所以如果它们只会积灰,出售绝对值得。说到这个,如果你在冒险中偶然发现没什么用的小饰品,别急着扔掉。即便是非常普通的小饰品也能卖750金币。所以如果你能腾出些背包空间把它带回去,就这么做吧。之后你再把它卖掉就行。

关于你使用的饰品,关键在于理解:饰品并非严格意义上提升英雄能力的道具,而是让英雄变得【专业化】的手段。 每个英雄只有2个饰品槽位,最多只能强化几个特性。更糟的是,许多饰品还带有负面效果。换句话说,饰品往往会强化某一种玩法,同时削弱其他玩法。因此,关键在于你强化的任何属性都必须经常使用。最佳方法是尝试不同的队伍组合,最终找到你最常用的功能或最容易遇到的问题。你的状态技能是否经常被抵抗?敌人是否总是先出手?你的英雄是否像长途飞行中一样容易感染疾病? 观察你队伍中每个英雄的使用方式,然后想办法进一步强化他们的优势。

一旦你选定了心仪的饰品,接下来就得好好保管它们……所以,如果有角色要去放松解压,一定要先把他们身上的饰品取下来。相信我,他们十有八九会做些蠢事把饰品弄丢。既然游戏里不能狠狠给他们一巴掌,那你就得在他们去赌场前检查一下他们的背包。这虽然麻烦,但总比因为一局纸牌游戏输掉你最喜欢的饰品要好。注意:2020年5月31日 看起来即使没有装备饰品,仍有丢失饰品的可能——感谢Taskmaster的提醒!至于卸下饰品是否能降低丢失几率,我目前还不确定。 战斗时也要小心应对。如果你失去一名英雄,只要你完成战斗,就可以回收他们的装备(你会在战后战利品中获得)——逃离战斗的话,装备就会永远消失……所以要小心背后。 13.了解你的环境 说实话,庄园里的各个地点之间并没有太大差异——至少就你的游戏风格而言。最大的区别通常在于当地居民主要对流血还是枯萎(blight)有抗性。确保将任何基于流血伤害的角色派往荒野和兽穴,将任何基于枯萎伤害的角色派往遗迹或海湾。除此之外,均衡的策略应该对所有区域都同样有效,只需要偶尔调整你携带的特殊物品数量(例如草药、钥匙…… 许多敌人在不同区域都很常见(比如各种邪教徒、强盗和蜘蛛),一旦你有了不错的收入和值得保留的队伍,就应该始终携带绷带和抗毒剂(各带3个是个不错的开始)。 如果你要前往海湾,多带些绷带……那些鱼形怪物喜欢用锋利的东西攻击。 至于荒野:抗毒剂要带得足够多,多到能开一家药店。

除此之外:不同区域的主要区别在于出现的生物类型。一旦你开始获得对它们有(不)利影响的特性/饰品,你真正需要注意的就是它们主要栖息的地方: 遗迹——不洁生物 巢穴——野兽(许多同时也是半人类) 森林——古神生物与人类的混合 海湾——古神生物 14. curios 你很快就会发现那些随意放置的物品,它们简直是在引诱你去触碰。 你也很快就会发现,大多数这类物品都会给你带来沉重的打击。

不过,这些地方能让你获得许多有用的癖好和战利品。关键在于,许多物品可以通过使用某个道具来变得“可以安全触碰”(类似于《超越光速》中带蓝色文本的事件,献给各位《超越光速》的忠实玩家)。只需将道具拖到实用工具图标上尝试即可。注意,如果尝试失败,道具仍会被消耗掉。 现在有人多次问我该使用哪些物品……但我不喜欢剧透。所以我四处看了看,如果你想了解详细的解析,可以参考Layn制作的“奇物指南”。他们在那上面的工作真的非常出色且极其详尽。 我能提供的是一个快速的非剧透版本——能帮你入门,但仍能让你自己去探索并获得那些“原来如此!”的顿悟时刻。首先要注意的是,当你有更多资金时,就开始尝试与【奇物】互动吧。多带一些平时用不到的物品,这样你才有机会尝试使用它们。还要注意,并非所有【奇物】都可以被净化。此外(说来也有趣),有些互动还可能产生反效果。 除了少数(罕见的)例外情况,你能使用的物品主要有【铲子】、【药用草药】、【圣水】或【骷髅钥匙】。不太常用的有【火把】、【绷带】或【抗蛇毒血清】。至于该使用哪种物品,可以考虑以下几点:

