
战术、队伍构建与机制快速指南 前言 首先需要说明的是,本指南仅供参考,毕竟这款游戏推出还不到24小时。目前尚未形成明确的主流玩法,部分机制也可能尚未被完全理解。 尽管如此,许多玩家反馈在2-18或2-12关卡遭遇瓶颈,这表明游戏的战术层面可能较难掌握。我会尽力解释获胜所需的关键要素。 我目前尚未通关第三章,因此如果发现内容存在严重错误,会在未来几天内进行更新。基础概述 本指南不会涉及战斗的基础知识,因为游戏内以及Project Moon的教程视频(从本视频开始)已经对其进行了较为详细的说明。 尽管如此,我们还是可以提及一些重要的内容。

这就是你的行动效果显示,它能告诉你你的技能实际作用。 右侧的数字(本例中为5/11)是你的掷骰范围。发光的100%左侧的数字4是你的实际基础伤害。在这种情况下,由于截图中存在某种我无法明确识别的情境加成,掷骰起始最小值为5。 11是你的理论最大掷骰结果/伤害。你会注意到硬币旁边有+6,这表示当硬币翻面成功为正面时,你将获得+6的基础伤害,这就是掷骰范围所指的内容。它不像大多数游戏那样是真正的随机范围,而是不计算外部因素的、5到11之间的字面意义上的50/50概率。 要明白,100%不会影响你的掷骰,只会影响你的伤害。因此,在这种情况下,成功掷出正面(Heads)将造成22点伤害(可能)。 剑与盾图标,即攻击和防御属性,决定了你将该技能转为防御技能时的判定值——通过长按行动栏中的图标即可实现(感谢Manokla提供此信息)。 防御属性对应闪避和格挡,这意味着将此行动转为格挡时,你的判定值为16。剑属性则专门对应反击,这是三种防御选项中的最后一种。每个角色身份都拥有一种防御机动,因此需要将这一点纳入考虑。 此外,关于攻击属性,当你的攻击属性高于对手时,每高出5点,判定值便+1。这是一个微妙的机制,大多时候用处不大,但了解一下总是好的(感谢Reddit用户Karuadin提供此信息)。现在你已经了解攻击是如何运作的了。那么关于交锋呢? 交锋的定义已经解释得相当清楚,这里就不再赘述。不过,交锋中的硬币机制尚未说明。 本质上,规则是这样的:如果你用更高的硬币赢得交锋,双方都不会受到伤害。但败者会失去该硬币,而胜者则保留自己的硬币。例如,若一名罪人在攻击中拥有3枚硬币,与拥有2枚硬币的对手交锋,且该罪人成功击败对手的两次攻击,那么他将不受阻碍地发动3次攻击,每次对应一枚硬币。然而,如果对手成功赢得其中一次交锋,罪人会在再次交锋前消耗掉那枚硬币。 在这个例子中,如果对手赢了1次交锋但输了2次,那么罪人将发动2次攻击。不过说真的,这是最不重要的部分。

这是你需要注意的内容。游戏会直接告诉你每次单独攻击时你的优势有多大。正面优势从“有利”到“压制”,负面劣势从“挣扎”到“绝望”。如果你只选择正面的行动,那么这一回合就不会有问题。你其实不需要研究每一个招式的复杂细节。 还有最后一件极其重要的事情需要注意:理智会影响正面或负面判定的可能性。如果你不使用自我(ego)技能,并且为团队积累正面理智,那么你几乎每次都会判定成功,这样就能保持稳定和可靠。 团队构建、亲和度以及战术。 这是最让玩家感到困惑的部分。关于队伍组建的核心要点如下:专注于少数几个亲和关系,以满足你的角色需求。

将鼠标悬停在某种亲和性上,会显示你拥有哪些单位可以触发该亲和性。这由个体攻击决定。在上一节中,请再次查看示例图片。注意攻击插图右上角的颜色和图标。在这个例子中,它是刃亲和性(或其他实际名称)。 使用此能力将获得1点刃亲和性。有些能力,尤其是三号技能,甚至可以提供更多。 这是用于释放EGO攻击的消耗资源。

