
本指南是《从仁慈到超凡 - UNLOVED 进阶指南》的韩语翻译版本。其中存在较多误译和意译,因此如果您懂英语,建议参考英文原版指南。 开始之前 本指南翻译自 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827243542。由于本人英语水平有限,可能存在较多意译和误译,欢迎随时指正。 * 衷心感谢允许翻译本指南的 potterman28wxcv。 * 指南中偶尔出现的“如有需要我会提供帮助”等表述,是直接翻译自 potterman28wxcv 指南中的内容。若需要帮助,请使用下方的UNLOVED Discord。 游戏介绍 亲爱的新手们,欢迎来到《UNLOVED》!这款游戏有一定的学习曲线,但了解一些基础知识后,你就能战胜难缠的小丑和女巫。 本指南采用分步结构: 1) 基础中的基础,首场游戏的必备知识 - 物品、武器、怪物、逃脱。 2) 初期阶段 - 如何装备1级5阶的装备。 3) 中期阶段 - 如何装备2级5阶的装备。 4) 后期阶段 - 获取3级7阶装备,或获取恶魔宝箱。 5) 一些你可能不知道的高级技巧等。阶段性的说明就到这里,我们直接开始攻略吧! 首次游戏体验 让我们开始你的第一场游戏。 在主菜单中,点击“Play(游玩)”按钮,然后点击“New Game(新游戏)”按钮。之后进行以下选项设置: - **Max Player(最大玩家数)**:Just me(为了首先理解游戏系统,建议单人游玩) - **Difficulty(难度)**:Sliver of Mercy(最适合新手的难度) - **Location(地点)**:Apartments(公寓,布局简单,不过选择其他布局也可以) - **Area Size(地图大小)**:Small(小型,地图越小获胜可能性越高,但可活动空间也越小))游戏模式:超暴力(基础游戏模式) 挑战:无挑战(挑战奖励为红宝石,但红宝石仅在游戏后期可用,初期无需勉强获取。在刷取恶魔宝箱(以下简称DC)前未获得也无需担心。) 准备就绪后,请点击“开始游戏”按钮。 游戏中 - 下图将对HUD的各种元素进行说明。

1 - 这是地图。默认情况下,地图会朝向玩家面对的方向,但可以更改静态选项。地图不仅显示其他玩家的位置,还会显示房间。X标记表示无法进入的地图边界。详细内容将在后续说明。 2 - 每个插槽对应红/蓝/黄三种颜色的钥匙。若要进入对应颜色的房间,必须收集相应的钥匙。 3 - 显示当前难度。 4 - 这是当前需要完成的目标。它会提醒玩家需要做什么。每局游戏的目标都是相同的。I) 寻找红色钥匙(白色房间) II) 寻找蓝色钥匙(红色房间内) III) 寻找黄色钥匙(蓝色房间内) IV) 激活血液装置(黄色房间内) V) 完成所有激活后,乘坐电梯离开此处。 5 - 次要目标。达成这些目标后,游戏结束时将获得额外的业力。这些目标会在每场游戏开始时重置。因此,若出现不满意的目标,可以重新创建新游戏以获得想要的目标。 6 - 你已发现的收集品数量。可以将照片转换为额外的业力,将墨水转换为碎片,还可以使用银钥匙打开图腾箱(及DC)。 7 - 查看已收集的卡牌碎片数量。若集齐全部三个(一个白色房间、一个红色房间、一个蓝色房间),在游戏通关时可额外获得一件装备。 8 - 这是你的武器。有显示剩余弹药量的条,红色方块表示已应用的武器模式数量。 9 - 当前武器的模式详细信息。 10 - 当前武器的弹药。 11 - 护甲、生命值和耐力。生命值是最重要的属性。当体力降至0时,玩家角色会死亡。护甲可以提升体力值,只要护甲存在,所有攻击都会先作用于护甲,之后才会伤及体力。此外,护甲还具有减少伤害的效果。耐力是用于加速奔跑和使用近战武器攻击敌人时消耗的属性。 12 - 这是图腾箱的总数,每个总数都会提供相应的加成。如果您懂英语,也可以查看维基页面(链接:unloved.wikia.com)来了解加成的具体种类。 13 - 聊天框。它会显示以下内容: - 其他玩家发送的消息。 - 显示刚拾取的弹药数量等有用信息的白色消息。黄色消息表示怪物的小规模生成。它们会增加玩家下次拾取物品时,遭遇更大型敌人的概率。 红色消息表示危险怪物的召唤。这一点稍后会详细说明。 目标 游戏的目标是激活血液装置。为此,需要分别获取白色/红色/蓝色房间中的红色/蓝色/黄色钥匙。因此,游戏流程将是:进入白色房间→红色房间→蓝色房间→最后进入黄色房间。 备用射击模式 每种武器都拥有第二种射击模式。取出武器时,画面右下角会有显示,尝试一下吧!:-) 通过这些简单的提示,您应该能成功完成第一场游戏,届时至少能获得一件装备(若收集到3个卡牌碎片,则可获得两件)。 ### 制作(Crafting)或升级等级的方法 通过游玩游戏和进行制作,能够进一步提升进度。墨水瓶(Ink Bottle)和照片(Photo)可以转化为宝贵的材料,而不使用的多余饰品可以通过分解来获取更多的业力和碎片。进入饰品(Trinket)界面看看吧。

这是你的装备界面。每个槽位可以装备一件装备。 - **起始武器槽位**:用于选择以何种武器开始。 - **角色模型槽位**:或许是最重要的槽位。它能为玩家提供非常有用的加成,并使特定的游玩方式更加专业化。 - **护甲槽位**:提供与物品交互相关的加成。护甲可提供的加成包括防御力、物品获取量、 reload 速度、近战攻击伤害、近战攻击击退以及交互速度提升等。 - **弹药箱槽位**:提供弹药加成。手枪/机关枪/霰弹枪/钉枪/轨道炮槽位 - 提供对应武器的加成。戒指(Ring) - 到达游戏后期前无法使用的槽位。 初始状态下仅解锁初始武器槽位。解锁其他槽位需要消耗业力(Karma),且每次解锁槽位所需的业力数量会递增。 可在饰品管理器(Trinket Manager)界面进行装备升级/卸下操作。

