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不列颠哥伦比亚:团队介绍

2026-01-21 16:00:31

AI智能总结导读

《美国卡车模拟》不列颠哥伦比亚DLC正由14位地图设计师全力开发,这是首个将游戏拓展至加拿大的地图扩展包。文中介绍了团队部分成员,他们将合力还原不列颠哥伦比亚的特色景观,打造全新游戏内容,玩家可将该DLC添加至Steam愿望单,关注后续动态。

《美国卡车模拟》不列颠哥伦比亚DLC的开发工作正在全力推进中。不过在我们准备好展示更多开发内容之前,我们想先向大家介绍一下这个首个将把卡车司机们带到加拿大的地图扩展包背后的团队!

目前已有14位才华横溢的地图设计师正在为这款即将推出的扩展包努力工作,他们都为能率先探索加拿大而感到兴奋不已,这与他们之前DLC的路易斯安那州场景相比有了相当大的变化。那么,话不多说,让我们来认识一下团队中负责将这片新景观变为现实的部分成员吧!达维多 - 地图DLC负责人

“我在SCS工作很长时间了,在游戏行业担任过多个职位,从测试到设计再到领导岗位。过去我们曾与这个团队合作过多个不同的项目;这些年来我们必须解决不少挑战,但现在我们正面临一个有史以来规模最大的项目。这是我们首次进入一个全新的地区,一片充满诸多差异的未知领域。前方有大量工作要做,有许多独立的部分,而我的任务是带领一群才华横溢、经验丰富的人,将这些部分整合起来,为我们的《美国卡车模拟》世界打造下一个杰作。”Vopi

“我在SCS工作已经有相当长一段时间了,大概7年了吧……时光飞逝。目前,我作为资深人员参与过美国多个DLC的制作。我通常负责地形景观或自然相关的工作,最近则在制作自定义货运站。我一直对太平洋西北地区以及科罗拉多、蒙大拿等其他山区情有独钟。这也是为什么我对能‘回到’我的起点——太平洋西北地区,并参与不列颠哥伦比亚省的制作感到非常兴奋。去年我有幸游览了这个省份,一下子就爱上了它。所以我希望我们能够重现不列颠哥伦比亚省所闻名的那种原始自然之美。”——沃伊塔

“我在SCS工作已经六年多了。我的第一个DLC是科罗拉多,在那里我学习了编辑器的所有基础知识以及地图设计师的一般工作。从那以后,我参与了许多DLC的制作——最新的是阿肯色州和路易斯安那州。我的主要工作重点通常是大型城市,所以继路易斯安那州的新奥尔良之后,不列颠哥伦比亚省的温哥华和维多利亚将是下一个目标。我也喜欢创建自定义仓库,尤其是河港、造船厂和农场。不列颠哥伦比亚省与我最近一直在制作的南部各州完全不同。那里的大山、岩石地形和广阔森林带来了新的挑战,我很期待迎接这些挑战。”Terka

“在《路易斯安那》DLC中,我负责了门罗市及其周边道路的制作。如今,我在SCS的旅程仍在继续,我们团队已转向加拿大的首个省份——不列颠哥伦比亚省。我现在已有两年多的工作经验,对于能参与另一个DLC的制作感到非常兴奋。这次我不仅会负责该省南部的一座大城市和一些美丽道路的制作,还将专注于不列颠哥伦比亚省的岩石及岩层设计,确保为大家呈现出这个多山地区最真实的感觉。”——雅诺

我在SCS担任地图设计师已有四年。我在SCS参与制作的首个DLC是【加利福尼亚重制】。从那以后,我有机会参与了多个扩展包的开发,包括【蒙大拿】、【德克萨斯】、【俄克拉荷马】、【阿肯色】和【路易斯安那】。每个项目都带来了新的挑战,我也很享受参与这些项目的过程。未来还有很多值得期待的内容——即将推出的【不列颠哥伦比亚】DLC将带来令人惊叹的道路、山脉、湖泊和无尽的森林,等待玩家探索。——特蕾莎

“我在SCS工作已经一年多了,完成路易斯安那州的制作后,现在我将着手制作不列颠哥伦比亚DLC。在路易斯安那州项目中,我很享受设计带有沼泽的道路以及南部的一些定居点。这是我的第二个项目,我对这个DLC充满期待。不列颠哥伦比亚拥有美丽的自然景观和湖泊,还有许多小型乡村城市。目前我正在制作该地区东部的三个城市,这对我来说是个不小的挑战,因为我之前还没有机会设计城市。无论如何,我对这次新体验感到非常兴奋,并且知道在这个过程中我会学到很多新东西。”伊莱什卡

“不列颠哥伦比亚是我作为地图设计师的第二个DLC,第一个是路易斯安那。这次,我正在制作不列颠哥伦比亚省某岛屿上的城市和道路。该岛屿通过渡轮与大陆相连,因此玩家可以再次期待来自港口区域的简短过场动画。和路易斯安那一样,我再次负责这个DLC中所有你将看到的过场动画。不列颠哥伦比亚拥有令人难以置信的环境,我会尽最大努力确保它的每一处美景都不会被忽略。在制作地图时,我特别喜欢创建美丽的湖泊并在游戏中捕捉它们的美。每个地点对我来说都是一个新的挑战,我很高兴能通过我的作品与世界分享这些令人惊叹的地方。”卢卡斯

“我加入SCS已近4年,最初曾短暂参与加利福尼亚州的重制工作。从那以后,我便成为Davido团队的一员,参与了蒙大拿州、俄克拉荷马州、阿肯色州以及路易斯安那州的制作。我十分期待将不列颠哥伦比亚省引入我们的游戏。到目前为止,我所看到的不列颠哥伦比亚省的每一处都令人叹为观止,希望我们能在游戏中尽可能逼真地还原它。与我们最新推出的DLC相比,这里的风景无疑有巨大的变化。我负责不列颠哥伦比亚省的部分区域,这么说吧,其中包含一些‘王子’。在这个DLC中,我还将加入我们的自定义车库团队。我很期待尝试这项工作,尤其是在不列颠哥伦比亚省多样化的经济环境下。”——Rayn

“我加入SCS已经快两年了,作为一名地图设计师,我非常兴奋能和团队一起进入不列颠哥伦比亚省!我必须说这里的风景和自然风光真的让我惊叹……山脉、河流和乡村景色令人叹为观止,所以我真心希望能够捕捉到加拿大的美。我还将负责两座非常棒的城市的制作,这是我最期待的!这对我来说将是一个挑战,我已经准备好了!”——Altie

“在制作了美丽的路易斯安那DLC后,我参与了众多湿地和奥伯林定居点的制作,现在我们将前往不列颠哥伦比亚省!这里的山脉、湖泊和令人惊叹的自然风光让我感到兴奋。目前我主要专注于道路的制作,但很快就会开始着手我的第一个城市。我在SCS工作已经一年多了,不列颠哥伦比亚是我参与的第二个项目。最后但同样重要的是,我想说,能与这么多优秀、善良且才华横溢的人一起工作,我感到非常感激。” 以上就是今天博客的全部内容!我们希望大家喜欢认识参与这个即将推出的DLC开发的团队。如果你对这个地图扩展感到兴奋,请记得将不列颠哥伦比亚添加到你的Steam愿望单。此外,请继续关注更多预告内容,我们将通过社交媒体渠道(X/Twitter、Instagram、Facebook、Bluesky和TikTok)或订阅我们的新闻通讯,公布不列颠哥伦比亚省未来的更新计划。路上见!

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