铲子:除了其显而易见的功能外,还可用于重物搬运或强行解决问题。 圣水:顾名思义,可对抗任何邪恶事物。任何需要纯净度或可能与恶灵相关的情况都适用。 草药:最终能根除疾病。任何被视为受感染或腐烂的东西都适用此物品。但请注意,这与清除毒素不同,那是抗蛇毒剂的作用。 万能钥匙:好吧,我就直说了,如果有挂锁,你就需要它。 火把:用于燃烧东西。 绷带:用于覆盖伤口、包扎伤口。 抗蛇毒剂:能对抗某种有害物质……不过不确定具体是什么,难道是木虱?了解你的英雄 游戏的一大乐趣在于搭配不同英雄组建探险队。虽然并没有绝对“正确”的玩法……但我会介绍一些基础要点来帮助你入门: - 瘟疫医生

这是一个较难使用的单位。她本身并非弱小,而是具有很强的特殊性,其技能需要与高伤害的队友协同配合;因此你需要一支可靠的队伍来充分发挥她的能力。

她是一名专注于后排的支援单位,因此请将她放在第3和第4号位。【毒气】和【枯萎手榴弹】是不错的起手技能,它们能让你在敌方队伍中散播毒素。她拥有游戏中最强的枯萎类技能,所以要充分利用它们! 至于她的眩晕技能:【致盲毒气】特别有用,你可以通过眩晕后排来快速获得优势。而【迷惑冲击】只能攻击一个目标,但也可以攻击到第2号位,因此在战斗后期往往更有用。通常选择这两个技能中的一个即可。

能提升她疫病/眩晕几率的饰品是最佳选择,因为这是她的主要价值所在。 战地医疗看似用途有限,但实际上比绷带/抗蛇毒剂(仅在受影响回合生效,因此角色仍需承受一定伤害)表现更好——在【濒死】状态下堪称救命稻草。它还能额外治愈她的任何流血/疫病状态。 鼓舞烟雾也很有用,但显然需要对已经很强力的角色使用,才能真正发挥效果。(别忘了——它还能叠加!)切割也还可以,但略显弱势且精准度不高。 - 赏金猎人

高大魁梧,连续五年蝉联村落彩罐冠军。赏金猎人是前排位置上一位出色且多才多艺的单位。他就像人类版的瑞士军刀,拥有可靠的眩晕技能、位移能力以及制造混乱的综合能力。使用他时无需太过复杂的策略,只需用他的手斧猛击敌人,并辅以巧妙的技能即可。他还是拆除陷阱的能手,属性也十分均衡,既能承受伤害,又能快速且有力地发起攻击。

“收取赏金”是他的默认攻击技能,肯定会经常用到。但你知道吗,“终结他”也能攻击到第三排敌人。如果技能栏有空位,带上它很有用,能扩大你的攻击范围。 “过来吧”也是个不错的技能,它能将后排敌人拉到近处。这不仅能阻止远程敌人使用更致命的技能,还能让他们进入你的斧头攻击范围——这是避开你必然会制造的尸体的好方法。“上勾拳”和“闪光弹”也能造成不错的眩晕效果,同时还能打乱敌人的阵型。 “标记目标”也得到了加强,现在它能降低敌人的护甲值。这里的妙处在于,即便其他角色没有对被标记目标的加成,降低的护甲值依然能让他们更轻松地击破装甲敌人。他就像个开罐器,只不过脾气不太好。