若要升级或分解装备,请从右侧选择装备,然后点击“Fill Slot”按钮。 (若装备未显示,需先卸下装备。仅可选择未装备的物品。) 此时将显示两个选项: 1. **升级**:消耗 Karma 和零件,将装备提升至下一级。例如,在上方图片中升级需消耗 100 Karma 和 18 个零件。 2. **分解(Break Apart)**:装备会被摧毁,但根据装备的等级和稀有度,将返还更多 Karma 和零件。 墨水瓶也可作为零件进行分解。(这将成为零件的主要资源。) 若业力不足,可在“可解锁内容(Unlockables)”菜单中使用照片获取业力。 基础制作指南到此结束。 === 里程碑 I - 1级、5级装备 === 装备分为三个等级。 1级是最普通的装备,升级成本最低,各位应从1级装备开始使用。 2级装备比1级更稀有,升级成本也更高,只需在完成1级装备的第1阶段后再考虑即可。 3级装备仅能从恶魔宝箱(DC)中获得,且无法升级。更详细的内容我会在之后说明。 等级4是最近才新增的,仅在深渊难度中出现。这属于非常后期的内容,之后再为你详细说明。 现在你已经完成了第一场游戏,建议你找到自己认为合适的发展路线。你需要通过多次游戏,逐步升级,直至集齐5级1阶的装备套装。 几点注意事项: 本游戏不关注玩家投入了多少时间,只要完成游戏就能获得业力!从统计数据来看,这意味着加入他人的游戏比自己开游戏要好得多。此外,4人组队时游戏通常会完成得更快,所以不要犹豫,和其他人一起组队吧!阅读这份包含实用建议的指南(英文),确保你在多人游戏中不会成为负担。尤其重要的是要听从房主的安排。如果房主要求你不要携带任何武器或图腾,那就什么都不要带。另外,不要解锁所有的槽位。无需开启新槽位,优先升级1级装备会更高效。请耐心游玩,所有槽位最终都会解锁。槽位/装备的升级顺序建议如下: 首先,升级你的初始武器装备。无论是手枪、机关枪、霰弹枪还是 kukri(廓尔喀刀),尽可能将其升到最高级至关重要。 其次是人偶,因为它能提供相当可观的加成。 或者是能提供良好加成的护甲,但优先级低于人偶。如果到这里你都顺利完成了,那么接下来解锁并升级你喜欢的武器槽位就很重要了。在这款游戏中,最大化伤害输出是非常关键的。 之后的一切就取决于你自己了。根据你喜欢的玩法和当前拥有的装备,优先事项会有所不同。不要忘记寻找卡牌碎片,这真的值得你花时间去做——如果你将难度设置为“简单(Small)”进行游戏,它基本上会让你获得的饰品数量翻倍!记住,每个房间颜色都各有一个卡牌碎片。保持清醒,不要着急。操之过急只会让你死得更快。只有当你有足够的信心通关时,再加快节奏吧。难度建议选择“Sliver of Mercy”或“No Hope”中的一个。No Hope难度即使在1级也能通关,且奖励丰厚,但Mercy难度比它更简单。请根据你感受到的难度来选择。地图大小方面:通常小型地图能让你每小时获得更多饰品,而巨型地图则能提供更多业力。不过巨型地图通关也需要花费大量时间——如果你是 solo 游玩,可能会白白浪费30分钟。就我个人而言,我喜欢连续玩多个“小型游戏(Small)”,因为有很多机会可以参与其他人的游戏。 最后,参与游戏时的重要事项:

