
大家好。我想谈谈死灵族这个派系。我注意到很多玩家不理解他们的独特特性,因此陷入经济困境无法自拔。写下这篇指南,我希望能帮助大家理解这个派系。首先需要指出一个误解,部分玩家认为:“死灵食者(Necrophages)并非亡灵,它们是完全活生生的昆虫形生物,之所以如此命名,是因为它们以腐肉为食(源自希腊语νεκρός——死亡,φάγος——进食)。 本指南主要面向新手,将帮助你找到更正确的发展方向,以获取最大收益。 随着《守护者》(Guardians)的推出,本指南已完成更新。 该派系的特点:

再加工是该阵营的独特特性。每场战斗胜利后,每有一个单位(敌方或己方)阵亡,你将获得1具尸体。当积累8具尸体时,你将获得一份食物储备(120食物),可在帝国界面中用于你的任意城市。 快速蜕变能使你的部队再生速度提升5%,而蜂群意志则会在每次宣战期间,为每个单位增加4点攻击力。“无情者”这一势力特性会完全排除所有外交关系(和平、联盟),禁用外交科技,并且无法与小型势力进行谈判及购买村庄。再加上“资源再加工”能力,这些外交方面的东西对我们来说本就不需要。 至于城市方面,食尸鬼势力有几个特殊之处。细胞突变会降低区域对所需人口数量的要求(1人口可对应1个区域,其他派系为2人口对应1个区域),这有助于覆盖更大的区域。农业受损——所有单元格的食物产量减少1。这是该派系最大的缺点。牲畜淘汰可使每位在职市民的食物产量提高2,提升效果基于区域内每座已被征服的村庄(若村庄已被摧毁,则需重建)。 独特科技:火炮熏肉、苛求神明。游戏初始可用科技:死灵无人机和炼金熔炉 部队与英雄 食尸鬼所有部队的特点是拥有被动技能“疾病免疫”,部分小派系种族(石英族、亡者族、慈悲姐妹)同样具备该技能。此能力可防止角色受到食尸者疾病和子宫寄生虫的感染(未来可能会添加针对减益效果的中和能力,但目前该被动技能仅对食尸者疾病生效)。该特性并非用于食尸者之间的相互战斗,而是为了避免己方部队相互感染。 食尸者的基础单位包括:

拾荒者——食尸鬼步兵,从游戏初期即可使用。可装备单手斧与盾牌,或利爪。斧头拥有“射手杀手”被动技能,对射手造成额外伤害;利爪则提升总体伤害,并赋予“挥击”技能——反击时对多个目标发动攻击。

死灵无人机——食尸族的空中单位,在游戏初期即可通过基础科技解锁。仅配备具有挥击能力的利爪。其特点是机动性高,并且凭借飞行能力可以跨越障碍物,无需消耗额外的移动点数。 采集者和死灵无人机拥有“疾病携带者”能力。攻击和反击时使目标感染疾病,每回合造成目标最大生命值10%的伤害。目标死亡时,疾病会传染给周围所有单位(包括属于食尸鬼军队但不具备“疾病免疫”的单位)。

母巢(增殖者)——食尸鬼的射手与支援单位。该单位在研究完第二纪元的科技后解锁。装备有具备挥击能力的利爪,或具备“击倒”能力的法杖。拥有“寄生”能力,可对敌人施加,使敌人死亡时在战斗中复活“新生者”;还拥有“疫苗接种”能力,可对友军施加,使其获得疾病免疫。因此,增殖者在战斗中成为了真正的部队生产工厂,因为战斗中生成的单位数量可能会超过军队的数量限制。当数量过多时,可以将它们出售。母体的初始 initiative(主动性)低于战斗中生成的单位,因此可以为其装备玻璃钢结构装备,享受不断壮大的军队。此外,母巢的存在会缩短军队的创建时间——英雄和一个母巢可以通过消灭中立部队来组建军队,而与此同时城市中可以进行建设。战斗中诞生的单位无法升级,它们初始装备有爪刃,因此,身边有带有自身加成的英雄存在,可以使战斗中诞生的单位成为一支不可战胜且能不断补充的强大军队。 亡灵巫师英雄