在这个例子中,你需要5份水和1份DNA。(再说一次,这不是它们的正式名称,但我要是能记住所有这些东西就见鬼了。) 接下来就是关键所在了。组队的核心意义在于组建能够激发必要共鸣以使用强力“自我”的队伍。稀有度完全不重要,重要的是你的队伍如何协同配合。 这款游戏没有角色定位,也没有特别偏向防御或闪避之类的角色——每个角色都旨在以自己的方式参与并赢得对抗。它们之间的区别实际上主要在于风格和共鸣。

这是一个示例队伍,我的默认队伍。 你可能会注意到,所有三个能生成水属性的单位都在这个队伍里。由于五点水属性的消耗相当高,这实际上意味着我只要使用辛克莱、伊斯梅尔和唐这三个角色的攻击,就能持续生成水属性。唯一还需要的就是一个DNA,而这个队伍里有多个角色能生成DNA。有了这些,我就能稳定释放他的EGO技能,那是一个强大的范围攻击。 我不会详细介绍这个特定队伍,但除了辛克莱之外,其他人的EGO都能稳定充能。这个队伍生成的每一种属性都能被自身利用,只有一种除外——暗荆棘(我真的需要查一下这些名字)。在这种情况下,如果我急需生成异想体能量(Ego),就会避免使用荆棘类技能。不过话说回来,荆棘类技能通常是这个队伍的主要输出手段。 具体来说,每个单位都有3个技能1、2个技能2和1个技能3,你可以按顺序使用这些技能,之后会重置。这意味着如果某个单位的技能1是特定属性,那么随着战斗进行,你自然会生成更多该属性的能量。 但需要注意的是,试图为队伍中每个成员都充能异想体能量很可能是徒劳的。最好专注于少数几个你能稳定充能的角色。例如,辛克莱在这个队伍里根本无法使用他的异想体技能。他的异想体技能需要绿色属性能量,而这个队伍里没有一个罪人拥有绿色属性的攻击。辛克莱的存在是因为他的攻击填补了队伍的属性缺口。这里没有其他人能提供火焰属性伤害,而以实玛利需要少量火焰属性来触发他的异想体技能(EGO)。 希望你已经理解了队伍构建的思路。你可以直接照搬我的队伍,但更重要的是运用这些知识去组建属于你自己的队伍。 记住:队伍围绕异想体技能(EGO)构建,而角色特性(identities)则为异想体技能提供能量。有些角色在纯粹伤害方面明显优于其他角色,但既然每个单位都能以某种方式造成纯粹伤害,考虑属性也同样重要。如果你把所有高伤害单位都塞进一个队伍却完全不考虑属性搭配,那你就完蛋了。 现在你可能会问:“为什么异想体技能(EGO)如此重要?那点额外伤害真的有那么大价值吗?”本质上,它们之所以重要,原因在于:赢得对决。 你常常会被迫陷入一场明知几乎必败的对决,而且由于存在自动瞄准机制,你可能会因此陷入非常不利的境地。这时你就要拿出“自我”,用“自我”来进行对决。任何“自我”几乎都能直接赢得任何对决,尽管这在技术上并非绝对保证。不仅如此,你还有可能造成足够的伤害来击晕对手,或者至少为击晕对手创造条件。合理使用“自我”(Ego),能让你将本可能导致罪人陷入眩晕、进而引发团灭连锁反应的局面,转变为零损伤并击晕对手,从而开启你所期望的连锁反应,扭转战局的走向。 但要做到这一点,你需要足够的“能量”(juice)。而要获得这些“能量”,你的罪人之间需要进行恰当的相互支援。 以上就是全部内容。如果你有任何有价值的见解,欢迎留言。由于这只是游戏上线的第一天,部分信息可能存在错误或误导。
2026-02-14 07:00:18 发布在
Limbus Company
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