여러분이 들어가려는 난이도에 주의하세요! 예를 들어 일반적인 최고 난이도인, Unearthly 난이도에 들어가면 두 가지 일이 일어날 수 있습니다. 당신은 단순히 장비가 없다는 이유로 죽고, 또 죽어서 죽는 걸로 시간을 보낼 겁니다. 당신은 충분한 데미지를 입히지 못 할 것이고, 점점 많은 탄약을 수집하는데 시간을 보내게 될 것입니다. 이는 여분의 몬스터 때문에 다른 플레이어가 짊어져야 할 부담이 더 많아짐을 의미합니다. 당신이 N번째 난이도를 혼자 할 수 있다면 좋은 방법은 (예 : No Hope), N번째보다 한 단계 높은 난이도에 들어가도 됩니다. (No Hope -> Kill'Em'All) 만약 그보다 더 높은 난이도에 참여하면, 호스트에게 탄약/체력/아머를 선택해도 되는지, 또는 당신이 레벨이 낮음에도 불구하고 머물러도 되는지 여쭤보는 것이 좋습니다. 만약 초록색 방에서 계속 머물러 있는다면, 오브젝트를 마치고 탈출할 때 초록색 방에 남아있으므로 탈출을 전혀 방해하지 않을 것입니다. 열 관리 이전에 아이템을 주우면 몬스터의 스폰이 된다고 얘기했습니다. 이제 좀 더 자세히 설명하도록 하겠습니다. 편의성을 위해 이 시스템을 "열" 로 부르도록 하겠습니다. 열은 손가락으로 잡고 있는 공기 풍선처럼 생각할 수 있습니다. 아이템을 주울 때마다 부풀어오르기에 - 그러나, UNLOVED 게임 시스템은 즉시 그것을 버리지 않습니다. 마치 손가락을 최전선으로 옮기거나, 디플레이션을 조절합니다. 난이도가 높아질수록, 열은 더 예측 불가능하게 변하게 변할 것입니다. 즉, UNLOVED 게임 시스템은 더 강한 웨이브를 일으킬 수 있도록 공기를 유지하는 것을 좋아합니다. 채팅창에 빨간색 메세지가 나타나면, 그것은 단지 큰 디플레이션이 있었다는 것을 의미하며- 몇 초 안에 몬스터들이 스폰되는 큰 웨이브에 직면하게 될 것입니다. 발생되는 열의 양은 다음에 따라 달라집니다: 아이템의 타입. 탄약 박스는 몇 개의 탄약보다 더 많은 열을 내고, 혈액기는 높은 열을 냅니다. (그 말인 즉, 게임의 끝에는 큰 웨이브가 몰려온다는 뜻입니다.) 방의 색상. 노란색 방에 있는 열은 파란색 방 하나에 한 개 이상씩 듭니다. (더 많아집니다.) 순서는 노란색 > 파란색 > 빨간색 > 흰색 > 녹색. 파란색 방에 있는 하나의 문은 많은 열을 냅니다. 그런 이유로 게임을 진행하다보면 점점 더 많은 몬스터를 플레이어에게 던진다는 인상을 받게 됩니다. 땅에 있는 물건들(몬스터를 잡음으로써 드랍되는 아이템들)은, 방의 색깔과 관계 없이 더 적은 열을 냅니다. 그러면 어떻게 열을 발생시키는 양을 최소화할 수 있을까요? 가지고 있지 않은 무기의 탄약을 가져가지 마세요. 만약 당신이 모든 레일건 탄약을 맵에서 모두 가져갔으나, 레일건이 맵에 존재하지 않는다면 당신은 레일건을 사용하지도 못 한 채 열기만 높이게 될 뿐입니다. 왠만하면 동일한 무기를 두 번이상 가져가지 마세요. 예를 들어, 이미 권총을 가지고 있다면 다른 권총을 가져가지 마세요. 그것은 권총을 주움으로써 발생하는 열에 비해 당신에게 적은 권총 탄약을 줄 것입니다. 그러면 당신이 가져갈 다른 것이 없을 때, 절망에 빠지게 될 것입니다. 땅에 있는 아이템부터 우선순위로 가져가는 것이 좋습니다. 다른 품목들보다 열을 적게 가합니다. 예를 들어, 몇 개의 탄약만 놓쳤을 때는 탄약을 가득 채우지 마세요. 그것은 열의 낭비입니다. 추가로 고려해야 할 것들이 많이 있습니다. 사진, 잉크 병, 카드 조각은 더 많은 보상을 제공합니다. 토템 상자와 무기 업그레이드 모드는 운이 나쁘면, 도망칠 때 도움이 될 수 있습니다. 그러나, 이미 죽기 직전의 상태라면... 죽음을 각오하면서도 그것을 획득해야 할 가치가 있을까요? 의사 결정과 관련해서 UNLOVED에는 두 가지 주요 문제가 있습니다. 다른 방을 둘러봐야 하나요 : 만약, 당신이 이미 파란색 키를 가지고 있는데 탐색할만한 빨간 방이 하나 있다고 가정해봅시다. 굳이 그 곳에 들어가야 할까요? 그렇게 함으로써 얻을 수 있는 것이 있나요? 레일건이나 체력 회복 수단? 아니면 이미 거의 지속하기 어려운 상황에서 너무 많은 열을 가하지는 않을까요? 정말 그 네 번째 무기를 골라야만 하나요? 아니면 당신은 세 개의 무기를 충분히 가지고 있나요? 체력이 10일 때, 잉크 병을 획득하는 건 부품을 3개 얻을 수 있어요. 하지만 대가로 게임 오버가 될 수도 있어요. 열 시스템은 예측할 수 없는 것입니다. 플레이어는 언제 웨이브가 몰려올지 전혀 알지 못 합니다. 그래서 아마도 여분의 물건을 가져가는 것은 나쁜 것이 아닐지도 모릅니다. 운이 좋지 않다면, 1차 웨이브를 간신히 막아낸 후에 치명적인 2차 웨이브가 나올 수도 있지요. * 작성자의 개인적인 케이스에 관하여는 번역하지 않겠습니다, 죄송합니다. 무기 모드와 토템 상자 일반적으로, 무기 모드 아이템과 토템 상자는 게임을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 그것들은 열을 발생시키죠 - 그래서 그것들을 가져가야 하는지 말아야 하는지, 그 여부를 결정하기 위해 고려해야 할 몇 가지가 있습니다. 무기 모드 무기 모드는 이미 가지고 있는 임의의 무기에 랜덤으로 부착됩니다. 예를 들어, 샷건, 네일건, 레일건이 있다고 가정하면 - 무기 모드는 산탄총, 네일건 또는 레일건에 (그 무기들 중 하나만) 무작위로 부착되지요. 무기 모드는 부착된 무기에 상당한 보너스를 줄 수 있습니다. 총 탄약량 증가, 재장전 속도 증가, 대미지 증가, 혹은 탄창 크기를 늘릴 수도 있지요. 그것은 플레이어가 잡기 힘든 몬스터들을 잡는데 도움을 줄 수가 있습니다. 단점은, 무기 모드와 함께 열이 오는 것입니다. 흰색/빨간색 방에서 획득할 때는 비교적 덜하지만, 파란색, 노란색 방에 있다면 더 많이 체감되기 시작할 겁니다. 그것을 가져가야 하는지 아닌지를 알기 위해서는 Heat 섹션을 다시 참고하시는 것이 좋습니다만 - 제 일반적인 생각으로는 그것이 열을 발생시킴에도 불구하고 줍는 것이 게임을 더 쉽게 만든다고 생각됩니다. 왜냐하면 장기적으로 진행하다보면 플레이어는 더 큰 괴물들과 마주할 수 있기 때문이지요. 그러나, 탄약이나 체력이 거의 없고 나중에 몰려올 웨이브를 버티지 못 할 것 같다면, 지금 당장은 무기 모드를 나중에 집거나, 혹은 포기하는 것이 좋습니다. 토템 상자 앞서 얘기한 무기 모드와 동일합니다 - 다만 토템 상자는 무기 모드보다 더욱 강력한 열을 냅니다. 토템 상자는 피해량 증가 / 최대 생명력 / 최대 아머와 획득량 증가 등의 보너스 옵션이 있습니다. 예를 들어 여러분이 마린 아머와 아이언 헬멧을 토템에서 얻었다고 가정해봅시다 - 그러면 아머 보호 성능이 50% 향상되므로, 25%가 아닌 75%의 아머 보호를 받게 됩니다. 그렇다는 말인 즉, 아머가 있는 동안엔 여러분은 4배 적은 대미지를 받아낼 수 있다는 것입니다. 아마도 토템 상자에서 얻을 수 있는 가장 좋은 콤보일 것이지요. 이것들에 대한 제 개인적인 생각은 그것들이 분명 유용하다는 것입니다. 하지만, 무기 모드는 최악의 상황이라면 가져가지 마세요. 오버런을 피하는 방법과 내가 해야할 일 모든 UNLOVED 플레이 타임에서, 어느 순간엔가 몬스터가 있는 곳에 둘러싸일 수 있습니다. 도처에 있는 몬스터, 어디로 피해야 할 지 모를 때에 어디선가 몬스터가 순간이동해서 맞는 공격. 이런 상황에서는 실수 한 번으로 당신을 죽음으로 몰아넣습니다. 이것을 오버런이라 지칭하겠습니다. 초보자들이 겪는 가장 전형적인 오버런 사례는, 두 몬스터 라인 중간에 있을 때입니다. 어떤 몬스터라도 최단의 경로를 찾아 당신에게 접근할 것입니다. A와 C에 몬스터가 출몰한다고 가정해봅시다. 이때, 당신이 B에 있다면 : A - B - C A의 몬스터는 B로 가고, C의 몬스터도 B로 가겠지요. 양 쪽에 둘러쌓인 이상 최대한 많은 공격을 피하고 모두 죽이는 방법밖에는 없습니다. 일단 그런 상황이 발생하면, 방어할 수 있는 방으로 움직여야 합니다. 일반적으로 진입할 수 있는 부분이 하나 뿐인 공간은 몬스터의 흐름을 줄이고 보다 효과적으로 방어할 수 있게 합니다. 당장 아무것도 찾을 수 없다 싶으면 상황은 굉장히 복잡해질 것입니다 - 그 상황에서의 목표는 몬스터를 모두 죽이는 것이 아니라, 그들을 충분히 죽이고 그 자리를 피하는 것입니다. 실제로 플레이어는 몬스터 사이를 돌아다닐 수 있기 때문이지요. 그런 이후에는 방어할만한 위치를 발견하게는 됩니다만, 대게 거기까지 오는 동안 대미지를 많이 입기에 그닥 좋은 상황은 아닙니다. 그렇다면 어떻게 이런 상황을 피할 수 있을까요? 게임 중 : 불필요한 문을 열지 않도록 하세요. "뱀"과 같은 패턴, 그러니까, 1) 몬스터들이 당신에게 도달하는 시간이 오래 걸리고, 2) 몬스터가 들어오는 경로가 하나 뿐일시에는 제대로 방어할 수 있을 겁니다. 웨이브가 시작하기 직전에 (빨간색 메시지가 채팅창에 나타날 때), 웨이브에 대비하세요. 당신이 커다란 빈 방에 있다면, 스스로 방어할 수 있는 복도 같은 곳으로 후퇴하는게 좋습니다. 남은 탄약에 주의하세요! 웨이브 진행 도중에 탄약이 다 떨어지는 것만큼 더 나쁜 것은 없습니다. 왜냐하면 그것은 체력을 소모하여 그 곳을 빠져나가, 이동하도록 강요하기 때문입니다. 달리기는 마치 버니합과 같습니다 - Shift 키를 눌러 스프린트 한 다음, 바로 점프하고 Shift 키를 놓습니다. 그러면 당신의 캐릭터는 관성을 유지시켜 많은 스태미나를 소모하지 않고 (또는 간신히) 달리는 속도로 맵을 탐험하는데 도움이 됩니다. 매우 효과적입니다! 앉아서 점프하기는 다른 방법으로 접근할 수 없는 곳에 올라가거나 창문을 통해 빠져나갈 수 있게 합니다. 이 예시 GIF는 "zenon"이라는 플레이어의 허가를 받아 사용되었습니다.