俎弳

她是任务中可靠的常驻角色——这得益于她丰富的攻击手段和稳定的治疗能力。她在后排能发挥最佳效果,既能为队伍治疗,又能用闪电攻击敌人(至于闪电如何在地下生效,没人知道)。 显然,你肯定想让她学会至少一个(或者两个都学)治疗技能,但【审判】绝对是必学技能。它能对任意敌人造成可观伤害(在这款游戏中非常罕见),同时还能为你恢复生命值,轻松应对轻伤。如果你受伤了,使用这个技能通常比直接治疗更好,因为这样能让你保持进攻状态。

装备两个前排攻击技能(启迪/圣光之手)中的一个在你被打出阵型时也很有用。启迪尤其出色,因为你可以在第三排使用它(同时使用你的主要技能) - highwayman

一个经典的“玻璃大炮”——拥有出色的攻击能力,但无法承受持续伤害。他非常脆弱,依靠闪避来生存,而躲避(抱歉,忍不住玩了个文字游戏)也能帮助他减压。不过他的闪避能力并不出色,因此快速结束战斗至关重要。 他的攻击手段多样,堪称“瑞士军刀”……但坦白说,如果不充分利用他的枪械,那可就太浪费了。他的近战招式不错,但与那些更专精的前线壮汉相比往往稍逊一筹。他的枪械能让他在更靠后的位置攻击更广泛的目标。因此,手枪射击是一个可靠的起始技能,配合一个 knife 招式,能让他有办法攻击前线敌人。 葡萄弹 blast 也必须特别提及,它能攻击前方整整3排敌人,非常强大。说真的,用你的饰品大幅提升他的伤害,你就能施展出色的群体控制效果!这招最适合用来消灭那些已经被削弱的脆弱小怪。

枪手扣带是个不错的饰品,如果你能得到它(而且不会因为糟糕的赌博习惯输掉它)——虽然它会略微削弱你的匕首攻击,但如果你频繁使用远程攻击,它提供的远程伤害加成非常出色。 决斗家突进的设计初衷就是与近距离射击协同作用——因为使用近距离射击后,你需要某种方式回到1号位(或者干脆带两个 highwayman,轮流滥用这个技能!)。如果你没有近距离攻击技能,可以忽略这个能力。 追踪射击是唯一的 situational 技能。它的伤害较低,但能为你提供属性加成。最好用在生命值较低的敌人身上——这样你既能消灭敌人,又能获得加成。 ——小丑

一个非常独特的职业,在扎营时拥有无与伦比的减压技能。不过,他在战斗中却有些古怪。他并非一击制胜的类型,而是需要几个回合进行准备才能真正发挥实力。 在战斗中,他通常有三种功能供你组合搭配:流血、增益,以及像个傻瓜一样跳来跳去(真的没开玩笑)。

他的流血技能相当不错——“截肢”和“收割”都能很好地造成多次流血效果或直接伤害。这些都是实用的核心技能,你至少应该搭配一个“匕首刺击”,这样他就能拥有不错的攻击范围。流血饰品在这里很重要,能最大化流血几率。 他的团队增益技能也令人印象深刻。“战斗歌谣”是个很棒的 buff,是少数几个值得在战斗开始时使用的技能,能给你带来真正的优势。“鼓舞曲调”也不错,但最好留到战斗后期使用……毕竟,如果还有很多敌人准备给你施加压力,那么治疗压力就毫无意义了。 不过,最有趣的是“终曲”。每次攻击都会略微增强它,让你能释放出强大的一击来锁定胜局。不过每个战斗只能使用一次,所以要积累增益效果并留到最后使用!独奏技能的存在几乎就是为了让终曲技能变得更加疯狂,所以除非你清楚自己在做什么,否则不要携带它。这些技能还会导致你的小丑在战场上到处跳跃——彻底打乱你原本的阵型。因此,你必须组建一个能够应对这种情况的队伍——能够在各种位置下正常发挥作用。 - 神秘学者

