Landcruisers: The Official Guide

0 点赞
Forts
转载

一份或许不够详尽的陆地巡洋舰全攻略 基础介绍 陆地巡洋舰:雷霆滚滚(简称陆地巡洋舰)是一款模组,其主要目标是为《要塞》系列游戏加入载具元素。为此,该模组包含了众多用于实现载具移动的组件,包括车轮、变速箱、发动机、控制器、道路,以及部分新型武器。本攻略将对所有这些内容进行介绍。

设备 《陆地巡洋舰》共新增5种设备(若包含变体则为7种),具体如下: 控制器

任何未直接连接至核心的结构中最重要的组件。它能让你控制结构,同时也可作为控制移动以及读取载具推进信息的方式。 你的载具可以安装无限个控制器;我建议至少安装两个以确保良好的冗余性。

你可以点击控制器来打开用户界面(UI)。这样你就能使用刹车和油门,还能查看速度和动力数据。 车轮悬挂

任何载具最重要的部分。建造完成后,它们会自动附带一个车轮,并且这些车轮会与同一履带组中的其他车轮相连。

右键点击轮子可更改履带组,你可以从十个可用的履带组中选择一个——或者,你也可以将其设置为“仅轮子”模式,即不带任何履带。 请注意,履带仅为装饰效果。 引擎

引擎是你的主要推进来源。安装更多引擎可获得更强动力,让你能够驱动更大的载具,并更快地爬坡。不过,引擎不会直接影响你的最高速度。 变速箱

简单来说,传动装置能让你的陆地载具跑得更快。 在引擎盖下,每安装一个传动装置,你的载具就会获得一个新的档位,每个档位都能以更低的动力输出实现比前一个档位更高的最高速度。关于动力和速度的计算方式,将在[此处插入章节]部分进行说明。 钻头(以及超级钻头)

通常情况下,钻孔机仅在地图编辑器中可用。但如果地图开局时已在任意位置放置了钻孔机,则所有玩家都可以放置钻孔机。 普通钻孔机每秒消耗6能量,产出3金属。 超级(升级后的)钻孔机每秒消耗10能量,产出5金属。 两种钻孔机均需与地形保持视线接触,且必须在4格单位范围内才能产出金属。同时,载具必须保持静止状态。 道路 道路是一种可供所有车轮(友方和敌方均可)行驶的材料。当坦克驶过道路时,会对道路施加作用力,因此若坦克过重,需注意防止桥梁断裂。道路的生命值与金属相同。载具建造 最低要求 要使载具能够移动,你的堡垒至少需要一个车轮(出于显而易见的原因,建议至少配备两个)、一台发动机和一个控制器。 建议至少安装一个变速箱,以达到合理的速度。 良好的载具建造实践 - 将轴距构建为载具高度的两倍宽度。部分地图地形复杂,为避免侧翻,增大轴距与高度的比例会非常有益。 - 在轴距外侧安装横向悬挂。这有助于防止你的“陆地战舰”从陡坡冲向山谷底部时解体。 - 交叉支撑。通常有助于防止“陆地巡洋舰”整体快速解体。大型舱门 战斗可能会在各种不同的角度、高度和距离下发生。大型舱门可确保在所有情况下都能灵活应对。 你的第一台载具 以下是建造你的第一台载具的基本流程指南。 建造平台

### 轮距 开始建造载具时,建议使用宽轮距,在地面高度用2x2方块搭建。部分地图会提供建造平台,其他地图则没有。若是悬空地图,需用3根长杆向下搭建,直到距离地面高度为5个单位。

沿你想要的载具宽度向上挤出约3个网格单位。再挤出一层2x2的方块。这里就是你放置车轮的位置。 添加车轮

现在来安装轮子。将轮子按需放置在2x2方块的底层。如果需要,可以添加侧向轮子。 我喜欢在这里留出放置控制器的空间,因为这在任何载具上都是一个相对安全的位置。 构建上层结构