多人游戏中的生存可能性 进行单人游戏时,你可以自行掌控节奏,按照自己的速度游玩。但多人游戏则不同,因为其他玩家也会积累热量值。 在探讨“最佳多人游戏策略”之前,有几点重要事项需要说明。 参与生存难度高、挑战性强的游戏是可以的。不过,如果生存变得极为困难且频繁死亡,那么请尽量与队友保持近距离。当你濒临死亡或即将被包围时,要向队友靠近。如果实在不行,建议在可以防御的小房间里坚持到被击败,这样队友来救援时能相对安全地把你救起来。 由于玩家们彼此距离过远,多人游戏中经常会失败。为了生存下去,请大家互相结伴行动! 接下来要讲的是——配合默契的多人游戏可以采用以下策略: **全员分散**——这在新手玩家中最为常见。当怪物出现时,每个玩家各自击杀怪物并进行探索。这种方法推荐在怪物数量极少,或者每个玩家都具备足够生存能力的情况下使用。全员防御——这与全员分散正好相反。无论付出什么代价,都要团结在一起消灭怪物。在波次推进期间,这必须成为你们的行动准则。这是生存概率最高的策略! 探索者+清理者——当清理者在附近消灭怪物时,探索者负责搜索周围区域。这是在大型波次之间以及没有怪物的间隙非常有效的组合。探索者可以专注于探索,而清理者则能确保后方更加安全。 在遭遇怪物泛滥的情况下,还有另一种策略选择: 坚守阵地——占据一个房间并留在里面进行防御。拥有充足弹药时,这是个不错的策略。当防线被突破,怪物开始充斥房间时,你必须尽快改变策略。 **RUSH B** - 玩家们一起冲向另一个可以共同防御的位置,并沿途消灭怪物。如果正在防御的房间发生怪物涌入的情况,通常会采用此策略。 此外,当所有血包都已收集完毕时,朝着绿色房间奔跑也是有效的策略。 **全员奔逃** - 这算是一种恐慌状态。但有时需要分散开来以分散怪物数量,其中一人可以修复防线并回来支援。大多数多人游戏中都会发生这种情况。因为在这款游戏的多人模式中很容易陷入混乱。 如果有一名玩家死亡,继续探索并不好。不管那个人是怎么死的,下一个可能就是你。如果你是唯一存活的玩家——一旦死亡,游戏就结束了。存活下来后,复活其他玩家应该是首要任务。 例外情况:如果已收集所有血液容器,且所有死亡玩家都在绿色房间内,那么直接冲向有电梯的绿色房间完成任务即可。 如何高效复活队友?有一种能高效复活玩家的方法。在等待基础的5秒期间,通过射击怪物可以让复活变得容易得多。要做到这一点,你需要将头部完全放入蓝色球体中。坐着尝试的话,热量就能达到合适的水平。进入球体后,你不仅可以启动蓝色球体,还能向任意方向发射! 专业提示:试着在死亡时不要跳跃。没有什么比在跳跃过程中死亡更麻烦的了,因为此时准星必须朝上。怪物处理攻略 本攻略将详细说明所有可能遇到的怪物及其处理方法。 所有图片均来自UNLOVED维基[unloved.wikia.com]。 Salem Servant

这是游戏中生命值最低的敌人。你必须在被枪击中之前消灭这个怪物。它尤其倾向于从一开始就大量出现,并且能够小幅降低你的护甲和生命值。不过,这种怪物非常脆弱,所以一击就能奏效。当生命值较低且与多只怪物战斗时,它会带来危险! 护士

