
《躲避球》更新内容 1. **新增躲避球RRO模组**:通过体育馆内的新模组面板,可体验“低重力”(Low Gravity)和“躲避炸弹”(Dodge-Bombs)两种模组(效果顾名思义)。 2. **躲避球场地图调整**:为保持新鲜感,对躲避球场进行了小幅调整,现在每侧后方均设有小型障碍物,可阻挡滚动的躲避球。 3. **背包功能优化**: - 新增“最近使用”页面,显示近期使用过的物品。 - 物品标签页支持搜索、排序和筛选功能,能更快找到消耗品。### 《喷射派对》更新内容 1. **调色板搜索页面优化**:当搜索框为空时,页面顶部将再次显示你最近选择的内容。 2. **商店“查看更多”页面修复**:现在该页面能够正常让你查看更多内容。 3. **购物袋相关问题修复**:修复了购买后购物袋有时无法清空的bug。 4. **礼包生成问题修复**:修复了部分玩家无法生成礼包的bug。 5. **无敌状态问题修复**:修复了玩家在彩弹模式和R1房间中可能获得无敌状态的一个主要途径。如果你仍遇到此问题,请告知我们! 6. **彩弹大厅弹药问题修复**:修复了彩弹大厅中喷漆器弹药无限的bug,那里之前变得太混乱了。 7. **玩家服装槽位芯片更新**:“玩家服装槽位标记常量”芯片现在包含腿部和脚部槽位作为可选选项。 8. **徽章显示优化**:名称标签中显示的房间徽章和增益徽章现在分辨率更高,尺寸也更合适。### 《Rec Room》更新内容 1. **功能优化**:现在可从手表主页使用增益效果,并在“获取房间详情”芯片中添加了房间增益计数输出。 2. **Rec Room Studio 更新**: - **Studio 对象新功能**:通过新增的“主要交互处理程序”组件以及 Studio 对象组件上的“拾取时”和“释放时”事件,Studio 对象现在可直接作为触发器手柄使用。 - **Studio 函数调用**:Studio 对象现在支持通过新增的“Studio 函数容器”组件让 Studio 函数调用其他 Studio 函数。你可以创建这些项目的列表并将其分配给“Studio 函数容器列表”,然后就能通过电路从列表元素中调用 Studio 函数!这些功能共同让UI管理变得更加轻松,例如背包页面(其中背包物品来自Circuits,但它们的UI显示是在Unity中实现的)。 ### 实用链接 如需便捷访问控制设置、教程、舒适度选项、新闻等内容,请查看:https://rec.net/creator
2026-01-22 03:58:37 发布在
Rec Room
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