Все герои некрофагов - пехота. Классовые способности увеличивают приток пищи в город (8/16/30 пищи и увеличение пищи на 15/30/45%), снижение стоимости производства юнитов в городе (12/24%), увеличение модификатора восстановления здоровья армии в дружественных или союзных регионах (2 технологии по 5% за уровень каждая, имеют по 3 уровня). Фракционные способности предлагают широкий спектр использования героев некрофагов и как полководцев и как губернаторов, причём это можно совмещать, ведь в конце ветки фракционных способностей есть "Феромон Берсерка", увеличивающий атаку героя. Герои некрофагов могут быть вооружены несколькими видами оружия: Одноручный меч со способность "Убийца войнов" и щит со способность "Блок" Двуручный топор со способность "Убийца стрелков" Когти со способность "Размах"Как видете спектр амуниции довольно широк, и можно менять вооружение против каждого типа противников. Некоторые герои некрофагов обладают способностью Рабство. Таких героев хорошо использовать в качестве губернаторов в регионах, в которых находится 3 усмирённые деревни. Нейтральные войска для ассимиляции В состав армии некрофагов можно добавить только 3 типа юнитов со способностью "Иммунитет к болезням", о которых я описывал выше. Все остальные можно использовать с Матками, но в таком случае будет теряться бонус к приросту армии. Для ассимиляции подходят: Боссы - дают +5% к пище за деревню, но не используются в войсках вместе со сборщиками и некродронами. Сёстры милосердия - увеличивают модификатор восстановления здоровья на 5% за деревню. Могут накладывать баф "Иммунитет к дебафам" на юнитов некрофагов и войска без "Иммунитета к болезням" Незрячие - дают +5 к довольству за деревню. Могут лечить союзные войска и пассивно лечить себя, если попали по действие болезни. Нидьи, Гуараны, Цератаны и Гельдиурусы - дают бонусные характеристики для ваших войск за каждую деревню. Если была ассимилирована какая то из этих фракций, то упор в выборе материала для экипировки нужно делать на более слабые стороны у ваших войск. Технологии и Планы империи Технологический прогресс важен для Некрофагов, однако на него не делается упор. Вы должны направить развитие в сторону армии, производства и пищи, но не сильно отставать от соперникам по технологиям. В начале игры у нас уже есть 2 технологии - Некродрон и Печь алхимика Уникальные технологии Некрофагов: Пушечное мясо - улучшение империи. Можно изучить во II Эре. Снижает затраты на содержание армии. Очень полезная технология, так как войск будет много. Требовательные боги - улучшение империи. Можно изучить во II Эре. Позволяет принести в жертву 1 единицу население, получив взамен +30 к довольству. Длительность зависит от числа населения города. Использовать можно как в экране города, так и в экране статистики городов, нажав на кнопку с кинжалом. Грибная лаборатория - уникальное здание. Технологию можно получить, проходя квест фракции. Каждый горожанин производит на 5 единицы пищи больше. Требуется герой в городе. Доноры памяти - уникальное здание. Технология даётся за квест фракции. Новые войска, созданные в городе получают 100 опыта. Бессмысленная резня - улучшение империи. Технология даётся за прохождение квеста фракции. Увеличивает атаку всех войск на 30. Что касается плана империи - он является основным источником траты нашего престижа. Максимально нужно улучшать военную ветвь, так как фракция направлена на ведение боевых действий. В научной ветви нам полезны все уровни, так как они дают прибавку к науке, строительству и улучшают наши районы, которых будет много. В Экспансивной ветви полезен 2 (+к довольству) и 4 (+к пище) уровни. В экономической только 4 (+к праху) уровень и берётся при избытке престижа. Старайтесь строить и захватывать новые города сразу после принятия нового плана, в таком случае успеете накопить престиж на повышенные по цене уровни. Относительно изучения некрофагами технологий для стражей - я сомневаюсь, ибо они выигрывают большим числом, а не сильными единицами, однико возможно исследование и создание Фотиоса - огненного стража (Он является стрелком с очень мощной дальнобойной атакой. Может помочь армии некрофагов в уничтожении других стражей или же очень толстых целей). Основной способ противодействия огромному рою некрофагов в конце игры - использование Гиоса или Нероса. По этой причине желательно строительство дорогих, но полезных жнецов против них. Тактика игры за Некрофагов Есть несколько тактик игры за Некрофагов, но все они направлены на ведение боевых действий, правда в разные периоды игры. Я предложу вам свою тактику, направленную на быструю экспансию (нейтральную и захватническую) и быстрый набор армии. С выходом Guardians тактика немного поменялась - это относится в основном к городам, так как появилось много новых зданий. Старт игры