护士本身的战斗力比较弱。不过,护士喜欢从背后偷袭。如果不小心放松警惕,在战斗过程中可能会损失大量生命值/护甲。建议每次听到护士特有的声音时,都回头确认一下。 Bloody版本的护士是强化版,还能发射红色火球。当只有一只怪物时,被这两个红色火球击中或许还能承受,但如果有多个怪物在场,情况就可能变得棘手。遇到发射火球的怪物时,最好的办法是尽量将其引诱出来,或者找地方躲藏。 Cutter

切割者(Cutter)的行为类似护士,但威胁性比护士低。切割者会发射火球,在刺击玩家时喜欢将玩家逼到角落,以此限制玩家的移动。 暗黑切割者(Dark Cutter,黑色版本)会发射紫色追踪火球。要躲避它,需要利用墙壁等掩体让火球撞墙,在这款游戏中,仅靠直线奔跑几乎不可能躲开追踪。 屠夫(Butcher)

屠夫是最危险的普通怪物之一。这种怪物的行动虽然可以预测,但它是玩家遇到的第一个高生命值敌人,因此击杀它需要比平时更多的伤害,请注意不要让屠夫挡住你的去路。 血腥版本的屠夫还会发射火球,但没有追踪功能。 小丑

小丑会在短时间内成为你最棘手的敌人。它拥有比护士更快的移动速度、比屠夫更高的生命值,以及比黑暗切割者(Dark Cutter)更致命的追踪导弹和近距离攻击。 由于小丑是相对危险的怪物,必须将其列为优先目标,并且要在它生命值降低之前尽快消灭。 小丑的追踪导弹可以通过贴墙的方式躲避,但小丑的速度相当快,并非所有情况下都能做到。其中一个应对方法是:向小丑靠近,引诱它发动近距离攻击,然后迅速向后跑开以躲避攻击。如果在小丑发射导弹前拥有霰弹枪,可以通过全力射击来惊吓小丑,从而取消其动作;也可以使用能持续造成眩晕直至敌人死亡的SMP。要是只有手枪,情况就会稍微复杂一些,只能通过大量射击将其击杀,同时还要躲避追踪导弹。 Doctor

Doctor就像一面移动的墙壁。这个怪物会迫使你不得不移动,而且它的生命值很顽强,不容易被打倒,确实很让人烦躁,但它的近战攻击并不是很强(相比其他坦克型怪物——比Cutter的近战攻击要高一些)。另外,它发射的火球也很容易躲避。 Faceless

这种怪物是最危险的怪物之一,简直就像一座移动的炮塔。只要它不喷火,你还能在它周围活动,但一旦它开始喷射火球,就必须立刻躲藏起来。 它会朝着识别到玩家的方向,连续3次发射每组3个的火球,非常难以躲避。即便躲过一个,也很有可能被其他火球击中。必须正面交锋时,要在躲避火球的同时避免与之碰撞,防止陷入绝境。当然,如果有掩护物,在火球喷射结束后,就可以立即集中火力攻击了。这个怪物的火球会造成大量伤害,因此不可掉以轻心。它的速度较慢,与其主动追击,不如起到封锁区域以阻止逃脱的作用。 Drowned Faceless

这个怪物虽然和“无面者(Faceless)”只有颜色不同,但它不会发射火球。相反,它拥有极高的生命值,因此并不容易击杀,移动速度比“医生(Doctor)”更快,最重要的是,一旦被它近身攻击到,就会受到巨额伤害! 当你同时被这个怪物和其他怪物攻击时,由于很难快速杀死它,它会成为迫使你移动的怪物之一。在陷入腹背受敌的困境之前,最好尽快将其消灭。 女巫(Witch)

小丑只是暂时的强敌,那是在这个怪物尚未出现时的说法。这个怪物才是真正最可怕的敌人。 女巫会无视护甲造成100点伤害。没错,1级的话基本就是被秒杀。 它必须被视为游戏中最严重的威胁,必须尽快消灭。 该怪物的攻击方式:女巫会盯着你并施放魔法。在她注视期间,屏幕会逐渐变为灰色,当魔法结束时,若你仍在女巫的视野范围内,就会受到伤害。如果未能将其击杀,她会重新在周围游荡寻找目标。女巫的移动速度非常快,因此更加危险。如果这个怪物盯上你并开始施法,你需要暂时无视其他所有怪物,躲到掩体后方等女巫的视野之外的地方。 如果你正在守着某个房间,一个好方法是站在门口阻止这个怪物进入房间。由于它只会施法而没有近战攻击,你可以用身体挡住它,使其无法进入。在它准备施法时,你可以暂时离开门口躲起来,若未被击败,重复此过程即可。 一旦这个怪物进入房间,你要尽快离开。如果无法逃脱,那么最后生存的方法就是在对方使用魔法对你造成伤害之前,尽快将其击败。 === 里程碑 II - 等级 2,5级装备 === 首先,如果你已将所有等级1的装备提升至5级,那么你就能在更高难度下游刃有余地进行游戏了。 尝试挑战更高难度吧。难度越高,通关后获得等级2物品的概率就越大。 根据你对这款游戏的理解程度、操作水平以及装备的发展状况,选择适合自己的难度,这取决于你自己。当你收集到一定数量的2级装备后,就可以尝试挑战获取恶魔宝箱(Demon Chest)了。 这时游戏可能会开始变得有些枯燥。因为恶魔宝箱开出的3级装备中,等级3以下的通常性能比2级5级装备还要低,而且虽然固定为3级,但具体等级完全随机。 如果还是很难获得恶魔宝箱,可以尝试在UNLOVED Discord(本指南最下方的链接)上向其他人寻求帮助。 小心腐烂怪物(Rotten 몬스터)! 要刷2级物品或恶魔宝箱,就必须面对腐烂怪物。这些是你遇到的敌人的强化形态,非常致命。可以说是“最恶之敌”的下一阶段。 Rotten Servant

虽然它依旧是弱小且黯淡的怪物,但你很容易被它的手枪击杀。 当它追过来并停下摆出射击姿势时,会连续发射3发高伤害的子弹,所以最好在它开枪前将其击杀,或者躲到掩体后面。 Rotten Cutter & Nurse