他虽然脆弱但知识渊博,适合在后排发挥作用。和 highwayman 类似,使用他需要技巧,因为他难以承受持续攻击。所以确保队伍拥有良好的治疗能力和强大的支援。

【 wyrd 重构 】往往是必带技能。它可能是游戏中最强力的治疗技能之一,尽管效果难以预测。但要注意——它可能会造成流血效果,甚至治疗量为0……所以不要把血量压得太低。最好在队友血量处于25%-50%时使用,这样即使技能效果反噬,也还有缓冲余地。 我知道用小刀戳人可能比不上召唤恶魔触手……但【 献祭刺击 】也不容小觑,它是一个相当可靠的伤害技能。对于后排角色,你需要【 深渊炮击 】或【 触手抓取 】(不过别担心,它们不会像某些日本动漫里那样扯掉衣服)。 他的【 诅咒 】类技能也相当有用,但通常你只需要带一个。如果你有足够的实力去利用【易伤标记】这个技能包,那就带上它:它能降低敌人的闪避率,而且不需要更具爆发力的队友牺牲自己的回合来使用。如果你队伍中有赏金猎人、弩手或驯犬师,这绝对是必带技能。如果没有这些角色,那么【虚弱诅咒】会更有用。

《地狱潜者》

她很愤怒,而且手持长柄刀。好消息是:她是你的队友。 起初使用她时会觉得她有些脆弱,但随着等级提升,她的伤害输出会逐渐增强。【邪恶挥砍】和【若它流血】是我强烈推荐的两个核心技能。它们不仅稳定可靠、没有负面效果,还能攻击到相当范围的敌人。后者还附带强力的流血效果,使其在造成伤害方面确实表现出色。

“钢铁天鹅”是个不错的技能,能用来对付躲在后排的敌人——但前提是你必须让她站在前排。所以要确保她受到保护,或者你的队伍能快速且强力地发起攻击。 其他技能使用起来则更棘手。它们要么非常依赖特定情境,要么在使用后会削弱她自身。这使得她的玩法相当“高风险高回报”,能造成大量伤害,但使用技能后自身会变得脆弱。因此,它们最好作为战术王牌来使用,以获得关键优势。不过,刚开始时你可以暂时不用这些技能,因为前面提到的两个技能应该能应对你遇到的大多数情况。 - 十字军

前线战士拥有大量生命值。他有一些不错的支援技能,但说实话,你会希望给他装备至少3个攻击性技能,因为这些技能都非常强力。 【重击】(你总会需要这个技能)、【震慑打击】和【狂热指控】都各有用武之地。【神圣长枪】现在只能在后排使用(很少有技能能做到这点),所以更像是你被推到前排时,将你拉回后排的王牌技能。不过使用它的时候效果很棒,因为伤害相当可观。 【信仰壁垒】在持久战中很有用,【战斗治疗】在你需要更多治疗时也相当不错,但他主要还是在输出方面表现最佳。

然而,他的主要缺点是速度。他通常会在战斗中最后行动,这让敌人有机会先造成一些严重伤害。虽然他的生命值能够承受大部分伤害,但你的盟友却不行——因此,如果你有一些速度快的攻击者陪伴他,帮助削减敌人数量,通常会很有帮助。 - 持械战士

多才多艺且强大——【持械战士】既能充当防御/支援单位,也能作为前线攻击者……不过说实话,有那样一把钉头锤,不让他把敌人砸成粉末简直是浪费。他的属性非常出色,既能承受大量伤害,也能造成巨额输出。