现在,你需要开始构建载具的上层结构了。考虑一下你希望为引擎、武器以及可能添加到载具上的其他任何部件预留多少空间。 在我的示例图片中,我正在建造一辆配备加农炮的载具,并已放置好用于容纳它们的方块。 放置武器

除非你已经确定了载具的布局方式(例如,你正在遵循某个建造顺序),否则最好先确定武器和舱门的位置,然后围绕它们进行建造。 根据需要添加更多结构以容纳舱门,或对其进行掩护。 如有必要,为推进设备添加更多上层建筑。 放置控制器。

控制器应被视为非爆炸性核心。你肯定不想失去它们,但与失去核心不同,如果你有多个控制器,即使丢失一个也并非世界末日。 为控制器寻找一个防护良好的位置放置,可以是在其他推进设备之间,也可以是在轮轴底座内部。 放置推进设备时

对于你的第一辆车,目标最高时速应设定在30-40公里/小时。首先安装一个变速箱,然后查看控制器以了解新的最高时速。重复此过程,直到达到或超过期望的最高时速。 虽然最高时速没有硬性限制,但通常在60-70公里/小时左右时,摩擦力会开始产生显著影响。 利用剩余空间安装发动机。请记住,发动机相当昂贵,应加以保护以减少维修成本。 准备好你的车辆,开始驾驶吧。

还记得我们一开始制作的那3根长延伸部件吗?现在它们正支撑着载具,并且可以安全地删除了。通常来说,你需要尽快删除它们,以最大程度降低载具解体的风险,但一个有效的策略是先删除所有倾斜的支柱,必要时再删除直立的支柱。 进一步的考虑事项 扩展空间 对于截图中的设计,其顶部和后部有足够空间来安装额外的传动装置、引擎和武器。安装在后部的迫击炮可能会非常致命;或者,你也可以在敌人绕到你身后时,使用“幻影”(Phantom)快速将武器转移到那里。为车辆底部加装装甲 我发现车辆经常因底部装甲不足而被摧毁,尤其是在驶过山丘时被从下方击中。车轮本身不会被武器击中,但悬挂系统则可能会。 焦土策略 如果你的载具控制器被摧毁,敌人有可能会回收该载具。放置得当的榴弹炮、炮管(如果是Shockenaugh的话)、电池或其他任何爆炸物或许能阻止这种情况发生。 以上就是全部内容了!在下一部分中,我们将详细介绍如何驾驶你的载具。 虽然我鼓励你设计自己的载具,但你也完全可以复制这个设计。驾驶载具 在本节中,我将介绍如何操控你的轮式堡垒,以及一些确保你赢得战斗的战术。 (回顾)控制器 回顾一下,控制器能让你对载具结构进行物理操控和连接,控制油门与刹车,并查看推进系统详情。

节气门、变速箱与刹车系统

### 油门基础 控制器界面中的滑块用于控制油门。动力输出完全呈线性,但资源消耗并非如此,具体细节将在本指南下方进一步说明。 无需始终将油门开至最大,因为即使车辆已达到最高允许速度,油门仍会持续消耗资源。 ### 刹车基础 可通过按下控制器界面底部中央的大型“B”按钮来激活刹车。 刹车会完全抵消地形施加的任何侧向力,并会根据发动机功率尝试使车辆停止。 ### 控制下坡 刹车是一种强大的工具,但有时它的力量过于强大。下坡时带着巨大惯性刹车,可能会导致车辆翻转、解体,或者两者皆有。因此,建议采取以下任一方式: - 刹车前利用油门来抵消速度 - 先开到坡底,刹车,然后开上坡,再刹车 **缺轮状态下的安全刹车** 再次提醒,刹车的力量很强。如果车辆有轮子缺失,或者质心严重偏移,朝着质心偏移方向/缺轮方向刹车可能会致命。 和下坡刹车一样,你应该先使用油门来控制速度,逐渐减速。 **策略与战术** 《陆战巡洋舰》与真实战斗并无太多共通之处。不过,现实中的一些战略战术仍然适用。 **生存能力之洋葱模型**