这些怪物(与其他腐烂怪物相比)并不是非常危险。它们的行动模式可以预测,而且不会释放追踪火球,但它们的生命值和攻击力都远高于普通切割者/护士,所以不要掉以轻心。 腐烂屠夫

腐烂屠夫(Rotten Butcher)是一种虽有规律可循但十分危险的敌人。要击败这个怪物,不仅需要对其造成大量伤害,更棘手的是它的追踪导弹。它会向你连续发射约3枚缓慢逼近的追踪火球。由于这些追踪导弹速度较慢,想通过贴墙来躲避几乎是不可能的。这意味着你和该怪物之间必须有可靠的掩体。 腐烂医生(Rotten Doctor)

这比普通的“医生”个体危险得多。它拥有更高的生命值,能一次性发射三个火球(运作方式与无面者相同),近战攻击更是疯狂至极。 请持续移动躲避并攻击,直至将其消灭。单独出现时威胁不大,但当这种怪物与其他怪物一同出现时会变得更加危险。由于它的攻击伤害极高,请务必避开火球,不要被击中。 腐烂无面者

这个怪物只是使用了类固醇的无面者(Faceless)而已。除了会一次性发射三个火球、拥有更多生命值以及造成更高伤害之外……请务必小心。 从危险性来看,它和腐烂医生(Rotten Doctor)相当,但会发射更多火球。虽然可以用同样的战术应对,但要保持冷静——这个怪物比腐烂医生发射火球的频率更高。 腐烂小丑(Rotten Clown)

如果你在高难度下死亡,那么大多数时候都是因为这个怪物。 这个怪物是《UNLOVED》中最危险的两个敌人之一。它的移动速度很快,近战攻击速度也非常快且强劲。此外,与普通的小丑(Clown)不同,它还会发射两枚致命的追踪导弹。应对方法一如既往,就是躲在墙后……但这只能争取一点时间。它的生命值也非常高。 如果你拥有强力装备,似乎可以轻松将其击败,但如果只有R2级或较低等级的R3级装备,情况就完全不同了。当这个怪物出现时,玩家必须在它杀死所有人之前集中火力攻击。轨道炮(Railgun)对这个怪物非常有用,一定要准备好几发子弹来应对它的出现,建议至少携带2-3发弹药。 我击杀这个怪物的方法是:先用轨道炮射击,接着用霰弹枪全力开火。如果这样还没杀死它……就用手枪/冲锋枪进行扫射。要是这些方法都试过了还是杀不死,就重新装填轨道炮向它射击。 遇到这个怪物时,如果没有轨道炮或钉枪(Nailgun)之类的武器,请保持冷静。虽然可以做到毫发无伤地获胜,但你必须做到零失误,并且准备好躲避追踪导弹。 SMP和霰弹枪(手枪效果不确定)很容易使敌人陷入硬直状态。烂小丑(Rotten Clown)也不例外,霰弹枪的全弹发射能让他陷入硬直。由于在他发射追踪导弹前使用全弹发射会重置其动作,所以要么等到那时再发射,要么使用SMP持续对其造成硬直。 多人游戏中,其他玩家可以协助造成硬直,因此对抗难度会更低;单人游戏时,则可以在硬直期间进行躲避或采取其他应对措施。在“Unearthly”难度下,你需要做好至少会遭遇一名“腐烂小丑(Rotten Clown)”的心理准备。“野兽模式(Beast mode)”中,其出现概率相对较低,且主要因大量热量而生成。 腐烂女巫(Rotten Witch)

我认为这是最危险的怪物。因为只要失误一次,无论你有多少生命值都会直接导致即死。 这种怪物的移动方式和女巫(Witch)类似,但拥有极高的生命值(而且它会进行扫射攻击,想要通过攻击让它僵直基本上是不可能的),然后它就会杀死你(这相当于无限伤害,和即死没什么区别)。 这种怪物的危险性在于(和腐烂小丑(Rotten Clown)相比)你无法看到它的靠近。即便你完美地应对了其他所有怪物并安全地解决了它们,但如果它进入房间而你无处可藏也无法逃脱,那么游戏就结束了。最简单的战术就是在危急情况下不引人注目。躲在桌子后面也算是其中一种方式吧。 对付这个怪物的策略和对付女巫(Witch)一样——站在出入口射击,当它试图攻击时就躲藏起来,如此反复直到将其消灭。 === 路标 III - 尝试解救恶魔宝箱吧! ===

(图片引用自Unloved维基百科。) 这是恶魔宝箱(Demon Chest,简称DC)。和普通的图腾一样,需要银色钥匙才能打开。在游戏内只会产生负面效果,但如果能活着通关,恶魔宝箱就会被添加到你的 inventory(物品栏)中。 恶魔宝箱仅在野兽模式(Beast mode)和超凡难度(Unearthly)中出现。野兽模式难度下最多出现1个,超凡难度下最多出现2个。但这都取决于运气,运气不好的话,即使是更高难度也可能一个都不会出现。一切都是随机的。更准确地说,这取决于地图的大小。地图越大,获得恶魔宝箱的机会就越多。

