
一份简单直接、不绕弯子的《Lossless Scaling》设置指南,助你在不降低帧率或保持理智的前提下进行设置。如果你想了解真正推荐的设置、实际的缩放比例,以及正确使用这款工具而不把游戏画面变成模糊一团的方法,那你来对地方了。 设置步骤: 1. 将游戏设置为无边框全屏模式。如果没有该选项,则使用窗口模式。独占全屏模式无法正常工作,请不要再尝试。 2. 在《Lossless Scaling》中,将缩放模式设为“自定义”,启用“缩放前调整大小”,然后选择你的缩放算法。 3. 点击“缩放”并选择你的游戏窗口。或者设置一个快捷键,这样你就不用整晚都在点击按钮了。 推荐使用的缩放算法: LS1: 基本上适用于所有现代3D游戏。使用1.18倍至1.72倍的缩放比例。除非你喜欢模糊效果,否则不要设置更高的比例。 SGSR: 更锐利的替代选项。适用范围相同:10.18倍至1.72倍。 整数缩放 若你希望实现2倍或3倍的清晰缩放,这是唯一不会让所有画面都糊成水彩画的选项。 nearest neighbor(最近邻采样) 刻意让游戏呈现复古风格。在PVP中看起来很糟糕,所以别把它说成是“战术性”的。 推荐缩放比例 推荐 超高质量+:1.2倍 超高质量:1.3倍 高质量:1.39倍 质量:1.5倍 平衡质量:1.61倍 平衡:1.72倍 不推荐 平衡性能:1.75倍 性能:2.0倍 极致性能:2.22倍 高性能:2.44倍 极限性能:2.7倍 超高性能:3.0倍 LS并非DLSS。不要强行使用低分辨率输入并期望出现奇迹。 分辨率目标 2160p(4K):1.3倍–1.5倍 1440p:1.2倍–1.39倍 1080p:1.2倍–1.3倍 如果你的屏幕很小,差异会不太明显。如果规模很大,当低比例看起来像沙子时,不要抱怨。 推荐设置 - 捕获 API:DXGI(默认)。 - 仅在拥有双 GPU 或 DXGI 运行异常时使用 WGC。 - 队列目标:0 - 同步模式:关闭(允许画面撕裂) - 最大帧延迟:3 提示 1. 覆盖层会干扰 LS。关闭那些无用的覆盖层。 2. 增强同步、快速同步、自适应同步均无法工作。无需争论。 3. NVIDIA 用户:在控制面板中添加 LosslessScaling.exe,并将 Vulkan/OpenGL 呈现方法设置为“优先使用 DXGI 交换链上的图层”。 4. 有第二块 GPU?在该 GPU 上运行 LSFG,以释放主显卡资源。 5. 如果遇到问题,请关闭第二台显示器。 6. 游戏内的后期处理效果(如色差)会破坏帧生成质量。请将其关闭。 7.笔记本电脑设置规则: – 显示器连接独立显卡(dGPU)→ 将Lossless Scaling(无损缩放)设置为高性能模式 – 显示器连接集成显卡(iGPU)→ 将Lossless Scaling(无损缩放)设置为节能模式 双显卡设置 如果您有备用显卡,即使是廉价显卡,也可在该显卡上运行Lossless Scaling(无损缩放)。这能完全消除性能开销并降低延迟。如果您的主显卡不支持传统PhysX,此设置还能恢复该支持。 推荐配置(即插即用) 缩放模式:自定义 缩放前调整大小:开启 缩放算法:SGSR(备选:LS1) 缩放比例:1.39倍 捕获接口:DXGI 同步模式:关闭 队列目标:0 最大帧延迟:3 热键:F11 1080P分辨率?使用1.3倍缩放比例 1440P分辨率?使用1.39倍缩放比例 4K分辨率?使用1.5倍缩放比例
2026-02-13 22:00:05 发布在
Lossless Scaling
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