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火炮重做更新内容

2025-12-04 07:33:17
发布在WARNO
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AI智能总结导读

《战争号令》即将迎来火炮系统重做,目前稳步推进中。此次重做将给火炮增加架设与撤收计时器,引入火炮指挥官单位,还会调整迫击炮、榴弹炮的伤害与溅射范围,平衡凝固汽油弹火焰效果,旨在平衡战场火力,提升战术体验。同时复仇者行动#6投票正在进行中。

欢迎回来,指挥官们! 在“复仇女神#6”的投票进行期间,我们想借今日的开发者日志重点介绍《战争号令》(WARNO)即将迎来的一些游戏性改动:**火炮系统重做**! 你可能会问,为什么要进行这次重做?因为我们希望平衡火炮在《战争号令》战场上的影响力,并为玩家提供更多战术选择。几个月前,我们已在之前的公告中略微透露了相关思路。 https://steamcommunity.com/games/1611600/announcements/detail/497196316182447458 **即将到来的火炮系统重做状态** 火炮系统重做目前进展如何?简而言之:我们正在稳步推进。我们的目标始终不变:降低火炮的“无敌”属性,同时提升《战争号令》的整体战术体验。我们已在开发计划中安排了多项关键改进,希望能在不久的将来推出。那么,您可以期待哪些内容呢? **架设与撤收计时器** 正如之前所公布的,我们将为火炮的使用时机引入计时器。改进后,火炮单位在能够开火前会有一段架设延迟,开火后则会有一段撤收计时器。一旦火炮单位停止移动,必须保持静止一小段时间才能实际射击。在发射 salvo 后,火炮单位的 crew 需要片刻准备才能再次移动。无论是牵引式还是自行式火炮,这两段延迟时间都是相同的。

此次更新将确保通常更为脆弱的牵引式火炮不再受到额外惩罚,而自行火炮也不会变得更具统治力。 我们明确说明:这种预设和射击后的计时器会使火炮更易受到攻击,但并非降低其作用。设置延迟是为了创造反击或反攻的机会窗口,同时不会改变火炮作为当前强大远程单位的定位。 火炮指挥官 随着即将到来的火炮重做,我们还将引入全新的“火炮指挥官”,这是我们已预告过的单位概念。它将是一种新特性,与《钢铁之师2》中的“火炮指挥官”非常相似,但在《战争号令》中被称为“火力引导”。

这些特殊单位将在你的战斗群的“火炮”(ART)选项卡中可用。它们旨在增强其影响范围内的下属火炮系统。我们正在创建一些新模型以准确呈现它们,而实际的游戏内修正值目前仍在调整中。 **迫击炮与榴弹炮** 当前版本中,迫击炮和小口径榴弹炮在《战争号令》(WARNO)战场上难以成为有效选择。重型火炮(155毫米、203毫米等)命中时精准且极具破坏力,但未命中时则效果甚微。 我们的目标是改变指挥官目前在火炮选择上的二元困境:“要么精准打击,要么毫无作用。”我们希望所有火炮,包括迫击炮,都能拥有更显著的区域饱和效果,从而摆脱以弹着点为核心的玩法,转向更明显的范围效果体验。

为实现这一目标: - **迫击炮将获得伤害提升和更大的溅射范围**。这将极大增强其作为短程火炮的效能,其压制效果范围也将显著提升。 - 我们对当前迫击炮炮弹弹道并不满意——在我们看来,现有弹道过高,导致发射与命中之间的时间过长,因此我们将对其进行更新。但由于《WARNO》引擎存在一些限制,我们需要对更深层次的后端核心系统进行重新设计,以获得在调整物理效果和 projectile trajectories(弹道轨迹)方面更大的灵活性。目前开发团队正在进行这项工作。 - **榴弹炮的直接伤害将略有降低,但溅射范围会相应扩大**,其压制效果也将增强。这使得它们在压制敌方单位时更加有效,即便没有直接命中目标(你懂的,冲击波和弹片在耳边呼啸而过的那种感觉)。 迫击炮产生的压制范围将比同等口径的榴弹炮更大。这是因为迫击炮弹的落弹角度比榴弹炮弹更垂直,从而能造成更大的作用面积。此项调整将兼顾游戏性与真实性的平衡。 我们认为上述改动将从根本上改变火炮的游戏体验。迫击炮和榴弹炮的每次齐射都能影响更广阔的区域,即便使用较小口径,也能更轻松地压制多个单位。轻型榴弹炮(105毫米和122毫米)因此变得更具吸引力,而迫击炮的用途也不再局限于制造烟幕。凝固汽油弹火炮 简短说明:战场上的火焰效果——如凝固汽油弹类弹药留下的火焰——也将进行重新平衡。火焰对单位的 effectiveness now scales with armor type:对轻甲单位效果显著,对中甲单位效果减弱,对重甲单位效果微乎其微。

还有其他内容吗? 这并非全部。我们正在进行多项其他改动,并计划分阶段推出。例如,在首次公告中,我们曾提及根据战术需求调整炮火齐射。我们并未忘记这一点,只是将其时间线略微延后。 请记住,可能并非所有更新都会包含在初始版本中。需要注意的是,今日开发者日志中展示的所有内容仍在开发中,将影响所有师,并可能会有变动。 下一个重要问题是:何时发布?我们正忙于尽快将其呈现给大家(但具体时间带有 Eugen 的标志性风格)。我们的目标是通过内部 QA 以及优秀的 Strike Team 对所有内容进行全面测试。《WARNO》复仇者行动#6 目前,复仇者行动#6的投票正在火热进行中。请确保在**12月9日(周二)中欧夏令时间12:00/英国夏令时间11:00/美国东部夏令时间6:00**前投出你的一票。我们将于12月11日(周四)公布结果。 以下是本次可能推出的内容! - **复仇者行动#6.1 - 山地部队**:将呈现北约法国第27阿尔卑斯师与华约波兰第5波德哈兰斯卡旅的山地精锐部队。 - **复仇者行动#6.2 - 马格德堡反击战**:聚焦北约美国第1骑兵师与苏联第1近卫无产阶级摩托化步兵师的两支机动装甲战斗群。 - **复仇者行动#6.3 - 放学啦!**计划引入全新单位类型——教官,将“复仇女神”两个师的大量新兵和预备役人员的战斗效率提升至新高度!此次作战集群为北约的西德第42预备役部队指挥部对阵苏联第71预备坦克师。 下次再见 请告诉我们您对炮兵重做的看法。别忘了为“复仇女神”第六期投票。投票截止时间为12月9日(星期二)! 也请关注活跃的《战争号令》社区。您可以在Steam新闻页面查看最新消息,或访问Steam论坛。还可以通过Discord服务器、Reddit页面、YouTube或我们的Instagram与其他玩家交流。 战场上见,指挥官们。

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