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《缺氧》基础指南(第一部分)

2026-02-13 16:00:17
发布在缺氧
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导读

这是《缺氧》基础指南第一部分,为新手玩家提供帮助,包含游戏巴西葡萄牙语翻译的设置教程,还详细讲解了复制人的需求、日程、优先级、技能设置,以及初期研究方向等核心玩法内容。

这是一份写给那些和我一样,进入游戏后完全搞不清状况的玩家的指南!毕竟,这款游戏非常复杂,更糟糕的是,大多数指南要么不完整,要么需要在YouTube上观看,之后你还会不知道如何找到自己需要的教程的确切位置。 游戏翻译 该游戏支持巴西葡萄牙语翻译。要启用此语言,请到“工坊”选项卡。在那里按以下顺序操作:“按标签浏览”>>“模组”>>“语言”。

访问“Português foi Incluído! (PT-BR) por Chastomber”页面或以下链接:<https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198657258>。若要为游戏添加新语言,只需点击“inscrever-se”。 注意:你可以注册其他翻译器,这只是我使用过且认为在点击“inscrever-se”按钮后若仍有疑问,其说明最为清晰的一个。

注意:需要重启游戏以下载新语言。重新打开游戏后,会有弹窗提示语言已获取;若未出现该提示,请在游戏内点击“翻译”按钮,选择所需语言“葡萄牙语已添加!(PT-BR)(工坊)”,之后游戏会要求重启。

OBS3:如果以上方法都不奏效,请阅读上述提到的链接页面。 你们可能第一次尝试不会成功……甚至第十次也不会。 这不是一款能一次性就能获得所有成就的游戏!经历学习、尝试和犯错的过程是游戏体验的一部分,这基本上就是游戏的本质!把每一次失败都当作学习和适应的机会。就像这份指南会随着时间不断完善一样,你也会在这款精彩且充满挑战的游戏中不断进步,走得更远。尝试平衡资源 有些资源对于生存而言比其他资源更为关键,但要知道,完全优先考虑氧气和食物并不足以让你撑过90个周期。你的目标是离开小行星的大气层,为此你需要科技、温度维持、水等资源。

复制体与界面

从这里开始,我们将介绍复制人(需求、生命体征、消耗品可能性、日常安排、复制人类型、优先级和技能)以及与这些主题相对应的游戏界面(由于一个bug,上图中未显示该界面)。如果你正在寻找初始研究内容、关于如何为复制人建造房间的提示、士气加成等内容,请查阅本教程的第2部分(即将推出) > 复制人的需求 尽管“复制人”这个名字听起来有些不近人情,但他们和人类一样,有基本需求、健康和情绪。压力、健康和幸福感是需要时刻关注的属性。

> 生命状态 在第一行标签页的右上角,“生命状态(Vitais)”中可以查看所有复制人的信息,包括产生的压力、士气、满意度、当日进食量、健康状况以及可能患有的疾病。 请务必将压力保持在较低水平,尤其是当压力达到100%时,复制人往往会做出“破坏性行为”,这将给你的殖民地生活带来麻烦。他们可能会到处呕吐、破坏毫无防备的机器、暴饮暴食、绝望地哭泣(使装饰度降低30),或者在角落里抱怨并给其他复制人带来压力。士气有助于保持压力处于较低水平,注意士气左侧显示的第一个数值必须始终大于右侧数值(如果情况相反,会增加复制人的压力)。

另一个有助于降低复制人压力的因素是房间的舒适度。在第二行右上角,有一个床的图标。它显示了可以获得的房间加成。在拥有房间加成的房间内工作、休息或活动的复制人(“综合宿舍”除外,它没有加成),其压力将会降低。

> 消耗品 “消耗品”标签页用于设置复制人可以食用的食物。初期无需担心那些不会影响复制人士气的食物,你需要重点关注的是那些可能会出现的、会**降低复制人士气**的食物。

### 日程安排 日程安排用于规划复制人的洗澡、工作、休息及睡眠时间。请注意,所有复制人都需要一张可用的床来睡觉,以避免次日出现健康问题和疲劳。此外,他们在上午(带有太阳图标的时段)工作效率更高。 你可以创建多种日程安排,例如通过让部分复制人晚一小时起床,使他们在不同时段使用卫生间。此外,一些复制人拥有“夜猫子”或“早起鸟”等特质。一个有趣的安排是让牧民在夜间工作,因为某些动物会在夜间出现!“夜枭” 这类复制人在夜间效率格外突出,因此让他们白天休息、夜间工作(带有月亮符号的时段)是很划算的。 “晨鸟” 这类复制人在早晨(带有太阳符号的时段)效率特别高,所以让他们比其他复制人提前一小时工作是值得的。但千万要记住,他们醒来后需要立即有时间去卫生间解决生理需求和洗澡,因此最好让他们比其他复制人提前一小时醒来。 “嗜睡症患者” **避开这类复制人**。他们可能会在工作期间意外睡着。这本来不会是个太严重的问题,但问题在于他们可能会在缺氧的地方睡觉,睡在可能被困住(然后饿死)的地方,或者睡在水里(然后溺水身亡)。此外,不要低估你的复制人的愚蠢程度,即使不是嗜睡症患者,他们也可能做出这些事……但如果是嗜睡症患者,发生这些事的几率会成倍增加。对于嗜睡症患者来说,小行星是个危险的地方。如果你仍然想选择这类复制人,请移除与建造、挖掘、攻击、补给、操作相关的优先级,以及任何你认为危险或过于重要而不能被打断的优先级。