游戏开始时,玩家将操控一名英雄、一名殖民者和两名采集者。首先需要勘察地形——由于尸骸兽(Necrofaги)极有可能在森林或丛林中出现,因此城市选址应优先考虑森林区域,尤其是资源丰富的地点(魔法森林是不错的选择,它还能提供科研值)。河流与海岸区域在后续解锁水利技术后也会非常实用。一定要留意异常现象——它们能在游戏初期为城市发展带来特定方向的显著提升,尤其是那些能提供食物的异常现象。要知道,所有格子的食物产量都会减少1点,因此城市的发展速度会明显下降。此外,我们还需要扩张的空间——请规划城市布局,确保不在有食物资源的区域建造城区,而是将这些区域纳入开发范围——在城区和中心区域,我们会额外减少1点食物。 在侦查时,不建议分兵,原因有二:一是我们需要大量的尘埃,但目前无法大量获取;二是我们需要摧毁所有村庄,而这需要军队来完成。

我们开始在城市中为创始人建造纪念碑,根据地形情况,将市民分配到食物生产岗位以让城市更快迎来第二名市民,或者分配到生产岗位以加速纪念碑的建造(纪念碑可提供+2食物、+4生产力和+1声望)。接下来,在你认为更合适的位置规划区域。根据科技与生产力的比例,该区域的建造速度可能会比磨坊更快。初始阶段我们可以建造资源提取器——如果资源运气好的话,可以提前建造它们,以便为《奥里吉的博物馆》和工业大都市积累玻璃钢和钛。

1. 科技方面——先研发“磨坊”,之后选择“耕种”或另外两项粉尘科技中的一项。如果我们拥有食物类异常,那么第二项科技就无需研发“耕种”。后续可根据实际情况选择,但在时代结束前务必研发“佣兵市场”。我们需要为每个城市配备英雄,同时也需要出售因“增殖者”出现而产生的过剩军队。 早期游戏阶段