【粉碎】是一个可靠的必备技能。【壁垒】同样有用,既能击晕敌人,也能在你被击退时帮你向前移动。 【强化】也不容小觑。它的效果持续整场战斗,因此在长时间战斗中,闪避加成的效果会逐渐累积。 【反击】效果显著,但带有一定风险。虽然它的初始伤害不高……但在接下来的2回合内,大多数对他发动的攻击都会遭到反击,即使攻击未命中他!这里说“大多数”是因为非伤害性的压力攻击不会被反击(例如【压力咒言】)。因此,你需要在至少面对3个具有伤害能力的敌人且有治疗者在场时使用它,因为如果敌人以他为目标,反击造成的伤害会不断累积。但要记住,这一切都取决于他是否被敌人盯上……有时候,在敌人发动攻击前直接正面攻击他们会更好。 只有当你拥有【反击】、【指挥】技能,或者让他变得极其肉盾时,【防御】才有用。否则,提升的【护甲值】不足以抵消承受双倍伤害的风险。 我只会在拥有减益/命中加成时才携带【战吼】。虽然削弱整条敌线的速度能带来巨大优势,但这个技能需要命中并穿透敌人的抗性,所以你必须确保它能命中。

麻风病人

这些硬汉刽子手是你的重型前线单位。他们毫不含蓄……就是能承受大量伤害并予以反击。一旦命中,敌人绝对会感受到。不过前提是他们能命中……他们的命中率实在堪忧。要充分发挥他们的作用,你基本上需要两样东西:

首先,想办法提升他们的命中率(例如【太阳戒指】这类饰品),这样你就不会大部分时间都在“打空”。其次,确保用远程攻击者支援他们,因为他们完全无法攻击后排敌人。 他们实际上只有两个攻击技能:【横斩】和【重斩】,这两个技能都应该常备。其余的技能则是各种增益/减益效果,最终取决于你的偏好。不过说实话,在早期就让他全力砍杀一切吧。他的伤害太高了,不应该浪费在花哨的技能组合上。只有在后期地牢中,当你无法一击消灭所有敌人时,你才会真正受益于他那些更精妙的技巧。 【庄严】总是一个稳妥的选择。既能恢复生命值又能恢复压力值,这绝对不会出错。值得注意的是,【复仇】和【承受】效果会持续整场战斗,如果你知道自己确实要打一场持久战,甚至可以将它们组合使用。

驯犬大师

驯犬师拥有强劲的攻击力,同时还能为战斗提供出色的支援技能。他的适应性很强,可以在第二排及以后的任意位置发挥作用,因此在填补队伍空缺时非常可靠。坦白说:核心就在于猎犬突袭。这是一个不错的攻击技能,能攻击任意位置,绝对是必学技能。其流血效果以及对野兽的伤害加成也是很棒的额外奖励。

猎犬哈利这个技能很有趣,但理想情况下必须用于对付4个敌人的完整阵容,或者当其中1个敌人生命值极低时使用。它的伤害和流血效果分散得有些太开,难以帮你快速击杀敌人。不过……对付变异血肉 boss 时一定要试试这个技能。这个 boss 只有一条生命值;因此,一次技能就能让4个分段都流血,这本质上让猎犬哈利的流血效果翻了四倍。是不是很酷? 口哨是另一个值得常备的技能。除了标记敌人外,它还能降低敌人的【护甲值】,这对装甲敌人来说是个极大的优势。紧接着使用猎犬突袭(对被标记目标有伤害加成),就能造成相当可观的伤害。

黑杰克也是游戏中较强的眩晕技能之一(尽管略有削弱)。在顶级状态下,其未修正的基础概率为150%……这意味着拥有50%抗性的敌人应该绝无可能抵抗它,因此如果有空余技能槽,值得携带。不过该技能会将角色锁定在第二排,所以要注意。 狗零食的使用时机至关重要。它能在3回合内提供强效增益(包括+50%伤害及更多效果!),但每个任务只能获得2个。显然应优先用于 boss 战,且基本上要配合猎犬突袭使用(其他技能都太弱,实在不值得消耗狗零食)。如果可以,尽量等到用口哨削弱大型敌人后再使用……这样增益效果将非常显著! - 盗墓者

她动作轻盈如蝶,攻击迅猛如蜂,会为了取乐和小钱就偷走你的牙齿。虽然脆弱,但她速度快、精度高,拆陷阱的本事也相当出色。最近她还得到了一些加强,现在可不止能给敌人造成皮外伤了。真不错!