이 상자들은 열 때 엄청난 열을 발생시킵니다. 그래서 플레이어 여러분들은 이 상자를 함부로 열어서는 안 되며, 다음 섹션에서 그것들을 여는 다양한 전략을 설명해드리고자 합니다. 악마의 상자를 가지고 있을 때, 당신은 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다. 부숴버리기. 이것은 무시할 수 없는 양인 1764개의 카르마와 324개의 부품을 얻을 수 있습니다! 또는, 999 카르마를 사용하여 이 상자를 열 수 있습니다. 이 상자에서는 랭크 3(고정)에, 1~7 사이로 랜덤하게 레벨이 부여되는 장비를 얻을 수 있습니다. 이 악세서리들은 업그레이드 할 수 없습니다. 네, 랭크 3의 7 레벨 장비들을 얻기 위해서는 엄청난 노가다와 파밍을 해야합니다. (저는 아직도 그것들을 모두 가지고 있지 않습니다. :p) 랭크 2의 레벨 5 장비는 랭크 3의 레벨 3 장비보다 훨씬 낫습니다. 운이 좋아서 랭크 3의 레벨 7 장비를 얻었다면 당연하게도 랭크 2 장비들보다 훨씬 가치가 있습니다. 그러나, 이것은 열번 중 한 번꼴로 나올 수도 있을 정도로 확률이 낮은 편입니다. 반면에 하나의 DC만 열어버린다면 대략 랭크 2의 레벨 2 수준의 장비를 얻을 수 있겠네요. 그저 상자를 깨트릴지, 아니면 당신의 운을 시험해 볼지는 당신에게 달려있습니다. 개인적으로, 저는 "안정적인" 길을 택했고, 악마의 상자를 부수면서 랭크 2, 레벨 5의 장비를 모두 달성했습니다. 그래서 좀 더 쾌적하게 악마의 상자들을 파밍할 수 있었지요. 때때로, 악마의 상자 안에는 반지가 들어 있습니다. 자세한 내용은 다음 섹션에서 다루도록 하겠습니다. 악마의 상자를 열기 악마의 상자와 마주쳤을 때, 떠오르는 질문이 있을겁니다. "언제 열어야 하나요?" 모든 것은 당신의 상황과 악마의 상자가 있는 위치에 따라 다릅니다... 사례 1 - 악마의 상자가 출구 가까이에 있습니다. 아니면 노란색과 초록색의 방 사이에 있어, 출구로 달려가는 동안 다시 돌아가 열 수 있습니다. 그렇다면 여분의 열을 피하고 혈액기를 작동시키세요. 몬스터가 스폰 할 충분한 시간을 주지 않기 때문에, 여분의 열들을 체감하지 못 한채로 가지고 나갈 수 있을 겁니다. 사례 2 - 악마의 상자가 외딴 곳에 멀리 떨어져 있습니다. 이것은 충분히 논쟁을 불러일으키기 좋은 상황입니다. 방법 1 - 그 자리에서 즉시 엽니다. 장점은 일단 노란색 방에서 혈액기를 모두 활성화 시키면 바로 녹색 방으로 달려가 탈출하면 된다는 것이고, 단점은 무시할 수 없는 양의 열에 직면하게 되는 탓에 이후의 게임플레이가 힘들어집니다. 방법 2 - 끝까지 남겨두세요. 장점은 목표를 보다 쉽게 관리할 수 있으며, 단점은 혈액기를 활성화 시킨 후 엄청난 물량에 도망치고 있다면, 도망치며 싸우는 와중에 상자를 열어야만 합니다. 이 방법들은 또한 현재 맵에 존재하는 DC의 양에 따라 또 달라집니다. DC가 하나만 있으면 마지막에 열 수 있겠죠. 하지만 DC가 2개라면, 추가 웨이브에 직면하지 않고 차례대로 하나씩 열 수 있을지 확신하시나요? 멀티 플레이어에서는 DC를 열 때 당시의 게임에 존재하는 자만이 상자를 받는다는 점에 유의하셔야 합니다. 어떤 플레이어들은 DC를 마지막에 남겨두어 당신이 게임에 합류하면 그 때 여는 것을 선호하기도 하지요. 그러면 당신은 공짜로 DC를 얻게 됩니다. 저는 대부분 그런 방식으로 합니다만, 때때로 바로 열지 않기 위해서 약간 더 어려워지게 될 수 있다는 상황도 느끼곤 합니다. 어느 쪽이든 결정은 당신이 하셔야 합니다. 리스크를 균형있게 조절하고, 마음을 정하세요! 반지에 대하여 반지는 최근 게임에 추가된 컨텐츠입니다. 이 반지들은 레벨 1부터 시작하며, 레벨을 올리기 위해서는 도전 모드에서 루비를 얻을 것을 요구합니다. 영어가 되신다면, UNLOVED wikia의 Ring 페이지를 참고하셔서 여러분들이 어떤 반지들을 얻을 수 있는지 찾아보는 것을 권장합니다. http://unloved.wikia.com/wiki/Ring 반지를 업그레이드 하는데 드는 비용은 산술적입니다. 레벨 2로 업그레이드 하려면 20의 카르마와 1개의 루비를, 레벨 3은 40의 카르마와 2개의 루비... 이렇게 늘어납니다. 레벨 1에서 레벨 N으로 업그레이드 하려면 N * (N + 1) / 2 개의 루비가 필요합니다. 빠르게 레벨을 올릴 수 있으므로, 레벨 150에서 레벨 200으로 업그레이드 하는 것 보다 반지의 레벨을 1에서 50으로 업그레이드 하는 것이 훨씬 효율적입니다. 이것은 마치 랭크 3의 더 좋은 아이템을 얻기 위하여 운에 의존하는 것과 같습니다. 반지를 장착하면 좀 더 순조롭게 DC에 접근할 수 있게 해줍니다. 일단 여러분이 원하는 반지를 가진다면, 여러분은 그것을 업그레이드 할 수 있고, 상당한 보너스를 줄 것이며 그로 인해서 DC를 훨씬 더 효율적으로 얻을 수 있습니다! 그러나, 현재 시스템에서는 반지와 DC를 동시에 여는 것을 할 수 없습니다. 점점 늘어나는 카르마의 양에 제한 될 것이기 때문에 여러분은 둘 중 하나를 선택하셔야 합니다. 반지들을 레벨 200으로 업그레이드 하기 전에, 개인적으로 몇 가지 랭크 3의, 레벨 5 이상 아이템들을 가져오시는 것이 좋습니다. 첫번째 단계까지는 (최대 50레벨) 반지를 업그레이드 하기 쉽고, 상당한 보너스들을 제공해줍니다. 루비 파밍하기 루비는 몬스터가 죽을 때 무작위로 생성됩니다. 가능한 한 최소의 몬스터들을 스폰시키고 진행해야 하는 일반 게임과 달리, 많은 루비를 얻으려면 어느 시점에서 약간의 열을 발생시켜야 몬스터가 스폰되고, 몬스터들을 처치할 때 루비를 가져갈 수 있습니다. 일반적으로 가장 좋은 설정은 AS 모드입니다 - 상호 작용 시간이 없기 때문에 루비를 집고, 다른 플레이어들을 부활시키기 훨씬 쉽습니다. 그러나 AS 모드는 게임에서의 기회가 줄어들기 때문에, DC를 파밍하는데는 적합하지 않습니다. 저는 게임을 플레이하면서 가능한 몇 가지 전략을 발견했습니다. 람보 모드 - 모든 무기 모드 아이템과 토템을 열어버리세요. 몬스터가 매우 많이 스폰되게 하고, 그것들을 죽이며 루비를 선택합니다. 도망치는데 자신감이 있다면 그것은 좋은 전술입니다. 안전 모드 - 토템과 무기 모드를 건드리지 말고, 최소한의 열만 발생시켜 혈액기를 활성화 시키세요. 그런 다음, 루비가 많이 있는 방에 머물고 (될 수 있는 한 빨리 집은 후에) 초록색 방으로 이동하여 탈출하세요. 여러분이 버틸 수 있는 만큼 초록색 방에서 버티도록 하고, 더 이상 버티지 못 하겠으면 바로 엘레베이터 안에 들어가서 활성화 시키세요. 어쨌든간에, 루비가 나오는 게임에서는 생존할 수 있는 가능성에 대해 항상 인식하며 루비를 선택하는 속도를 맞춰야 합니다. 간신히 마지막 웨이브를 끝냈는데, 루비를 더 가져가고 싶나요? 안전한 전략을 사용하여 Unearthly 난이도의 대부분 과제를 해결하고 최대로 스폰되는 루비의 양 대부분을 획득할 수 있습니다. 비록 당신이 최고의 플레이어가 아니더라도 말이지요. (물론 이것은 당신이 장비를 가지고 있을 때에나 해당됩니다. 간신히 Unearthly 난이도를 이기는 수준이라면 루비를 파밍하기 보단 더 좋은 장비를 맞추기 위한 노가다가 좋습니다. 만약 여러분이 Unearthly 난이도에서 루비 파밍을 도전하는 것에 자신감이 없지만 여전히 루비가 필요하다면, 난이도를 낮춰서 플레이 할 수 있습니다. 물론, 얻는 루비와 카르마의 양도 줄겠지만요. 멀티 플레이에서 플레이 하는 경우, 최소 두 명이상부터 게임을 진행하기 때문에 훨씬 더 기동성이 좋아집니다. - 특히 즉시 부활이 되는 AS모드와 함께라면요. 한 플레이어가 완전한 체력과 아머가 있다면, 루비 농사를 짓는 것이 좋을 수도 있습니다. 하지만 둘 다 체력이 없다면 죽기 전에 게임을 끝내는 것을 고려해보세요. 모두 죽으면 아무것도 가져갈 수 없으니까요. ~~~ 몇 가지 더 트릭을 써봅시다 ~~~ 무기 권총/기관단총/샷건 : 게임의 기본 무기라고 보셔도 무방합니다. 여러분은 저 셋중 가장 잘 맞는 무기를 찾아야 합니다. 이것들 각각은 큰 몬스터뿐만 아니라 작은 몬스터들도 죽일 수 있어야 합니다. 경험을 통해서 언제 어디서 어떤 무기를 사용하는지를 익혀보세요. 네일건 : 잡몹들에게 효과가 좋고 (대부분 잡몹들은 네일건 한 방에 사망.) 혼잡한 방에서는 가장 좋은 무기입니다. 업그레이드가 없는 기본 네일건은 에너지가 떨어지기 전에 최대 4명의 적을 관통할 수 있지만, 큰 몬스터들에 대해서는 제 생각에는 탄약이 낭비되지 않을까 생각합니다. 혹시 두 명 이상의 큰 몬스터를 정리할 수 있으면 손톱만큼은 가치가 있지 않을까 싶네요. 레일건 : 이상적으로, 플레이어들은 커다란 몬스터들을 위해 이 무기의 탄약을 아껴두고 싶어합니다. 이 무기는 매우 빠른 속도로 엄청난 피해를 입히며, 2차 사격 모드는 포위되거나 공포에 빠질 때 아주 유용합니다. 몇 번 2차 사격 모드로 발사하고 나면 한 숨 돌릴 여유 공간이 생길겁니다. 레일건을 갖는다는 건 여러분이 탈출 할 수 있는 확률을 매우 증가시켜 줍니다! 몬스터를 마킹하기 몬스터와 아이템을 강조 표시하여 다른 플레이어들에게 보여줄 수 있을 뿐만 아니라, 상대방을 추적할 수 있게도 해줍니다!