在建造城市后的下一回合,你将解锁第一个阵营任务。该任务具有一定的可变性,可能会有不同的版本,但所有版本都围绕着消灭中立部队和村庄展开。这正好符合我们的初期策略——探索、寻找遗迹、消灭村庄和游荡军队。此外,在第一时代有一个传奇成就,可为所有军队提供15%的 initiative。要完成此任务,我们需要摧毁8个村庄或10支部队。 在攻击本地区的村庄之前,请先升级采集者的装备(为他们穿上盔甲),同时如果需要的话,更换英雄的武器。我们的英雄可以使用多种武器,因此如果没有获得某个任务物品,可以经常更换武器。 完成第一个任务后,将会出现新的任务——在废墟中搜索。为此,你需要10个泰坦或钢化玻璃以及20个1级奢侈品资源。获取这些资源会极大拖慢任务的完成进度。这正是不同策略之间差异的开始——是快速完成任务并获得新英雄,然后研发武器或 armor(盔甲)以及蘑菇实验室的科技,还是专注于扩张、征服与战争,将任务留到第三纪元再继续。三级武器和护甲的技术只能通过任务获得。对于食尸鬼来说,只有来自遗迹的任务和阵营任务。如果想要获得这些技术,请研究遗迹搜索的强化。 你需要探索所有周边区域并摧毁所有小阵营的村庄,以收集他们的尸体。也可以在其中一个区域留下1个村庄,它会为你召唤容易对付的中立单位。这样你就能比较稳定地收集他们的尸体了。 游戏初期,你可能最多只能收集到1-2份食物储备,所以当没有建立定居点时,要在首都使用所有资源。 当发现敌人的边界或其单位时,你将能获取关于敌人的统计信息。记住——你不能缔结和平,也无法进行贸易,因此你必须在敌人消灭你之前做好消灭他们的准备。在《奇迹时代:星陨》中新增了一些建筑。作为食尸族,我们对其中部分建筑比较感兴趣: - **传奇建筑“第一纪元奥里吉博物馆”**:非必需建筑,但在首都建造后,可减少对民众满意度的担忧,同时有助于缩小与其他文明在声望和科技方面的差距。 - **“第一纪元畜牧业中心”**:独特建筑,仅能在一座城市中建造。研究“耕种”科技后解锁。可使市民的食物产出增加5点。 传奇建筑“工业大都市”(Ⅱ时代)——提供25/50点生产力,并使区域成本降低30%。 “传送门”(Ⅱ时代)——独特建筑,仅可在一座城市中建造。研究“水文学”科技后解锁。可使市民的生产力产出增加7点。这将使城市转变为单位生产工厂。四时代国家军事学院——这是一种独特建筑,即只能在一座城市中建造。研究“公民教育”科技后解锁。可使你的部队攻击力提升100%。