她拥有一系列酷炫的近战和远程技能,根据你的部署位置,能展现出极高的灵活性。不过,通常建议将【颜面穿刺】和【投掷匕首】作为核心技能,并让她处于第二/第三排。这样她就能攻击到所有目标,并为战斗带来宝贵的破甲效果。 其余技能的选择则取决于你的部署位置……

闪烁匕首和淬毒飞镖能增强你的远程能力,让你可以消灭轻甲怪物,并在大型敌人身上叠加枯萎针刺效果。这样一来,你就能让她保持在更靠后的位置。

前线部署操作起来有些复杂。突刺威力强大但会强制向前位移,这意味着你几乎必须将其与暗影闪现配合使用才能多次释放。这也合情合理……暗影闪现带来的伤害加成非常适合接一个强力后续攻击!可以理解,这种战斗风格会让她频繁移动……所以要确保你的队伍能够适应。 - 弩手

当你需要后排角色造成大量伤害时,她是可靠的选择。不过,她只有一个技能能在3号位及更靠前的位置生效,所以让她待在后排尽情输出吧。她的露营能力也非常出色。

狙击射击是必备技能。它简单直接,能创造出令人非常满足的一击必杀。 bola( bola)的表现也出奇地好,它能让你攻击前排敌人并造成可观的伤害。先用这些技能开路,然后根据你的判断进行支援。 盲射在你被击退到前排时很有用。不过,由于它会随机攻击目标,在战斗后期就没什么用了,因为很可能打到尸体(这可真是教训!)——但在战斗开始时,如果没有快速击杀的机会,它提供的可观速度加成还是很 handy 的。 还有,不要急于否定战地绷带。虽然它的治疗量不大,但能增强对同一目标后续的治疗效果——所以如果你队伍里还有其他治疗者,它就非常完美了。不过使用这个技能时要确保敌人处于虚弱状态,因为你需要用几个角色的回合来治疗才能充分发挥其效果。 说实话,只有【鼓舞烈焰】是需要避免使用的技能。解除眩晕虽然有用,但它依赖于你在受影响的盟友之前行动,所以可能有点不可靠。 - 憎恶

一个独特且极其强大的职业。与其他职业不同,你可以使用他的所有战斗技能:人类形态下3个,野兽形态下3个,以及在两种形态间切换的变形能力。所以好消息是,你无需担心如何为他配备装备……只需考虑如何使用他。 变形能力的酷炫之处在于它不消耗回合,因此你在变身为怪物后可以立即使用技能。但需要注意的是,每场战斗中你只能变身一次。这没什么问题?嗯……

憎恶的一个讨厌的缺点是,他在怪物形态下每回合都会获得压力。如果他的意志崩溃,就会被踢出野兽模式。由于每场战斗只能变形一次,这意味着他在剩余的战斗中会一直保持人类形态……当你与一个态度恶劣的 Boss 正面交锋时,这可不是你想看到的惊喜。 因此,你最终对这个可怜的家伙有一个时间限制。当你变形时,需要快速结束战斗,因为持久战会迅速造成负面影响。通常情况下,你要充分利用人类形态,直到你处于能够快速获胜的位置……而这正是野兽形态肯定能做到的事情! 也就是说,你最好不要依赖憎恶作为你的主要伤害输出者。当然,你可以尽情变身绿巨人,把所有东西都砸个稀巴烂……但一定要确保有其他人也这么做,这样万一你的野兽提前被干掉,你才不会陷入困境。这就是坏消息了……

野兽模式拥有一系列华丽的近距离破坏技能。让狂怒技能滑稽地摧毁它所注视的一切,对大型、脆弱的怪物使用 rake 技能,其伤害会随着连续使用而叠加。然后使用猛击技能,因为它很有趣。