在这个例子中,由于小丑是危险的怪物,为了明确其位置,我会自己进行标记。 标记按钮的默认按键无法使用,我个人将其重新设置为Q键。此外,该功能还可用于让其他玩家也能看到弹药/生命值/护甲/恶魔之箱的位置。 其他提示: 在多人游戏中,尽量不要使用近战武器。相比其他武器,近战武器受延迟(ping)的影响尤为明显。即便能够克服延迟差异,也无法像单人游戏那样进行多次连击。如果你擅长使用库克里(Kukri),那么在进入游戏前不妨更换一下装备。因为低等级/低排名的库克里很难一次发挥出显著效果。 跑步+跳跃可以在尽可能少消耗耐力的情况下快速移动!朝着想要前进的方向按住Shift键,然后在跳跃的瞬间松开空格键。由于在这种状态下仍能保持惯性,反复操作的话就能达到接近跑步的移动速度,同时几乎不消耗耐力。不过要注意,在低矮的天花板下或有上下台阶的地方,这个技巧无法生效。现在只剩下逃离了,当你按住电梯按钮时,如果持有轨道炮,就能更安全、更轻松地完成游戏。只需按住电梯按钮,同时按下轨道炮的辅助发射按钮,轨道炮的子弹就会在电梯里四处反弹,有些会弹到外面,并且只会攻击怪物。 ~~~ 可供参考的链接 ~~~ (假设你懂英语)包含有用信息的《UNLOVED》维基:http://unloved.wikia.com/wiki/UNLOVED_Wikia 多人游戏中不拖后腿的方法(英文) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774688024 怪物的外观。因为是近距离拍摄的内容,可能会让你吓一跳,所以点击前请注意。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693172191 相对不显眼的隐藏地点: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1370508629 虽然不是阅读内容,但这里有可以和外国《UNLOVED》玩家交流的Discord链接 :) https://discord.gg/Xk6hYyd 感谢你阅读本指南,祝你在《UNLOVED》的冒险中好运! 如果需要刷恶魔宝箱(Demon Chests)的帮助,可以去上面的Discord链接,大家都会热情欢迎你的。此外,如有问题、对本指南的意见或需要修正的错误之处,欢迎在评论区留言。 补充内容:本指南原作者独自刷Unearthly的视频链接:https://youtu.be/_0zMnOv_De4 * 由于翻译并非一次性完成,可能存在部分名称前后不一致的情况,若发现此类问题,也请在评论区指出,我会尽快修正。
2026-02-13 19:00:15 发布在
UNLOVED
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