关于生存能力的层层剖析,有很多值得探讨的地方。下面我们来逐步解析: 不要被发现 在这一点上你能做的不多。警惕的敌人总会留意敌方载具,除非你将“幻影”作为指挥官,否则无法隐藏你的载具。 不要被锁定 在《forts》的世界里,“不要被发现”和“不要被锁定”之间的界限非常模糊。 这里再次提到“幻影”指挥官。其他可能属于这一层的方法是躲在障碍物后面。 不要被击中 如果你拥有机动性,就充分利用它。至于更主动的闪避攻击方法,每种投射物都有某种硬性克制手段(激光在技术上仍会“命中”你,但由于护盾能完全抵消其伤害,我将其算作闪避攻击)。 机枪、高射炮、火焰光束、激光和护盾可以应对所有可能向你袭来的投射物。 【防止被穿透】 这是《forts》的标准玩法:任何位于你的核心与来袭投射物之间的物理材料都是你的盟友。 【防止被摧毁】 将你的控制器隐藏在轮子或推进装置之中。最好设置多个控制器,且彼此间隔一定距离,这样即使一个控制器被摧毁,敌人也无法立即将你彻底消灭。不惜一切代价在敌人摧毁你之前将其消灭。【隐蔽射击】 这指的是将载具停在山坡上,刚好处于山顶下方的位置,让武器能够越过坡顶进行射击。这种方式可以减少敌人能够瞄准的车身面积,并且在遭遇极具攻击性的敌人时,能让你快速撤离。 【技术参数】 变速箱 目前,变速箱完全是自动的,驾驶员无需进行任何控制。 关于齿轮传动比,其机制如下: 一档: 后续补充 资源消耗 发动机每秒消耗5×油门²的资源(油门数值范围为0-1)。 具体数据如下: 油门位置 消耗(金属/秒) 0 0 25% 0.3125 50% 1.25 75% 2.8125 100% 5 这意味着引擎还有第二个隐性优势:引擎数量越多,你就能以极高的效率达到相同的速度。4个引擎以25%的油门运行时,将消耗总资源的1/4,同时产生相同的动力。 引擎数量 达到与1个引擎相同动力所需的油门百分比 该油门下所有引擎的总消耗 效率 2 50% 2.5 200% 3 33%* 1.6335 300%* 4 25% 1.25 400% *四舍五入至0位小数。油门控制 刹车 刹车礼仪 引擎效率 高速行驶的危险 防止敌人绕后 敌人绕后时的应对方法 生存能力之洋葱理论 卖头(Hull down) 《陆地巡洋舰》日内瓦公约建议 对于《陆地巡洋舰》这种规模的模组,存在一些未处理的重大情况,你可能会做出一些被视为不道德的行为。做出这些行为可能(但几乎肯定不会)导致宪兵让你“消失”。 **向对手内部开火**:对许多人来说,一场精彩的比赛可能会被一个顽皮的玩家破坏,他们选择开到另一个玩家的载具内部,并使用武器射击。这对任何受害者来说都毫无乐趣,而且几乎肯定会导致对手以同样的方式报复。在敌方或友方玩家内部徘徊:无论是不是队友,当载具挡住你建造时,体验都不会太好。 自杀载具:和前两种情况一样,用简易爆炸装置汽车摧毁他人的辛勤成果是相当不礼貌的行为。 跨地图攻击:简单来说,能从己方基地攻击敌方基地的武器,从根本上违背了建造载具的初衷。你可能会说这是模组/地图的基本问题,这么说没错。 请记住,这些只是让模组对所有人来说更有趣的建议。没人会因为你不遵循这些建议而惩罚你,但要注意,如果你不遵守,大厅主机可能会将你踢出。