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2025年6月进度报告 - 五周年纪念!

2025-07-04 18:34:11
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

这是《死亡与税收》模组五周年的Steam版本6月进度报告,目前Beta测试已全面展开,团队正重点解决网络连接等核心系统问题,还移除了“幸运儿”机制,调整了猎人之弓的爆头判定,该模组Steam愿望单已达20万份。

大家好!又到了我们每月一次的Steam版本进度报告时间——我们一如既往地迟到了一周。不过这次,我们有一个非常充分的理由。今天是2025年7月4日,是我们模组2.0版本“死亡与税收”更新发布的5周年纪念日! 这段旅程漫长而精彩,而我们的脚步只会继续向前。我不仅要感谢所有致力于移植工作的开发者,还要感谢所有前辈游戏设计师和艺术家们。他们铺就的道路与我们如今的探索同样重要。 自5月的上次更新以来: - **Beta测试已全面展开,移植版本的首批完整对局正在进行中。**随之而来的是大量的漏洞报告、意外问题、细节缺失,以及偶尔(实际上是常见的)崩溃情况……我们正在梳理不断增加的待处理事项,以解决这些问题。 **网络连接、专用服务器支持、自动崩溃报告以及关键功能的重新整合是当前的主要工作重点。** 这些都是核心系统,必须先妥善解决,我们才能确保游戏体验达到预期。这项工作可能不像移植内容那样引人注目,但它为模组奠定了坚实的基础,使我们能够达到玩家所期望的质量水平。 **“幸运儿(Lucksman)”机制已正式移除。** **猎人之弓的箭矢不再会自动吸附到最近的碰撞箱以触发爆头。** 取而代之的是,当箭矢命中碰撞箱时,会进行9个方向的检测(类似霰弹枪的扩散效果)。规则很简单且一致:只要头部足够近,就是爆头;否则就是未命中。以下是早期演示,但请注意所有内容均可能发生变化:

防空炮也将迎来类似的重做,其他多种武器也可能会有优化体验的改动。 最后,我们自豪地宣布,游戏在Steam上的愿望单数量已达到200,000份! 这一数字远超我们的预期。我们仍有很长的路要走:UI和四队HUD仍是主要难题,大量待处理的体验优化功能和细节仍需关注,但我们承诺从现在开始每月进行更新。请期待发布前的预告、进度报告和里程碑亮点。 感谢大家一直以来的风雨相伴,及时向大家通报进展是我们最起码能做的。祝大家美国独立日快乐! ~ Nito及EMINOMA团队

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