人类形态是个不错的选择。【镣铐】技能意外地强力,还拥有出色的眩晕效果——这是一种无需变身成怪物就能逐个解决敌人的绝佳方式。【野兽之 bile】是你的群体控制技能,它会对中间的2个敌人造成腐蚀效果。他还可以通过【赦免】技能为自己恢复生命值和压力值,最终在你想要全力输出时争取更多时间。 野兽形态在1-2号位效果最佳……人类形态则在2-3号位表现更好……所以尽可能让他待在2号位,以充分发挥两种形态的优势。没有什么比在1号位被打出野兽形态,结果只能进行自我治疗更令人沮丧的了。 如果你要去挑战 Boss,那么携带一个【束缚挂锁】可能也是值得的。没错,它确实占用了一个伤害饰品的位置……但减少25%的转化压力本质上相当于多获得了25%的回合数:在长时间战斗中,这对提升你的攻击能力是个更强的增益。 - 古董商

古董商并非英雄……她是一名寻宝者。 说白了,带她上阵就好比拿根小树枝参加枪战。说真的,她在战斗中的表现糟透了。不过,她为队伍带来的2个被动技能才是其价值所在: 其一,她能提升每“堆叠”可携带的金币数量(从通常的1750增加到2000)——当你同时携带金币和传家宝时,这对运输物资来说确实是个不小的帮助。

她的存在也意味着你会在战利品掉落中经常发现价值不菲的文物(250-1000金币)。确保让她与奇物互动,因为如果是她在探查,你也能从奇物中获得文物。即使是短途任务,单靠她一人也能让你收获价值数千金币的好东西。 因此,你的队伍中只需要一名这样的角色。你实际上是在带上一个累赘,所以需要仅靠3名主力角色来作战。队伍中的其他成员理想情况下需要能够快速且强力地攻击。不必过于谨慎——给他们装备提升伤害的物品,全力输出。显然,你绝对不该让她参与 Boss 战。说实话,你唯一会让她进入冠军级地牢的情况,就是为了把她升到 6 级。而且,不带她进行任何黑暗路线的探索或许也是明智之举。 开始让她加入队伍的理想时机,是当你的战斗机器开始顺利运转时(也就是你的队员们开始达到第 2 级 resolve 等级)。一旦你能够轻松应对大部分简单地牢,就可以让她加入队伍,真正开始大量赚取金币(你会需要这些钱的)。 至于如何在战斗中配置她……“在不利情况下尽力而为”这句话浮现在脑海。她有一些不错的辅助技能,但效果实在太微弱,以至于难以产生实质影响。【强化蒸汽】足以将濒死的人从鬼门关拉回来,所以这可能是我一定会带的。或许也会带上【紧张突刺】,至少能提供一些伤害输出,还能解决掉偶尔出现的低生命值敌人(这样就不用浪费更强的英雄去对付它们了)。当你开始攻略老兵级地牢时,【闪光粉】也很有用,能破除敌人的潜行状态。不过总的来说,她(指该角色)大概就是“嗯……尽力了”这种感觉。

如果她已经躲在后排,【卧倒】技能对于自保非常出色。不过,【保护我】才是更有意思的技能。有两种关键情况需要携带它。

首先,如果你队伍里有会【反击】技能的角色,【强制防御】能有效提升其反击概率。不过要确保你有足够的治疗手段来治疗承受伤害的队员。 其次,如果你有角色通过饰品或技能获得了【护甲】/【闪避】加成,【强制防御】会为这些角色而非【古董商】提供属性加成,且这些 buff 可以叠加。如果这些角色本身属性就较高,他们可能会成为非常强大的坦克。我之前提到“提升护甲/闪避”是因为像【甲壳神像】这样的饰品已经能为古董商提供高达 25% 的护甲,足以让她变得相当耐打,这时让只有 10% 护甲加成的角色去承受伤害就显得不明智了。在这种情况下,使用【卧倒】技能会更好。唯一的缺点是这两个技能持续时间都很短(一到两回合)。但就像我说的……要在不利的局面中尽力而为…… - 火枪手