### 优先级设置 复制人的优先级应根据其技能以及殖民地的需求来设定。注意:右下角的“优先级”命令与右上角的优先级并非同一概念,后者我们将在后续进行介绍。 初始阶段,你需要选择三名关键复制人来启动基地: 1. **第一名复制人需具备挖掘或建造技能**(用于基地建设),在选择第一名复制人时,应优先考虑具备挖掘技能的。 2. **第二名复制人需具备研究技能**(也称为科学技能),这对于提升建筑的复杂程度至关重要。第三个是拥有烹饪技能的(以便尽快优先发展烹饪,因为你们来到这个世界时食物有限)。注意:这些是我主要选择的复制人。其他玩家的选择可能略有不同。 选择复制人时,请记住他们有增益和减益效果。优先选择如“潜水肺”之类的增益,避免会抵消所选技能的减益(例如,可能会出现一个挖掘+11的复制人,但其减益是“太虚弱而无法挖掘或建造任何东西”)。此外,有一些复制人存在一些较为严重的负面状态,你可能会希望不惜一切代价避免: - **贫血**:复制人会变得非常缓慢。 - **口部呼吸**:复制人会比正常情况消耗更多氧气。 - **无底胃**:复制人会比正常情况吃更多食物。 - **肠胃胀气**:复制人会放屁,缓慢地让基地充满天然气。 - **鼾声如雷**:复制人睡觉时会吵醒附近的复制人。 你可以根据希望复制人在殖民地中扮演的角色来重命名他们。这样在设置优先级时会更加方便,因为你不必时刻检查所有复制人的所有状态。

### 通用优先级与新复制人优先级 建议所有或几乎所有复制人都具备切换执行医疗护理、清洁、操作、挖掘和建造的能力。因为这些是殖民地发展的基础技能,应将它们设为高优先级(注意:**切勿设为最高优先级**,最高优先级仅用于你希望复制人作为职业专注执行的技能)。 其他优先级可设为复制人的标准优先级。需要注意的是,在烹饪、装饰和研究优先级中,**最好只安排一名在这些方面能力出众的复制人负责**,以优化这些任务及其他任务的执行效率。此外,当你发现某个减益效果会对特定技能造成负面影响时,请在优先级处标记“X”,这样该复制人就会忽略这项任务。 > 技能

技能应根据你为复制人选择的职业进行分配。如果你是根据复制人的特性来选择其职业,那么他很可能在需要升级的技能上会有“心形图标”。这些心形图标意味着学习该技能时能获得士气加成。这一点对于避免压力非常重要,因为每次学习都会伴随着一个或多个红色条,这代表维持复制人快乐所需的士气值。理想情况下,绿色条和红色条的数量应保持一致,或者绿色条数量更多(士气值高于所需士气值),这样才能让你的复制人保持较低的压力。 学习新技能时,复制人会获得一顶帽子。你可以装饰帽子的外观,以便在复制人在殖民地行走时,能更轻松地了解他们的主要技能!此外,还能进行个性化定制,让他们看起来更可爱! > 研究 研究分为多个主题。不过,一开始你可能需要优先考虑:食物、能源、殖民地发展、医疗用品和装饰。通常从食物、能源和装饰开始,最后是殖民地发展(以确保你的复制人有食物、基地内有氧气,并且士气高昂!)并且可以通过超级计算机解锁更高级的研究) 随后,液体和气体是殖民地非常受欢迎的新增内容,因为你需要管理二氧化碳,并将液体(无论是纯净的还是受污染的)从一个地方转移到另一个地方(无论是为了实现新研究的自动化,还是为了管理菜园等) 注意:在图片中你可以看到我最初的研究偏好(但请记住,我仍在学习中)。我通常希望尽早解锁冰箱(稍后会在本教程中解释原因),以及超级计算机(用于更高级的研究)、医务室(用于治疗潜在疾病,因为我非常害怕失去我的复制人),还有其他更高级的物品。不过在下面,我会放上我认为早期游戏中必不可少的物品图片。

早期游戏研究

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