Что касается героя - бывают моменты, когда между битвами есть время - это время герой должен сидеть в городе и повышать приток пищи с помощью прокаченной способности "Некротическое замледелие". Это слегка компенсирует снижение пищи на клетках возле города. Первый герой так же имеет способность "Рабство", которое повышает приток пищи и производства с горожанина на 1 за каждую усмирённую в регионе деревню. По этому таких героев выгодно потом держать в регионах с 2-3 деревнями (Усмирённой деревней не является уничтоженная, вам нужно будет отстроить её заново). Таким образом первый герой должен постоянно менять роль с губернатора на полководца и наоборот. Это будет продолжаться до покупки второго героя или получения квестового героя (квестовый герой Ка-Рисс по условиям должен быть далее войном, так что первого героя оставляете только губернатором). В дальнейшем старайтесь покупать героев как можно чаще. Вам подходят 3 типа героев - герои Некрофагов, Драккенов и Диких ходоков. Герои драккенов своей первой способностью могут поднять поступление пищи на клетках реки на 5, прибыль престижа с районов на 6 и довольствие на 30, по этому могут быть полезны в речных крупных городах. Герои диких ходоков прекрасно подойдут для городов в которых требуется большое производство, будь то здания или армия. Тактика за Некрофагов (2 часть) Прежде чем рассказать о дальнейшем развитии хочу сказать о тактике боя за некрофагов в общем: Старайтесь следовать 2м путям - атака каждой цели и заражение их (так мы получим урон от контратаки каждым подразделением, но не дадим использовать врагам способности, воздействующие при атаке, такие как оглушение, молния, луч и т.д.) или атака одной цели и заражение всех кто рядом стоит при её смерти. Не бойтесь получать урон вашими войсками, они очень быстро регенерируют вне боя, но в то же время не давайте им умирать. В больших армиях поместите 1-2 матки (пролифератора). Они не обладают сильным уроном, зато сильно повысят численность вашей армии после окончания боя. Используйте возможность некродронов летать и свойства местности. Они могут атаковать даже через непроходимые склоны холмов, не получая ответного удара от пехотных и кавалерийский подразделений. Это особенно хорошо в гористых местностях. Не атакуйте заражённую цель, у которой осталось меньше 10% здоровья. В начале атаки она умрёт, а ваш юнит может попросту потратить свой ход следуя к ней. Ваши злейшие враги на поле боя - юниты с иммунитетом к болезни. Основной ваш бонусный урон на них не действует, так что примените к ним другую тактику боя. Кроме того на Стражей так же не действует болезнь некрофагов, по этому они становятся очень серьёным противником. Середина и конец игры Здесь несколько принципов: Постоянно пополняйте армию. После изучения "Пушечного мяса" и 3 уровня военной ветви плана империи расходов вы почти не заметите. Захватывайте новые территории, будь то колонизация или вражеский город. вам нужны стратегические ресурсы и ресурсы роскоши в больших количествах. Первое время не улучшайте броню ваший войск за стратегические ресурсы. Их вам просто не хватит, особенно во время войны когда потери среди войск могут быть велики. Для начала вам нужно наладить их добычу. Постоянно сражайтесь и собирайте трупы. Для крупных городов они имеют мало значения, зато очень полезны для новых городов. Максимально поднимайте население ваших городов. В таком случае будет дольше времени действовать жертвоприношение. Прежде чем объявить противнику войну посмотрите его статистику. Возможно его военная мощь намного выше вашей и вы просто напросто проиграете. Перемирие не несёт никакой пользы, так что в случае ошибки - вы можете проиграть. Злейшими врагами ваших дронов являются стрелки вооружённые луками. Улучшайте ваших собирателей, чтобы те смогли их вырезать. Изучайте военные технологии, особенно на численность армии. Вы чаще всего будете брать количеством, а не качеством. Теперь скажу о застройке. В гайде про Хранителей я рекомендовал застройку в виде треугольника - у некрофагов тип застройки совершенно другой. Нужно иметь много районов 2 уровня, но в то же время много разработок, с которых в середине и конце игры мы будем получать очень много пищи. В этом случае наилучшим вариантом будет - каждый район граничит только с 4мя районами. Вариации и формы могут быть различными - кольца, линии, лучи через 2 клетки друг от друга - по этому старайтесь достать до аномалий в регионе, проложить разработки на водные клетки (разработка водных клеток намного прибыльнее обычных клеток, однако не имеет аномалий и даёт пищу, производство и науку только при изучения технологий.) Если нам повезло построить Музей Ауриги в городе, то можно увеличить число районов 1 уровня, охватыая разработками большие пространства. Музей Ауриги и Промышленный мегаполис тоже считаются районами и тоже могут быть улучшены до второго уровня, если к ним будет прилегать 4 других района.

总结 最后想说的是,要想成功游玩食尸鬼阵营,需要在多个方面进行平衡。食物不足会导致整体发展乏力(毕竟主要资源来自市民),生产不足会导致无法组建军队,庞大的军队与低收入会导致高额的维持费用和灵能(原词:праха)损失,科技不足则会导致即便在数量上占优也无法战胜敌人。凡事都要找到平衡点,并且要消灭敌人。不要只派一支部队去作战,至少要派两支。要不断训练,从自己和他人的错误中学习。 死灵族让我想起了《无尽空间》里的吞噬者,只不过吞噬者在游戏初期很强,但如果不占领新的星球就会变弱,而这里的死灵族在初期比较弱小,但如果策略得当,就能横扫一切。虽然他们是我第一个在无尽难度下击败电脑的势力,但我并不喜欢这个势力。不过即便是现在,由于糟糕的开局条件,游戏发展仍可能陷入停滞。 我的攻略到此结束。希望这些内容对大家有所帮助。祝各位在奥里吉的土地上一切顺利!
2026-02-14 07:00:12 发布在
无尽帝国
说点好听的...
收藏
0
0