火枪手只是 Kickstarter 冒险者层级支持者的一个弩手皮肤(感谢 Red Hook)。她的技能完全相同,所以所有适用于弩手的玩法在这里也同样适用。 - 鞭笞者

这位挥鞭传奇热爱他的鞭子……你也该爱上它们!他能用惊人的流血量惩罚敌人,只要有足够的回合持续攻击,即便是重型敌人也会被慢慢瓦解。和地狱女战士类似,他也有不少双刃剑特性,如果你懂得如何运用,就能让他变得异常强大。不过好消息是,他的基础技能组使用简单,且依然威力十足:

先用【惩罚】和【悲伤之雨】覆盖敌人全体。如果有任何敌人还剩一丝血,就鼓励他们“传递爱意”并在这个过程中倒下。然后只需选择他的一个应急技能:【放血】或【救赎】。把他放在前排,尽情输出吧。 我称它们为“应急技能”,是因为这些特殊能力只有在生命值低于40%时才会激活。前者是强力的流血攻击,后者能大量治疗一名队友。这两个技能在使用时都会为苦修者自身提供大量治疗——这让他在陷入绝境时成为绝对的救星,至少能让这个可怜的家伙活下来。 现在你可能会想,为什么他的其他许多攻击都会对自身造成伤害。嗯……他在仅存的袖子里藏了个“小秘密”。当他生命值较低、受伤甚至被击败时,会获得多项增益效果。对于资深玩家来说,这能带来一些高风险但强力的玩法,但说实话,你完全可以像使用其他英雄一样使用他。如果陷入混乱局面,这些增益效果就当是锦上添花好了。即使他状态良好,敌人也依然能感受到他的威胁。相信我。

唯一真正令人头疼的是,他只会通过自我鞭打来缓解压力(这其实并不奇怪),因此要让他保持心情愉悦既费钱又令人沮丧。 - 破盾者

破盾者很像一个以枯萎为主题的狂战士。她轻盈且擅长闪避,但如果有足够的机会,就能令人满意地横扫敌人。

她理应处于一号位。即便你不想让她待在那里,她的技能也会确保这一点……所以别试图抗拒,就让她待在一号位吧。【毒蛇之吻】或许是她最强的技能:造成全额伤害并附加严重的枯萎效果。但使用该技能时她会向后移动。不过这正是【穿刺】技能的用武之地。这是一种用途广泛的攻击,能够穿透护甲,仅凭这一点就绝对是必带技能。而且它还能让你向前移动,为你在遇到难对付的敌人时使用【毒蛇之吻】创造有利条件。这两个技能构成了一套非常致命的连招,也是你的破盾者的核心技能。 然而,她最有趣的技能是【蛇形摇摆】。能够抵消两次攻击伤害的能力不容小觑……前提是你能善加利用。对付这些本地的小混混,格挡其实有点浪费回合。既然能用穿刺一击让他们彻底失去威胁,何必还要格挡伤害呢?而且,就算她安全了,也不代表队伍里的其他人不会遭殃。

这个技巧要留到对付 Boss 或更高等级的地下城强敌时再用。就是那些需要花很长时间才能击杀,或者能对前排造成巨额伤害的敌人。只有在这种时候,它才能发挥出价值。它(在战斗中)不会失效,所以你完全可以放心使用,保证物有所值。 记住,它只能抵消伤害,不能消除压力或附加效果。所以一定要确保在解决掉那些脆弱的杂兵之后再激活它,这样才不会被轻微攻击浪费掉。 她玩起来很有趣。只是……如果你邀请她围着营火时,要小心背后…… 想法与建议 我有没有遗漏什么? 有什么内容你想了解更多细节或解释? 不同意以上任何观点,想和我用地下城奇物来一场俄罗斯轮盘赌吗?游戏愉快