RPG Maker VX Ace - 初学者视频教程系列

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RPG Maker VX Ace
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你是 RPG Maker 的新手吗?那你肯定需要一些捷克语视频教程!幸好你找到了这个主题。在最初的视频中,我会大致介绍整个程序,包括各个功能的位置,之后教程会聚焦于特定功能、技巧和问题。 你将学习地图制作基础、事件创建、脚本的安装与使用等更多内容。 #1 基础 这是整个系列的第一集,入门篇。在本视频中,我会总体介绍 RPG Maker 的整个界面,包括各功能的位置、如何创建地图以及你可以从程序中期待什么。 如果你已经使用过 RPG Maker 并且熟悉其界面,可以跳过本教程,直接学习高级功能。

#2 事件 在这一部分中,我们将总体了解事件。我会向你介绍事件各功能的作用、设置方法以及事件的运行方式。 如果你在事件触发、动画设置或NPC移动方面遇到问题,那么这部分内容正是为你准备的。 #3 数据库 数据库几乎包含了你所需的一切内容。由于其中涵盖的内容非常丰富,我专门用了一整节来讲解。在本节中,我会解释数据库的所有功能以及正确的使用方法。 #4 脚本 借助脚本可以实现许多强大的功能,甚至能够从根本上改变整个游戏的外观和系统。RPG Maker 使用 Ruby 编程语言,如果你掌握该语言,就能轻松上手。如果不会,也不用灰心。这里有一个庞大的社区,他们为开发者免费制作脚本。您可以在自己的游戏中使用这些脚本。我最喜欢的脚本作者之一是Yanfly[yanflychannel.wordpress.com]。 本教程将结束对RPG Maker的漫长介绍,后续教程将解决具体问题或您遇到的难题。或许还会包含各种您可以使用的技巧 :) #5 控制变量 经过4个详细介绍RPG Maker各项功能的教程章节后,我们终于要开始讲解一些具体且相对简短的内容了。从本教程开始,后续将只针对具体内容和技巧进行尽可能详细的讲解。在本视频中,我将展示如何处理数值变量(Control Variables),包括如何为其赋值、可以使用哪些数据以及它们的实际应用。 #6 自动运行(Autorun) 自动运行(Autorun)是一种事件触发机制类型。 制作游戏时很难离开此功能,因此了解如何使用它们,尤其是如何正确结束它们以避免问题,是很有必要的。 #7 循环(Loops)和标签(Labels) 我第一次接触标签(Labels)时,不知道它们有什么用或如何使用。我想你们可能也有类似的问题,因此在本教程中,我将展示“标签(Label)”和“跳转到标签(Jump to Label)”功能的实际用途。同时,我还将展示循环(Loop)的用法,以及如何使用标签使其起到循环的作用。#8 视差背景 视差背景是一种高级的地图制作技术,需要结合图像编辑器(如Photoshop、Gimp等)和RPG Maker地图编辑器来使用。为了让你对它有个概念,最好举个例子——你先在RPG Maker中制作地图,将其截图后导入Photoshop,在里面添加更多细节,比如树木、阴影、花朵等。保存后,在RPG Maker中将该图像设为地图背景,然后只需设置好玩家的可通行区域和不可通行区域,就能得到一个在RPG Maker中无法直接制作的精美场景了。 #9 偏移映射 视差背景确实是一种高级的地图制作技术,但这还不是全部。还有另一种技术叫做偏移映射(Shift Mapping),也称为Shift-Click映射。要使用这项技术,你只需要RPG Maker。在制作地图时,按住左Shift键可以达到特定的视觉效果。更多内容请见视频。 #10 脚本调用(Script Calls) 如果你打算编写自己的脚本,或者只需要更复杂的条件,就需要知道如何获取一些游戏数据。脚本调用正是为此而生。你可以在此处找到脚本调用的集合。 #11 条件分支(Conditional Branch/Podmínky) 你已经掌握了基本条件和脚本调用吗?现在是时候了解更复杂的条件树及其实际应用了。 结语 当然,这个视频教程系列并不会就此结束!未来这里会出现更多教程。目前我正在制作几个新视频。如果你遇到任何问题,请在评论区留言。如果涉及更复杂的内容,我会制作关于问题解决方案的视频。大家有问题尽管问。 如果您喜欢我的作品,可以在以下平台关注我: YouTube频道 Facebook[www.facebook.com] Twitter 网站[czechletsplay.cz] 完整的教程播放列表可在此处查看。